2900
小野塚小町
0
死神-20-3-4
小野塚小町
0
死神-20-3-4
@デザイン:柊一&
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^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%誘導弾&」を得る。
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フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%誘導弾&」を得る。
^[戦闘フェイズ]呪力3&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「攻撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
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フェイズ終了時まで、$このスペル&は「攻撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[戦闘フェイズ]常時&
フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+X」を得る。
(Xは、相手のリーダーの最大体力から現在の体力を引いた数値を4で割った数値(端数切捨て)に等しい)
フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+X」を得る。
(Xは、相手のリーダーの最大体力から現在の体力を引いた数値を4で割った数値(端数切捨て)に等しい)
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルが命中したとき、$相手のリーダー&にYダメージを与える
(Yは、相手のリーダーの体力を3で割った数値(端数切捨て)に等しい)
#end
このスペルが命中したとき、$相手のリーダー&にYダメージを与える
(Yは、相手のリーダーの体力を3で割った数値(端数切捨て)に等しい)
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルで戦闘を行っている場合、$相手のリーダー&は「回避-2」を得る。
#end
このスペルで戦闘を行っている場合、$相手のリーダー&は「回避-2」を得る。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%誘導弾&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%誘導弾&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
%%高速移動(1) 低速移動(1)&
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^[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力2&
このサポートが配置されたスペルが命中した場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
#end
このサポートが配置されたスペルが命中した場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
^[起動フェイズ/攻撃時]常時&
自分のリーダーの属性に『人間』または『妖怪』が含まれている場合、起動フェイズ終了時、自分のリーダーに1ダメージを与える。
#end
自分のリーダーの属性に『人間』または『妖怪』が含まれている場合、起動フェイズ終了時、自分のリーダーに1ダメージを与える。
このターンの戦闘は行えない。
フェイズ終了時に、$自分のリーダー&の体力を3点回復する。
#end
フェイズ終了時に、$自分のリーダー&の体力を3点回復する。
2914
お迎え体験版
3
0
小町 小町 小町
3
ターン終了時まで、相手のリーダーは相手のイベント、特殊能力の目標にならない。
さらに、ターン終了時まで$相手のリーダー&が持つ決死判定は効果を発揮しない。
#end
お迎え体験版
3
0
小町 小町 小町
3
ターン終了時まで、相手のリーダーは相手のイベント、特殊能力の目標にならない。
さらに、ターン終了時まで$相手のリーダー&が持つ決死判定は効果を発揮しない。
2915
不惜身命、可惜身命
3
0
小町 小町 小町
6
$相手のリーダー&にX+1ダメージを与え、$自分のリーダー&の体力をX点回復する。
(Xは、相手のリーダーの体力から自分のリーダーの体力を引いた数値の半分(ただし端数切捨て)に等しい。ただし、Xは3を最大値とし、0未満にはならない)
#end
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不惜身命、可惜身命
3
0
小町 小町 小町
6
$相手のリーダー&にX+1ダメージを与え、$自分のリーダー&の体力をX点回復する。
(Xは、相手のリーダーの体力から自分のリーダーの体力を引いた数値の半分(ただし端数切捨て)に等しい。ただし、Xは3を最大値とし、0未満にはならない)
^[起動フェイズ]常時&
このサポートが自分の場に配置された場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
このサポートが自分の場に配置された場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
自分のリーダーがダメージを受けた場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
#end
自分のリーダーがダメージを受けた場合、$相手のリーダー&に1ダメージを与える。