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  • 蝗の神父

ここだけ神の骸を巡るSFファンタジー@ウィキ

蝗の神父

最終更新:2025年03月27日 12:07

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【名前】蝗の神父
【性別】男性
【年齢】不明
【身長】182cm
【体重】89㎏
【生命力】66→70(廃病院イベント攻略により増加)
【信仰心】94→98(廃病院イベント攻略により増加)

概要
 蝗そのものの顔をした牧師風の男。非人間的で怪人じみた異形の外見に関わらず、性格は平和的かつ温厚──だが、彼は一神教の信徒およびそれに纏わる神獣(特に天使系)に対し、強い憎悪と殺意を抱いている(ただし、彼はまだ理性的かつそれを殆ど表に出さないため、マシな部類である)。

 この為、彼は天使系の神獣を熱心に狩り殺す傾向にあり、一部の者からは「アポリオンの御使い」、「御使い狩り」といった異名で知られ恐れられている。

 普段は自家製の蝗の佃煮を昔ながらの方法で呑気に販売しているが、売れ行きは微妙(ただし、味と保存性に優れているため、固定客はいる)

☆どうでもいい設定
彼は信仰の為に極限状態まで飲食を控える断食を行い、その状態で1時間弱の瞑想を行うだけでなく、その後に帰依の証として蝗を食べなければならない。

だから、彼は蝗の味付けと販売をしており、日常生活では蝗しか口にしてない(骸内の探索時における他者からの提供、あるいは神獣といった神的存在からの命令といった、やむを得ない事情がある場合は例外)

使用武器
 アポカリプス・ザ・ブラックレイン(「黙示録の黒い雨」ほどの意)と称される、信仰する神の化身から賜わった黒い弓矢を愛用している。この武器は近接攻撃においては「鎌」、遠距離攻撃においては「弓矢」として機能し、弓矢として用いる際、その矢弾は自動的に生成される。

 生成された矢弾は致命的な病原菌を宿しており、射貫かれたものに耐えがたい苦痛と不調を齎すだけでなく、一度矢弾が命中した相手に再度矢を命中させると、更に傷を悪化させ、体内に蔓延る病原菌の侵蝕速度が増す効果を持つ。

信仰
 一般的認識において「神の災厄」または「魔神」として恐れられる、黙示録の蝗害の化身・アポリオンを崇拝している。彼の信仰を知る一部の関係者は、彼の事をヘブライ系の魔神崇拝者として危険視または警戒しているが、その実体は…?

加護
【黙示録の蝗】
 自身を蝗に変身させる、蝗の大群を使役する、蝗と会話・意志疎通できる…等の能力を持つだけでなく、アポリオン信仰の拠点へと通じるブラックホールに似た「黒い穴」(通称:アバドン)を喚び出し、自在に移動できる(これにより、骸といった危険地帯からの緊急脱出が可能)

 「黒い穴」の内部は、朽ちた神殿と教会が点在する地下都市と化しており、基本的に彼はここで一人暮らしをしている(無論、何故この内部に荒廃した神殿と聖域が存在するのかは、彼自身しか知らない)。

☆その他の加護
【黙示録の誓い】
貴方は黙示録に纏わる神あるいは霊的存在を崇拝している。これにより、貴方は即死効果、生命力吸収に抵抗を得て、その際の判定に+4のボーナスを得る。

【魂飲み】
黙示録の誓いを立てた貴方は、信仰心が20以上の時点で気力吸収が解禁され、これは1日2回使用できる。
信仰心が50の時点でこの能力を1日4回使用でき、信仰心が80の時点で1日6回使用できる。

気力吸収
貴方は指を向けて呪言を唱えることで、負のエネルギーに満ちた黒い光線を放つ。命中すれば、この光線は生きている敵の生命力を抑止する。

命中させるために貴方は1d100を振り、相手の生命力の1/4に等しい数値を出さなければならない(小数点切り捨て)。

命中した場合、対象は1d4の生命力吸収を得て、信仰心と生命力がその数値分減少し(これは累積する)、貴方はその数値分生命力が回復する。

対象が生き残った場合、対象は貴方の信仰心に等しい時間数の後(最長15時間後)に、失った生命力を回復する。

この光線がアンデッド系の神獣や存在、または死や冥府に纏わる神に仕える神獣に命中した場合、その敵は1時間の間、1d4×5ポイントほど生命力を回復する。

【魂集積】
貴方は魂飲みなどの能力を用いて盗んだ生命エネルギーを蓄え、不自然な御業を達成するために使用することができる。魂プールは0ポイントから開始し、常に貴方の生命力の1/2に等しい最大数の魂ポイントを保持できる(最大35ポイント)。貴方は自分以外の存在に生命力吸収を行うたび、1の魂ポイントを得て、貴方は以下の目的で魂ポイントを費やすことができる。

 アイテム作成:貴方は、魂プールから魂ポイントを消費し、様々な魔法のアイテムを作成することができる。貴方は消費した魂ポイント×500G相当のアイテムを創造できる。

 能力回復:貴方は1魂ポイントを消費して、発動または消費した加護や能力の使用回数を取り戻すことができる。

 魂の保護:貴方は消費した魂ポイントに等しいラウンドの間、生命力吸収を無効化し、自身への生命力ダメージを半減できる。

【狂気の中心】
オセ神を封印した真鍮の瓶を貴方の奉じる神に捧げた結果、貴方はオセ神の狂気の力に対する干渉権を得た。貴方は同意している対象に触れ、精神作用効果に対する全ての判定に+4のボーナスと混乱・狂気状態に対する完全耐性を与えることができ、このボーナスは1スレ分続く。

対象がこの間に精神作用効果に対する判定に失敗した場合、混乱・狂気状態に対する完全耐性を失い、その後1ラウンドの間混乱状態になる。貴方はこの能力を1日に3+自身の信仰心の1/2に等しい回数使うことができる。

加えて、貴方は1日1回、幻影殺人と醒めない悪夢を使用でき(ファズマデーモンの能力と同様)、その際のダイス判定は貴方の信仰心の1/2である。

【そして終末へ】
黙示録の誓いを立てた貴方は、終末に到る四つの事象──即ち、「疫病」、「戦争」、「飢饉」、「死」の中から一つを選び、その力を引き出す事ができる(蝗の神父は「飢饉」を選択)。

信仰心が30以上になると、貴方はどの事象を選択したかに応じて、以下に示す特定の能力が与えられる。
疫病:あらゆる病気効果に対する完全耐性
死:加齢効果、生命力に対するダメージや生命力吸収に対する完全耐性
戦争:出血効果、攻撃時のダメージ低下に対する完全耐性
飢饉:飢えと疲労効果に対する完全耐性。加えて、貴方は飲食が一切不要になる。

信仰心が50以上になると、更に強い力を与えられ、回数無制限に以下の能力の使用権を得る。
疫病:伝染病
死:吸血鬼の接触
戦争:激怒
飢饉:呪誼

呪誼
貴方は対象に呪いをかける。下記の効果から1つを選択すること。
  • 信仰心か生命力を-6減少させる(最低値は1)。
  • 全ての判定時に-4のペナルティ。
  • 毎ターン、目標は1d100を振り、50以上の数値を出さなければ、何の行動も行えない。
この能力によってかけられた呪いは永続であり、一般的な方法では解呪することはできない。だが、神の力による介入、神の加護による保護、あるいは信仰心80以上の者によって発動される解呪の儀式であれば、この呪いを除去でき、既に呪われているか、呪いに完全耐性を持つ者であればこの影響を受けない。

信仰心が80以上の時点で、貴方は自身の選んだ終末の事象によって、より強い力を与えられる。回数無制限に以下の能力の使用権を得るが、使用毎に自身の生命力を3消費する。
疫病:疫病の嵐
死:肢衰え
戦争:刃の障壁
飢饉:灰の饗宴

灰の饗宴
貴方はどんな食事でも緩和できない飢餓の呪いを目標にかける。1d100を振り、貴方の信仰心の1/2+10に等しい数値を出せなければ、目標は永続的に飢え始める。

対象はどれだけ飲食してもこの効果への対策にはならず、飢えている1日毎には生命力が1d6減少する。

更に食べる試みは1d100を振って、22以上の数を出さない限り、目標を1レス分の間吐き気がする状態によって、行動不能にする。

この呪いが効果を及ぼしている間、目標は飲食が必要な加護や効果、あらゆるアイテムから一切の利益を得ない(しかし目標が食べるとその食物は消費されてしまう)。

これは呪い効果であるため、呪誼と同じ方法で対応でき、飲食を必要としない存在はこの効果に対して完全耐性を得るが、飢えの結果として被った効果は通常の手段で治療しなければならない。

【自己消費の奇蹟】
1日1回、貴方は根源的な飢えと渇きを呼び起こし、凄惨な「飢饉」の地獄絵図を描く。これにより、自身の信仰心の半分に等しい数の犠牲者に自分自身を貪り喰わせ、内側から消費させることができる。

標的となった対象は1d100を振り、貴方の信仰心の1/2+10以上の数値を出さなければ、貴方の信仰心×2に等しい数のダメージを受ける。この能力の発動1回につき、1体のクリーチャーは一度しか狙えない。

ただし、この能力はガス状の存在や非実体の存在には効果がない。

【奈落の底(アバドン)へようこそ】
神話によれば、アポリオン神は「奈落の主」であるとされ、「奈落の鍵」を管理するとされる。敬虔にして模範的信徒である貴方は、かの神より敵を奈落の底へと送る御業を与えられた。

1日1回、貴方は現実に裂け目を作り、深さ60mの他次元へと通じる黒い穴を作る(これは十分なサイズの水平面に裂け目を作らなければならない)。この裂け目はアポリオン神の骸(またはパズズ神の骸)にまで接続されているため、元々あった物質を移動させたり、表面下の領域へのアクセスを可能にするものではない。

船の甲板にでも、ダンジョンの床や森の地面と同じように簡単に裂け目を作ることができる。貴方が裂け目を作った場所に立っている敵は、穴に落ちないように1d100を振り、貴方の信仰心の1/2+10以上の数値を出さなければならない。成功した場合、裂け目が開いたときにどちら留まっているのかを選択する。裂け目に完全に飲み込まれる可能性のある設置されていない物体や構造物は、自動的に裂け目に落ちる。

裂け目の壁は鋭利な刃物で覆われており、床は沸騰した強酸のプール、噛み砕く悍ましい蟲、蠢く氷の破片、その他あらゆる混沌とした危険な地獄の兆候で煮えたぎっている。裂け目に落ちた者は6d6ポイントの落下ダメージを受ける。裂け目に入った敵は(入ったラウンドから)、裂け目の周囲からさらに6d6ポイントのダメージを受ける。これはクリーチャーが裂け目の底に立っているのではなく、裂け目の中を登ったり飛んだりしているだけの場合も同様である。

この追加ダメージはラウンドごとに変化し、[酸]、殴打、[冷気]、[雷]、[火]、刺突、斬撃、[音波]の中からランダムに選ばれる。毎ラウンド、裂け目の中にいる者は同様のダイス判定を試みて、そのラウンドのダメージを半減することができる。

貴方の信仰心の1/4に等しい持続時間が終了すると、裂け目は閉じ、まだ中にいる全ての存在を激しく追放し、この際に再度1d100を振り、同様の数値を出さなければ、目標はアポリオン神(またはパズズ神)の骸内へ強制追放される。

この能力の効果時間の間、貴方は周辺地域にアポリオン神に仕えるデーモンを召喚することができる。そうすると、裂け目は閉じ、能力の持続時間は強制終了し、裂け目に落ちていた相手は上記のように地上かアポリオン神(パズズ神)の骸へと戻る;裂け目が閉じたら、以下の悪魔系神獣の何れかを招来する事ができし、それらが裂け目の範囲に現れる。:ローカストデーモン2体、レイジデーモン2体、シャドウデーモン1d4体、サキュバスあるいはインキュバス1d4体、マーダーデーモン1d6+2体、アロンソデーモン1d4+2体。

【憑依】
大昔、蝗害の魔神パズズはとある少女に憑依し、多くの人々を破滅に導いた。貴方はその霊的な技を学び、模倣する事ができる。

1日3回、貴方は自分の魂を肉体から投射し、目標1体に憑依しようと試みる。目標はこの能力の有効距離(100m+貴方の信仰心の合計値)にいなければならず、目標の位置を知っており、目標が視界に入って無ければならない。

目標は1d100を振り、貴方の信仰心の1/2の数値を出せなければ、抵抗に失敗し憑依される。発動に成功して貴方の魂が転送されると、貴方は宿主の肉体にそのまま入り込み、物理的な肉体は消えてしまう。宿主を奪うことに失敗すると、この能力は終了する。

奪うことに成功すると、貴方の生命エネルギーが宿主の肉体を満たす。宿主の魂は貴方の中に囚われるが、自分の感覚を使用することができる(しかし影響を及ぼすことはできず、純粋に精神的な能力を使用することもできない)。

貴方は共通の言語を持つかのように、宿主とテレパシーにより意思の疎通を行えるが、貴方が同意した場合に限られる。この間、貴方は自身の信仰心、加護といった全てを保持するが、生命力は宿主の者を使用し、この間に宿主の肉体的な能力(仮に目標が人外であれば追加の四肢など)を保持する。

ただし、宿主が持つ他の神格の加護、その他の特殊能力を使用する事は出来ない。

能力の効果時間は貴方の信仰心の1/2に等しい時間であり、効果が終了するか宿主が死亡すると、貴方は最も近くにある何者にも占められていない範囲内に排出され、効果は終了する。宿主死亡で排出された場合、貴方も死ぬ。

無論、貴方は1レス分を消費して有効距離にかかわらず、憑依を解除し自由に戻ることができる。ただし、自分の肉体が同じ世界になければならず、他者の肉体にいる間、別の目標に向けてこの能力を発動することもできる。そうすると、持続時間は上記に設定された初期値に戻る。

【真なる誘惑】
アッカドの魔神・パズズ神は悪への誘惑に長けている。それは何故か?──パズズ神はアポリオン神と同一視されるだけでなく、かの"這い寄る混沌"の千の貌の一つと噂されるからであり、両者の模範的信徒である貴方はその昏き秘密と秘儀を知る。

貴方が一呼吸でパズズ神の名前を3回連続で呼ぶと、貴方から60m以内にいる目標1体に対し、割り込みアクションとしてその目標を魅了できる(これはサキュバスやインキュバスの能力と同様である)。

貴方はこの能力を1日3回まで使用でき、その際のダイス判定は、貴方の信仰心の1/2に等しい数値である。

アッカド・バビロニア神話や風の元素に由来する神獣、または風に由来する神格を崇める者、飛行能力を持つ存在は、この効果に対する判定に-4のペナルティを得る。

この効果に対する判定に失敗した目標が、魅了に対する抵抗や完全耐性を齎す加護、あるいは悪魔祓いといった悪しき存在へ抵抗する類似の加護や効果の恩恵を受けている場合、その効果は即座に自動的に解除または貫通される。

この能力はパズズの名を唱えずに使用できるが、その場合、通常の高速発動されない魅了として機能し、上記の保護効果を解除できない。

【悪魔憑き】
1日1回、貴方はデーモンの霊を宿し、魂を不浄の力で満たす。このデーモンの霊は貴方の信仰心の1/10に等しいレス数の間、貴方に憑依し、生命力に+6のボーナスを与え、毒に対する完全耐性、雷属性に対する抵抗を与える。

ただし効果終了後、貴方は問答無用で10レス分の間、狂気状態に陥るが、信仰心が80以上ある狂信者はこの狂気のデメリットを受けない。

【悪魔審問官】
魔神信仰者である貴方は、同時に対悪魔狩りにも長けており、様々な魔神に仕える悪魔に対して尋問と刑罰、そして排除を行える──それは貴方の崇める魔神に仕える悪魔も例外では無い。

貴方は悪魔系神獣に関する知識判定、悪魔系の神獣に対する威圧や交渉判定、悪魔系神獣からのあらゆる攻撃や影響に対する判定、悪魔系神獣へ与えるダメージに+4のボーナスを得る。

【呪われし者】
魔神崇拝者である貴方は、善き神々によって未来永劫呪われている。貴方が死亡すると、その魂は崇める魔神の生贄となり、然るべき「報い」を受ける。

ただし、貴方が他の魔神崇拝者に殺害された場合、その穢れた霊は貴方の崇める魔神ではなく、その魔神の供物として捧げられる。

【悪魔招来】
1日1回、貴方は崇拝する魔神に仕える悪魔系の神獣を召喚し、使役できる。貴方は1体のサキュバスかインキュバス、1d7体のマーダーデーモン、または1d4+1体のアロンソデーモンを招来して奉仕させることができる。

信仰心が80以上ある狂信者であれば、上記以外に1体のトードデーモン、1d3体のレイジデーモン、または1d4+1体のサキュバスかインキュバスを招来して奉仕させる能力も得る。

また、アポリオン信徒における最高の「模範」であり、ある種の生ける魔人と化した彼は、アポリオン神の祝福と恩寵により、上記以外にアポリオンに仕える1体のピットフィーンド、あるいは1体のアクリディデーモン、または1d3体のローカストデーモンを招来できる。

【恭順】
魔神信仰者である貴方は、上記全ての能力を維持するために、崇拝している魔神に毎日恭順しなければならない。これらの儀式は、貴方が消費した能力の使用回数を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、魔神に祈る、冒涜的な書の研究など)に組み込まれている。

これを怠ると運が良ければ、加護を全て失うだけで済むが、改心あるいは他宗教への改宗といった「アナテマ」に触れた場合、魔神の怒りを買い、想像を絶する「罰」を受けるだろう。

※【我が歩みは黒き馬と共に】、【休耕地の肉体】、【風と共に去りぬ】といった他の加護に関しては、加護一覧を参照

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