魔石のボス攻略
それぞれ倒すと頭装備がもらえる。
敵のLVは、こちらのLVに関係なく一定。
再戦可能だが、アイテムは1個しか貰えない。
勝つとヒビが入ったグラになる。
楽に勝てるなら、酒もってLV上げができる。
敵のLVは、こちらのLVに関係なく一定。
再戦可能だが、アイテムは1個しか貰えない。
勝つとヒビが入ったグラになる。
楽に勝てるなら、酒もってLV上げができる。
攻略基本方針
魔石のボスはレベル固定なので、勝てない場合は以下の2つの基本パターンでなんとでもなる
- A:
レベルを上げて物理で殴ればいい魔石の敵キャラ以上の強さで圧殺する(素直にレベルを上げる)
- B:レベル固定なのを利用して、低レベルキャラクターで、レベル格差効果のある装備の恩恵を利用する
- 特に有効なのが、敵とのレベル差が大きいほど回避率がアップする「グリーンベレー」。装備要件も運20と低いので、見つけたら4つ購入しておくと良い。敵によっては毎ターン全力回避Lv1状態である。
バルフォグ湖
推奨LV28
ゼラチナス×8
ゼラチナス×8
ゼ | ゼ | ||
ゼ | ゼ | ゼ | ゼ |
ゼ | ゼ |
入手アイテム | グランドヘルム |
経験値 | 18872 |
戦利金 | 168G |
ルダリエ平原
推奨LV31
ケルベロス×6
ケルベロス×6
空 | ケ | 空 | ケ |
ケ | ケ | ||
ケ | ケ |
入手アイテム | シェイドキャップ |
経験値 | 15744 |
戦利金 | 126G |
ガウィール盆地
推奨LV34
バンシー×6
バンシー×6
バ | バ | ||
バ | バ | ||
バ | バ |
入手アイテム | 黄金の兜 |
経験値 | 20412 |
戦利金 | 132G |
ベレンド鉱山
推奨LV37
スプリガン×7
スプリガン×7
空 | 弓 | 戦 | |
魔 | 弓 | 戦 | |
弓 | 戦 |
入手アイテム | 開拓者の帽子 |
経験値 | 29820 |
戦利金 | 154G |
ここまでは格上挑戦でも、そうそう苦戦することはない。
適当にでも訓練漬けする必要はあるかもしれないが
陣形ファランクスで高火力スキルを連発するだけで勝てる。
適当にでも訓練漬けする必要はあるかもしれないが
陣形ファランクスで高火力スキルを連発するだけで勝てる。
ユニオン
推奨LV40
封印の騎士×4
封印の騎士×4
空 | 空 | 封 | |
封 | 封 | ||
封 |
入手アイテム | 純白のネコ耳 |
経験値 | 27704 |
戦利金 | 356G |
ここから格上挑戦がキツくなり始める。
高火力とスキルも充実しているので↑までの調子で戦えば返り討ちにあうのは必至。
使用スキルはスラッシュ、クラッシュスピン、フォースブラスト、チャージアクトなど。
幸いにもフォースブラストの使用頻度は低く、ゴーレム同様に一列防御戦法が有効だ。
ヒールが使えるウィザードが一人いれば一気に安定して楽に倒せる。
多少硬いが訓練を積んだキャラで強い武器を装備できるようにしてさえいれば削り役一人でもすぐに沈む。
ファランクスなど移動してから1列にする場合は1ターン目を凌ぐ必要があるので全力回避Lv1が有効。
高火力とスキルも充実しているので↑までの調子で戦えば返り討ちにあうのは必至。
使用スキルはスラッシュ、クラッシュスピン、フォースブラスト、チャージアクトなど。
幸いにもフォースブラストの使用頻度は低く、ゴーレム同様に一列防御戦法が有効だ。
ヒールが使えるウィザードが一人いれば一気に安定して楽に倒せる。
多少硬いが訓練を積んだキャラで強い武器を装備できるようにしてさえいれば削り役一人でもすぐに沈む。
ファランクスなど移動してから1列にする場合は1ターン目を凌ぐ必要があるので全力回避Lv1が有効。
アヴァロン
推奨LV43
封印の術士×4
封印の術士×4
空 | 空 | 封 | 封 |
空 | |||
封 | 封 |
入手アイテム | ビューティテープ |
経験値 | 29376 |
戦利金 | 360G |
ログレス
推奨LV46
封印の弓士×4
封印の弓士×4
空 | 封 | ||
封 | 封 | ||
封 |
入手アイテム | 黄金兎の頭巾 |
経験値 | 34472 |
戦利金 | 364G |
ドレインアクトでAPを削って攻めるのがいい。
ネルムの大穴
推奨LV49
封印の術士×1 タロス(ゴーレム)×1
封印の術士×1 タロス(ゴーレム)×1
空 | 空 | 空 | |
タ | |||
封 |
入手アイテム | 大司教の聖帽 |
経験値 | 49932 |
戦利金 | 368G |
タロス自体はヒートレーザーがあるものの基本的に前衛物理攻撃のみなので通常のゴーレム攻略法が通用する。
しかし、問題は封印の術士。炎系の魔法を中心にやっかいな範囲攻撃が多いこと、
加えてタロスに火炎放射が健在であることからも炎上耐性Lv2は必須だろう。
とりあえず封印の術士は真っ先に沈めた方が無難。
タロス単体になってからだがゴーレム攻略法が通用するのなら楽に思われるかも知れないが
思いのほか頑丈で適正前後のレベルだと数十ターンは費やす可能性もある。
自己修復を使用されるとやはり適正前後のレベルで2000ほど回復されてしまい、頑丈さに拍車をかける。
防御役一人、削り役一人、火炎放射とオーバードライブ対策にアドヒールなど範囲回復を持ったウィザードが二人いれば安定する。
しかし、問題は封印の術士。炎系の魔法を中心にやっかいな範囲攻撃が多いこと、
加えてタロスに火炎放射が健在であることからも炎上耐性Lv2は必須だろう。
とりあえず封印の術士は真っ先に沈めた方が無難。
タロス単体になってからだがゴーレム攻略法が通用するのなら楽に思われるかも知れないが
思いのほか頑丈で適正前後のレベルだと数十ターンは費やす可能性もある。
自己修復を使用されるとやはり適正前後のレベルで2000ほど回復されてしまい、頑丈さに拍車をかける。
防御役一人、削り役一人、火炎放射とオーバードライブ対策にアドヒールなど範囲回復を持ったウィザードが二人いれば安定する。
ガラス古戦場
推奨LV52
リッチ×4
リッチ×4
魔 | 戦 | ||
空 | |||
弓 | 戦 |
入手アイテム | ナイツアーメット |
経験値 | 34300 |
戦利金 | 92G |
それぞれがそれなりにしぶとくやりづらい相手。
スケルトン系なので数ターン後に復活する能力も健在。
復活してももう一度倒せばもう復活はしないのも同様に健在だが
レベルが推奨に達していない場合はやはりダメージ一つ一つが痛い。
ヒールをこまめにかけつつ、それぞれ赤ゲージまで削ってから一気に倒すのがオススメ。
スケルトン系なので数ターン後に復活する能力も健在。
復活してももう一度倒せばもう復活はしないのも同様に健在だが
レベルが推奨に達していない場合はやはりダメージ一つ一つが痛い。
ヒールをこまめにかけつつ、それぞれ赤ゲージまで削ってから一気に倒すのがオススメ。
ソレスタンの森
推奨LV55
レイヴン×6
レイヴン×6
レ | レ | ||
レ | レ | ||
レ | レ |
入手アイテム | サーバントフリル |
経験値 | 52548 |
戦利金 | 138G |
数が多いので警戒しがちだが多いだけで運にもよるがAP全て使って全員攻撃してくる、と言うことはほとんどない。
一発一発の火力は高いので警戒が必要だがさほど労もなく倒せる相手。
一発一発の火力は高いので警戒が必要だがさほど労もなく倒せる相手。
ファウル丘陵
推奨LV58
スケルトン×3 ダークマインド(デーモン)×1
スケルトン×3 ダークマインド(デーモン)×1
空 | 空 | ス | 空 |
ダ | ス | ||
ス |
入手アイテム | 暗黒の仮面 |
経験値 | 78840 |
戦利金 | 327G |
通常のデーモンと同じくスケルトンはAPを消費してくれるので放置。
基本は近接打撃なのでゴーレム同様に一列先頭防御戦法が有効。
注意すべきはダークマインドのアイスエイジとスケルトンの毒突き。
アイスエイジはコンスタントに1000近いダメを削ってくる。
毒突き対策には防御役に毒耐性Lv2を覚えさせておこう。
初挑戦であれば回復に特化させたウィザードでヒールスプレッドがあると便利。
基本的にアタッカーは一人でジワジワ削りながら緊急ヒールスプレッド用のAPを確保しておくのがコツ。
基本は近接打撃なのでゴーレム同様に一列先頭防御戦法が有効。
注意すべきはダークマインドのアイスエイジとスケルトンの毒突き。
アイスエイジはコンスタントに1000近いダメを削ってくる。
毒突き対策には防御役に毒耐性Lv2を覚えさせておこう。
初挑戦であれば回復に特化させたウィザードでヒールスプレッドがあると便利。
基本的にアタッカーは一人でジワジワ削りながら緊急ヒールスプレッド用のAPを確保しておくのがコツ。
リズル海岸
推奨LV61
ミミック×1 マンイーター×1 マーダーボックス×1
ミミック×1 マンイーター×1 マーダーボックス×1
空 | マン | ||
ミ | |||
マー |
入手アイテム | エリートベレー |
経験値 | 33032 |
戦利金 | 285G |
基本的に近接攻撃が多い。
確か宝石を飛ばす遠距離攻撃もあったかと思うが使用は未確認。
一見すると一列先頭防御が有効そうに見えるが飲み込むをしてくるので無意味。
十字範囲吹き飛ばしスキルをマンイーターとミミックに当てて一列ずらして
十字範囲スキルで3体まとめて削っていくのが有効。
とにかく口の中が空だったら飲み込むを使ってくる確率が高い。
攻撃を当てれば吐き出すので上記のように毎ターン3体に攻撃を当てるようにすれば
飲み込む自体のダメージは微々たるものなので安全に倒せる。
確か宝石を飛ばす遠距離攻撃もあったかと思うが使用は未確認。
一見すると一列先頭防御が有効そうに見えるが飲み込むをしてくるので無意味。
十字範囲吹き飛ばしスキルをマンイーターとミミックに当てて一列ずらして
十字範囲スキルで3体まとめて削っていくのが有効。
とにかく口の中が空だったら飲み込むを使ってくる確率が高い。
攻撃を当てれば吐き出すので上記のように毎ターン3体に攻撃を当てるようにすれば
飲み込む自体のダメージは微々たるものなので安全に倒せる。
アラヴィウス山
推奨LV64
アースドラゴン×1
アースドラゴン×1
空 | 空 | 空 | 空 |
ア | |||
空 |
入手アイテム | デモンズヘルム |
経験値 | 59272 |
戦利金 | 288G |
使用攻撃に切り裂く、ヴォーテックス、イノセントレイ、ファイアストーム、火炎、毒霧。
切り裂くはドラゴン系の特徴通りに射撃属性。
未訓練Lv65のロイヤルマント装備にて、大体の攻撃に400~600ダメージほど。
ファイアストームは炎上耐性Lv2さえ付けておけばダメージ自体は問題ない。
毒霧は使用頻度はそこまで高くない上、ダメージもそこまで大きなものではないが
高確率で毒を付与され、毎ターン200~300のダメージを貰うことになる。
サポートスキルが埋まってしまうが毒耐性もつけておいた方がいいだろう。
範囲攻撃、全体攻撃が多いのでアドヒールが頗る役に立つ。
陣形は攻撃がほとんど全体、範囲攻撃であるため一列は無意味に感じられるかも知れないが
アドヒールでの回復効率を重視+後列三人の防御力底上げ目的、
陣形が崩されないメリットもあるブルアタックはアリ。
慎重に戦術を組めば苦戦しても勝てる相手。
切り裂くはドラゴン系の特徴通りに射撃属性。
未訓練Lv65のロイヤルマント装備にて、大体の攻撃に400~600ダメージほど。
ファイアストームは炎上耐性Lv2さえ付けておけばダメージ自体は問題ない。
毒霧は使用頻度はそこまで高くない上、ダメージもそこまで大きなものではないが
高確率で毒を付与され、毎ターン200~300のダメージを貰うことになる。
サポートスキルが埋まってしまうが毒耐性もつけておいた方がいいだろう。
範囲攻撃、全体攻撃が多いのでアドヒールが頗る役に立つ。
陣形は攻撃がほとんど全体、範囲攻撃であるため一列は無意味に感じられるかも知れないが
アドヒールでの回復効率を重視+後列三人の防御力底上げ目的、
陣形が崩されないメリットもあるブルアタックはアリ。
慎重に戦術を組めば苦戦しても勝てる相手。
地の底(ラスボス後)
推奨LV70
グラドネビュラ×1
入手アイテム:エクスブランド
グラドネビュラ×1
入手アイテム:エクスブランド
ストーリークリア後に挑戦可能なGKH最強のボス。
推奨Lv70もあながち間違いではないかもしれないが、度々90の誤表記では無いかと疑える程の強さ。
混沌の王(第二形態)の強化版で、攻撃方法はすべて同じ。ただし、火力・敏捷が桁違いに上がっている。
敏捷89でも先制は取れない。大人しくラピッドムーンを使うこと。ネコ耳装備だと敏捷70程度では先制が取れない。
※検証結果、敏捷93以上で先手を取れる。
よって全員の敏捷が93以上ならナイツフォームを使えるため、PT全員の敏捷が93以上になるまでLvを上げて挑むのがいいかもしれない。
ウィザードが1人も居ないPTでは恐らくクリア不可能だと思われる。
また、先述の通り陣形で先制を取っているため、誰か一人でも死亡した場合でもクリアは不可能に近くなる。
ネビュラバスター(防御無視で強制的にHP1。ミラージュアイも機能しないのに剥がされる)→範囲攻撃の連発で全滅が確定的。
だが、例外として低Lvグリーンベレー装備であれば時間はかかるが可能。
推奨Lv70もあながち間違いではないかもしれないが、度々90の誤表記では無いかと疑える程の強さ。
混沌の王(第二形態)の強化版で、攻撃方法はすべて同じ。ただし、火力・敏捷が桁違いに上がっている。
敏捷89でも先制は取れない。大人しくラピッドムーンを使うこと。ネコ耳装備だと敏捷70程度では先制が取れない。
※検証結果、敏捷93以上で先手を取れる。
よって全員の敏捷が93以上ならナイツフォームを使えるため、PT全員の敏捷が93以上になるまでLvを上げて挑むのがいいかもしれない。
ウィザードが1人も居ないPTでは恐らくクリア不可能だと思われる。
また、先述の通り陣形で先制を取っているため、誰か一人でも死亡した場合でもクリアは不可能に近くなる。
ネビュラバスター(防御無視で強制的にHP1。ミラージュアイも機能しないのに剥がされる)→範囲攻撃の連発で全滅が確定的。
だが、例外として低Lvグリーンベレー装備であれば時間はかかるが可能。
グリーンベレー戦術以外では以下の対策をどう立てるかがポイントとなる。
陣形、メンバー、スキルを見ながら色々試してみよう。
陣形、メンバー、スキルを見ながら色々試してみよう。
- 最低攻撃2発を耐えられるHPがあるか(1500以上推奨)
- 回復役、ドレインアクト役が先制を取れるか(俊敏93以上)
- 連発される範囲攻撃からリカバリーできるか(範囲攻撃を受けにくい陣形、回復スキルの威力、範囲など)
- ネビュラバスター対策はできているか(ドレインアクト、即回復など)
以下に筆者が取った戦法を載せる。(初期PTLv74だが、敵の強さは固定なためラスボス攻略よりは参考になると思う。結果的には運次第だが)
用意するものはラスボス攻略で筆者が取った戦法と大体同じでいいが、陣形はラピッドムーン、
装備品はデフォキャラを駆使して戦争モードから高性能装備品を入手してこよう。
また、アクセは回避一択。頭とアミュレットで回避率を稼ごう。
しかし、回復役のみ魔石で入手できる大司教の聖帽を付けておきたい。武器での回復量底上げも欲しい。
サポスキルはラスボス攻略法のままで。2番目に並ぶキャラの騎士の誇りは、状態異常抵抗か、あれば全力回避Lv2を。
魔石で手に入るサーバントフリルと組み合わせると少し幸せになれるかもしれない。
聖石もHP+90*4を。HP1500以上を確保出来ないと一撃死する危険性がある。
更に言えば、回復アイテムでの回復量も増す為、HPは高いに越したことはない。是が非でも4つ付けよう。
これで大体の御膳立てが整う。後は、戦闘開始後即ミラージュアイ。
その後2人以上(もしくは陣形の2・3番目が1人でも)剥がされた場合はミラージュアイを掛け直そう。
攻撃と回復に関しては、攻撃を避けた場合に入るAPで補うこと。基本AP6はミラージュアイのためにあると覚えておこう。
後は自身の運頼り。決して同一キャラに3回攻撃がなされないことを祈るべし。
用意するものはラスボス攻略で筆者が取った戦法と大体同じでいいが、陣形はラピッドムーン、
装備品はデフォキャラを駆使して戦争モードから高性能装備品を入手してこよう。
また、アクセは回避一択。頭とアミュレットで回避率を稼ごう。
しかし、回復役のみ魔石で入手できる大司教の聖帽を付けておきたい。武器での回復量底上げも欲しい。
サポスキルはラスボス攻略法のままで。2番目に並ぶキャラの騎士の誇りは、状態異常抵抗か、あれば全力回避Lv2を。
魔石で手に入るサーバントフリルと組み合わせると少し幸せになれるかもしれない。
聖石もHP+90*4を。HP1500以上を確保出来ないと一撃死する危険性がある。
更に言えば、回復アイテムでの回復量も増す為、HPは高いに越したことはない。是が非でも4つ付けよう。
これで大体の御膳立てが整う。後は、戦闘開始後即ミラージュアイ。
その後2人以上(もしくは陣形の2・3番目が1人でも)剥がされた場合はミラージュアイを掛け直そう。
攻撃と回復に関しては、攻撃を避けた場合に入るAPで補うこと。基本AP6はミラージュアイのためにあると覚えておこう。
後は自身の運頼り。決して同一キャラに3回攻撃がなされないことを祈るべし。
追記
筆者のPTでの平均攻撃力は160程度。防具は戦争で手に入るノクターンマント(DEF165・MDEF148 必要体力84)を装備した。
これも参考になればと思う。
↑
ネビュラバスターを打つ前にドレインアクトでAPを削ると、何ターンかネビュラバスターを打ち続けようとするため嵌めることが出来るらしい。
ただし、AP12になると必ずネビュラバスターが飛んでくる訳ではないので、ウィザードがPTに1人しか居ない場合は過信しないように。
筆者のPTでの平均攻撃力は160程度。防具は戦争で手に入るノクターンマント(DEF165・MDEF148 必要体力84)を装備した。
これも参考になればと思う。
↑
ネビュラバスターを打つ前にドレインアクトでAPを削ると、何ターンかネビュラバスターを打ち続けようとするため嵌めることが出来るらしい。
ただし、AP12になると必ずネビュラバスターが飛んでくる訳ではないので、ウィザードがPTに1人しか居ない場合は過信しないように。
戦法その2。回復重視型。
陣形:プラスオーダー(毎ターンAP回復量+1)
PT:魔2騎1+攻撃役1
魔1にヒール3種とリヴァイヴ、魔2にドレインアクトとヒール3種(ヒールをリヴァイヴにしてもよい)。
騎士にチャージアクト、攻撃役に低APの攻撃スキル、どちらかにとどめ演出用の大技をつける。
後は陣形とチャージアクトによる豊富なAPに物を言わせて常にHPが全快付近になることを最優先するだけ。
ターン開始時に常にヒールスプレッド2発分(AP8以上、できれば10付近)が確保できるようにAPを調整しながら騎士と攻撃役でちまちま削る。
ドレインアクトはネビュラバスターを防ぐだけでなく、大技連発を防ぐためにもAPに余裕があるときは積極的に使って行きたい。
そのほかに関しては上の戦術と同様にある程度のHP(ブラストシェル+閃光を耐えれるぐらい)と俊敏93以上は確保しておくとよい。
装備は多段攻撃が多いため回避系がオススメ。
ただし魔2人に関しては槌+回復アップ系頭+サポスキルでとかく回復量を重視したいところ。
3連続攻撃などでピンチの際はアイテムも駆使し、全員で回復にまわり、とかく死亡者を出さないことが重要である。
陣形:プラスオーダー(毎ターンAP回復量+1)
PT:魔2騎1+攻撃役1
魔1にヒール3種とリヴァイヴ、魔2にドレインアクトとヒール3種(ヒールをリヴァイヴにしてもよい)。
騎士にチャージアクト、攻撃役に低APの攻撃スキル、どちらかにとどめ演出用の大技をつける。
後は陣形とチャージアクトによる豊富なAPに物を言わせて常にHPが全快付近になることを最優先するだけ。
ターン開始時に常にヒールスプレッド2発分(AP8以上、できれば10付近)が確保できるようにAPを調整しながら騎士と攻撃役でちまちま削る。
ドレインアクトはネビュラバスターを防ぐだけでなく、大技連発を防ぐためにもAPに余裕があるときは積極的に使って行きたい。
そのほかに関しては上の戦術と同様にある程度のHP(ブラストシェル+閃光を耐えれるぐらい)と俊敏93以上は確保しておくとよい。
装備は多段攻撃が多いため回避系がオススメ。
ただし魔2人に関しては槌+回復アップ系頭+サポスキルでとかく回復量を重視したいところ。
3連続攻撃などでピンチの際はアイテムも駆使し、全員で回復にまわり、とかく死亡者を出さないことが重要である。
戦争で高性能装備品が手に入らなくても泣かないこと。気が狂って装備無しで挑まないこと。
戦争モードにPTを送り込んで高Lvキャラが居ないor上げるの面倒、という方は↓をお試しあれ。
……GKHにも裸忍者は存在したようだったスマソ(´・ω・`)
戦争モードにPTを送り込んで高Lvキャラが居ないor上げるの面倒、という方は↓をお試しあれ。
……GKHにも裸忍者は存在したようだったスマソ(´・ω・`)
※レベル20以下でグリーンベレー(レベル差が大きいほど回避率UP)装備する事で恐らくすべての攻撃を回避可能。
時間さえかければ撃破できます。
時間さえかければ撃破できます。