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グランナイツヒストリー @ 攻略wiki

サポートスキル

最終更新:2011年12月08日 13:56

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  • スキル
  • オススメスキル

スキル

名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所
毒耐性Lv1 180G サポート - 補助2 - - 毒耐性50% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)
ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)
ベレント鉱山道具屋(ログレス)
毒耐性Lv2 180G サポート - 補助4 - - 毒耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
炎上耐性Lv1 200G サポート - 補助2 - - 炎上耐性50% ネルムの大穴道具屋(共通)
炎上耐性Lv2 200G サポート - 補助4 - - 炎上耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
暗闇耐性Lv1 270G サポート - 補助2 - - 暗闇耐性50% アヴァロン道具屋(ユニオン)
ユニオン道具屋(アヴァロン)
ユニオン道具屋(ログレス)
暗闇耐性Lv2 270G サポート - 補助4 - - 暗闇耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
自然治癒Lv1 290G サポート - 補助3 - - 毎ターンHP1%回復 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)
ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)
自然治癒Lv2 450G サポート - 補助7 - - 毎ターンHP2%回復 戦場の道具屋
麻痺耐性Lv1 220G サポート - 補助2 - - 麻痺耐性50% ガラス古戦場道具屋(ユニオン)
ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)
麻痺耐性Lv2 220G サポート - 補助4 - - 麻痺耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
凍結耐性Lv1 250G サポート - 補助2 - - 凍結耐性50% ログレス道具屋(ユニオン)
ログレス道具屋(アヴァロン)
アヴァロン道具屋(ログレス)
凍結耐性Lv2 250G サポート - 補助4 - - 凍結耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
混乱耐性Lv1 240G サポート - 補助2 - - 混乱耐性50% アラヴィウス山道具屋(ユニオン)
バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)
ルダリエ平原道具屋(ログレス)
混乱耐性Lv2 240G サポート - 補助4 - - 混乱耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人)
武者修行Lv1 サポート - 補助3 - - 戦闘での経験値が5%アップ MAPのイベント
訓練
武者修行Lv2 サポート - 補助7 - - 戦闘での経験値が8%アップ MAPのイベント
背水の陣Lv1 310G サポート - 補助2 - - スキルが1つ使えなくなり攻撃の威力が6%アップ
使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる
アヴァロン道具屋(ユニオン)
ユニオン道具屋(アヴァロン)
ユニオン道具屋(ログレス)
背水の陣Lv2 340G サポート - 補助4 - - スキルが2つ使えなくなり攻撃の威力が8%アップ
使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる
戦場の道具屋
背水の陣Lv3 410G サポート - 補助7 - - スキルが3つ使えなくなり攻撃の威力が12%アップ
使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる
戦場の道具屋
遊撃の心得 230G サポート - 補助2 - - 攻撃回避時にAP1回復 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)
ベレンド鉱山(アヴァロン)
ソレスタンの森道具屋(ログレス)
好機到来 330G サポート - 補助5 - - ターン開始時にまれにAP1回復 ネルムの大穴道具屋(共通)
最後の意志 260G サポート - 補助3 - - 死亡時にAP+3 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)
リズル海岸道具屋(アヴァロン)
アラヴィウス山道具屋(ログレス)
九死に一生 330G サポート - 補助3 - - 死亡時にまれにHP1で踏みとどまる 本国の道具屋でランダム販売
三死に一生 500G サポート - 補助7 - - 死亡時にたまにHP1で踏みとどまる 戦場の道具屋
治癒の知識 350G サポート - 補助2 - - 回復スキル・道具の効果+20% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)
ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)
ベレント鉱山道具屋(ログレス)
訓練
暗殺者の追撃 370G サポート - 補助5 - - 状態異常を与えた時まれにAP1回復 ログレス道具屋(ユニオン)
ログレス道具屋(アヴァロン)
アヴァロン道具屋(ログレス)
訓練
ナイトキラー サポート - 補助6 - - ナイトに対するダメージが8%アップする MAPのイベント
訓練
ナイトガード サポート - 補助6 - - ナイトからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント
訓練
ウィザードキラー サポート - 補助6 - - ウィザードに対するダメージが8%アップする MAPのイベント
訓練
ウィザードガード サポート - 補助6 - - ウィザードからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント
訓練
アーチャーキラー サポート - 補助6 - - アーチャーに対するダメージが8%アップする MAPのイベント
訓練
アーチャーガード サポート - 補助6 - - アーチャーからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント
訓練
短期決戦Lv1 250G サポート - 補助2 - - 戦闘開始3ターンの間、攻撃の威力が6%アップ 本国の道具屋でランダム販売
短期決戦Lv2 400G サポート - 補助4 - - 戦闘開始1ターンの間、攻撃の威力が12%アップ 本国の道具屋でランダム販売
戦場の道具屋
応急手当Lv1 420G サポート - 補助3 - - 連戦時にHP40%回復 本国の道具屋でランダム販売
応急手当Lv2 470G サポート - 補助7 - - 連戦時にHP60%回復 戦場の道具屋
危機管理Lv1 360G サポート - 補助2 - - 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の道具屋でランダム販売
危機管理Lv2 320G サポート - 補助4 - - 状態異常の抵抗が20%アップ 本国の道具屋でランダム販売
戦場の道具屋
危機管理Lv3 540G サポート - 補助7 - - 状態異常の抵抗が30%アップ 戦場の道具屋
計画的防御 220G サポート - 補助3 - - 防御後のターン、スキルに必要なAPが-2される 本国の道具屋でランダム販売
訓練
英雄の一撃 450G サポート - 補助6 - - 敵にトドメをさすと、APが2回復する 本国の道具屋でランダム販売
訓練
戦闘準備 420G サポート - 補助7 - - 戦闘開始時の初期AP+1 本国の道具屋でランダム販売
訓練
臨戦態勢 サポート - 補助3 - - 戦闘開始1ターンの間、必要APが-1される 訓練(基礎練習Lv2以降?)
訓練回数の褒賞
衛生処理Lv1 300G サポート - 補助2 - - 戦闘開始5ターンの間、HPが4%回復する 本国の道具屋でランダム販売
衛生処理Lv2 380G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、HPが8%回復する 戦場の道具屋
騎士の誇り 410G サポート - 補助6 - - 吹き飛ばされた際に、元の立ち位置に戻るようになる 本国の道具屋でランダム販売
拝金主義 380G サポート - 補助3 - - 戦闘での獲得金5%アップ 本国の道具屋でランダム販売
全力回避Lv1 280G サポート - 補助2 - - 戦闘開始1ターンの間、回避率が100%になる 本国の道具屋でランダム販売
(最大LV23-31辺りで確認)
全力回避Lv2 440G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、回避率が30%アップ 本国の道具屋でランダム販売
戦場の道具屋
血の契約Lv1 280G サポート - 補助2 - - 必要APが1アップし攻撃の威力10%アップ 本国の道具屋でランダム販売
血の契約Lv2 300G サポート - 補助4 - - 必要APが2アップし攻撃の威力15%アップ 本国の道具屋でランダム販売
戦場の道具屋
血の契約Lv3 360G サポート - 補助7 - - 必要APが3アップし攻撃の威力20%アップ 本国の道具屋でランダム販売
戦場の道具屋
脱兎の心得 210G サポート - 補助2 - - 逃走が成功ようになる※逃走不可戦を除く 本国の道具屋でランダム販売
予備防御 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど防御力が増加する MAPのイベント
訓練回数の褒賞
予備攻撃 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど攻撃力が増加する MAPのイベント
含み針Lv1 420G サポート - 補助2 - - 状態異常を与える確率+10% 本国の道具屋でランダム販売
含み針Lv2 360G サポート - 補助4 - - 状態異常を与える確率+15% 戦場の道具屋
含み針Lv3 560G サポート - 補助7 - - 状態異常を与える確率+20% 戦場の道具屋
勇者の盾 サポート - 補助7 - - 防御成功時に、まれにAPが2回復する MAPのイベント
訓練
流転幻影 サポート - 補助0 - - 10%の確率でダメージを完全無効化する 訓練
獣の魔術 380G サポート - 補助4 - - 常に混乱状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋
狂者の魔術 420G サポート - 補助4 - - 常に毒状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋

オススメスキル

  • 育成モード
    • 戦闘準備を2人につけておくと、戦闘開始時にAPが8になるため使い勝手が良い。
      • AP3/AP3/AP1/AP1とスキルを使わせたり、AP5/AP1/AP1/AP1とコストの高いものも使っても他キャラを待機させる必要がなくなる。
    • 敵がわんさか出てくる事が多いので、アタッカーに英雄の一撃をつけておくと雑魚敵を倒す度にAPが3ずつ回復しておいしい。
      • 範囲攻撃で複数敵を同時に倒すと獲得APボーナスがあるため、範囲攻撃可能なキャラに英雄の一撃をつけても無駄になる事が多い
      • 2体同時KillでAP1+AP2にボーナスAP2*2で合計7。この時点で次ターンAPオーバーフロー確定。一応敵のAP吸収に耐性は出来るけど…
    • 戦闘が長引くことも多く、衛生処理もなかなか。
      • ヒール使いがいないPTなら更に貴重。回復薬の工面も大変な序盤なら必須スキル。
    • ストーリーではゴーレムなどの強敵に炎上効果のあるスキルを使用してくる場合が多い為、炎上耐性があると難易度がグッと下がる。
      • 炎上耐性Lv2はマップを歩き回ってランダムに出現する露天商からしか買えない為、出会ったらストーリー攻略用に何個か買っておくといい。
    • 狂者の魔術と防具のレッドリボンを組み合わせると意外と強いんじゃないかな。短期決戦なら問題ないだろうし。ただ、重戦士とかはリボンが似合わないを通り越してキモいけど。

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