ゲーム概要
基本的な概要についてはこちらだけでなくゲームカタログ(非公式Wiki)も詳しいので併せてお読みください。
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Groove Coaster(AC版)とは初代Groove Coaster及びGroove Coaster Zeroの基本的なプレイシステムをそのままに、コントローラーの変更や機能の追加等を行ったアーケード移植版です。
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尚、2013年5月23日にGroove Coaster(AC版)の特許が公開されています(「ゲーム装置、ゲームプログラム」 特開2013-99436,特開2013-99438)。
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プロデューサーは白石雅也さん、ディレクターは花形琢真さんです。
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AC版は「ボタン」と「スライド」の機能をあわせ持った専用演奏コントローラー「BOOSTER(ブースター)」により、手軽に演奏感抜群のプレイを楽しめます。
基本操作は概ね再現されていますが、ゲームモード「チュートリアル」を選択して実際に触れてみることをおすすめします。
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判定は
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GREAT >
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COOL >
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GOOD >
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MISS の四段階。
アイテム「JUST」「IMPOSSIBLE」の使用時はCOOLとGOODがMISSに変化する。
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JUST >
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MISS のみ。
GOOD以上を出すとGROOVEゲージが上昇。MISSを出すとGROOVEゲージが減少する。ただしAD-LIBではゲージは一切変動しない。
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曲終了時に70%ライン(GROOVEゲージ黄色点滅状態)を上回っていればCLEARとなり、5万点のスコアボーナスが与えられる。70%未満(青色状態)だとFAILEDとして記録される。
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初期値はSIMPLEは30%・NORMALは20%・HARDとEXTRAは10%。
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MISSすることなくGOOD以上を連続して取るとCHAINがカウントされる。アーケード版ではCHAINは2から表示される(ZERO版では1からカウント、最初のターゲットを0CHAINとして扱っている。)
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10CHAINになるとFEVERとなり、1ターゲットで取れるCHAIN数が2倍に増加。
ACのみ100CHAINを超えるとTRANCEになり、1ターゲットで取れるCHAIN数が4倍に増加。
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TRANCE発動の瞬間に、CHAINの端数は一旦切り捨てられる。99→101CHAINとなっている場合、一旦CHAIN増加量が抑えられる。
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FEVER/TRANCEいずれの状態でも、HOLD/BEAT/SCRATCHターゲットのCHAINは終端にのみ影響する(長さによるCHAIN増加速度は変化しない)。
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MISSすると、CHAINはリセットされる。FEVERやTRANCEも打ち切られ、1ターゲットで取れるCHAIN数も元に戻る。
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MISSすることなくアドリブ以外の全ターゲットをGOOD以上で取るとNO MISSとなる。
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この状態でさらにすべてのアドリブをGOOD以上で取っていた場合、FULL CHAINとなる。
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配点は、基本点(PLAY SCORE)850,000点+最大チェイン率(CHAIN SCORE)100,000点+クリア可否(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点。
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基本点の比率においては、AD-LIB=[1]:HIT=[2]:CRITICAL/SLIDE=[4]:DUAL SLIDE=[8]となっており、greatをx1とすると、coolはx0.75でgoodはx0.5される模様。
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なおHOLDは同じ比率において1chainで[0.2]・完了で[1]、DUALHOLDは1chainで[0.2]・完了で[2]、
SCRATCH,BEAT,SLIDEHOLDは1chainで[0.4]・完了で[2]…となっている模様。
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EX(Ver1.50)より、S+とS++のレートが追加。S++の達成にはNO MISSまたはFULL CHAINがほぼ必須。
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Ver.3より、SCORE 1,000,000を獲得すると「FULL CHAIN」の代わりに「PERFECT」が表示される。(レートはS++のまま)
RATING
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SCORE
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■
S++
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0,
990,000 ~ 1,000,000
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■
S+
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0,
950,000 ~
0,
989,999
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■
S
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0,
900,000 ~
0,
949,999
|
■
A
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0,
800,000 ~
0,
899,999
|
■
B
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0,
700,000 ~
0,
799,999
|
■
C
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0,
500,000 ~
0,
699,999
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■
D
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0,
300,000 ~
0,
499,999
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■
E
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0,000,00
0 ~
0,
299,999
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料金
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ここではAC版を設置した店舗が設定したとして報告されている料金パターンのいくつかを説明します。
説明される料金はすべて1プレイ(1クレジット)あたりの料金として説明しています。
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稼働初期・工場出荷時の料金設定は1プレイ(1クレジット)あたり¥100で2曲となっています。
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モード・曲数設定を問わず、プレイ結果のいずれかがFAILEDであったとしても、指定曲数を最後までプレイすることが可能です。
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時間貸切等によるフリープレイ設定の場合でも1曲~3曲設定が可能。
通常
料金
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プレイ可能な楽曲数(TUNE)
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補足
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¥50
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3曲
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コインシューター設定と併用することで可能になる料金設定です。 この状態では100円玉に対応しなくなり50円玉が必要になります。
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2曲
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¥100
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3曲
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プリセットとして登録されている料金設定の一つで、最も一般的な料金設定です。
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2曲
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プリセットとして登録されている料金設定の一つで、工場出荷時の設定です。 この料金設定で稼働する店舗は少なくないようです。
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¥200
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3曲
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プリセットとして登録されている料金設定の一つです。
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NESiCA
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NESiCAxLiveおよび、TAITO&SQUARE ENIX系列の専用アーケード筐体で利用ができるICカードのこと。300円か400円でゲームセンターで購入が可能。
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グルコスでは解禁した楽曲・アバターやアイテム、また曲毎のスコアが保存でき、それらのデータの一部をインターネット上で閲覧できる。
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使用するにはプレイ前に読み取り部にタッチするだけでよい。
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グルコスオリジナルデザインのNESiCAは2種類。現在は入手不可と思われる。
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アーケード初代のGC CRABアバターデザイン
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グルーヴ・リボルバーのような背景にPHOENIXアバターがコースを通っているデザイン
ランダム選曲
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2014/07/30のアップデートで実装。特定の条件に当てはまる楽曲をランダムで選曲する。
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通常プレイではソート「ランダム」にて選択。選曲対象は解禁済みの曲のみ。ランダム決定後に楽曲が開示されて難易度選択に移るため、通常の曲選択時と同様にアイテムやスキンの設定ができる。
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DIFFICULTY ランダムを選択した場合、モード選択画面では条件を満たす譜面にカーソルが合わせられる。ただしこの状態でも別のモードを選ぶことは可能。
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イベントプレイのランダム選曲でのみ、未解禁の楽曲(DIFFICULTYランダムとなっている場合はEXTRA譜面含む)が選択される可能性がある。
名前
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説明
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ランダム:ALL 1種類
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全曲ランダム
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全ての楽曲からランダムで選曲する。
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ランダム:GENRE 7種類
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アニメ・ポップスランダム
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アニメ・ポップスジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ボーカロイドランダム
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ボーカロイドジャンルの曲からランダムで選曲する。
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東方アレンジランダム
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東方アレンジジャンルの曲からランダムで選曲する。
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音楽ゲームランダム
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音楽ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ゲームランダム
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ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。
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バラエティランダム
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バラエティジャンルの曲からランダムで選曲する。
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オリジナルランダム
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オリジナルジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ランダム:DIFFICULTY 18種類
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DIFFICULTY1ランダム
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難易度1の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY2ランダム
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難易度2の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY3ランダム
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難易度3の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY4ランダム
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難易度4の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY5ランダム
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難易度5の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY6ランダム
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難易度6の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY7ランダム
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難易度7の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY8ランダム
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難易度8の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY9ランダム
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難易度9の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY10ランダム
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難易度10の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY11ランダム
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難易度11の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY12ランダム
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難易度12の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY13ランダム
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難易度13の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY14ランダム
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難易度14の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY15ランダム
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難易度15の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY1~5ランダム
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難易度1~5の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY6~10ランダム
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難易度6~10の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY11~15ランダム
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難易度11~15の曲からランダムで選曲する。
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+
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3EX時代まで
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名前
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説明
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ランダム:ALL 1種類
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全曲ランダム
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全ての楽曲からランダムで選曲する。
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ランダム:GENRE 7種類
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アニメ・ポップスランダム
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アニメ・ポップスジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ボーカロイドランダム
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ボーカロイドジャンルの曲からランダムで選曲する。
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東方アレンジランダム
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東方アレンジジャンルの曲からランダムで選曲する。
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音楽ゲームランダム
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音楽ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ゲームランダム
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ゲームジャンルの曲からランダムで選曲する。
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バラエティランダム
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バラエティジャンルの曲からランダムで選曲する。
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オリジナルランダム
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オリジナルジャンルの曲からランダムで選曲する。
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ランダム:DIFFICULTY 13種類
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DIFFICULTY1ランダム
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難易度1の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY2ランダム
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難易度2の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY3ランダム
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難易度3の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY4ランダム
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難易度4の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY5ランダム
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難易度5の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY6ランダム
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難易度6の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY7ランダム
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難易度7の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY8ランダム
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難易度8の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY9ランダム
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難易度9の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY10ランダム
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難易度10の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY1~4ランダム
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難易度1~4の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY5~7ランダム
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難易度5~7の曲からランダムで選曲する。
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DIFFICULTY8~10ランダム
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難易度8~10の曲からランダムで選曲する。
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背面プレイ(背面グルーヴ)
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アーケード版にてブースターと画面の間のスペースに立ち、ブースターの方に向かってプレイするパフォーマンス。
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スペースの凸部にわざわざ注意を促すシールがはってある。公式もEX版PV等において背面プレイを紹介(公認)し、製品の商談会でも背面プレイできることをアピールしていた。
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とはいえ正規のプレイ方法とは見做されない場合も多いので、ゲームセンター店員からの注意を受けたら潔くやめよう。
グルーヴステージ
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2014/07/30のEX ver1.51から使用できる、グルーヴコースター専用振動デバイスです。耐久制限は130kgまで。
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音楽に合わせて振動するようになっており、足元で揺れを受けることで、体全体でグルーヴを感じられるとのことです。
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ゲーム開始時に、「オフ」・「弱」・「中」・「強」の4段階から強さを選択できます。NESiCAを使用していれば、この設定は保存されます。
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グルーヴステージ非搭載筐体では設定画面が表示されません。
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グルーヴステージの厚さ分、手の位置や視線が高くなるため、オフにしていてもグルーヴステージ未設置時とのプレイ感覚は違うでしょう。
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グルーヴステージの表面はシートになっているため、店舗はオリジナルのデザインにすることも出来ます(ソース)。
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グルーヴコースターACの開発当初から構想されており、試作品も作られたが、自動化(出力音の低音に合わせて振動)はプロデューサーが納得いかず、1曲1曲手動で設定したためリリースまで時間がかかったとのことです(プロデューサーTwitter1・プロデューサーTwitter2・プロデューサーTwitter3) 。
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グルーヴステージはあくまでオプションパーツであり、一部の店舗のみしか設置されていません。設置予定などについては店員などに確認しましょう。
参考動画
PV
海外版
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海外版公式サイト
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海外版の名称は「RHYTHMVADERS」・「音炫軌道」。ただし地域によっては日本版と同じ「GROOVE COASTER」となっている場合がある。
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2014年5月頃より香港・台湾・韓国などで順次稼動開始。
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2014年6月9日にEXへアップデート。
海外版の変更点
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「RHYTHMVADERS」・「音炫軌道」への名称変更に伴い筐体上部のパネルデザインが変更。
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ゲーム内表示は一律で英語だが、日本語の曲名・アーティスト名は基本的に日本語のまま表示される。
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「千本桜」の旭日旗と日章旗を連想させる演出が緩和。
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一部のJ-POP曲とパズドラコラボ5曲がプレイ不可能であり、これらを除いた楽曲でワールドランキングが集計されていた。
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Ver3以降は海外版でも配信され、ランキングの区別は完全に消滅した。
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Ver3までに共通して削除
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Ver3以降共通して配信
最終更新:2018年04月04日 23:46