FAQ(AC版)


全般

(移行終了)

Q.これってどんなゲーム?

A.いろいろな軌道で飛んでくるターゲットを、曲に合わせた操作で捌いていく音楽ゲームです。
How To Play動画や、ゲームプレイでのチュートリアルモードを見れば概ねは把握できるはず。
あとは実際に簡単な曲・譜面から触れて慣れるのが早いかも知れません。重要なのは、「力を抜いて」「曲のリズムにノる」こと!

Q.アプリ版との違いは?

A.主に以下の通り
  • タッチパネル操作から専用デバイス(ジョイスティックレバーにボタンを付けたようなブースター(BOOSTER))での操作になり、両手でプレイできるようになった。
    • 一部ターゲットの名称変更(TAP→HIT/FLICK→SLIDE)。アプリ版ACモードとの対応は、DUAL TAP→CRITICAL/DUAL FLICK→DUAL SLIDE。
    • SLIDEはアプリ版と違い、HITと完全に区別されている。アプリ版と違い、SLIDEはボタンを押してもMISSにはならない(オススメはしないが)。
    • 両側を同時に操作するDUAL系ターゲット&ブースターを傾けたままにするSLIDE HOLDが新登場。全ての曲でAD-LIBを除いたマーカーの配置種類変更がされ、それぞれモード別に難易度数値が設定(アプリ版でもORIGINAL STYLEからモード別に難易度数値が分かれた、ただしACの最高が15に対してアプリ版の最高は20)
    • HOLDを押した後、ボタンから手を離さなくてももう片方のボタンでターゲットを取れるようになっている。
    • 演奏前の操作説明機能が表示されるようになった。これに伴い、その譜面で使用されているターゲット種類を把握できるようになっている。

  • 楽曲・アイテム・カスタマイズの解禁方法の変化。
    • 原則グルコを消費して購入する。グルコショップはマイページにあるため、nesica.net登録が必須。
    • Ver1~2に存在したミュージックパネルは廃止され、それによる解禁曲は全て無条件開放されました。
    • アバターに性能差がなくなったが、一部はアイテムの効果で代用されている。(SPARK→MUSIC PLAYER/BUTTERFLY→MIRROR/BIRD→旧EXP BOOSTER等)
    • アイテムの名称が一部変更され、種類が追加されている。
      • MIRROR・REVERSEは一部を除きインターフェース毎反転する。(アプリ版で反転するものはコース・ステージ背景・フリックターゲットの操作・CHAIN/判定表記位置のみ)
      • FOLLOWと同等の効果を持つアイテムはSAFEに、FLICK CHANGEと同等の効果を持つアイテムはEASY TARGETに名称が変更。
      • AD-LIBを可視化させるアイテムVISIBLEに加えてAD-LIBの配置されている場所で音を鳴らすPERFECT PLAYERが実装されている。

  • スコアの計算方法が変更されている。
    • 最大スコアが一律100万点(判定スコアが85%+チェイン率によって最大10%+クリアで必ず5%)になり、ランクレーティングの判定がスコアに依存するようになった。
    • 獲得グルコもクリア区分とレーティングにより算出されるようになっている。
    • ロングターゲット(HOLD・SCRATCH・BEAT)はCHAINごとにスコア加点される。(アプリ版のBASICステージでは始点と終点でのみ加点)
    • クリアランクPERFECTの追加(達成条件:PLAY SCORE:850,000、TOTAL SCORE 1,000,000)

  • 譜面モード(SIMPLE/NORMAL/HARD・EXTRA)別にターゲットを操作した時の判定(GREATの取りやすさ)とGROOVEゲージの初期量が異なる。
    • アプリ版では判定は曲別、GROOVEゲージの初期量はアバターによって異なる。

  • アプリ版のACステージではAC版に準じたマルチタップ対応の操作とターゲットの調整が入っているが、TARGET数・CHAIN数、ならびにAD-LIB数が異なる譜面もある*1
    • アプリ版にはAC版EXTRAモードに相当する譜面は収録されておらず、収録の予定も無い(公式より)。


Q.NESiCAが読み取られない

  • NESiCAが使用できない場合はNESiCAリーダーが緑に光っているとともに、画面上に「NESiCAは使用できません」と案内が出ます。
    • 毎日6:00-8:00はサーバーメンテナンスのため、NESiCAを使用してのプレイはできません。
    • 店舗によっては閉店時間が設定されており、それが近づくと(店にもよるが概ね閉店15分~30分前)になるとゲストプレイ含めプレイできなくなります。
    • バージョンを確認(タイトル左下)を確認してください。プレイした最新バージョンより古い筐体ではNESiCAは使えません(左下の表示が未だにVer.2.xxであるなど)。
    • そうでない場合は、店員に再起動してもらうのがいいでしょう。再起動してもダメな場合はネットワークの問題です。

システム


Q.良い判定がよく分からない

A.リザルト画面の並び通り、
グルーヴコースターにおける判定はGREAT>COOL>GOOD>MISSとなっている。
他の音ゲーをやっていた場合、始めはGREATとCOOLを混同しやすいので注意。
曲のリズムにノって操作することを心がければ、自然とGREAT判定が出るハズ。
また、"4"からは「FAST」「SLOW」などの表示が出現するようになったので、参考にすると良いだろう。

Q.称号ってどうすれば変更できるの?

A.アバター選択画面で右にスライドすると変更できます。確定させるのを忘れずに。
  • アバター選択画面では、右にスライドすると称号・ナビゲーター・(グルーヴステージ対応台の場合は)グルーヴステージの強弱を設定できる。
  • ちなみに難易度選択画面で右にスライドすると、アイテムスキン効果音の変更ができる。

Q.対戦は何人まで出来るの?

A.店舗対戦ではその店舗に置いてある筐体数分(最大で4台まで)、オンラインでは最高4人(人数が集まらず開始する時もある)でプレイできます。

Q.プレイできない譜面があるんだけど

A.条件は2つあります。nesicaを使用し、以下の2つの条件を満たせばプレイできるようになります。
1.(難易度11以上の譜面の場合)1つ下の難易度の譜面で、Sランクを1つ以上取得する。*2なお、このルールに例外は無いようで、グルコやイベントでの解禁が必要な曲*3、期間限定の曲*4にも適用される。
2.(Extraの場合)その曲のSimple・Normal・Hardのすべての譜面で、Sランクを取得する。

※Extraが難易度11以上の場合は、両方達成しないとプレイできません。



Q.対戦用メッセージを購入したのに実際の対戦で使えません。

A.対戦用メッセージは購入しただけでは使えません。マイページのメッセージの項目で設定する必要があります。
  • メッセージは10種類まで登録できます。

Q.理論値を取るとなにか起きる?

A.(Ver3.0以降)[PERFECT]メダルが記録され、これを曲毎などで集めた時にその曲の神称号が貰えます。
曲ごとに称号も違うのでわからない場合はこのwikiの曲別紹介ページに行くと記載されています。
ちなみにリザルト画面でのナビゲーターのリアクションはそれぞれ異なるので、見てみると面白いかも。パーフェクトが取れるほどの凄腕なら、の話ですが…。

Q.CHAIN BONUSが満点に達していないけどFULLCHAINになってるのはどうして?
Q.FULL CHAINで全GREATを取ったのに満点が取れないのは何故?

A.FULLCHAINは''NO MISSとAD-LIB100%''を同時達成したかで判定される。
たとえHOLD系ターゲットのCHAINが少しズレていっぱいに取りきれなくても大丈夫。
ただし、AC版ではHOLDターゲットの長さはCHAINだけでなくPLAY SCOREにも影響を及ぼすので、終了直後に画面上のSCOREが85万点にならなければPERFECTにはならない。

詳しくはこちら

Q.以前にプレイした時と理論CHAIN数が違う

A.アップデートでロングターゲット(HOLD・BEAT・SCRATCH・SLIDE HOLD)で取れるCHAIN数が変更になることがあります。
参考までにGot more raves?[HARD]は出た当初の理論CHAIN数は2,739でしたが、Ver.3EX稼働時では2,726です。
ごくまれに譜面自体の修正*5が行われていることもあります。

Q.GCの効率的な貯め方は?

A.「S+かS++」と「NO MISSかFULLCHAIN」の両方を安定して出せる曲をプレイすると貯まりやすいです。どの楽曲や難易度を選んでも差はありません
  • 難易度を上げるタイプのアイテムを使用してクリアすれば、曲ごとのGCにボーナスがつきます。対戦プレイ・オンラインマッチングイベントでも成績によって曲ごとのGCが少し増えている場合があります。
  • イベントプレイの報酬として貰えるGC BOOSTER・MAX BOOSTERは非常に効果が高いですが成績に大きく影響されるので、S++FULLCHAINを安定して出せる(≒PERFECTを狙える)曲と難易度で使用するのがベターです。
  • イベントの合間にはGC倍増キャンペーンが行われることが多いです。この期間中はアイテムや対戦プレイのボーナスを含めたGCが全て2倍になるので、BOOSTERアイテムはこのキャンペーンまでは温存しておくべきでしょう。
  • キャンペーン中はスタンプカードがすべてSAFE/SUPERSAFEに差し替えられる場合が多く、またスタンプで得られるGCに倍率効果を乗せることはできません。
  • グルコ(GC)について詳しくはこちら

GC獲得の例(3曲設定・ソロ・倍キャンペーン時の倍率が2倍の場合)
レート リザルト 通常 通常
+BREAK
倍キャンペーン
or GC BOOSTER
倍キャンペーン
+BREAK
倍キャンペーン
+GC BOOSTER
倍キャンペーン
+MAX BOOSTER
S CLEAR 80 80+50=130 80×2=160 (80+50)×2=260 (80×2)×2=320 (80×5)×2=800
S+ NO MISS 100 110+50=150 100×2=200 (100+50)×2=300 (100×2)×2=400 (100×5)×2=1000
S++ FULL CHAIN 120 120+50=170 120×2=240 (120+50)×2=340 (120×2)×2=480 (120×5)×2=1200
PERFECT 130 130+50=180 130×2=260 (130+50)×2=360 (130×2)×2=520 (130×5)×2=1300

攻略


Q.精度がいいはずなのにスコアが伸びない

A.最高CHAIN数はスコアの10%と結構大きく影響してくるため、精度が良くても特に中盤で1ミスでもしていると大きく最終得点が下がってしまう。
また、AD-LIBという隠しノーツが多く隠れている可能性も考えられる。
グルーヴコースターのARCADE版では、AD-LIBの得点やCHAINも満点の内に含まれるので、下記を参考に探してみるといい。

Q.AD-LIBはどうやって探せばいいの?

A.AC版では8つ打ちで大半をGOOD以上で取ることはできるが、少しでもずれる+16分単位で置いてあるものだと空MISSに引っかかる場合もある。
4分のリズム、譜面の折り曲がった部分や、HOLD系ターゲットの直後、はたまた背景の変化タイミングなどといったヒントも存在する場合がある。
詳しくはGroove Coaster(アプリ版)/Tips参照。~
  • AC版では空打ちMISS範囲が殆どの場合で大幅短縮されたために8分打ちのAD-LIB探しが可能となっているが、AD-LIB空MISS時のリアクションがないという違いがある。
アプリ版にも収録されている曲であれば、アイテム「VISIBLE」を使ったリプレイを残し、見て覚えるのも良い。
(しかしながら、極稀にアーケード版とアプリ版でアドリブの位置、個数が異なる曲・コースが存在するので過信は禁物*6)
  • 大半の曲では早々起こりえないケースだが、見えているターゲットがMISSになりやすい場合、その手前のAD-LIBが判定を塞いでいる場合もある。
  • 4から、AC版でも「VISIBLE」が使えるようになった。どうしても分からない譜面であれば使ってみるのも手。

Q.斜めスライドとかの入力判定がシビアなんだけど?

A.ブースターのネジが斜め方向に付いているので、そこを意識して押すようにしよう。

  • 余談だが、斜めでない縦横スライドは、斜めに化けても取れる。(例えば:←は、左上か左下に入力してもOK)。
    • これはDUAL SLIDEでも同じ。ただし直角のD.SLIDEをコレを使って楽に取る場合も、必ず両方または2回分動かす必要がある。
  • 連続SLIDEの場合、SLIDE一つ取ったあとにブースターがニュートラルに一瞬でも入っていないとそのブースターは後のSLIDEを取れなくなる。
    • ブースターを交互に使えば取りやすい場合もあるのはこのため。DUAL SLIDEが連続する場合はあまり大きく入れ過ぎないようにしたい。
  • 直線DUALSLIDEは外側だけでなく、内側に押しても取れる。(←◆→SLIDEを◎→←◎で取れる)。
    • いずれにせよ、連続SLIDEを片手を使って取る場合、余計な方向に入らないように丁寧に。

Q.BEATが絡むとMISSが出ちゃう

A.「16分の速さで連打する」のがどの曲でもそこそこ有効な抜け方。速すぎても良くないので、曲の刻みに合わせることを意識したい。
配置にもよるが、終わる直前を一発だけ抜かすように連打すると後続のターゲットやAD-LIBをMISSする危険性を減らせる。
参考までに、標準的な速度の曲における入力猶予は、だいたいブースター片側で8分と考えていい。BPM200を超えるような速い曲では交互に8分連打をするだけで十分。

イベント


Q.イベント報酬っていつもらえるの?

A.ポイント報酬は原則即時配布、順位報酬はイベント期間終了後の初回プレイ時に受け取れます。ただし、先行配信曲・先行配信のナビゲーターは後日追加の場合もあります。

Q.マイページでイベント報酬を確認したけど達成賞などが見当たらない

A.確実に獲得できるポイント報酬、または順位を上げると失効する可能性があるグルーヴ賞(Ver3.03まで)はマイページの獲得報酬には表示されません。

Q.イベントに参加したはずなのにマイページでは参加していないことになってる
Q.今まで稼いだイベントポイントが消えた!

A.イベント中は毎時45分頃にサーバーで集計するのですが、この時にマイページに入ると記録が見れないことがあります。
少し時間が経ったらマイページをリロードしてみて、それでも駄目ならタイトーのサポートセンターへ問い合わせをしてください。

Q.イベントポイントの効率的な稼ぎ方ってある?

A.
  • NO MISSやFULL CHAINを狙っていくといいでしょう。不安ならSAFE系のアイテムを使うことも視野に入れましょう。FULL CHAIN等にはボーナスが加わるうえ、CHAINの数値自体にもボーナスが入るので、効率よく稼ぐことができます。
  • 自力でのFULL CHAINに自信がある譜面ならば、比較的ローリスクなNO WAYなどを使用してイベントポイントを上積みするのも有効です。
  • また、少ないですが「無駄のない動き」や「左右バランス」等のボーナスも回数を重ねると馬鹿になりません*7。無駄のない動きは空打ちをしないことで、左右バランスは文字通り左右のブースターを同じくらい使うことで手に入ります。
    • 無駄のない動きの条件はかなり厳しく、空打ちがちょっとでもあると手に入らない場合があります。もしそうなったら、曲の終わりと同時にブースターを連打すると「落ち着きがない」としてポイントがもらえます*8
  • オンラインイベントの場合…
    • オンラインイベントの場合はなおさら、SAFEないしSUPER SAFEを使ってでもNO MISSやFULL CHAINを狙って行くのが近道です。
    • オンラインでは、マッチングしなかった場合はマッチングした時に比べて貰えるポイントが少なくなるため、マッチングしにくい深夜の時間帯は避けたほうが無難かもしれません。


Q.トロフィーを獲得すると何かあるの?

A.Ver.3よりトロフィーの累積数に応じたプレゼントが配布されるようになりました。

詳しくはこちら

その他


Q.プレイ人数は?

A.基本的に情報は公開されていませんが、2016年5月26日に二度目のネシカカードでグルコスをプレイした人が45万人を突破したと発表されました(参考)。

Q.マイページに入れなくなった

A.Ver2.0よりnesica.netへの登録が必要になりました。

Q.ナビゲーターが表示されない
Q.ナビゲーターが変な画像になる

A.この不具合は3EX稼動直後から確認されているバグでなのですが、未だに解消されていません。グルコス運営側も把握済みとのことなので残念ながら現在のところは気長に待つしか無いようです。

コメント

  • 4仕様にするためいくつか編集しました。 (2018-03-29 19:40:59)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年04月07日 03:24

*1 DUAL FLICKはアプリ版では1ターゲット、AC版では2ターゲット等

*2 4からの新ルールで、例えば難易度11をプレイするには難易度10でSランクを1つ以上取得する必要がある。難易度14でSランクを取得すれば全譜面解禁となる。

*3 Got more raves? -xiRemix-など

*4 怪談「カーナビ」

*5 Got a pain cover?[NORMAL]で中途半端に置かれていたAD-LIBの削除やカンフーマスター=拳[NORMAL]の二重ターゲットバグの解消等

*6 QLWAなど

*7 どちらも★2

*8 ★1なので無駄のない動きを目指すのがベストではある