店内対戦(AC版)

店内対戦プレイ

  • 同店舗の他の筐体と接続してプレイするモード。最大4台でプレイできる。
    • 2台以上設置されているにも関わらず店内対戦ができないこともあるので必ず上部の2つ並んでいる電波アイコンの右側を確認すること。
  • 店内対戦プレイの募集者待機時間は99秒。
    • 途中で募集者待機を終了するかどうかの画面はVer.3より1P(最初に店内対戦プレイを選択したプレイヤー)のブースターを左右に動かして出す。
      • Ver.3ではボタン・ブースター上下はオンラインイベント時と同様にメッセージ発信・メッセージ選択に使うようになった。
  • 楽曲の選択は早い者勝ち(イベントモードと異なり、ルーレットは使用しない)。自身がまだ解禁してない曲は、既に解禁している他の誰かに選んでもらえば遊ぶことができ、ハイスコア等も保存される。
    • EXTRAモードだけは''解禁済みのプレイヤーが決定した時のみ''表示され、遊ぶことができる。EXTRA未解禁のプレイヤーが該当曲を決定した場合、解禁者だけEXTRAを選ぶことができる。(Ver.4よりEXTRA解禁済みのプレイヤーがEXTRAを選択しても未解禁のプレイヤーが遊ぶのは不可)
    • プレイヤーごとに難易度・アイテム・スキン・効果音は個別に選択できるが、BREAKは使用できない。
    • 曲のランダム選択については、ゲーム概要を参照。
  • 対戦においては順位とその差を示すアバターの位置が表示される。MISSが出ると他プレイヤーの画面にMISSを出したプレイヤーのアバターが回転し×印が付される。これらはALONEやNO INFOのアイテムを使用すると右上の順位を除き表示されなくなる。
    • プレイヤーと色の対応は、1P:青;/2P:赤;/3P:緑;/4P:黄;
  • グルコに少量のボーナスがある。

オンライン対戦イベント

  • Ver3.xxにおいて、期間限定で開放されているイベントモード。全国のプレイヤーから先着4名毎でマッチングされる。
  • 基本的なルールは店内対戦プレイに準じるが、主に選曲の部分に大きな違いがある。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲に制限される。この課題曲は開催されるイベントによって異なるが、一定期間で曲目を一部変更することがある。
    • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、4つの候補からランダムで選曲される。
      • 選曲されなかった場合、または全員同じ候補曲だった場合、★1個のボーナスが入る。
    • 3ステージ終了後、最終順位に応じて★ボーナスが追加。最終的に手に入れた★ポイントを累計した数がそのままイベントポイントになる

対戦プレイ☆一覧

  • 基本的には各TUNE毎で様々な条件によって獲得される☆の数をポイントとして競う。プレイ順位はあくまでもひとつの要素に過ぎない。同ポイント数は同順位。
    • 店内なら全員JUST・STEALTHでどこまでいけるか・はたまたFULLCHAINを目指すかなどでどこまで増やせるかも一興。
    • Ver2.0より、☆の数は1プレイ中の合計で競うようになり、TUNE毎のリザルトは「CHECK POINT」となる。
    • Ver3.0より、GREAT率項目がPlayScore項目に吸収統合される形で削除。また、1・2位で獲得できるポイントとNO MISS系統ボーナスはTUNEが進む毎に増加するようになった。
    • Ver3.53より、NORMAL以上のモードクリアにて☆数増加。
    • Ver3.57より、下位プレイヤーが入手できる☆数、オンラインイベントにて1人になってしまった場合のイベントボーナス分の増加と公式告知されている。


内容 備考
Tune 1 Tune 2 Tune Final
全員 CLEAR ★1 選択モードなどにかかわらず、全員がCLEARすると獲得。
CLEAR SIMPLE ★1(★7) Ver3.53よりNORMAL以上で★増加
括弧内=マッチング人数が1人だけだった場合(Ver3.57より)
NORMAL ★2→★3(★8)
HARD ★3→★5(★9)
EXTRA ★4→★6(★10)
MISS 0 NO MISS ★1(★4) ★2(★5) ★3(★6) 選択したモードを問わない
また下位のものとは重複しない
括弧内=マッチング人数が1人だけだった場合(Ver3.57より)
FULL CHAIN ★2(★5) ★3(★6) ★4(★7)
PERFECT ★3(★6) ★4(★7) ★5(★8)
PLAY SCORE No.1 ★4 ★6 ★8 プレイ中のアバター順位でも表示
ボーナス点を含まないPlay Score≒GREAT率で判定される。
Ver3.57より3位と4位の★増加
No.2 ★3 ★4 ★5
No.3 ★2 ★2→★3 ★1→★4
No.4 ★1→★2 ★1→★3 ★1→★4
MAX CHAIN No.1 ★4 順位は絶対数で計算されるため、ターゲット数の多い(高難易度)譜面ほど有利。
Ver3.57より4位の★増加
No.2 ★3
No.3 ★2
No.4 ★1→★2
AD-LIB No.1 ★4 順位は%値で計算される。
Ver3.57より4位の★増加
No.2 ★3
No.3 ★2
No.4 ★1→★2
0% ★0
無駄のない動き No.1 ★2 空打ちが全プレイヤーで最も少なかった
(HOLD中の空打ちやSLIDEはカウントされないが、HITを両押しした場合はカウントされる)
落ち着きのなさ No.1 ★1 空打ち数が一定以上かつ全プレイヤーで最も多かった
左右バランス No.1 ★2 ターゲットを操作したブースターの比重が最も均等だった
(誤差が一定以下の前提条件はある)
右利き No.1 ★1 ターゲットを操作したブースターの比重が最もどちらかに偏っていた
(誤差が一定以上の前提条件はある)
左利き No.1
ITEM CLEAR
MIRROR&br;REVERSE&br;NO WAY CLEAR ★1 使用アイテムによって変動。
表記されていないアイテムは対象外(BREAKは対戦プレイでは使用不可)
HIDDEN&br;SUDDEN CLEAR ★2
STEALTH&br;NOTHING CLEAR ★3
JUST CLEAR ★4
IMPOSSIBLE CLEAR ★5
初プレイ ★1 同じ曲でも記録なしのモードなら対象。カード無しでは獲得不可
おまけ ★2 そのTUNEで獲得した★が4個未満だった場合に発生する
ただしイベントモードでの「曲が選ばれなかった」獲得分を除く
以下、イベントプレイ限定ボーナス
曲が選ばれなかった ★1 イベントモードでの選曲ルーレットに当たらなかったプレイヤーに配布される。
Ver.3.03以降、当選時に選曲が重複していたプレイヤーも獲得できなくなった
みんなで同じ選曲 ★1 Ver.3.03より導入。イベントモードで全員の選曲が重複すると全員に配布。
おまけ (1人) ★1 1人マッチングFAILED時に必ず発生するが、2人以上よりも獲得量が減少
イベントボーナス (2人以上) No.1 ★8 イベントモード限定で、マッチング内の最終順位(勝利数)によってボーナス。
Ver.3.03よりNo.2以下のプレイヤーのボーナスが増量
Ver.3.57よりNo.3以下のプレイヤーのボーナスがさらに増量
No.2 ★7
No.3 ★6→★7
No.4 ★5→★7
イベントボーナス (1人) ★17→★20 Ver3.03より導入。マッチング人数が1人だけだった場合に必ず入る。
ただし、1人マッチングでは順位部門・No.1ボーナス部門による★が一切得られない
Ver3.57より★増加



Ver2.0以降の店内対戦プレイ関連称号(現在入手可能)

情報求む
名前 解禁条件
店内 F CLASS 店内対戦プレイで相手に1回勝つ
店内 E CLASS 店内対戦プレイで相手に10回勝つ
店内 D CLASS 店内対戦プレイで相手に25回勝つ
店内 C CLASS 店内対戦プレイで相手に50回勝つ
店内 B CLASS 店内対戦プレイで相手に75回勝つ
店内 A CLASS 店内対戦プレイで相手に100回勝つ
店内 S CLASS 店内対戦プレイで相手に200回勝つ

EX以前の店内対戦プレイ仕様

  • EXTRA未解禁の人が該当譜面を選曲すると解禁済の人もEXTRAを選べなかった。
  • 対戦中はスコア非表示で、順位得点の計算方法はプレイ記録やRESULTの一人用スコアとはやや異なっていた。
    • ゲーム中に点数が表示されないのはそのためか。プレイ記録やRESULTには一人用スコアが記録される。
  • 一度に獲得した☆の数が一定値以上だと称号が貰えた。
  • 経験値に10%程度のボーナスがあった。

EX以前の☆算出方法

+ ☆一覧
内容 備考
演奏順位 Ver2.0と同様 順位算出方法は異なる
CLEAR ☆1 下位条件と複合しない
下記の「全員~」とは複合する
NO MISS ☆2
FULL CHAIN ☆3
全員CLEAR ☆1 下位の条件と複合しない
同一で無くても可、全員の中で最も低いものが与えられる
(NOMISSが一人+他FULLCHAINは全員NOMISSとなり、☆2+2or3となる)
全員NO MISS ☆2
全員FULL CHAIN ☆3
GREAT率 No.1 ☆1
CHAIN
AD-LIB Ver.2以降と異なり絶対数で判定
無駄のない動き No.1 ☆2
落ち着きのなさ No.1 ☆1
右利き No.1 ☆1
左利き
ITEM CLEAR 使用アイテムによって変動
MIRROR&br;REVERSE&br;NO WAY ☆1
HIDDEN&br;SUDDEN ☆2
STEALTH&br;JUST&br;NOTHING&br;IMPOSSIBLE ☆3
初プレイ ☆1
おまけ ☆2 演奏順位No.4以外の☆を獲得してない場合

EX以前の店内対戦プレイ関連称号(現在入手不可)

+ 称号一覧
名前 解禁条件
初代店内勝者 店内対戦プレイで累計星10個獲得
初代店内番長 店内対戦プレイで累計星25個獲得
初代店内大王 店内対戦プレイで累計星50個獲得
初代店内覇者 店内対戦プレイで累計星75個獲得
初代店内覇王 店内対戦プレイで累計星100個獲得
初代店内帝王 店内対戦プレイで累計星200個獲得
初代店内皇帝 店内対戦プレイで累計星300個獲得
初代☆ 店内対戦プレイ1曲で星5個獲得
初代☆☆ 店内対戦プレイ1曲で星10個獲得
初代☆☆☆ 店内対戦プレイ1曲で星12個獲得
初代☆☆☆☆ 店内対戦プレイ1曲で星15個獲得
初代☆☆☆☆☆ 店内対戦プレイ1曲で星18個獲得

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最終更新:2018年04月03日 22:21