イベント(AC版)

イベントプレイ (内容移行済)

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、
プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだGCで購入していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もある。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。
    • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2~4つの候補からランダムで決定される。
      • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号・通常プレイでの先行配信楽曲がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。
    • 選べる曲はオンライン同様20曲。開催途中に課題曲変更が入ることがあるのも同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。→超シューティング祭 其の弐よりオンラインマッチングイベントと同様となった。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53~)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
項目 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7
モード別CLEAR - - SIMPLE NORMAL HARD EXTRA -
MISS 0ボーナス - - NO MISS FULL CHAIN PERFECT - -
RATE - - B A S S+ S++
MAX CHAIN - 500 1000 2000 3000 - -
AD-LIB - 50% 75% 90% 100% - -
ITEM CLEAR NO WAY
MIRROR
REVERSE
HIDDEN
SUDDEN
STEALTH
NOTHING
JUST IMPOSSIBLE - -
ブースター比重 右利き
左利き
左右バランス神 - - - - -
空打ち度 落ち着きのなさ神 無駄のない動き神 - - - - -
プレイ回数 初プレイ - - - - - -
☆数一定以下 - おまけ - - - - -


+ Ver3.50~Ver3.52までのポイント算出表
項目 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5
モード別CLEAR SIMPLE NORMAL HARD EXTRA -
MISS 0ボーナス NO MISS FULL CHAIN PERFECT - -
RATE B A S S+ S++
MAX CHAIN 500 1,000 2,000 3,000 -
AD-LIB 50% 75% 90% 100% -
ITEM CLEAR MIRROR
NO WAY
REVERSE
HIDDEN
SUDDEN
STEALTH
NOTHING
JUST IMPOSSIBLE
ブースター比重 右利き
左利き
左右バランス - - -
空打ち度 落ち着きのなさ 無駄のない動き - - -
プレイ回数 初プレイ - - - -
☆数一定以下 - おまけ - - -

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xより開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
    • 100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。(APP版イベント集計方式と同様)
  • ランキング対象曲
    • 概ね前月末1週間前~当月末1週間前までに配信された曲
  • ランキング対象
    • 概ね当月末まで1週間を経過しない日に配信された曲(次月に集計対象)
    • イベントプレイ・天下一音ゲ祭先行配信曲(正式配信の月に集計対象)
    • リニューアルが行われる曲のリニューアル前の譜面
    • 既配信でEXTRAモードのみ追加された曲(封印EXTRA等でEXTRA追加がHARD以下の配信と同月となった場合は集計対象)
    • 怪談「カーナビ」
  • イベントプレイ以外のモード(ソロ・店内対戦)でも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver3.03、2016/06に配信されたヒバチを第一弾として開始。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • 対象曲一覧~
曲名 配信日 条件人数 クリア日 所要日数 EXTRA配信日 称号配布人数
ヒバチ 2016/06/01 100人 2016/06/01 数時間 2016/06/06 302人
初音ミクの消失 2016/07/21 300人 2016/07/22 1日 2016/07/25 478人
VALLISTA 2017/03/18 500人 2017/03/21 3日 2017/03/24 591人
初音ミクの暴走 2017/07/12 500人 2017/07/17 5日 2017/07/19 589人
Linear Accelerator 2017/07/31 500人 2017/08/31 31日 2017/09/01 512人

  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

実施中/開催予定のイベント

[編集者より]記述が大幅に遅れた事をお詫び致します。

でんぱ組.inc 宇宙的コラボイベント(2018/03/29 9:00~04/22 23:59)

今回より課題曲が30曲・ポイント達成賞枠の増加・順位賞枠減少および順位枠の増加など様々な変化がある。公式告知をよく見てプレイして欲しい。
  • ソロイベント・課題曲
  • 前半戦(03/29 9:00~04/09 5:59)・課題曲
上記でも触れたとおり今回より課題曲は30曲となる。
でんぱ組.incとのコラボイベントであるため、同グループの楽曲は期間通して課題曲になる可能性もあるため、重点的に攻略しておきたい。
  • 04/09、04/16に一部楽曲の入れ替えが予定されている。
曲名 アーティスト 難易度 BPM
ジャンル:アニメ・ポップス
Ψ発見伝! でんぱ組.inc ...
ちゅるりちゅるりら でんぱ組.inc ...
でんでんぱっしょん でんぱ組.inc ...
でんぱーりーナイト でんぱ組.inc ...
W.W.D でんぱ組.inc ...
おつかれサマー! でんぱ組.inc ...
でんぱれーどJAPAN でんぱ組.inc ...
トラウマレコーダー 豚乙女 ...
Secret Answer XYZ ...
fake town baby UNISON SQUARE GARDEN
TVアニメ「血界戦線 & BEYOND」OP
...
シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN
TVアニメ「血界戦線」ED
...
ジャンル:ボーカロイド
アンノウン・マザーグース wowaka feat. 初音ミク ...
あるいは夢眠ねむという概念へのサクシード MOSAIC.WAV×夢眠ねむ×夢眠ネム ...
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! 和田たけあき(くらげP) feat. 結月ゆかり ...
トリノコシティ 40mP feat. 初音ミク / KARENT 配信楽曲 ...
ウミユリ海底譚 n-buna feat. 初音ミク ...
アスノヨゾラ哨戒班 Orangestar feat. IA ...
ネトゲ廃人シュプレヒコール さつきがてんこもり feat. 初音ミク ...
ジャンル:東方アレンジ
アマノジャック 幽閉サテライト
「弾幕アマノジャク」アレンジ
...
Treasure 発熱巫女~ず
「東方文化帖」アレンジ
...
GROOVE IT LUCKY (グルコス Mix) A-One
「東方風神録」アレンジ
...
Bad Apple!! feat. nomico
[RENEWAL]
Masayoshi Minoshima
「東方幻想郷」アレンジ
...
Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお
「東方永夜抄」アレンジ
...
月に叢雲華に風 幽閉サテライト
「東方地霊殿」アレンジ
...
ジャンル:音楽ゲーム
cyanine jioyi
「Lanota」より
...
ジャンル:ゲーム
ナムコットメドレー バンダイナムコエンターテインメント ...
ジャンル:オリジナル
君のStarlight Road セイネ (CV: 河上英里子) ...
Horizons M-Project ...
Wandering One Maozon ...
FM音源黙示録-Apocalypse of FM Tone Generator- Yu Shimoda (ZUNTATA) ...

賞名 条件 称号 アバター/ナビゲーター アイテム トロフィー数
銅賞 イベントポイント1~1000 萌えキュンソングを世界にお届け! ※復刻 - IMPOSSIBLE×10 7
銀賞 イベントポイント1~500 マイナスからのスタート 舐めんな! ※復刻 - PERFECT PLAYER×10 5
金賞 イベントポイント1~100 宇宙を救うのはやっぱり、でんぱ組.inc! - VISIBLE×5 3
    • ポイント報酬(条件を達成したプレイの終了後に獲得トロフィーなし・称号とアバターは重複不可)
賞名 条件 称号 アバター アイテム 楽曲/ナビゲーター
50BP達成賞 バトルポイントを50獲得 I love 新生『でんぱ組.inc』 - SAFE×5 -
100BP達成賞 バトルポイントを100獲得 歌って描けるポンコツカワウソ ねも(宇宙服) GC BOOSTER×5 -
150BP達成賞 バトルポイントを150獲得 イラストも描けちゃうあなたの彼女♡ ぺろりん(宇宙服) SAFE×5 -
200BP達成賞 バトルポイントを200獲得 踊ってみたら七変化! ※復刻 ピンキー!(宇宙服) SUPER SAFE×5 -
250BP達成賞 バトルポイントを250獲得 ハイテンションA-POPガール ※復刻 えいたそ(宇宙服) NO WAY×5 -
300BP達成賞 バトルポイントを300獲得 永遠の魔法少女未満 ※復刻 ねむきゅん(宇宙服) HIDDEN×5 -
350BP達成賞 バトルポイントを350獲得 2.5次元伝説! ※復刻 りさちー(宇宙服) ALONE×5 -
400BP達成賞 バトルポイントを400獲得 歌って踊れるゲーマーアイドル ※復刻 みりんちゃん(宇宙服) MIRROR×5 -
450BP達成賞 バトルポイントを450獲得 カワウソに似ててもいいよね? - SUDDEN×5 -
500BP達成賞 バトルポイントを500獲得 彼女とデートなうって使っていいよ。 - REVERSE×5 ナビゲーター「MIRIN」
600BP達成賞 バトルポイントを600獲得 子供じゃないも~ん! ピンキー! ※復刻 VISIBLE×3 -
700BP達成賞 バトルポイントを700獲得 わぁーい! えいたそ ※復刻 STELTH×5 -
800BP達成賞 バトルポイントを800獲得 君にねむきゅんきゅん! ねむきゅん ※復刻 MAX BOOSTER×5 -
900BP達成賞 バトルポイントを900獲得 もっと愛してー! りさちー ※復刻 JUST×5
1000BP達成賞 バトルポイントを1000獲得 上上下下ABAB みりんちゃん ※復刻 NOTHING×5 Crimson Phoenix
「Crimson Phoenix」に関しては1000BP達成賞を獲得したプレイヤーのみ、即時無条件で追加。未獲得のまま終了した場合、更に後にGC購入曲として入荷予定。











終了したイベント


(参考資料)イベントコース

  • Ver1.5x~2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
+ ...
規定の3曲をプレイして得た累積イベントポイントを競う。
  • イベントプレイではソロ・店内対戦の曲数設定や、クリアの可否によらずコース設定の3曲をプレイする。
アンロックしていない曲やEXTRA譜面がコースに含まれていても可(そのためコース限定の先行配信も存在する)。
  • ランダムについては通常プレイと異なり、未解禁曲が当たる可能性もある(こちらは未配信曲と期間限定曲は除外)。
  • 強制的に指定されたアイテム/デフォルトスキンでプレイする。通常プレイの設定に影響はなく、アイテムが指定されていても手持ちは消費されない(使用数はカウントされる)。
    • またプレイ前のHOW TO PLAY画面や、曲別のリザルト画面が表示されずにプレイに直行する。
    • 各曲のクリア状況やハイスコア等は(未解禁・先行配信を含めて)保存されている。ただし先行配信中の曲はマイページで閲覧ができない。
  • ミュージックパネルはソロプレイ時より1枚多く貰える(Ver.1.52~Ver.2.06)。
  • 獲得グルコはソロプレイ時と同様。アイテム設定コースはクリアした曲数分のボーナスが加算される。

スコアアタックコース

  • Ver1.5x~2.xxにかけて6回開催されたコース形式のスコアアタックイベント(Ver3.00以降は開催されていない)。この場合のランキングはイベントポイントではなく、全コースでの記録スコアの合計によって決まる。
    • コースを通した合計スコアのみがコース毎に記録され、曲毎のプレイスコアがイベント記録に考慮されることはない。すなわちイベントでの好成績は3曲連続で達成する必要がある。*3
    • なお、同点の場合は先着順となる。*4
  • イベントポイントの内訳は表示されない。
    • イベントポイント自体は計算・蓄積されており、この形式でも達成賞はそれによって獲得することになる。
  • この形式ではイベントプレイに挑戦回数制限が設けられている事があった。(設けられていた場合、設定された回数を消費し切るとイベントモードが選択できなくなる)

コースイベントポイント

+ ...
  • バージョン1.5.2より獲得ポイントの上限が20から30に引き上げられた。公式告知
    • スコアアタックイベントの時はイベントポイントの内訳は表示されない。
  • コース終了時のリザルトでクリア曲数・MAX CHAIN数・AD-LIB割合・合計スコアで☆が貰える。☆1個=イベントポイント1。
  • 特に言及がない限りはこのEPの累計で他のプレイヤーと競う。ランキングはマイページやデモ画面で確認できるが、同ポイント数の場合は3つのコースの合計ハイスコアが高いプレイヤーが上位となり、合計ハイスコアも同点だった場合はイベントの最終プレイ日時が早いプレイヤーが上位となる。
    • 公式Twitterでは各賞ボーダーのポイント数もツイートされることがあるので確認しておこう。

クリア曲数

  • ADVANCED/EXPERTコースでの獲得量が増加し、最高☆9個になった
  • ADVANCEDコースだけやや変則的で、1曲でもFAILEDするとBASICコースより効率が下回ってしまう。全ジャンルから出題されるイベントは特に注意。
コース難易度 ALL FAILED ANY 1TUNE CLEAR ANY 2TUNES CLEAR ALL CLEAR
BASIC 0 1 2 3
ADVANCED 1 3 6
EXPERT 3 6 9

MAX CHAIN数

  • 曲別CHAIN率パーセンテージをTUNE毎に小数点以下切捨てし、3曲平均パーセンテージで判定している模様。
  • 表示はコース通してのCHAIN数ではなく、それぞれの曲で区切ったMAX CHAIN数の合計。
  • NO MISS非達成時の判定が細分化され、最高☆6個に変更
  • 1回でもMISSが出ると☆4個以下になってしまう他、一曲でも中間切りするとさらに減少する可能性も大きい。

結果 ☆数
全曲FULL CHAIN(CHAIN数に関係なく) 6
全曲NO MISS(CHAIN数に関係なく) 5
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)80%~1MISS 4
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)60%~80%未満 3
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)40%~60%未満 2
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)20%~40%未満 1
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)20%未満 0

AD-LIB割合

  • 3曲の平均成功率で判定。
  • 判定が細分化され、最高☆6個に変更

AD-LIB ☆数
100% 6
90%~99% 5
80%~89% 4
60%~79% 3
40%~59% 2
20%~39% 1
0%~19% 0

合計スコア

  • 最高☆9個から変更無し(但しレーティングは暫定、☆2個以下は要再検証)
    • 1曲あたりのスコアは通常プレイのレーティングに近いが、Rating A以下に該当するスコアの判定が細分化されている。

☆数 SCORE 必要平均スコア RATING
9 2,970,000 ~ 3,000,000 0,990,000 ~ 1,000,000 S++
8 2,850,000 ~ 2,969,999 0,950,000 ~ 0,989,999 S+
7 2,700,000 ~ 2,849,999 0,900,000 ~ 0,949,999 S
6 2,550,000 ~ 2,699,999 0,850,000 ~ 0,899,999 (A+)
5 2,400,000 ~ 2,549,999 0,800,000 ~ 0,849,999 A
4 2,250,000 ~ 2,399,999 0,750,000 ~ 0,799,999 (B+)
3 2,100,000 ~ 2,249,999 0,700,000 ~ 0,749,999 B
2 1,800,000 ~ 2,099,999 0,600,000 ~ 0,699,999 (C+)
1 0,000,000 ~ 1,799,999 0,000,000 ~ 0,599,999 C&D&E


バージョン1.5.1までのポイント獲得システム

+ ...

クリア曲数

  • 最高☆5個

コース難易度 ALL FAILED ANY 1TUNE CLEAR ANY 2TUNES CLEAR ALL CLEAR
BASIC 0 1 2 3
ADVANCED 0 1 2 4
EXPERT 0 2 3 5

MAX CHAIN数

  • 最高☆3個
  • 表示はコース通してのCHAIN数ではなく、それぞれの曲で出たMAX CHAIN数の合計。
  • 1回でもMISSが出ると☆1個以下になってしまう。

結果 ☆数
全曲FULL CHAIN(CHAIN数に関係なく) 3
全曲NO MISS(CHAIN数に関係なく) 2
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)50%?~100%未満 1
CHAIN(3曲平均CHAIN率の)50%?未満 0

AD-LIB割合

  • 最高☆3個

AD-LIB ☆数
100% 3
80%~99% 2
50%~79% 1
0%~49% 0

合計スコア

  • 最高☆9個

☆数 SCORE 必要平均スコア RATING
9 2,970,000 ~ 3,000,000 0,990,000 ~ 1,000,000 S++
8 2,850,000 ~ 2,969,999 0,950,000 ~ 0,989,999 S+
7 2,700,000 ~ 2,849,999 0,900,000 ~ 0,949,999 S
6 2,550,000 ~ 2,699,999 0,850,000 ~ 0,899,999 (A+)
5 2,400,000 ~ 2,549,999 0,800,000 ~ 0,849,999 A
4 2,250,000 ~ 2,399,999 0,750,000 ~ 0,799,999 (B+)
3 2,100,000 ~ 2,249,999 0,700,000 ~ 0,749,999 B
2 1,800,000 ~ 2,099,999 0,600,000 ~ 0,699,999 (C+)
1 0,000,000 ~ 1,799,999 0,000,000 ~ 0,599,999 C&D&E

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最終更新:2018年04月05日 20:34