ザクIII改 - (2008/06/18 (水) 08:28:53) の1つ前との変更点
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*AMX-011S ザクIII改
**[[新しき翼>4th]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
UNIT
U-42 赤 2-6-1 R
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
宇宙 地球 [5][2][5]
----
敵軍ユニットを道連れにできるザクIII改。
散り際に[[ドーベンウルフ]]を巻き添えに自爆した原作シーンの再現だろう。
----
**[[赤き脅威>DS2]] / [[拡張シート1>EX1]]
UNIT
U-52 赤 2-4-2 C
(自動A):このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。
宇宙 地球 [4][2][4]
----
[[NT]]がセットされていないと[2][0][2]と[[ザクII]]と同スペックになってしまう。
合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。
----
**[[戦慄の兵威>18th]]
UNIT
U-155 赤 2-6-2 R
[[プリベント(5)>プリベント(X)]]
(自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】
宇宙 地球 [5][2][5]
----
自軍ターン開始時に暴走コインが乗ることで、[[パンプアップ]]と、[[アンタッチャブル]]能力を獲得する重ユニット。
[[パンプアップ]]する際の暴走コインの個数は、このカードに乗っていない分も参照するため、[[マシュマー・セロ]]《[[18th]]》や2枚目以降のこのカードが場にあれば、異常なまでの肥大化が可能。
ただし、その暴走コインが4個以上乗ると敵軍ターン終了時に廃棄されてしまう。
[[イリア・パゾム]]《[[18th]]》などで上手くコイン数をコントロールしても良いが、やはり[[強襲]]などを持たせて素早く殴りきるのが理想だろう。
その上、暴走コインが乗るまではバニラカード同然であるため、その間に除去されることも考えられる。そのタイムラグを、[[カウンター]]などで上手く補いたい。
-廃棄されるのは敵軍ターン終了時。[[追加ターン]]を得た場合暴走コインを5個以上乗せることも可能である。
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*AMX-011S ザクIII改
**[[新しき翼>4th]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
UNIT
U-42 赤 2-6-1 R
(戦闘フェイズ):《(0)》[[このカード]]は、「[[NT]]」を持つ[[キャラクター]]がセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。[[その場合]]、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍[[ユニット]]を破壊する。
宇宙 地球 [5][2][5]
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敵軍ユニットを[[道連れ]]にできる[[ザクIII]]改。
散り際に[[ドーベンウルフ]]を巻き添えに自爆した原作シーンの再現だろう。
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**[[赤き脅威>DS2]] / [[拡張シート1>EX1]]
UNIT
U-52 赤 2-4-2 C
([[自動A]]):このカードは、「[[NT]]」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。
宇宙 地球 [4][2][4]
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[[NT]]がセットされていないと[2][0][2]と[[ザクII]]と同スペックになってしまう。
合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。
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**[[戦慄の兵威>18th]]
UNIT
U-155 赤 2-6-2 R
[[プリベント(5)>プリベント(X)]]
(自動A):このカードは、暴走[[コイン]]が上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。
【([[自動D]]):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍[[ターン終了時]]に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】
宇宙 地球 [5][2][5]
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自軍ターン開始時に暴走コインが乗ることで、[[パンプアップ]]と、[[アンタッチャブル]]能力を獲得する重ユニット。
[[パンプアップ]]する際の暴走コインの個数は、このカードに乗っていない分も参照するため、[[マシュマー・セロ]]《[[18th]]》や2枚目以降のこのカードが場にあれば、異常なまでの肥大化が可能。
ただし、その暴走コインが4個以上乗ると敵軍ターン終了時に廃棄されてしまう。
[[イリア・パゾム]]《[[18th]]》などで上手くコイン数をコントロールしても良いが、やはり[[強襲]]などを持たせて素早く殴りきるのが理想だろう。
その上、暴走コインが乗るまでは[[バニラ]]カード同然であるため、その間に除去されることも考えられる。その[[タイムラグ]]を、[[カウンター]]などで上手く補いたい。
-廃棄されるのは敵軍ターン終了時。[[追加ターン]]を得た場合暴走コインを5個以上乗せることも可能である。
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