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ジャミトフ・ハイマン - (2007/09/14 (金) 20:03:13) のソース

*ジャミトフ・ハイマン
**[[GUNDAM WAR>1st]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-9 黒 1-3-2 R
([[自動D]]):[[このカード]]の部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、[[ターン終了時]]まで+1/+1/±0を得る。
 M Ad [0][0][0]
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自軍部隊を全て[[パンプアップ]]できる[[キャラクター]]。
効果としては強力なのだが、合計国力が3と高いので[[黒ウィニー]]に入ることはない。

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**[[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター3>BB3]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-36 黒 2-3-0 R
([[自動A]]):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は 黒国力となる。
 M Ad [0][0][0]
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戦闘エリアにいる場合に、全ての国力を[[黒]]に変更する[[キャラクター]]。
[[ティターンズ結成]]を内蔵していると思えば良い。

一見地味な効果だが、使ってみると[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]《[[DB8]]》や[[リック・ディアス(アムロ・レイ機)]]、[[ストライクノワール]]、[[ケンプファー(試作機)]]、[[アムロ・レイ]]《[[DB7]]》など、[[テキストのプレイ]]に指定国力を必要とするカードをほぼノー[[コスト]]で封じることができる。
もちろん[[彼方からの来訪者]]や[[衛星ミサイル]]といった[[火力]][[コマンド]]にも有効である。

また、相手の[[カットイン]]を封じるカードとしても役に立つ。
このカードを戦闘エリアに出してしまえば、[[核の衝撃]]や[[恫喝]]を[[カウンター]]されることなく[[プレイ]]することが可能となる。

ただ[[戦闘修正]]を持たないというのがネックである。
そのため、[[ギャプラン(ブースター装備)]]など、[[キャラクター]]を[[セット]]する事自体に意味があるユニットと合わせて使うと良い。

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**[[変革の叛旗>19th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-91 黒 1-1-0 R
[[プリベント(9)>プリベント(X)]]
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。
(自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「[[手札の調整]]」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。
 M Ad [0][0][0]
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敵軍コマンド限定の資源コスト増加能力と、手札の上限枚数を減らす能力を持つジャミトフ。
そのテキストやコスト等から、[[ギレン・ザビ]]《[[EB1]]》と対になっていると言えなくもない。

コストだけを見ると[[ウィニー]]向きだが、二つ目のテキストを最大限活かすためにはそれ相応の国力が必要であるため、中速~重速向きであると言える。
また、国力と同時に自軍カードも揃える必要があるので[[ユニット]]や[[オペレーション]]も場に並べなければならない。
[[セット/G>セット/キャラ・G]]も持たないので、当然セット先のユニットも必要になる。
そういう意味では[[一日の長]]を[[ドローソース]]とする[[緑黒重速]]や、[[ジャブローの風]]などで自軍カードを廃棄するようなコントロールタイプの[[黒重速]]などとは相性は悪い。
むしろ[[ユニット]]を場に並べて殴り勝つような[[ビートダウン]][[デッキ]]と相性が良いと言えるだろう。

資源コストを払わせられる一つ目のテキストも、[[ダメージレース]]を制したい[[ビートダウン]]デッキにとっては相性が良い。

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