ジャミトフ・ハイマン
GUNDAM WAR
CHARACTER(UNIT) CH-9 黒 1-3-2 R
M Ad [0][0][0]
革新の波濤 / ベースドブースター3
CHARACTER(UNIT) CH-36 黒 2-3-0 R
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は 黒国力となる。
M Ad [0][0][0]
一見地味な効果だが、使ってみるとガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やリック・ディアス(アムロ・レイ機)、ストライクノワール、ケンプファー(試作機)、アムロ・レイ《DB7》など、テキストのプレイに指定国力を必要とするカードをほぼノーコストで封じることができる。
もちろん彼方からの来訪者や衛星ミサイルといった火力コマンドにも有効である。
もちろん彼方からの来訪者や衛星ミサイルといった火力コマンドにも有効である。
変革の叛旗
CHARACTER(UNIT) CH-91 黒 1-1-0 R
プリベント(9)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。
(自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。
(自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。
M Ad [0][0][0]
コストだけを見るとウィニー向きだが、二つ目のテキストを最大限活かすためにはそれ相応の国力が必要であるため、中速~重速向きであると言える。
また、国力と同時に自軍カードも揃える必要があるのでユニットやオペレーションも場に並べなければならない。
セット/Gも持たないので、当然セット先のユニットも必要になる。
そういう意味では一日の長をドローソースとする緑黒重速や、ジャブローの風などで自軍カードを廃棄するようなコントロールタイプの黒重速などとは相性は悪い。
むしろユニットを場に並べて殴り勝つようなビートダウンデッキと相性が良いと言えるだろう。
また、国力と同時に自軍カードも揃える必要があるのでユニットやオペレーションも場に並べなければならない。
セット/Gも持たないので、当然セット先のユニットも必要になる。
そういう意味では一日の長をドローソースとする緑黒重速や、ジャブローの風などで自軍カードを廃棄するようなコントロールタイプの黒重速などとは相性は悪い。
むしろユニットを場に並べて殴り勝つようなビートダウンデッキと相性が良いと言えるだろう。