ガイア
撃墜王出撃
CHARACTER(UNIT) CH-14 緑 1-3-0 C
(防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
M Ad [1][0][2]
キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいればパンプアップできる。
能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。
普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。
能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。
普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。
ガイア《7th》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。
革新の波濤
CHARACTER(UNIT) CH-61 緑 2-3-0 R
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。
M Ad [2][1][1]
ガイア《2nd》に比べてパンプアップ条件は厳しくなってしまったが、その分自己完結のサーチ能力を手に入れた。
マッシュ《7th》、オルテガ《7th》もクイックと同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。
この能力をコンセプトに据えたのが黒三ウィニーである。
マッシュ《7th》、オルテガ《7th》もクイックと同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。
この能力をコンセプトに据えたのが黒三ウィニーである。
変革の叛旗
CHARACTER(UNIT) CH-175 緑 2-2-0 R
M Ad [2][0][1]
黒い三連星デッキにおいて、ジェット・ストリーム・アタックは万能破壊カード兼パンプアップのトリガーとして機能する極めて重要なパーツであり、これを回収して何度も再利用できるのは非常に強力と言えるだろう。だが、回収効果には3国力が必要でタイミングも自軍帰還ステップと遅いなど、取り回しの良い効果とは言い難い。デッキの動きとしても、まずはマッシュ《19th》とオルテガ《19th》のサーチ効果を活かしてユニット数を稼がない事には始まらないので、序盤はそちらを優先して場に出したいところ。そして、十分なユニット数が揃ったならそう何度も回収するまでもなく十分致死量の打点が出せるはず。
という訳で、このカードが持つ回収効果は強力ながらも、ややオーバーキルになりがちな効果であると言える。そのため、三連星デッキにおいては必ずしも必須のカードという訳ではなく、とりわけ2国力以下の軽い構成で纏める場合はデッキから抜けてしまう場合も多いだろう。このカードを使うのであれば、安定して3国力を目指せるデッキ構成にするのは勿論、大回復に対抗するために安定した攻撃力が欲しい、厄介なオペが流行っているので安定して割れるようにしたい、などといった様なハッキリとした目的を持っての運用を心掛けたい。
という訳で、このカードが持つ回収効果は強力ながらも、ややオーバーキルになりがちな効果であると言える。そのため、三連星デッキにおいては必ずしも必須のカードという訳ではなく、とりわけ2国力以下の軽い構成で纏める場合はデッキから抜けてしまう場合も多いだろう。このカードを使うのであれば、安定して3国力を目指せるデッキ構成にするのは勿論、大回復に対抗するために安定した攻撃力が欲しい、厄介なオペが流行っているので安定して割れるようにしたい、などといった様なハッキリとした目的を持っての運用を心掛けたい。
- 「・(中点)」はカード名称に含まない。ジェットストリームアタックも対象として適正である。
参考
その他、黒い三連星のメンバー