戦いを呼ぶもの
果てなき運命
COMMAND C-S53 白 2-4-0 R
プレイされて解決された敵軍コマンドの行き先を、ジャンクヤードではなく自軍ハンガーに変更する。一風変わった強奪カード、あるいは敵軍コマンド版烈火の咆哮といったところか。
基本的な使い方としては、事前にプレイしておいて敵軍コマンドのプレイを牽制するか、奪いたいコマンドにカットインしてプレイする事で確実に1枚を奪うか、のどちらかになる。もっとも牽制目的であればブロックワードや二人だけの戦争などでプレイそのものをロックしてしまう方が強力なので、デッキに入れるのであればカットインでの使用を目的にするべきだろう。
奪ったカードは白のカードか戦場の鈴音の様な紫カードでもなければ基本的にプレイできないため、どちらかといえば「敵軍コマンドをジャンクヤードに行かせない」というのがメインの用途になる。例えばエースの奮闘や滅多打ちの様な回収能力を持つカードを封じたり、バルチャーで回収されそうなコマンドを事前に奪ったり、といった使い方ができる。ただ、その手の仕事はヴァリアブルを持つロゴスの私兵で大体賄える事、自軍ハンガーにプレイできないカードが貯まるとガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)の運用に支障が出るといった点を考えると、現在の環境で採用する価値があるかは微妙なところか。
奪ったカードは白のカードか戦場の鈴音の様な紫カードでもなければ基本的にプレイできないため、どちらかといえば「敵軍コマンドをジャンクヤードに行かせない」というのがメインの用途になる。例えばエースの奮闘や滅多打ちの様な回収能力を持つカードを封じたり、バルチャーで回収されそうなコマンドを事前に奪ったり、といった使い方ができる。ただ、その手の仕事はヴァリアブルを持つロゴスの私兵で大体賄える事、自軍ハンガーにプレイできないカードが貯まるとガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)の運用に支障が出るといった点を考えると、現在の環境で採用する価値があるかは微妙なところか。