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ガンダムグリープ

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ガンダムグリープ

変革の叛旗

UNIT
U-112 白 3-5-2 R
1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードを手札からプレイする場合、敵軍国力を自軍国力に加えてコストを支払う事ができる。
(常時):《[2・5](1)》このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正を、ターン終了時まで2倍にする。
宇宙 地球 [5][2][5]

個性的な能力を2つ持っているユニット

(自動B)能力は、実質的にブースト能力である。
相手がG事故しなければ先行3ターン目にはプレイできるし、相手がなら指定国力を支払ってもらえるので、自分は違う色だとしてもプレイできる。

戦闘修正を2倍にする能力は、だいたい「+2/±0/+2を得る」くらいに考えておけば良いだろう。起動コストがある点には注意。
本来の数値を2倍にするので、キャラクターによっては無理やりゼロ・システムの条件を満たすことが出来る。

ただ、白という色にとってこのカードは、平凡の一線を超えていない。
仮にこのカードが3国力でロールインしたとしても、例えば4国のPS装甲ユニット各種は、このカードとほぼ同じユニットサイズを基準とし、かつリロールインなので、行動できる速さは同じである。
単純に比較できるわけでは無いとは言え、「補給が必要が無い」「戦闘修正を2倍」程度の長所であれば、それよりも遥かに優秀な能力を持つPS装甲ユニットは少なくない。
また、実際にデッキに採用するとなると、同じく3国域にガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)というライバルがいる点も向かい風となる。

白以外の色が対白に使う場合も、ほぼ同様。
白以外にとってはこのユニットサイズは魅力的ではあるが、やはり「白にとっては平凡」なのである。
ユニットサイズ以上の能力を特に持たないこのカードが、白のユニットを相手に戦えるわけでは無い。



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