戦いに戻る理由
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変革の叛旗
COMMAND C-125 青 1-2-0 R
Generation
効果は駆り立てるもの《16th》に近いが、対象はユニットだけに限られる。
受身ながらも便利な効果で、ハンマ・ハンマ&R・ジャジャや転向、破滅の終幕といったカードが流行しているメタゲームにおいては、それらへの対策として採用される。
ただ、青単デッキの多くはアストナージ・メドッソのセット先として基本Gが重要で、また周辺警護という強力なライバルもいる事から、採用される頻度はそれほど高く無い。どちらかと言うと、青メインの青黒デッキにおける黒国力発生源として見かける事の方が多い。
受身ながらも便利な効果で、ハンマ・ハンマ&R・ジャジャや転向、破滅の終幕といったカードが流行しているメタゲームにおいては、それらへの対策として採用される。
ただ、青単デッキの多くはアストナージ・メドッソのセット先として基本Gが重要で、また周辺警護という強力なライバルもいる事から、採用される頻度はそれほど高く無い。どちらかと言うと、青メインの青黒デッキにおける黒国力発生源として見かける事の方が多い。
- 廃棄にも対応可能。(廃棄)
- ティファ・アディール《8th》などによるユニットの出撃を強制・抑制させる効果は、ユニットそのものではなく、プレイヤーを対象とする効果である。また敵軍効果とはみなされず、このカードでは守ることができない。(Q&A380参照)
- ターン終了時の処理は、「ターン終了時に起動する効果の解決→ターン終了時まで有効な効果の終了」の流れで処理される。そのため、効果が適用された自軍ユニットは、破滅の終幕など「ターン終了時に」という意図の記述の敵軍効果では移動しない。(Q&A119参照)