RX-79〔G〕Ez-8 ガンダムEz8
撃墜王出撃
UNIT U-25 青 1-2-0 U
クイック
【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】
【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】
地球 [2][1][3]
- 陸戦型ガンダムからの現地改修機である、という設定を再現したテキストだと言える。
一年戦争編 / ベースドブースター3
UNIT U-97 青 2-3-2 R
砂漠
(自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
(自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
地球 [2][1][3]
ガンダムEz8《2nd》と比べて一見通常のコストが増えているが、実はかなり単純な強化版である。
クイックでプレイする分には起動コストの青国力1点があれば良く、ユニットの廃棄を要求しない通常のプレイも可能。ユニット性能としても砂漠持ち。
これにより片適性ながらも優秀な吃驚ブロッカーであり、例えばザクII(ククルス・ドアン機)やコルレルにとってこのカードは天敵と言えるほど苦手なカードである。
欠点として艦船や拠点を廃棄できない点、また通常のコストが高いため脅威の装甲などとのアンチ・シナジーが挙げられるが、それらを重要視しなければ単純な上位互換として計算できる。
クイックでプレイする分には起動コストの青国力1点があれば良く、ユニットの廃棄を要求しない通常のプレイも可能。ユニット性能としても砂漠持ち。
これにより片適性ながらも優秀な吃驚ブロッカーであり、例えばザクII(ククルス・ドアン機)やコルレルにとってこのカードは天敵と言えるほど苦手なカードである。
欠点として艦船や拠点を廃棄できない点、また通常のコストが高いため脅威の装甲などとのアンチ・シナジーが挙げられるが、それらを重要視しなければ単純な上位互換として計算できる。
ボール改修型を廃棄して1ターン目から打点を出す動きと、ユニット除去にカットインする事でディス・アドバンテージを軽減する動きは、青ウィニーの基本戦術である。特にこの後者により生還《4th》的な仕事を兼ねていると言える。
他、転向や気化爆弾にカットインして被害を防いだり、使い込んだシロー・アマダ《DB8》やテム・レイ(のセット先)を廃棄して2枚目を出すなど、メリットと言って良い効果に転じる事もある。
他、転向や気化爆弾にカットインして被害を防いだり、使い込んだシロー・アマダ《DB8》やテム・レイ(のセット先)を廃棄して2枚目を出すなど、メリットと言って良い効果に転じる事もある。
過去にエラッタが出ている。
それまでは《[1・1]》という起動コストが無かったため、何色のデッキにでも採用できた。
「相手が緑単色のジオンウィニーだと思ったらガンダムEz8が出てきた」なんて風景は笑い話でも何でも無く、普通にトーナメントデッキに搭載されたテクニックだった。(→2001年度上半期グランドトーナメント第4位デッキ参照)
それまでは《[1・1]》という起動コストが無かったため、何色のデッキにでも採用できた。
「相手が緑単色のジオンウィニーだと思ったらガンダムEz8が出てきた」なんて風景は笑い話でも何でも無く、普通にトーナメントデッキに搭載されたテクニックだった。(→2001年度上半期グランドトーナメント第4位デッキ参照)
刻の末裔 / 疾風の砲火
UNIT U-173 青 2-3-1 R / C
《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動D): このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
(自動D): このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
地球 [3][1][3]
戦闘力が増え、更に自軍部隊に戦闘修正を与えるEz8。
今までの展開コストの代わりに換装を持っている。陸戦型ガンダムには優秀なものが多いため、換装で場に出ることも多いだろう。戦闘修正を与える能力は一見条件が難しいように思えるが、地球に3枚出撃して残りは宇宙に行けばいいだけ。青ウィニーには両適性が多いため、それほど難しくない。
今までの展開コストの代わりに換装を持っている。陸戦型ガンダムには優秀なものが多いため、換装で場に出ることも多いだろう。戦闘修正を与える能力は一見条件が難しいように思えるが、地球に3枚出撃して残りは宇宙に行けばいいだけ。青ウィニーには両適性が多いため、それほど難しくない。
- 出撃時に3枚の部隊であれば問題無い。その後に3枚の部隊では無くなっても戦闘修正は消えないし、仮に4枚目のユニットが部隊に追加されても、そのユニットに戦闘修正は与えられない。
- 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)、陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)とは、3枚を横に並べることで1枚の大きなイラストになる。また、それぞれのテキストに「ユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)」という記述が、共通して含まれている。
- このテキストは原作の再現と思われる。08小隊(Ez8+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)or陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)+ホバートラック)で出撃すると、原作を見事に再現する事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3
UNIT U-284 青 2-3-1 C
地球 [3][1][3]
何にでも解体を持たせられるアストナージ・メドッソとはシナジーがある。
ボール改修型やドロー拠点といったキャントリップユニットに解体を与えて換装、再展開して追加ドロー、というエンジンが考案され、青スライの原型となった。
ボール改修型やドロー拠点といったキャントリップユニットに解体を与えて換装、再展開して追加ドロー、というエンジンが考案され、青スライの原型となった。
オールウェイズビギニングセット
UNIT EV-3 青 1-3-1 C
陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「シロー・アマダ」 地球 [3][1][3]
ガンプラ30thメモリアルエディション
UNIT GP-32 青 1-3-2 R
砂漠
【代替コスト>〔合計国力-2〕:自軍カードを1枚廃棄する】
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍手札1枚と敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す事ができる。
【代替コスト>〔合計国力-2〕:自軍カードを1枚廃棄する】
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍手札1枚と敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す事ができる。
陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「[[シロー・アマダ]]」 地球 [3][1][3]
アプサラスIIIとの戦闘を再現したテキストを持つEz-8。
交戦中のユニットと心中した後に、敵軍手札1枚を奪うことができる。上手くいけば1対2交換、奪ったカードを利用できればさらにアドバンテージを期待出来る。
(この手の破壊効果全てに言えることだが)擬似的な回避効果としても作用し、砂漠も持つため交戦には非常に強い。
(この手の破壊効果全てに言えることだが)擬似的な回避効果としても作用し、砂漠も持つため交戦には非常に強い。
また、代替コストで早出しが可能。
拠点はもちろん自軍カードなら何でもコストに出来るので、DB1版に負けず劣らずの早さでプレイすることが可能で、整備不良などの、邪魔なセットカードのみを廃棄するというDB1版には出来ない仕事も可能である。
拠点はもちろん自軍カードなら何でもコストに出来るので、DB1版に負けず劣らずの早さでプレイすることが可能で、整備不良などの、邪魔なセットカードのみを廃棄するというDB1版には出来ない仕事も可能である。
- 「その場合」以下の効果を解決するかどうかは任意。どちらかの手札が1枚もなくとも破壊効果は解決可能だが、自軍もしくは敵軍手札のみを自軍ハンガーに移すという動きは出来ない。
雷鳴の使徒
UNIT VU-8 青 2-3-1 C
陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 地球 [3][1][3]
特殊攻撃を持つEz8。その激しい戦闘を彷彿とさせる強撃を持つ。
- 実質シロー・アマダの専用機であるが、ヴィジュアルカードでは専用を持っていない。