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ドズル・ザビ

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ドズル・ザビ

GUNDAM WAR / ベースドブースター / ギレンの野望編

CHARACTER(UNIT)
CH-9 緑 1-2-0 C
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
M Ad [2][0][0]

格闘修正と、部隊の全てのユニットに強襲を与えるというシンプルなテキストを持つキャラクター。
ウィニーの方向性とマッチし、黎明期より緑ウィニーを支え続ける一枚である。

強襲ルールの登場により弱体化した。
  • 強襲ルール以前は敵軍ターンにも超過分のダメージを与える事ができた
  • 同じく改訂された激突戦域は敵軍ターンにも超過分のダメージを与えられるようにテキストが追加されており以前とほぼ同じ挙動ができる。


永久の絆

CHARACTER(UNIT)
CH-42 緑 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/-1を得る。
M Ad [2][0][0]

4国力となったドズル。その場しのぎを内蔵しており、防御力を犠牲に高い攻撃力を得ることが出来る。

ほかのドズルと違い強襲がないので、敵本国にダメージを通すためには回避能力を持つユニットにセットするなどの工夫が必要である。

宿命の螺旋

CHARACTER(UNIT)
CH-112 緑 2-4-0 R
プリベント(3) 強襲 家名
(ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「範囲兵器」+1を得る。
M Ad [2][0][0]

合計国力が上昇しプリベント強襲の他、範囲兵器の値を向上させるテキストを持っているドズル。
強襲のみが必要であれば、戦闘修正が変わらないドズル・ザビ《1st/BB1/DS3》を使えばいいので、範囲兵器を持つユニットにセットしたい。
超破壊兵器ウイングガンダム0DB7》のような範囲兵器を本国ダメージに変換するカードとは特に相性がいいが、アプサラスIIDB1/BB2》とはタイミングが合わない。

武神降臨

CHARACTER(UNIT)
CH-192 緑 2-3-0 U
ジオン 男性 大人 ザビ家
強襲 家名
(自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、±0/*/±0を得る。
[2][0][0]

敵部隊の先頭以外のユニットを実質無力化する能力を持つ。
砂漠宙間戦闘のような先頭のユニットを弱体化できる効果を持つユニットにセットすると効果的。


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