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ローカルルール - (2007/09/05 (水) 11:23:26) の1つ前との変更点

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騎馬戦 本格暗殺戦 戦国自衛隊 KSer vs ESer 大人の裏切りTDM TDM EX TDM EX 攻防戦 10kill交代制 娯楽 βルール 鬼ごっこ 雪合戦 サッカー バイオハザード英語名 Biohazard 意味 生物学的危険物質 グラ/1vs1 青・長剣 赤・短剣 両・小太刀 チームグラ 戦国 トレーニング ~~練習部屋 追加して欲しいローカルがありましたらここに 総合コメント・ ↑ DM/BSK † ↑ 95Killout † 時間無制限・100KILL終了部屋にて、95KILLになったら一端抜け、終了を防ぐこと。 100KILLまで到達しないのでステージチェンジ・他の人のReady待ちなどを省くことが出来る。 好きな時に入り好きな時に抜けれる。 デフォだとTabでKill数を見れる。 かつての25killout。 ↑ 競争部屋 † ステージをダッシュのみで一周し勝った人が他の人全員を倒す。 コースの途中にお邪魔キャラとして攻撃のみで移動しない人を置くのも有り。 競争している人同士での競争中の攻撃は禁止。 スタートの合図にはRLや手榴弾など目立つものがよく使われる。 ↑ 場所指定DM † 普通のDMだが指定場所以外での戦闘禁止 部屋などの場合は部屋の外からの攻撃禁止 一度戦闘域にはいったらそこから出ること禁止 ↑ 裸のみ † 金稼ぎ部屋と勘違いされやすいがこちらは防具だけ全部外して後は普通にプレイする 普段より回避力が問われる 普通の95抜けは飽きたし、かと言って裸部屋でLV上げたくねーよ な人にオススメ SGで一撃KILLが可能なため脳汁常時でまくり 特性上KSerが多い ↑ TDM/暗殺 † ↑ 攻防戦 † TDMor暗殺戦にて行われる。MAPはマンションやプリズンが主流。 攻め側は特に制限無し。守り側は行動可能な領域が限られている。 守り側は、故意にエリア外に出たり、エリア外で攻撃してはいけない。エリア内から外への攻撃は可。 意図せずエリア外に出てしまった場合は、攻撃せずすぐに本陣に戻るor判断を仰ぐor潔く倒される。 ↑のMAP以外でやる場合は、どこまでがキャンプ領域なのか事前に決めておくとスムーズに進む。 攻めと守りは1Rごとに交代。最初のラウンドでどちらが先に攻めるかは概ねルーム名に書いてある。(赤先攻等) 狭い領域での戦いになるので乱戦になりやすい。手榴弾や閃光弾、連射武器やRLが猛威をふるう。 マンションで防御の時に自分陣地から落ちて殺されるのはしかたないかと 攻め側が攻めなければ埒が明かない。攻め側キャンパーは空気を読め。 『マンション、出現位置から床に穴が開いているところ』『プリズン、中央の部屋へ続く扉』までで行われることが多い。その他確認できているのは『城、出現位置から登り階段の下、橋の前』。『マンション、地下と階段』。『ステーション、中央の壁』 ステーション攻防戦追記、防御側の弾補充のアイテム入手はいい が、防御側が中央から攻撃するのは基本的に禁止 守り側の行動可能領域が出現位置の外の場合、合図を出してから攻める 攻める方向が決まっているので、マッシブを溜めてぶら下がる等の特殊な戦術がとられることがある。 ↑ リアル戦争(戦争) † 設定・・・TDM、味方被害あり 銃・・・基本的にはRL以外使用可(ルーム名に制限が書いてあることもあるので注意) 剣・・・持ち込み禁止(短剣含む) 榴弾・・・すべて使用可能(指定場所あり) 移動・・・歩きのみ。タンブリング(ダッシュ)、ジャンプ(壁登り等)は禁止。アイランドは橋の穴のみジャンプ可能、牢獄では地下の階段付近で、上るときだけジャンプ可能。マンションでは自軍崖上キャンプは禁止。 ↑ ギャングvs保安官 † 設定・・・TDM、味方被害あり 銃・・・片手RV・HG・SMGのみ 剣・・・ナイフのみOK、右クリ× 榴弾・・・全部使用可能 移動・・・歩きのみ。リアル戦争と同じ ↑ 攻城戦 † チームデスマッチor暗殺戦、味方被害アリ,キャッスルが必須設定。 両チーム、それぞれ橋の中央に向かい合って整列する。決められた一人が閃光弾を橋の中央に置く。 閃光弾で目が眩んだら、それを戦闘開始の合図とし、戦闘開始する。 ただし、行動可能なのは、橋の上、付近空中のみである。扉の奥や橋の横のミニ橋?も行動禁止.戦闘がはじまったらずっと行動可能範囲に居ること。 大人数だとオモシロス,小人数でもいいかも? 要するに全面戦争。 味方被害ありにしたほうが自分的にはすきですが、そこらへんは好みで。基本は無しです kouzyou.gzr ↑攻城戦 解説です 攻城戦遊び方、ルール.gzr ↑実際に遊んでみている所です ↑ フラッグ戦 † 対戦方式は暗殺戦。ステージはどこでも可能。ラウンド30だと吉 フラッグを奪い取る。迅速かつスピードが要求される部屋 基本的には味方被害なし。大人数でやると盛り上がる リーダー以外は基本的に武器・行動制限なし フラッグ(リーダー)は歩く・ダッシュ・タンブリング・ジャンプ・切り上げ禁止。剣を振って移動も禁止 ガード・撃ち返しおk 敵の旗を取る者・味方の旗を守る者に分かれるもよし。自軍のフラッグ(リーダー)を見捨てて全員で特攻するものよし。返り討ちにしてゆっくり敵の旗を取るのもよしっといったいろいろな戦略のある部屋 スピーディーな戦いが好きな人にお勧め。 ↑ 騎馬戦 † 対戦方式は暗殺戦。ステージは主にマンション 小学生の頃に運動会でやった懐かしの騎馬戦をローカルルール化した物 1on1 bow有りで順番に戦っていき、大将を打ち倒す部屋 お互いのランキング(Tabキーで確認可)で一番上の人から順に1on1で戦闘 大将(リーダー)は順番に関係なく一番最後 勝ったらそのまま連戦。その時、リロードと回復の猶予(ゆうよ)が許される 戦闘中の回復はあり。だが、中央から出てはいけない 他の人は3階で大人しく待機。味方が負けたら次の人は速やかに下へ降りる。自分の順番が回ってくる間に楽しくチャットを楽しむのも良いだろう。チームチャットで指示もあり KSer・近距離が得意な人にとっては楽しい部屋なのかもしれない ↑ 本格暗殺戦 † マップ指定なし、戦闘方式は暗殺戦 本格的FPSと基本的に同じルールだが、装備はナイフのみ 爆弾の使用は禁止。回復剤の使用は許可 チームワークとナイフテクニックが勝負の決め手 ↑ 戦国自衛隊 † 対戦方式は暗殺戦で青を武士、赤を自衛隊とする。 武士はバトルに銃と爆弾持ち込み禁止。それ以外はOK 自衛隊はバトルに剣を持ち込み禁止。それ以外はOK 青が多いほうが面白い 光っている人だけ残ったら隠れないで戦うこと。 ↑ KSer vs ESer † KS使いとES使いに別れ対戦するTDM 装備、ステージの制限はない 人数が多くなればなるほど自身のテクニックとチームプレイを要求される KS vs ES に限らず、KS、ESのみでの対戦も ↑ 大人の裏切りTDM † ルール:TDM 3分 味方被害あり メンバーバランスなし 相手チームを倒すために味方を裏切ってもよいTDM スパイ行為、密告、裏切りKILL、敵チームと組む等なんでもありのカオスなルール。 裏切り自体が目的ではなく、相手チームを倒すことが目的である。 大前提に恨んで、キックすることはご法度である。 ↑ TDM EX † ↑ TDM EX 攻防戦 10kill交代制 † 即興で作りました。 爆発物禁止などは部屋名で判断 基本は攻防戦と同じ。流れが速い 少人数はオススメしません。 kill数に注意(重要) ある程度の心の広さが必要(重要) ルール 基本は攻防戦参照。 追加要素としては、赤青両チームの合計が10の倍数ごとに攻防入れ替わります。例えば3+7=10、35+45=80、勢いで少し過ぎてしまっても10の倍数で入れ替わる。 交代の時、相手側が自陣に撤退しますが追い討ち可能です。反撃は不可。うまく逃げてください。 弾補充は禁止。 部屋名 「TDMEX○:○攻防戦10kill交代制 ■■■」 ○には「数字」を■には「爆×」など ↑ 娯楽 † ↑ βルール † ほぼ全ての対戦方式・ローカルルールに対応できる。別名KS禁止部屋 Gunzのβ・初心者時代を思い出せる部屋 KS(LS以外)禁止。RS・WBS・TBS・叩き落し・スラッシュキャンセルなども禁止 当然壁きり・切り替え撃ちなどはあり。己のAimと立ち回りが勝利の鍵 初心者から上級者まで楽しめて、Aim・立ち回り技術が上がりやすい ↑ 鬼ごっこ † 子供のころに誰もがやったことのある鬼ごっこをGunz風にしたもの 鬼は剣で相手を斬り、斬ったら普通に銃を使って殺しておk 現在 制限時間7分が消滅し、5分設定なのでカウント不要 基本的に鬼は一人~二人 鬼の人数に応じて範囲が決まるので注意 ※アリーナ・島・駅では全体の場合三人でもよい 大体が3ラウンドで時間設定は5分 1分前になったら鬼は潔く殺され、逃げは斬られたら潔く殺されること ラグヒを知らない人も時々いるが優しく教えたほうがいいかと 何でもラグヒで済ます奴も稀にいるが死んだ人に見てもらうのが吉 ガード禁止 ガードをしてmsvが溜まってしまったら素直に謝って殺されましょう。 また、逃げてる時に壁きりなどをして鬼を切ってしまった場合、すぐにじゃなくてもよいので、ちゃんと謝罪したほうがいいでしょう。 鬼に追いかけられてるときに後ろを向きながらBSで逃げたりするのはあまり好ましくない 1分前になってないのに鬼を殺してるようなやつは即kick 鬼になる人は基本的に希望者優先。 希望者がいない場合、前回の鬼が指名します 指名されたら絶対ですので拒否はできません 斬られてから自殺する人には。鬼のための時間短縮、と言う方も結構いますが するなら、あらかじめ斬られたら自殺しますと言っておくのがいいでしょう ※ラグヒ 鬼をやっている時:剣で敵を斬った時に「HIT」と出て音がしても、ラグヒットと言って当たってない場合が有ります 基本的に相手が仰け反った場合は当たっているはずなので大丈夫でしょう ↑ 雪合戦 † 基本的なルール 1.装備として グレネード(必須)、接近武器(必須)、メイン武器(任意)とする。服は問わない。 2.部屋の設定 チーム戦、ラウンドは多めで味方被害をONに設定する 3.戦闘配置 両チーム、指定された場所まで攻 撃 を し な い で。 移動する。場所としては狭くて境界線のはっきりした場所が好ましい。 4.戦闘開始まで 各チームの代表者が前に出て、1礼をしてから戦闘が始まる。 5.戦闘開始! 戦闘が始まったら、メイン武器の使用は厳禁、グレネードをひたすら投げる。 6.勝利条件として 敵チームの殲滅。または両チームのグレネードが無くなった時点での、味方の数が多い時。両チームのグレネードが無くなった時点で、人数が同じだった場合は、タイマンとする。 戦闘の心得として 1.禁止事項 ・高いところからのグレネード投下 ・激戦区から離れたところに待機、または隠れる ・出すぎた特攻(敵陣に入り込みすぎる) ・フライング ・銃器、接近武器の使用 実際の対戦リプレイ Castle-Fight.gzr なお対戦場所は城です 各MAPでの対決場所のリプレイ バトルアリーナでの対戦場所 BattleArena-Blue.gzr 青の移動場所 BattleArena-Red.gzr 赤の移動場所 城での対戦場所 Castle-Blue.gzr 青の移動場所 Castle-Red.gzr 赤の移動場所 ダンジョンでの対戦場所 Dungeon-Blue.gzr 青の移動場所 Dungeon-Red.gzr 赤の移動場所 Ruinでの対戦場所(*赤しかありませんでした) Ruin-Red.gzr 赤の移動場所 タウンでの対戦場所 Town-Blue.gzr 青の移動場所 Town-Red.gzr 赤の移動場所 島での対戦場所 island-Blue.gzr 青の移動場所 island-Red.gzr 赤の移動場所 ポートでの対戦場所 port-Blue.gzr 青の移動場所 port-Red.gzr 赤の移動場所 無い場所は、↑のリプを参考にしてやる場所を決めて下さい ↑ サッカー † ○部屋の設定 ・TDMex   ・ステージはBattle Arena(ここで説明するステージ) ・人数、ラウンドはお好み ・メンバーバランスOFF ・全員同じチームにする(これによって、ボールや選手間でダメージを受けない) ・FF(味方被害)はOFF ○個人の装備 ・個人の装備に関しては問わない ・短剣より、刀の方がおすすめ ・AP、HPはあまり必要ない(ダメージを受ける機会が、自爆でしかないから) ○試合開始 ・試合開始前に、プレイヤー全員は真ん中にある柱に登ります。 ・ボール役の人を真ん中に、2チームに分かれます。分かれる際には、                                     □ ←階段と階段の間にある網目●が攻めるゴール A7DF.bmp                   □ ←階段と階段の間にある網目○が攻めるゴール ●と○のところに整列します。その際、向かい側のゴールに攻め、後ろにあるゴールを守りとします。 ○ボール役の心得 ・前進や後退をしながらチャットウインドウを開くと、歩いたまま動きます。その状態のまま攻撃を受けると、撃たれた反動で加速したり、方向を変えたりできます。このゲームでは、その性質を利用して、ボールとします。 ・移動キーとエンターをすばやく入れることで、速度を落とした状態でボールになることができます。 ・最初のキックオフで、選手を適当に指名してください。 ・穴に落ちたり、壁にひっかかって動けなくなった時、迅速にフィールドに戻った  り壁から離れて仕切りなおすことでゲームの進行を手助けするのもボールの仕事です。実は暇じゃありません。    ・司会や審判も、ボールがやれるといいと思います。 ・ゴールした際には初期位置に戻り、点数を入れられたチームの人から適当に指名し、新たなゲームを始めてください。 ○選手の心得  ・キックオフの際、選ばれた人が最初にボールを撃ちます。指名されなかった人はすぐに下に降りて、位置についてください。  ・選手は、ボールに弾丸を当てまくってボールを動かし、シュートを入れたり、   それを妨害したりするのが基本となります。  ・弾幕同士でボールが硬直してしまったときに、相手の弾幕をガードで弾くのも戦略です。ガードを有効利用しましょう。  ・ボールを直接体で止めるのは、ゲームの進行を著しく悪化させるのでやめましょう。  ・弾切れの際は、隙を見てルームに戻りリセットするか、自殺するなどしてください。これは反則ではありません。 ☆まとめ ・選手          真ん中の柱の上に登る              ↓       ボールを真ん中にしてチームを作る              ↓          ゴールを確認する              ↓    指名された選手は残り、されなかった選手は降りる。              ↓            試合開始              ↓     ゴールを入れた、入れられたらすぐに柱に戻る ・ボール        最初に真ん中の柱の上に上る              ↓ チームが決まり、まとまったら誰かにキックオフの指名をする。              ↓       選手が降りたらボールの状態になる              ↓            試合開始              ↓ ゴールしたら柱に戻り、ゴールされたチームの誰かをキックオフの指名する ○多分よくあるQ&A Q.ボール役の人、すぐ死ぬじゃん。 A.全員同じチームでFFがオフになっていれば死にません。 Q.閃光とか、手榴弾もいいんでしょ? A.はい、戦略の一つだと思います。 Q.点数は?ボールが数えるの? A.ボール役の人だと、つらいと思います。できれば各自チームで点数を数えていってください。 Q.ウイ○ングイレブンの方が面白い。 A.でしょうね。 細かいルールや禁止事項は、各部屋で相談し、決めてください。 サッカーではSGやRVなどはまるで使い物になりません。 MGやARで押し、RLで敵選手を吹き飛ばすのが基本だと思います。 ↑ バイオハザード英語名 Biohazard 意味 生物学的危険物質 † 大人気ホラーゲームであるバイオ八ザードをGunZ化したものである。人間側とゾンビ側に分かれてTDMをする。 人間ルール・・・武器はナイフとメイン武器でのHG・SG・RV(全て両手持ち可)服はなんでも(課金だと一部にウザがられる)ナイフでの特殊攻撃(㊨クリ)はなしである。 ゾンビルール・・・武器はナイフのみ服は裸、指輪もなし。㊨クリあり(ただし一部ルームではなし)  共有ルール・・・・ジャンプ・タンブ・ダッシュは禁止。回復などのアイテム類なし。  基本的にゾンビ3人間1くらいの比率が適当かと思われる・・・。 ゾンビは最後の一匹になると覚醒(タイラント化・追跡者化・Tウィルス化)し、msv・右クリ・ジャンプ・ダッシュが解禁される。   ダッシュなどをしてしまったら素直に“その場”で誤ろうその際殺されても文句はいってはいけない。 ステージは基本的にタウンでやるんだよ!! ↑ グラ/1vs1 † ↑ 青・長剣 赤・短剣 両・小太刀 † 名前のとおり長剣VS短剣(小太刀)で戦う部屋。 主にスペシャルアタック(右クリ)で相手を落とす部屋なので ステージはDungeon(達人ならばStairway)がほとんどである この部屋でステ変希望してもはっきり言って無意味。 ↑ チームグラ † ↑ 戦国 † 基本的には長剣のみ。歩きのみで戦うルール ダッシュ、ジャンプ、受け身、壁登り、ステルス、短剣、空中での加速、エレベーター、ぶら下がりは禁止。 斬り上げ、マッシブ、ガード、スライドは可能。 またスラッシュダッシュ(加速)は可能である。 Islandでは途切れた二箇所の橋の途切れた部分を越える時のみジャンプ許容。 ↑ トレーニング † ↑ ~~練習部屋 † 「~~」に入るテクニック及び動作の練習をひたすら行うための部屋。 空気読めない行動すると白眼視される。
騎馬戦 本格暗殺戦 戦国自衛隊 KSer vs ESer 大人の裏切りTDM TDM EX TDM EX 攻防戦 10kill交代制 娯楽 βルール 鬼ごっこ 雪合戦 サッカー バイオハザード英語名 Biohazard 意味 生物学的危険物質 グラ/1vs1 青・長剣 赤・短剣 両・[[小太刀]] チームグラ 戦国 トレーニング ~~練習部屋 追加して欲しいローカルがありましたらここに 総合コメント・ ↑ DM/BSK † ↑ 95Killout † 時間無制限・100KILL終了部屋にて、95KILLになったら一端抜け、終了を防ぐこと。 100KILLまで到達しないので[[ステージ]]チェンジ・他の人のReady待ちなどを省くことが出来る。 好きな時に入り好きな時に抜けれる。 デフォだとTabでKill数を見れる。 かつての25killout。 ↑ 競争部屋 † ステージをダッシュのみで一周し勝った人が他の人全員を倒す。 コースの途中にお邪魔キャラとして攻撃のみで移動しない人を置くのも有り。 競争している人同士での競争中の攻撃は禁止。 スタートの合図にはRLや[[手榴弾]]など目立つものがよく使われる。 ↑ 場所指定DM † 普通のDMだが指定場所以外での戦闘禁止 部屋などの場合は部屋の外からの攻撃禁止 一度戦闘域にはいったらそこから出ること禁止 ↑ 裸のみ † 金稼ぎ部屋と勘違いされやすいがこちらは防具だけ全部外して後は普通にプレイする 普段より回避力が問われる 普通の95抜けは飽きたし、かと言って裸部屋でLV上げたくねーよ な人にオススメ SGで一撃KILLが可能なため脳汁常時でまくり 特性上KSerが多い ↑ TDM/暗殺 † ↑ 攻防戦 † TDMor暗殺戦にて行われる。MAPはマンションやプリズンが主流。 攻め側は特に制限無し。守り側は行動可能な領域が限られている。 守り側は、故意にエリア外に出たり、エリア外で攻撃してはいけない。エリア内から外への攻撃は可。 意図せずエリア外に出てしまった場合は、攻撃せずすぐに本陣に戻るor判断を仰ぐor潔く倒される。 ↑のMAP以外でやる場合は、どこまでがキャンプ領域なのか事前に決めておくとスムーズに進む。 攻めと守りは1Rごとに交代。最初のラウンドでどちらが先に攻めるかは概ねルーム名に書いてある。(赤先攻等) 狭い領域での戦いになるので乱戦になりやすい。手榴弾や[[閃光弾]]、連射武器やRLが猛威をふるう。 マンションで防御の時に自分陣地から落ちて殺されるのはしかたないかと 攻め側が攻めなければ埒が明かない。攻め側キャンパーは空気を読め。 『マンション、出現位置から床に穴が開いているところ』『プリズン、中央の部屋へ続く扉』までで行われることが多い。その他確認できているのは『城、出現位置から登り階段の下、橋の前』。『マンション、地下と階段』。『ステーション、中央の壁』 ステーション攻防戦追記、防御側の弾補充のアイテム入手はいい が、防御側が中央から攻撃するのは基本的に禁止 守り側の行動可能領域が出現位置の外の場合、合図を出してから攻める 攻める方向が決まっているので、マッシブを溜めてぶら下がる等の特殊な戦術がとられることがある。 ↑ リアル戦争(戦争) † 設定・・・TDM、味方被害あり 銃・・・基本的にはRL以外使用可(ルーム名に制限が書いてあることもあるので注意) 剣・・・持ち込み禁止(短剣含む) 榴弾・・・すべて使用可能(指定場所あり) 移動・・・歩きのみ。タンブリング(ダッシュ)、ジャンプ(壁登り等)は禁止。アイランドは橋の穴のみジャンプ可能、牢獄では地下の階段付近で、上るときだけジャンプ可能。マンションでは自軍崖上キャンプは禁止。 ↑ ギャングvs保安官 † 設定・・・TDM、味方被害あり 銃・・・片手RV・HG・SMGのみ 剣・・・ナイフのみOK、右クリ× 榴弾・・・全部使用可能 移動・・・歩きのみ。リアル戦争と同じ ↑ 攻城戦 † チームデスマッチor暗殺戦、味方被害アリ,キャッスルが必須設定。 両チーム、それぞれ橋の中央に向かい合って整列する。決められた一人が閃光弾を橋の中央に置く。 閃光弾で目が眩んだら、それを戦闘開始の合図とし、戦闘開始する。 ただし、行動可能なのは、橋の上、付近空中のみである。扉の奥や橋の横のミニ橋?も行動禁止.戦闘がはじまったらずっと行動可能範囲に居ること。 大人数だとオモシロス,小人数でもいいかも? 要するに全面戦争。 味方被害ありにしたほうが自分的にはすきですが、そこらへんは好みで。基本は無しです kouzyou.gzr ↑攻城戦 解説です 攻城戦遊び方、ルール.gzr ↑実際に遊んでみている所です ↑ フラッグ戦 † [[対戦方式]]は暗殺戦。ステージはどこでも可能。ラウンド30だと吉 フラッグを奪い取る。迅速かつスピードが要求される部屋 基本的には味方被害なし。大人数でやると盛り上がる リーダー以外は基本的に武器・行動制限なし フラッグ(リーダー)は歩く・ダッシュ・タンブリング・ジャンプ・切り上げ禁止。剣を振って移動も禁止 ガード・撃ち返しおk 敵の旗を取る者・味方の旗を守る者に分かれるもよし。自軍のフラッグ(リーダー)を見捨てて全員で特攻するものよし。返り討ちにしてゆっくり敵の旗を取るのもよしっといったいろいろな戦略のある部屋 スピーディーな戦いが好きな人にお勧め。 ↑ 騎馬戦 † 対戦方式は暗殺戦。ステージは主にマンション 小学生の頃に運動会でやった懐かしの騎馬戦をローカルルール化した物 1on1 bow有りで順番に戦っていき、大将を打ち倒す部屋 お互いのランキング(Tabキーで確認可)で一番上の人から順に1on1で戦闘 大将(リーダー)は順番に関係なく一番最後 勝ったらそのまま連戦。その時、リロードと回復の猶予(ゆうよ)が許される 戦闘中の回復はあり。だが、中央から出てはいけない 他の人は3階で大人しく待機。味方が負けたら次の人は速やかに下へ降りる。自分の順番が回ってくる間に楽しくチャットを楽しむのも良いだろう。チームチャットで指示もあり KSer・近距離が得意な人にとっては楽しい部屋なのかもしれない ↑ 本格暗殺戦 † マップ指定なし、戦闘方式は暗殺戦 本格的FPSと基本的に同じルールだが、装備はナイフのみ 爆弾の使用は禁止。回復剤の使用は許可 チームワークとナイフ[[テクニック]]が勝負の決め手 ↑ 戦国自衛隊 † 対戦方式は暗殺戦で青を武士、赤を自衛隊とする。 武士はバトルに銃と爆弾持ち込み禁止。それ以外はOK 自衛隊はバトルに剣を持ち込み禁止。それ以外はOK 青が多いほうが面白い 光っている人だけ残ったら隠れないで戦うこと。 ↑ KSer vs ESer † KS使いとES使いに別れ対戦するTDM 装備、ステージの制限はない 人数が多くなればなるほど自身のテクニックとチームプレイを要求される KS vs ES に限らず、KS、ESのみでの対戦も ↑ 大人の裏切りTDM † ルール:TDM 3分 味方被害あり メンバーバランスなし 相手チームを倒すために味方を裏切ってもよいTDM スパイ行為、密告、裏切りKILL、敵チームと組む等なんでもありのカオスなルール。 裏切り自体が目的ではなく、相手チームを倒すことが目的である。 大前提に恨んで、キックすることはご法度である。 ↑ TDM EX † ↑ TDM EX 攻防戦 10kill交代制 † 即興で作りました。 爆発物禁止などは部屋名で判断 基本は攻防戦と同じ。流れが速い 少人数はオススメしません。 kill数に注意(重要) ある程度の心の広さが必要(重要) ルール 基本は攻防戦参照。 追加要素としては、赤青両チームの合計が10の倍数ごとに攻防入れ替わります。例えば3+7=10、35+45=80、勢いで少し過ぎてしまっても10の倍数で入れ替わる。 交代の時、相手側が自陣に撤退しますが追い討ち可能です。反撃は不可。うまく逃げてください。 弾補充は禁止。 部屋名 「TDMEX○:○攻防戦10kill交代制 ■■■」 ○には「数字」を■には「爆×」など ↑ 娯楽 † ↑ βルール † ほぼ全ての対戦方式・ローカルルールに対応できる。別名KS禁止部屋 Gunzのβ・初心者時代を思い出せる部屋 KS(LS以外)禁止。RS・WBS・TBS・叩き落し・スラッシュキャンセルなども禁止 当然壁きり・切り替え撃ちなどはあり。己のAimと[[立ち回り]]が勝利の鍵 初心者から上級者まで楽しめて、Aim・立ち回り技術が上がりやすい ↑ 鬼ごっこ † 子供のころに誰もがやったことのある鬼ごっこをGunz風にしたもの 鬼は剣で相手を斬り、斬ったら普通に銃を使って殺しておk 現在 制限時間7分が消滅し、5分設定なのでカウント不要 基本的に鬼は一人~二人 鬼の人数に応じて範囲が決まるので注意 ※アリーナ・島・駅では全体の場合三人でもよい 大体が3ラウンドで時間設定は5分 1分前になったら鬼は潔く殺され、逃げは斬られたら潔く殺されること ラグヒを知らない人も時々いるが優しく教えたほうがいいかと 何でもラグヒで済ます奴も稀にいるが死んだ人に見てもらうのが吉 ガード禁止 ガードをしてmsvが溜まってしまったら素直に謝って殺されましょう。 また、逃げてる時に壁きりなどをして鬼を切ってしまった場合、すぐにじゃなくてもよいので、ちゃんと謝罪したほうがいいでしょう。 鬼に追いかけられてるときに後ろを向きながらBSで逃げたりするのはあまり好ましくない 1分前になってないのに鬼を殺してるようなやつは即kick 鬼になる人は基本的に希望者優先。 希望者がいない場合、前回の鬼が指名します 指名されたら絶対ですので拒否はできません 斬られてから自殺する人には。鬼のための時間短縮、と言う方も結構いますが するなら、あらかじめ斬られたら自殺しますと言っておくのがいいでしょう ※ラグヒ 鬼をやっている時:剣で敵を斬った時に「HIT」と出て音がしても、ラグヒットと言って当たってない場合が有ります 基本的に相手が仰け反った場合は当たっているはずなので大丈夫でしょう ↑ 雪合戦 † 基本的なルール 1.装備として グレネード(必須)、接近武器(必須)、メイン武器(任意)とする。服は問わない。 2.部屋の設定 チーム戦、ラウンドは多めで味方被害をONに設定する 3.戦闘配置 両チーム、指定された場所まで攻 撃 を し な い で。 移動する。場所としては狭くて境界線のはっきりした場所が好ましい。 4.戦闘開始まで 各チームの代表者が前に出て、1礼をしてから戦闘が始まる。 5.戦闘開始! 戦闘が始まったら、メイン武器の使用は厳禁、グレネードをひたすら投げる。 6.勝利条件として 敵チームの殲滅。または両チームのグレネードが無くなった時点での、味方の数が多い時。両チームのグレネードが無くなった時点で、人数が同じだった場合は、タイマンとする。 戦闘の心得として 1.禁止事項 ・高いところからのグレネード投下 ・激戦区から離れたところに待機、または隠れる ・出すぎた特攻(敵陣に入り込みすぎる) ・フライング ・銃器、接近武器の使用 実際の対戦リプレイ Castle-Fight.gzr なお対戦場所は城です 各MAPでの対決場所のリプレイ バトルアリーナでの対戦場所 BattleArena-Blue.gzr 青の移動場所 BattleArena-Red.gzr 赤の移動場所 城での対戦場所 Castle-Blue.gzr 青の移動場所 Castle-Red.gzr 赤の移動場所 ダンジョンでの対戦場所 Dungeon-Blue.gzr 青の移動場所 Dungeon-Red.gzr 赤の移動場所 Ruinでの対戦場所(*赤しかありませんでした) Ruin-Red.gzr 赤の移動場所 タウンでの対戦場所 Town-Blue.gzr 青の移動場所 Town-Red.gzr 赤の移動場所 島での対戦場所 island-Blue.gzr 青の移動場所 island-Red.gzr 赤の移動場所 ポートでの対戦場所 port-Blue.gzr 青の移動場所 port-Red.gzr 赤の移動場所 無い場所は、↑のリプを参考にしてやる場所を決めて下さい ↑ サッカー † ○部屋の設定 ・TDMex   ・ステージはBattle Arena(ここで説明するステージ) ・人数、ラウンドはお好み ・メンバーバランスOFF ・全員同じチームにする(これによって、ボールや選手間でダメージを受けない) ・FF(味方被害)はOFF ○個人の装備 ・個人の装備に関しては問わない ・短剣より、刀の方がおすすめ ・AP、HPはあまり必要ない(ダメージを受ける機会が、自爆でしかないから) ○試合開始 ・試合開始前に、プレイヤー全員は真ん中にある柱に登ります。 ・ボール役の人を真ん中に、2チームに分かれます。分かれる際には、                                     □ ←階段と階段の間にある網目●が攻めるゴール A7DF.bmp                   □ ←階段と階段の間にある網目○が攻めるゴール ●と○のところに整列します。その際、向かい側のゴールに攻め、後ろにあるゴールを守りとします。 ○ボール役の心得 ・前進や後退をしながらチャットウインドウを開くと、歩いたまま動きます。その状態のまま攻撃を受けると、撃たれた反動で加速したり、方向を変えたりできます。このゲームでは、その性質を利用して、ボールとします。 ・移動キーとエンターをすばやく入れることで、速度を落とした状態でボールになることができます。 ・最初のキックオフで、選手を適当に指名してください。 ・穴に落ちたり、壁にひっかかって動けなくなった時、迅速にフィールドに戻った  り壁から離れて仕切りなおすことでゲームの進行を手助けするのもボールの仕事です。実は暇じゃありません。    ・司会や審判も、ボールがやれるといいと思います。 ・ゴールした際には初期位置に戻り、点数を入れられたチームの人から適当に指名し、新たなゲームを始めてください。 ○選手の心得  ・キックオフの際、選ばれた人が最初にボールを撃ちます。指名されなかった人はすぐに下に降りて、位置についてください。  ・選手は、ボールに弾丸を当てまくってボールを動かし、シュートを入れたり、   それを妨害したりするのが基本となります。  ・弾幕同士でボールが硬直してしまったときに、相手の弾幕をガードで弾くのも戦略です。ガードを有効利用しましょう。  ・ボールを直接体で止めるのは、ゲームの進行を著しく悪化させるのでやめましょう。  ・弾切れの際は、隙を見てルームに戻りリセットするか、自殺するなどしてください。これは反則ではありません。 ☆まとめ ・選手          真ん中の柱の上に登る              ↓       ボールを真ん中にしてチームを作る              ↓          ゴールを確認する              ↓    指名された選手は残り、されなかった選手は降りる。              ↓            試合開始              ↓     ゴールを入れた、入れられたらすぐに柱に戻る ・ボール        最初に真ん中の柱の上に上る              ↓ チームが決まり、まとまったら誰かにキックオフの指名をする。              ↓       選手が降りたらボールの状態になる              ↓            試合開始              ↓ ゴールしたら柱に戻り、ゴールされたチームの誰かをキックオフの指名する ○多分よくあるQ&A Q.ボール役の人、すぐ死ぬじゃん。 A.全員同じチームでFFがオフになっていれば死にません。 Q.閃光とか、手榴弾もいいんでしょ? A.はい、戦略の一つだと思います。 Q.点数は?ボールが数えるの? A.ボール役の人だと、つらいと思います。できれば各自チームで点数を数えていってください。 Q.ウイ○ングイレブンの方が面白い。 A.でしょうね。 細かいルールや禁止事項は、各部屋で相談し、決めてください。 サッカーではSGやRVなどはまるで使い物になりません。 MGやARで押し、RLで敵選手を吹き飛ばすのが基本だと思います。 ↑ バイオハザード英語名 Biohazard 意味 生物学的危険物質 † 大人気ホラーゲームであるバイオ八ザードをGunZ化したものである。人間側とゾンビ側に分かれてTDMをする。 人間ルール・・・武器はナイフとメイン武器でのHG・SG・RV(全て両手持ち可)服はなんでも(課金だと一部にウザがられる)ナイフでの特殊攻撃(㊨クリ)はなしである。 ゾンビルール・・・武器はナイフのみ服は裸、指輪もなし。㊨クリあり(ただし一部ルームではなし)  共有ルール・・・・ジャンプ・タンブ・ダッシュは禁止。回復などのアイテム類なし。  基本的にゾンビ3人間1くらいの比率が適当かと思われる・・・。 ゾンビは最後の一匹になると覚醒(タイラント化・追跡者化・Tウィルス化)し、msv・右クリ・ジャンプ・ダッシュが解禁される。   ダッシュなどをしてしまったら素直に“その場”で誤ろうその際殺されても文句はいってはいけない。 ステージは基本的にタウンでやるんだよ!! ↑ グラ/1vs1 † ↑ 青・長剣 赤・短剣 両・小太刀 † 名前のとおり長剣VS短剣(小太刀)で戦う部屋。 主にスペシャルアタック(右クリ)で相手を落とす部屋なので ステージはDungeon(達人ならばStairway)がほとんどである この部屋でステ変希望してもはっきり言って無意味。 ↑ チームグラ † ↑ 戦国 † 基本的には長剣のみ。歩きのみで戦うルール ダッシュ、ジャンプ、受け身、壁登り、ステルス、短剣、空中での加速、エレベーター、ぶら下がりは禁止。 斬り上げ、マッシブ、ガード、スライドは可能。 またスラッシュダッシュ(加速)は可能である。 Islandでは途切れた二箇所の橋の途切れた部分を越える時のみジャンプ許容。 ↑ トレーニング † ↑ ~~練習部屋 † 「~~」に入るテクニック及び動作の練習をひたすら行うための部屋。 空気読めない行動すると白眼視される。

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