対戦方式 †
部屋ごとに決められた対戦方式によって、対戦方法・終了条件・回復アイテム出現位置などが違う。
部屋のマークで確認可能。
対戦方式
デスマッチ
チームデスマッチ
チームデスマッチエクストリーム
グラディエーター
チームグラディエーター
暗殺戦
デュアルサバイバル
バーサーカー
トレーニング
クエスト
↑
デスマッチ †
自分以外は全員敵のバトルロワイヤル。
誰かが規定数の敵を倒すか制限時間が過ぎると終了。
倒されても約5秒後に復活する。
開始場所・復活場所はいくつかあり、その中からランダムで選ばれる。
乱入した場合はそのまま始まる。
ほぼ全てのデスマッチが95killoutという
ローカルルールで行われている。詳しくはローカルルール参照。
部屋のマークはドクロ一つ。
↑
チームデスマッチ †
赤組と青組に分かれて対戦する。
ラウンド制で進行し、どちらかのチームが全滅するか制限時間が過ぎると、次のラウンドに移る。規定ラウンド数対戦すると終了。
開始場所は
ステージによって決まっており、毎ラウンド同じ場所から始まる。
倒されるか乱入した場合は、次のラウンド開始まで観戦しかできない。
部屋のマークはドクロ二つ。
↑
チームデスマッチエクストリーム †
基本はチームデスマッチなのだがラウンド制ではなく倒されても5秒後に復活できる。
チームメンバーの累計kill数が先に規定数に達したチームが勝利となる。
画面上部中央に専用のカウンターが表示される。
中央の数字が規定数、左右がそれぞれのチームの累計kill数。
仲間がいるDMと考えればいいかもしれない。
復活地点はTDMでの初期地点。
復活直後は5秒間の無敵時間がある。
メンバーバランスが無い。
部屋のマークはドクロたくさん。
↑
グラディエーター †
近距離武器のみ使用可能のデスマッチ。
詳しくはグラディエーター参照。
グラディエーター部屋の75%は1on1。
部屋のマークは剣二つ。
↑
チームグラディエーター †
近距離武器のみ使用可能のチームデスマッチ。
詳しくはグラディエーター参照。
部屋のマークは剣三つ。
↑
暗殺戦 †
チームリーダーのいるチームデスマッチ。
毎ラウンド開始時にそれぞれのチームごとにランダムでチームリーダー(体が光る)が選ばれ、相手のチームリーダーを倒すと勝ちになる。
チームリーダーはラウンドごとに選びなおされる。
自分のチームリーダーはTabキーのプレイヤー一覧で確認できる。
部屋のマークは照準。
↑
デュアルサバイバル †
中級以降で使用可能。
専用のステージ(普通のステージでも可)で1vs1を行うモード。
勝ち抜き方式。対戦を行う2人以外は見学
勝利した場合HP,AP共に全回復する
なお、規定数連勝するとサーバーに音声メッセージが流れる と4gamerの記事に記載されているが、現在連勝メッセージは文字化けしており、音声も流れない。
部屋のマークはミニックRVとザウルスRV
戦闘している人は全ての発言が「. . . . . 」と表示される。
↑
バーサーカー †
中級以降で使用可能。基本はデスマッチ。
一番最初に誰かを倒したプレイヤーは、体が青く光りバーサーク状態(以下「バーサーカー」)になる。
バーサーカーを倒したプレイヤーは、HPとAPが全回復した後、次のバーサーカーになる。倒されたバーサーカーは元に戻る。
バーサーカーの攻撃力は倍増する。
バーサーカーは何もしなくても少しずつAP(0の場合はHP)が減っていくが、誰かを倒すと少し回復する。
バーサーカーはHPが残り1になるとそれ以上HPの自然減少はなくなる。
相打ちや退出などでバーサーカーが消えた場合は、その時点から一番早く誰かを倒したプレイヤーがバーサーカーになる。
部屋のマークは目が燃えているドクロ一つ。
↑
トレーニング †
練習用の対戦方式。
基本はデスマッチだが、対戦成績が記録に反映されず、経験値やお金の増減もしない。
部屋のマークは力こぶを出している腕。
↑
クエスト †
クエストサーバでのみ使用可能。
NPCを相手に対戦する。詳しくはこちらを参照。
部屋のマークは宝箱。
最終更新:2007年09月05日 11:23