武装 | 必要被弾数 | 1hitあたりの増加量 (1ゲージ600pt) |
備考 |
単発BR系・単発キャノン系 | 15hit | 40pt | ダウン属性の有無は増加量に影響しない |
2ヒットBR・2ヒットキャノン系 (ギャプランサブ射撃含む) |
15hit | 40pt | 同時にヒットした場合は単発と同じだが 当たり方がズレると2ヒット分ゲージが増える |
ゾックメガ粒子砲・ジオング腕ビーム | 15hit | 40pt | 全段同時にヒットした場合は単発と同じだが 当たり方がズレるとヨロけを複数回誘発したと見なされ ヨロけた回数分だけゲージが増える (ゾック射撃を横向きで喰らうと左右二本ずつのビームが時間差でヒットして2ヒット分ゲージが増える、等) |
拡散ビーム・散弾バズ密着接射 | 15hit | 40pt | 例えば拡散ビームの4ヒットカス当たりでダウンを奪えなかった場合 4連続ヒットとみなされ増加量は4倍になる |
格闘全般・海蛇・ヒートロッド ボリノーク・サマーン特格 |
15hit | 40pt | BR系の増加量×ヒット数 |
バズーカ・ミサイル・クラッカー直撃 | 7.5hit | 80pt | 実弾と爆風で計2ヒット扱い ドムのバズーカのカス当たりは1ヒット扱い |
クラッカー散弾 | 15hit | 40pt | 1ヒットよろけの散弾が5発出ていると思われる 要検証 |
ゴッグ魚雷 | 7.5hit | 80pt | 実際には4ヒットだが増加量は2ヒット扱い 同時ヒットしないと連続ヒットとみなされ増加量が3~4ヒット扱いになる |
MG(グフを除く) ギャン・パラス・アテネシールドミサイル アッガイバルカン |
50hit | 12pt | 4発よろけ |
グフMG | 75hit | 8pt | 5発よろけ |
ズゴックロケット砲 | 60hit | 10pt | 4発よろけ |
ガンタンクボップミサイル | 64~70hit | 8.517~9.375pt | 増加量が安定しないため現在検証中 |
メタス・ガザCビームガン マラサイBMG |
30hit | 20pt | 2発よろけ メタス・ガザCの変型射撃は1ヒット扱いだが 当たり方がズレると2ヒット扱いとなる |
バルカン(5発よろけ系) | 75hit | 8pt | 特に無し |
Zガンダムバルカン | 60hit | 10pt | 4発よろけ |
ガンダムMk-IIバルカン | 100hit | 6pt | 7発よろけ |
陸戦型ガンダム胸部バルカン | 600hit | 1pt | 25発よろけ 攻撃時と被弾時の増加量が変わらない |
被撃墜時 | 6hit | 100pt | コスト275~350の機体とMAについては増加量が若干少ない模様 (現在検証中) |