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SSオンライン(AR)

最終更新:2010年12月23日 20:34

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
基本事項
● GGM     :ぽんこ
● GM      :希望者
● 開催頻度    :思いついたらがんがん
● 突発の有無   :非常に奨励
● セッション部屋 :#アリアンエロッドSSO 相談:#アリアンエロッドSOS 雑談:#アリアンエロッドSSギルド CC等:#SSオンライン
● 1人あたり制限数: 2名(シナリオ進行により変動の可能性あり)
● 制限人数    : シナリオ進行等により随時判断。
● 新規参入    : 受付中(作成の際は作成したとの旨をGGMにお伝えください。締切時には告知します)
● エロ方針    : エロ要素は基本的にはなし。(あったとしても少年誌レベルのお色気要素が限度。SSO内で倫理規約モードでス。)
           エロセを開催する分には、事前に参加者の合意をとってればもういくらでもがんがんいこうぜ。
           CCの場合は、互いの合意の上で行う前提でえろすもがんがん止めないよ。
● 禁止事項    : 相手に不快感を与えるようなこと全般。 相手の事を考えて行動を心がけてください。 
● 時間帯     : おまかせ。
● 使用サプリ   :アリアンロッド基本ルールブック+スキルガイド+アイテムガイド+エネミーガイド
● 使用特殊ルール : エロッドミニキャンペーンで使用された互選、MMP制。 経験点換金制度。
● 成長点関係   : 獲得上限、及びLvUP以外の使用方法があります
● エンチャント  :可能。詳しくは エンチャントルール 参照
● GM報酬    :成長点(参加PCが獲得した最高成長点(上納分を除く事) お金(参加PCが獲得したGPの最大値)
● キャンペーン方針:MMO的
● ログ      :話やネタの共有のため、CCやログのアップをお願いします。
● 相当品ルール  :あり、思いつくままに作成可。ただし相当品にした事でルール上のメリットが発生する事はありません。
          また、既にあるアイテムを別のアイテムによる相当品で取得する事もできません。
● キャラ作成関連 :
アリアンロッドの基本ルールのかなりの部分に手を入れています。
既存スキルへの修正、[[追加スキル]]、能力上昇方法変更etcが含まれる為、下記[[データ]]を参照の上作成してください。
● {PLに与えられる自動取得経験点:現在の話数×3点を自動取得経験点として配布します。(H22.4.30追記)
 PC個別に配布されるわけではないことに注意。GM経験点と同様、使用の場合、各PCに振り分けること。}

■SSオンラインオリジナル産まれ表:産まれ表は基本ルールブックの者では無くこちらを使用して下さい。
■SSオンラインローカルルール変更点&追加スキル関係:スキル、成長、戦闘等のルール変更一覧。Q&A解答集もあり。
■SSオンラインオリジナルアイテム:オリジナルアイテムなどはこちらに。

■SSオンライン用語SSオンラインで用いられる用語などの解説。
■Lv上限:CL6まで(シナリオ進行により上限Lvが変更されます。
      CL8まで解放(2010/10/3)【シナリオ『Real1』『Real2』終了時】
■フェイト上限:
 10を上限とし、-1(CC1回目)-2【-3】(CC2回目)-3【-6】(クラスチェンジ3回目)と、なる。
 また、初期クラスがウォーリア/ウォーリア等単色クラスであった場合、最初のクラスチェンジ時には
 フェイト上限は減少しないものとする。
 つまり1回目のCCで上限はー1され(9に)2回目のクラスチェンジではー2(上限は7に)と、回数が多くなるほどきつくなる。
 ※CCによって現在フェイトが上限を超えた場合、上限値までフェイトが減少し、上昇に使用していた成長点がPCに還元されます。
 ※一度経験した事のあるクラスへのCC、上級クラスへのCC(未実装)はこのクラスチェンジ回数に含みません。
 この上限値の10については、シナリオ進行と共に上昇する可能性もあります。
■セッションログ: ログ:
■CCログ: CCログ:
■SSO内の機能:
  • メール(遠距離会話、メッセ)…相手を視認しているか、アドレスを所持している場合ダンジョン内にいる場合を除き、送る事ができる。
 それに答える答えないは人次第。
■登場NPC一覧:NPC一覧



概要:SAOとかドットハックとかそんな(ry
その世界には中央に聳え立つ塔があった。人々はその上を目指し遥か以前より挑み続けた。
塔の頂には何があるのか。憶測と噂のみが飛び交い…そして絶望を続けてきた。
無謀とも呼べる挑戦。挑んではその度に挫折し続ける人々。その中にただ一人鍵を有する者一人。
鍵たる者は力なきにして最上の力有せし者。
其は七の意思と共にあった。七の意思すなわち
いかな障害をも乗り越え、その眼前妨げるものの無い”突破”(スルー)
意思を読み、自在に流れを操り、狂わせる。彼の者、名を”思奪(デクストラ)”
其は分解、再構築。状況に合わせた適材へと自らを変動させる。其の名は”変性(エグザイル)”
世界の外にあり、世界との境界を越え自在に行き来を行うもの。彼の者”異郷者(エトランゼ)”
其は万物を退ける自らの居場所。神聖不可侵なる領域の名”不可触”(デウス)
其の前には人も世界も区別無く、万物を凍てつかせ、鈍らせる。名を”停触”(ラグ)
其は一にして全、全にして一。自らを移し、感染、拡大する者。名を”感染源”(ヴィルス)
神にも当たる塔へ挑んだ者達は最頂を刻み そしてこの世界より姿を消した…
ただ、伝承の中にその名前だけを残して
~SSオンライン解説書1ページより抜粋~

今はただ、伝説級のレアスキルだとか升であるとか、そんな憶測のみが飛び交う事となっている。(厨ニ思考万歳!)

ソウル・シーカー・オンライン。
XXXX年次世代型ゲームとして発売されたオンラインゲームその、セカンドバージョン。
『―誰もが英雄になれる―』
『―皆が生きてるRPG―』
『―誰もが望む自分になれる―』
をキャッチコピーに。
ヘッドセットにより思考や感情を、指にはめるリングにより、発汗、鼓動さえダイレクトに読み取り、PCに反映する。
キャラ作成においてはトレースシステムをも導入する。(もちろん使用しないことも選択可能)
それにより自身の姿に近い、リアルな環境でのプレイが可能となった。
 
βテストも終わり…サービス開始初日。購入することの出来た不幸にも幸運なプレイヤーは2万人。
サーバーは期待に満ちあふれ
人々はゲームを楽しみ…始めたはずだった。
 
数時間が経過し、ログイン人数がピークを迎えた頃…
『…コレ、どうやってログアウトするんだろう…?』そんな、疑問の声が上がり
…辺りに騒然とした空気が流れる。
それに答えるかのごとく、ゲーム全体にシステムアナウンスが響き渡る
 
【システム】「現時刻より、皆様のログアウト権限は剥奪されました。
これよりゲームを開始します。ルールは簡単」淡々と言葉は続け
【システム】「ゲームをクリアして下さい。そうすればあなた達はログアウトできるようになります。
このゲームの中ではアバターはプレイヤーの精神の写し身。
アバターとプレイヤーは一体となりPCの死亡は、貴方達の肉体にフィードバックされるようになっております。また、一定の条件を満たした際も同様にこのゲームは終わりとなります、それは…」
言葉を理解できない、と言わんばかりに沈黙とどよめきだけが立ち上り
 
―――このゲームに参加しているPCの数が1000を切った時―――
 
それはつまり、システム側にてPK許可がおろされたと同様のもの。
残酷な宣告が下された。それがゲームシステムのものなのか、はたまたゲーム外の仕様なのか。
囚人となったプレイヤーの取る道は。

(注:一時的なログアウトアイテム、ポイントは存在します。
ただし、ゲームとの接続を切り、再ログインが為されないまま2日が経過すると
はめたリングにより対象プレイヤーは死亡します。物理的手段で破壊、解除を試みた場合、即死亡します。)

そして…

 ゲーム開始から3ヶ月が過ぎ…プレイヤーは大きく4つに分かれた
1つ、ひたすら攻略を目指す者達
1つ、団結し、結束をもって事態を乗り越えようとした者達
1つ、前線に出ることもできず、“生活”を行う者達
そして1つ…もう一つのクリア条件…プレイヤーの数を減らすことに固執し始めた者達
現在解放されたのは第四層まで
残るプレイヤー、14172/20000 人

また、リアルに一時的に出ることによりより明確に把握できた事実。
冗談であって欲しいと信じた事実。ゲームより排されたプレイヤーの死が現実として存在したと言うこと。
彼らはもう戻らない。
そのはずなのに…


■世界の構造…
周辺に拡がる[[エリア]]が舞台となる。
エリアにはそれぞれ条件(ボス討伐や一定数のモンスター退治など)があり、それを満たすことで次の階層への扉が開く。
ただし、次の階層へ行く前にはフロアBOSSが存在する。(エリアのBOSSはエリアBOSSと仮称する)
第10階層を走破することで、ゲームクリアとなる。
各層の街部の特徴

第0層 牢獄都市
エリア特徴…配置としては泉水都市の下層に位置される。
転送禁止、戦闘禁止、全アイテム、スキルの使用禁止、とプレイヤーとしての自由行動の
ほぼすべてを奪われたエリアである。外界との出入りはキーアイテムによりエリアの外側
からのみ管理される。現在鍵を管理しているのは最大手ギルド【七将旗】の保守派。

第一層 泉水都市 
エリア特徴…初級エリアということもあり、エネミーレベルやエリア難度も低い。
が、いまや安全という言葉はどのエリアにも当てはまらない。
強敵が少ないという事はプレイヤーキラーが潜むにも絶好の立地となっているためである。
ただ、隠れる障害物も少ない為、見晴らしの良い場所が多い。
施設…牢獄(ログアウト以外に脱出不可能、なバグ地点を利用した、自然の牢獄。
捕縛に成功した悪質プレイヤーなどが閉じ込められている)
管理は現在、最大手ギルド【七将】が行っている。

第二層 大樹都市 
エリア特徴…鬱蒼と生い茂る木々。このエリアの街の特徴は樹上に作られた街ということである。
また、木々の量からも判別できるように、身を隠す場所には苦労しない。
これは、襲う側にとっても身を隠す側にとっても有利に、また不利にはたらくだろう。

第三層 鉱山都市 
エリア特徴…鉱山という名に恥じず、四方八方を山に囲まれたエリア。
山々ではそれぞれ違う鉱物が採取され、その希少度に応じて難易度もピンからキリである。
エリアの隠密度(?)は大樹>>鉱山>泉である。

第四層 機巧都市 
エリア特徴…魔法科学による技術の発達した街。現実世界に一番近い
タウン内は縦横や環状に機巧鉄道(ただし有料)が走り、広いエリアを自在に探索できるようになっている。
また鉄道はタウン外までも延びており、一度到達した事のある”駅”まで利用できるようになる。
また、市内、市外問わず機巧都市の名に恥じないくらい多くの機巧、ゴーレムなども闊歩している。
フィールドの特徴としても自然色の強かった今までと比べ、人工物的な印象が強い。
趣味的な衣装やアイテムを売る店も多い。

第五層 浮遊都市 未到達
第六層 娯楽都市 未到達
 ・
 ・
 ・

■便利屋ギルド

■セッション:現在発生している攻略&依頼&クエスト(セッション予定はこちらから)
クエスト履歴
第1話【戦いの礎】         GM:ぽんこ  上納:15点 成長点:21点 報酬:400G 
参加PC:カーネリア、ツボイ、[[フィズ]]、フラニー、リルシィ
第2話【ジビエ】          GM:秋春   上納;12点 成長点:20点 報酬:515G 
参加PC:ツボイ、アルカ、ユーラ、那由多
第3話【紅い聖夜】         GM:ぽんこ  上納:16点 成長点:21点 報酬:570G 
参加PC:天音、[[アイン]]、フィズリア、リュナ、ユーラ 
第4話【教授の依頼】        GM:ボロック 上納:17点 成長点:23点 報酬:850G 
参加PC:ツボイ、リュナ、アルカ、ルシフェル、プリムラ 
第5話【素材探索ツアー:雪山】   GM:愚    上納:13点 成長点:23点 報酬:700G 
参加PC:ヒロキ、リルシィーナ、クゥ、ルシフェル 
第6話【新春釣り大会】       GM:ロスト  上納:15点 成長点:25点 報酬:597G 
参加PC:ツボイ、アルカ、イッカク、天音
第7話【術戦車vs術戦車】     GM:ボロック 上納:16点 成長点:20点 報酬:611G 
参加PC:イッカク・ツボイ・ユーラ・カーネリア
第8話【箱庭の戦い】        GM:ぽんこ  上納:17点 成長点:28点 報酬:600G 
参加PC:アイン、天、フィズリア、リュナ、プリムラ
第9話【明日を勝ち取る為に】    GM:ロスト  上納:19点 成長点:27点 報酬:903G 
参加PC:ツボイ、テレサ、アルクゥ、アイン、シオン
第10話【海老フライ】       GM:ロスト  上納:17点 成長点:27点 報酬:850G 
参加PC:天音、ひなこ、ルルイエ、アルクゥ、ヒロキ
第11話【殺人許可証】       GM:キリコ  上納:15点 成長点:23点 報酬:400G 
参加PC:カーネリア、フラニー、ラファエル、ルシフェル
第12話【四面同時作戦】      GM:ぽんこ  上納:19点 GM点:28点 報酬:800G 
参加PC:ユーラ、フィズ、アイン、薄荷、那由他
第13話【血の祝祭。甘き死よ来たれ】GM:虎蔵   上納:16点 成長点:23点 報酬:635G 
参加PC:アルカ、ラファエル、シオン、ヒロキ
第14話【第一次泉水都市最前線】  GM:ぽんこ  上納:26点 成長点:32点 報酬:955G 
参加PC:イッカク、コミュ、ツボイ、テレサ、ユーラ、リュナ
第15話【~治癒の秘薬】      GM:ぼろっく 上納:21点 成長点:28点 報酬:700G 
参加PC:ツボイ、コミュ、ユーラ、那由多、シオン
第16話【~クリーチャーホール~】 GM:ぼろっく 上納:23点 成長点:34点 報酬:974G 
参加PC:ひなこ、イッカク、ユーラ、ルル、アイン
第17話【~ヴィルスの影~】 GM:ぼろっく 上納:20点 成長点:35点 報酬:1295G 
参加PC:アルカ、ユーラ、乾、イッカク
第18話【紅玉を探して】      GM:Relento 上納:15点 成長点:33点 報酬:2350G
参加PC:アルカ、コミュ、ユーラ
第19話【新雪を踏みしめて】 GM:ぽんこ 上納: 成長点: 報酬: 第四層初体験
参加PC: 
第20話【海へ至る道】    GM:虎蔵 上納:26 成長点:33 報酬:1090
参加PC:アルカ アルクゥ リュナ ユーキ 薄荷
第21話【~教授の依頼“αパーツ”~】 GM:ぼろっく 上納:26点 成長点:34点 報酬:1250G
参加PC:アルクゥ・フィズ・ユーラ・イッカク・リル
第22話【蛮族たちの凱歌】    GM:Relento 上納:17 経験点:33 報酬:2197G
参加PC:サクヤ・ナユタ・フラニ
第23話【Real1】 GM:Ponko 上納:16点 経験点:30点 報酬1000G      
参加PC:リュナ、フィズリア、アイン
第24話【Real2】 GM:Ponko 上納:17点 経験点:30点 報酬1000G
参加PC:テレサ、ナユタ、ユーキ   
第25話【~[[ヴィル]]ス~】 GM:ボロック 上納30点 経験点35点 報酬1550G
参加PC:アルカ・ユーキ・アルクゥ・ユーラ・イッカク

ギルドクエスト履歴:担当GMのフラグ管理のため別枠で作らせて貰う事に。GGMに許可は申請済
(GMふぇいくより)
第1話【初級ギルドクエスト~旨味キノコの採取~】上納:18点 成長点:17点 報酬:400G 
参加PC:アルカ・ツボイ・イッカク・テレサ
第2話【初級ギルドクエスト~悪鬼の尾~】上納:19点 成長点:22点 報酬:440G 
参加PC:柳翁・那由他・アルクゥ・フラニー

[部分編集]
■SSOプレイヤー(レベルを上げたら、こちらのページのキャラレベルも確実に更新してください)
PC名:          PL名 : CL: メインクラス: サポートクラス: PC性別: PL性別: その他: 
アルカ ぽんこ 7 ウォーリア テイマー 女 女 リアルでは小学生に負けます
サクヤ ぽんこ 7 メイジ サモナー 両方 両方 参考になりません。
ルル 秋春 4 アコライト バード 女 女 ほんわか料理人
ハゲ 秋春 3 メイジ アコライト 男 男 あいすめいじ
クゥ・シー りざーどめん 3 シーフ ダンサー ♂ 無し 病ンデル犬商人
フィズリア ふぇいく 6 ウォーリア ガンスリンガー 女 女 傷を負った双銃士
シオン ふぇいく 5 メイジ サモナー 男 男 料理メインなサモナー
アインホルン りゅまこ 7 ウォーリア モンク 男 男 仇を探すカバーモンク
フラニー りゅまこ 6 シーフ アルケミスト 女 女 愛と希望のレアコレクター!
リルシィーナ ボム 5 アコライト ウォリャー 女 男 超弱弱気なネカマアコ
コミュニス ボム 5 メイジ サモナー 女 女 PKKな悪っぽいメイジ
リュナ rouge 8 シーフ レンジャー 女 女 天然からは外れてきた弓使い
ヒロキ ミッター 5 ウォリアー サムライ 男 男 学ランを着た剣士
ユーラ Loststar 6 アコライト セージ 女 女 ツインテールちまい羽根娘
風城天音 ボロック 8 メイジ メイジ 女 女 素人風使いのボーイッシュ少女
テレサ ボロック 5 アコライト バード 女 女 旋律を奏でる者
那由多 虎蔵 7 シーフ ダンサー 女 女 げらげらげらげらげら
ルシフェル つかねこ 5 ウォリアー サムライ 女 女 …………
天 つかねこ 4 メイジ ニンジャ 男 男 やあ可愛らしいお嬢さん、お茶でもどうかな?
ラファエル 愚 4 メイジ アコライト 男 男 ぜ、善人ですよ?
月夜 愚 3 ウォーリア モンク 男 女 奏でよ。其は庇護の旋律……
イッカク 佐山比呂 7 ウォリア モンク 男 男 全ての道は『覚悟』の向くままに
薄荷 kunashi 3 メイジ セージ 女 女 眼鏡なチルノ・略してメガチルノ
アルクゥ たまき 6 ウォーリア メイジ 男 男 ツンデレ両手魔剣士
アウラ たまき 3 アコライト ダンサー 女 女 ダンシング次祭
柳翁 れんとん 3 メイジ モンク 男 男 天狗風味の魔法剣士
ユーキ れんとん 6 シーフ ダンサー 男 男 斧戦士な黒鼠【スプリガン】
猫御沢乾 和葉 3 ウォ サムライ 女 男 猫耳ロリババアネカマ
アミシャレト みるふ 4 アコ バード 女 女 かまって!うさぎっ子









Q&A

GGMに質問がある場合はこちらにどうぞ
  • SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? -- りざーどめん (2009-10-30 00:56:49)
  • 調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? -- りざーどめん (2009-10-30 01:02:04)
  • 餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) -- ponko (2009-10-30 19:20:00)
  • 1シーン終了時に1個まで、とします。代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。(無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません)また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。 -- ponko (2009-10-30 19:22:27)
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