| 技 | : | 技の名称を表す。 |
| 攻撃力 | : | 技単発の基本攻撃力を表す。 |
| Lv | : | 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 |
| 判定 | : | 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 |
| 空ガ | : | 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 |
| 属性 | : | 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 |
| キャンセル | : | 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 |
| 初段補正 | : | コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 |
| 乗算補正 | : | コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 |
| 備考 | : | その他、特別なヒット効果など。 |
| 体力 | : | 12000 |
| ガードプライマー所持数 | : | 5個 |
| ダッシュタイプ | : | ステップ |
| ネガティブ耐性 | : | やや高い |
| キャラコンボレート | : | 60% |
| 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 |
| ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 |
| 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F |
| 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) |
| 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 |
| キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% |
| ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 |
| (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 |
| (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 |
| その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% |
| デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 |
| 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 |
| 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 |
- 例)A>B>C>Dの場合
A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| A | 350 | 1 | 上段 | × | 頭体 | CJR | 85% | 84% | (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 |
| B | 590 | 3 | 上段 | × | 頭体 | CJR | 90% | 89% | |
| C | 1110 | 4 | 上段 | × | 頭体脚 | CR | 100% | 92% | (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| 2A | 300 | 1 | 上段 | ○ | 脚 | 連CR | 85% | 84% | - |
| 2B | 450 | 2 | 下段 | ○ | 脚 | CR | 80% | 86% | - |
| 2C | 950 | 4 | 上段 | × | 頭体脚 | C(J)R | 90% | 92% | 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) |
| 6A | 620 | 3 | 上段 | × | 頭体 | R | 85% | 89% | (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 |
| 6B(1) | 290 | 4 | 中段 | ○ | 体脚 | - | 100% | 90% | (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ 雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 |
| 6B(2) | 290 | 4 | 上段 | ○ | 体脚 | - | 100% | 90% | 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ 雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る |
| 6C(通常) | 1300 | 4 | 上段 | × | 頭体 | R | 100% | 92% | (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10% 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る DDのみキャンセル可能 |
| 6C(中) | 1600 | (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10% 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る DDのみキャンセル可能 | |||||||
| 6C(最大) | 2000 | (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10% 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る DDのみキャンセル可能/FC対応技 | |||||||
| 4C | 700 | 3 | 上段 | × | 頭体 | CR | 80% | 89% | 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| 3C | 1200 | 4 | 下段 | ○ | 脚 | R | 90% | 88% | ダウン効果 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| JA | 320 | 1 | 中段 | ○ | 頭 | 連CR | 90% | 84% | - |
| JB | 590 | 3 | 中段 | ○ | 頭 | CJR | 90% | 89% | - |
| JC | 900 | 4 | 中段 | ○ | 頭 | CR | 90% | 89% | (空中ヒット時)吹き飛ばし効果 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| J2A | 980 | 4 | 中段 | ○ | 頭 | CR | 80% | 75% | (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| J2C | 1000 | 4 | 中段 | ○ | 頭 | CR | 90% | 92% | 刀部分に「弾」属性ガードポイント |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| D(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対上中段当て身 |
| D(1) | 0 | 0 | - | - | 頭体 | - | 100% | 100% | 動作中無敵 |
| D(2) | 1400 | 4 | - | - | 頭体 | R | - | 45% | 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 |
| 2D(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対上下段当て身 |
| 2D(1) | 0 | 0 | - | - | 頭体 | - | 100% | 100% | 動作中無敵 |
| 2D(2) | 1100 | 4 | - | - | 頭体 | CR | - | 45% | 動作中無敵/地面バウンド効果 |
| 6D(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対上中段当て身 |
| 6D(1) | 0 | 0 | - | - | 頭体 | - | 100% | 100% | 動作中無敵 |
| 6D(2) | 1400 | 4 | - | - | 頭体 | CR | - | 45% | 動作中無敵/回転ダウン効果 |
| JD(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対上中段当て身 |
| JD(1) | 0 | 0 | - | - | 頭体 | - | 100% | 100% | 動作中無敵 |
| JD(2) | 1600 | 4 | - | - | 頭体 | CR | - | 45% | 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 前方投げ(1) | 0 | 0 | - | - | - | - | 90% | 100% | - |
| 前方投げ(2) | 1600 | 4 | - | - | - | R | - | 55% | 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 |
| 後方投げ(1) | 0 | 0 | - | - | - | - | 90% | 100% | - |
| 後方投げ(2) | 800 | 2 | - | - | - | R | - | 55% | 浮かせ効果 |
| 後方投げ(3) | 800 | 4 | - | - | - | R | - | 100% | 壁バウンド効果/壁バウンド効果 |
| 空中投げ(1) | 0 | 0 | - | - | - | - | 100% | 100% | - |
| 空中投げ(2) | 0 | 1 | - | - | - | CR | - | 100% | 引き寄せ効果 |
| 空中投げ(3) | 1500 | 4 | - | - | - | CR | - | 55% | 叩き付け効果/緊急受身不能 |
| カウンターアサルト | - | - | - | - | - | - | - | - | 吹き飛ばし効果 |
| ステップ | - | - | - | - | - | C | - | - | 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 出始めにジャンプでキャンセル可能 |
| バックステップ | - | - | - | - | - | C | - | - | 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 |
| 挑発 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 紅蓮 | 560 | 4 | 上段 | ○ | 頭体 | CR | 100% | 89% | (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 |
| 蓮華(1) | 830 | 4 | 下段 | × | 脚 | CR | 90% | 100% | 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10% |
| 蓮華(2) | 860 | 4 | 上段 | ○ | 頭体 | CR | 90% | 65% | 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 |
| 残鉄(1) | 2430 | 4 | 中段 | ○ | 頭体 | CR | 90% | 80% | (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る |
| 残鉄(2) | 550 | 4 | 下段 | ○ | 脚 | CR | 90% | 94% | ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る |
| 鬼蹴 | - | - | - | - | - | - | - | - | 動作中腰上無敵 |
| 閻魔 | 860 | 4 | 上段 | ○ | 頭体 | CJR | 90% | 75% | 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 |
| 火蛍 | 1500 | 3 | 上段 | × | 頭 | CJR | 90% | 92% | 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10% 動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 |
| 椿祈 | 2200 | 4 | 中段 | ○ | 頭体 | CR | 70% | 90% | スライドダウン効果/ボーナス補正120% 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る |
| 封魔陣 | 800 | 3 | 上段 | ○ | 頭体弾 | - | 85% | 89% | 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 疾風(刀) | 4000 | 4 | 上段 | ○ | 頭体脚 | CR | 100% | 60% | 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり 刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る |
| 疾風(刀最大) | 5500 | - | × | ガード不能 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり 刀部分に「弾」属性ガードポイント | |||||
| 疾風(衝撃波) | 2500 | 0 | 上段 | ○ | 脚弾 | CR | 100% | 80% | 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する 刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 |
| 雪風(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対上中下段当て身 |
| 雪風 | 3800 | 4 | - | - | 頭体脚 | CR | 100% | 30% | ガード不能 動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 |
| 夢幻 | - | - | - | - | - | - | - | - | 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加 ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可 合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |
| 悪滅(当て身) | - | - | - | - | - | - | - | - | 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる |
| 悪滅 | 即死 | 0 | - | - | - | - | - | - | 動作中無敵 |
| 技 | 攻撃力 | Lv | 判定 | 空ガ | 属性 | キャンセル | 初段補正 | 乗算補正 | 備考 |