| A | ダメージ350→400 |
| B | |
| C | |
| 2A | ダメージ300→350 |
| 2B | |
| 2C | ダメージ950→1050 |
| 3C | 空中CH時受身不能削除 |
| 4C | タメ可能になった |
| 6A | 頭属性無敵追加、ガード時五分?空中ヒット時横軸吹っ飛び増加、空中ヒット時端バウンド追加、同技補正10% |
| 6B | |
| 6C | |
| JA | 乗算補正84%→89% |
| JB | 空中ヒット時受身不能時間増加、JB>J2A、JB>JAのリボルバーアクション追加 |
| JC | |
| J2A | |
| D | |
| 2D | |
| 6D | |
| JD | 硬直中着地時非chに、ダメージ1600→2000 |
| 投げ | 必殺技キャンセル可能、端バウンド時跳ね返り減少 |
| 後ろ投げ | 必殺技キャンセル可能、端バウンド時跳ね返り減少 |
| 空中投げ |
| 紅蓮 | 同技補正10% |
| 鬼蹴 | 移動距離増加、5Fから頭体弾属性無敵 |
| 閻魔 | |
| 蓮華 | 2段目壁バウンド追加、2段目乗算補正65%→55%? |
| 火蛍 | ガープラ削り削除、初段補正90%→70%? |
| 残鉄 | |
| 椿祈 |
| 疾風 | 発生高速化(2Aからつながる)、最低保証ダメージ800→1000 |
| 雪風 |
| クールダウン | DD以外の2玉以上消費技のクールダウンが180F→90Fに |