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CF2-ハクメン


【基礎知識】

(#◇)ズェェィ!

ハクメンの通常技のみでの固めは連続ガード(以下:連ガ)にならないパターンが多いので、
通常技を多めで固めてくるハクメンには6D、2D、雪風で割り込んで対策する。

リボルバーアクションの中で連ガにならないものは、
5A>5A、5A>5B、5A>6A、2A>6A、5A>3Cの5パターンで、この間になら1F当身で割リ込み可能。

2A>2A、2A>2B、2A>3C、2A>5A、6A>6Bは連ガになるため割り込みできない。
が、この5つのうち2A>5A以外の4つは、1段目を直ガすれば1F当身の割り込みが可能となる。

2A>5Aのリボルバーは直ガされても連ガになる(割り込みされない)優秀な固めなので、
屈ガードで5Aの当たる他キャラ(テイガーなど)との対戦時に役立つかもしれない。


補足。
空中でのリボルバーではJA>JAとJB>J2A>JCは連ガで、JA>JBは連ガではない。


【立ち回り】

【総合】

同キャラ戦では3Cを無闇に振らない。
ガードされると4Cが反確で、近距離なら2Bや蓮華などが確定する惨事になる。直ガだと5C反確の大惨事に…。
それでも3Cを振るのであれば、RCでフォローすることを前提にするべき。
もちろん、反撃を誘って3Cガード>RCでchを取るという戦法もあり。


【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】

相手の対空技に合わせれば潰せることの多い顎刀だが対ハクメンに於いては2Cが噛み合うと封魔陣が発生するので注意しよう。

【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】



【割り込みポイント】

当身不成立の鵺柳を通常ガードすれば2A反確だが、相手に珠が残っていると暴れ潰しで蓮華などでキャンセルされる。
鵺柳ガード時は相手の珠が0になっているのを確認してから反撃しよう。


【固め】




【レス引用】

+ ハクメン Part37 663
663 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:31:25 ID:Ppucy0q60 [1/2]
ハクメン対策できてる人にどうやって立ち回っていいかわからない・・
あきらかに飛び込み待たれてるであろうに突っ込んでしまう自分がいるし
愚直なジャンプ攻撃が多くて無駄な動きが目立つ、気がする。
地上で何したらいいかわからないからなのかなぁ、固め方もいまいちゲージ使って
ごまかしてる感がやばい。皆さんはどうやってハクメン対策できてる人に勝てますか?
あと愚痴っぽくなっちゃってごめんなさい

664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:39:34 ID:ltt.BbBY0
まずハクメンは待っている相手に無理に攻めなくていい
どうせゲージ増加に焦れた相手は攻めてこざるを得ない

固めにゲージ使ってもいいと思うよ
あとゲージ使う場面と使わない場面の緩急をつけたりとか

665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:53:23 ID:9YI65uws0
>>663
地上は攻めるふりしてゲージ溜める。
ぶっこみたいならアギト使う。
飛び待ち分かってるなら鬼蹴使う。
珠を使いたくなかったら投げる。6B使う。6A使う。
2A、2Bからの崩しはどうやっても安いから珠は節約して次の崩しに賭ける。

選択肢を散らせば全対応とか無理だし、相手のミスを誘うためにとにかく
プレッシャーを与えるようにしてます。

触った時点で3珠以上持ってる状態が基本形なのかなと。プレッシャーが違いますからね。
いつまでも攻め継続したいからってキャンセル鬼蹴ばっかりやってても効果は薄いと思います。

666 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 14:54:34 ID:Ppucy0q60 [2/2]
体力差リードされてるとつい焦っちゃいますね。
同キャラ対戦でガン待ちだとさらに焦っちゃいます
鬼蹴・アギトも忘れがちでした。
キャンセル鬼蹴も控えたほうがよさそうですねw
ありがとうございます!参考にしてやってみます

【コメント】

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最終更新:2020年07月05日 14:31