※下のほうに旧対策があります。
基本
主に注意したい技(対処法は別欄参照)
起き攻め
被起き攻め
距離別立ち回り
開幕
- 基本カルルは逃げると思うが、カルル側の選択肢としてCやブリオがあるので迂闊な飛び込みは禁物。
- 開幕距離だとカルルのCに勝てる選択肢はないので、Bですかすかガード。
- ハクメンにとって、6Cが当たるか当たらないかの中距離がベストなので安定行動は後ろジャンプ。
遠距離
- ゲージ溜めながらの緩急混ぜたバッタで安定。
- 姉が近い場合はJCや6Cを重ねておくといいが、ブリオにだけは注意したい。
中距離
- この距離でゲージを溜めながら、相手の出方を見て潰していく戦法が効果的。
- 6Cを相手の着地硬直、圧力目的で振るのはいいが、振りすぎて硬直中に反撃を取られるのだけは注意したい。
- カルル側の行動として空中ダッシュか滑空からの突撃、姉の6Dやフォーコからの無理やりガードの状態に持っていく等がある。
- ハクメンの後ろ側に姉がいる場合、空中ダッシュや鬼蹴で攻めるか、姉より後ろの遠距離に逃げたほうがいいかも。 不注意に立ち止まるのは危ない。
近距離
- 姉が近くにいる場合は要注意。 いない場合は大抵カルルは逃げると思うので追撃するかはゲージと相談して状況しだい。
- ゲージがある場合は一気に殺すつもりで攻めていく。 ゲージがなくなったら離れて待つのも良し。
- 投げからはコンボに繋げるより、姉と離して壁際に追い込むことを優先したほうがいい。
当身・反撃ポイント
当身
カルルの基本連携。
挟まれている状態だと姉の6Dが来るが、それも6BかCを直ガしていればDで割れる。
これを覚えないと、抜け出せずに固め続けられるので絶対に覚えること。
重ね方によっては姉の6Dは直ガしても割れないので注意したい。
解っているカルルだと6Cの中段でタイミングをずらしてくるので見極めたい。
カルル単独だと6Bまで出し切らず、Bでジャンプキャンセル>めくり空中ダッシュJ2Cが多いので無理に割らず、
対空やジャンプ逃げを選ぶほうがいい。
ジャンプ逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくる。 勿論投げハメにも使ってくる。
見てから当身出来るようになると逃げるのが容易になる。
これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まる。
取るのなら射程の問題で6Dがオススメ。
混戦中でも台詞を聞いた瞬間に、当身の準備が出来る様にしておきたい。
発生が少し遅いので多少のディレイをかけないと当身の持続が足りなく喰らうので注意したい。
カルルにゲージ100%ある時に、雪風を決めてもRC>ハイジャンプで逃げられてしまうので気をつけよう。
確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいかも。
ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようと使ってくることがある。
タイミングに合わせて好きなように当身をしよう。
反撃
開幕
- 開幕で攻めてくるカルルは稀。
- 基本は逃げるので、ステップor前方空ダ追いかける。
基本戦術
①接近戦
Ⅰ.人形が遠い、こちらが仕掛けているとき
- 推奨環境。好きなだけお殴りなさい。( ・ω・)∩
- ゲージのある限りをコンボに叩き込む。1チャンス大事に。
- 前投げからの追撃が入らないので、グレン無駄打ちには注意。
⇒投げ>空ダで距離を詰めれば何の問題もない。むしろチャンス。
⇒後投げ>グレンは入るものの安いので前投げ推奨
Ⅱ.人形とカルルに挟まれているとき
- 相手の固めはひとつの台風だと意識する気持ちが大切。
- 慌てて逃げる事を考えず、しっかりバリアガードを心掛ける。
- バリアバーストは状況が好転しない場合が多いので厳禁。
- 直ガードが脱出の大きな鍵。
- カルル側の攻撃を直ガードして人形側を当身する。
- 下ガードを基点として、カルルが飛んだら立ちガードに切り替える。
⇒慣れてくればレイチェルの崩しより遥かにみえやすい。
②中距離戦
Ⅰ.人形を挟んで対峙しているとき
- バッタをしながらJCを人形に重ねる感じで振るのが安定
⇒起動させたら壊すぞという圧力を掛けてから空ダ安定
⇒斜め上に爪を伸ばすブリオには念のため注意する
Ⅱ.人形とカルルに微妙に挟まれているとき
- カルル側に空ダ、鬼蹴で接近するのが安定
- 不用意に立ち止まらないことが鍵
③遠距離戦
- ゲージ貯め安定
- 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定
- 人形が近い場合は中距離同様、JCを人形に重ねておく
- カルルが人形を押しながらの人形ストレートパンチに注意
⇒JCで人形ごとカルルも叩き潰せる
<総評>
JCで人形が壊せる、攻撃を止められるハクメンが立ち回り有利。
安定した立ち回りを心掛け、接近したら殺しきる。
固められても、慣れてくれば中段は見えるので落ち着いて処理する。
強いカルルに会うコトが少ないため
分からん殺しを最初はされるかもしれないが、
慣れれば直ガー当身など、さらなる開拓の余地がある。
Presented by ゆーま
ズェアの人のレス
当て身ポイント
カルルの基本連携ズェア。
挟まれてる状態だとこの後姉の6Dが来るズェアが、それも6Bか5Cを直ガしていればDで割れるズェア
これを覚えないと、「姉がッ!倒れるまで!クソ二択をやめないッ!」状態になるので絶対に覚えるズェア
姉がいないカルル単体の状態だと6Bまで出し切らず5Bでジャンプキャンセルめくり空ダJ2Cなんかが多いので、無理に割らず、対空やJ逃げを選ぶズェア
姉8D
J逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくるズェア
勿論投げハメにも使ってくるズェア
見てから出来るようになると逃げるのが容易になるズェア
これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まるズェア
取るのなら射程の問題で6Dがオススメズェア
混戦中でも声を聞いた瞬間に当て身を用意できるくらいには安定させたいズェア
キャーユキカゼサーン
みんな大好きリバサカンカータズェア
少し発生が遅いので多少のディレイをかけないと当て身の持続が足りなくなって自己嫌悪に陥るので注意が必要ズェア
実はカルルに100%あると雪風を決めてもRC>HJで逃げられてしまうズェア
確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいズェア
か、かっこいいズェアー
ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようとカルル側が使ってくるズェア
完全にリズムゲーなので雪風でも悪滅でも好きにするといいと思うズェア
要練習ズェア
433 名無しさん [sage] 2009/08/31(月) 03:12:56 ID:0M704NHwO
立ち回り
基本的にはガン待ちしてカルル側の行動を潰していく形になるズェア
(◇) 姉カ
この状態をキープしてゲージを溜めるのが基本形になると思うズェア。ハクメン6Cがギリギリでカルルに当たらない距離がベストズェア
この状態でカルル側のやる事は
- 空ダ、滑空からのカルル突貫
- 姉6Dやコンフォーコから無理やりガードの状況に持って行く
- 6Cの硬直に技の差し込み
- 姉をカルルで押して画面端に詰めていく
これくらいズェア。自分の立ち回りはこれを一つ一つ潰していく形になるズェア。
まずカルル突貫ズェアが、これは基本的に対空と空対空を置くだけで大丈夫ズェア
通常の飛び込みは6A、カルルのHJが見えたらバックJCを置いておくズェア
面倒なのはハクメンを飛び越えて裏に回ってくる状態ズェアが、この状態だと姉が距離的にフォローに回れないので、焦らずカルルにJCなりで触るか姉側に逃げるのがいいと思うズェア
6D、コンフォーコズェアが当て身で完結するズェア
マヌケなカルルはこれだけで憤死を遂げるズェア
6Dは無理に取らず、バクステなんかでも構わないズェア
カルル側が一番狙いたいのは6Cの硬直に技を刺すことズェア
6Cは適当に振らず、カルルがジャンプの降り際なのを見てから振るようにするといいズェア
余計な被弾から死ぬのが一番切ないズェア
選択肢を潰していくとカルル側には姉を押して地道に画面端に持って行くしかやることはなくなるズェア
あとは溜まったゲージで切り返していく感じズェア
この辺は人によるのでアバウトズェア
だいたいこんな感じズェア
披固め中とか細かい対策はちょこちょこあるんズェアがだいぶ長くなるので控えるズェア
最終更新:2009年10月20日 22:12