※CPから一部引用
【基礎知識】
CFで中段の空中必殺技の龍憐舞(カドモス)が追加された。6Bjc龍憐舞の高速中段に注意。
jc可能な技は5A、5BBと6B(膝蹴り)、JA、JB。
地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。
地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目
ABC各種の通常技に頭無敵の技は無い。頭無敵があるのは5DCの屠龍連斬とB龍刃翔。
2Cは下段の様に見えるが上段技。
中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。
各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなければ1コンボ中1種類ずつ各1回まで。順番に制限無し。
構えから派生技を出さずに、別の構えでキャンセルする事も出来る。
龍破衝 (ヒュドラ) |
[5DA] |
: |
上段(体属性)、上中段SA、FC対応 |
龍戟爪 (ドラク) |
[5DB] |
: |
コマ投げ、リーチ短い |
屠龍連斬 (ラハブ) |
[5DC] |
: |
上段(体属性)×2、頭無敵 |
砕龍撃 (ヴリトラ) |
[2DA] |
: |
中段(頭属性)、投げ+脚無敵、空中判定、FC対応 |
龍閃剣 (シルシュ) |
[2DB] |
: |
下段(脚属性)→上段(脚属性) |
臥龍双破 (ナーガ) |
[2DC] |
: |
上段(体属性)→下段(脚属性) |
龍牙迅 (ダハーカ) |
[6DA] |
: |
上段(体属性)、体無敵(攻撃判定発生時に切れる)、FC対応 |
龍影迅 (アジュダハ) |
[6DB] |
: |
上段(体属性)、めくり、体無敵(裏周り直前から攻撃発生まで) |
飛龍尖撃 (ワイバーン) |
[6DC] |
: |
上段(体属性)、弾無敵 |
各種構えC派生の性能が変化し、1コンボ中の構え回数制限が無くなる。但し、連続で同じ構えの攻撃は出来ない。
(例:5Dx→5Dxは不可、5Dx→2Dx→5Dx→2Dx→…は可能)
通常技の5C・6C・2Cと構え派生技(コマ投げ以外)が全て、ダッシュまたはバクステでキャンセル可能になる。
構え派生からの龍縛旋・龍刃翔へのキャンセルがガード時でも可能(通常はヒット時のみ)。
龍覇・獄焔塵に〆技が追加。
【立ち回り】
地上戦は通常技による中下段・投げ、
構えからの中下段・暴れ潰し・裏周り・コマ投げと崩し技が豊富なので、
珠が無い時は至近距離ではなるべく戦わないようにしたい。
【総合】
3Cは近距離でガードされるとカグラ6Bが反確なので先端を当てること。
龍牙迅と龍影迅の表裏択は、5D6236AAの当身派生紅蓮or鬼蹴閻魔の仕込みで両対応可能。
表なら閻魔、裏なら紅蓮が出る。
【開幕】
珠がない時は相手したくないので逃げが安定。
【遠距離】
体力リードしてるなら離れたまま珠貯めで良い。
遠距離から龍縛旋を4Cで斬るのは飛龍尖撃されて被弾するのでNG。
空ダJ2Aや空後ダJ2Aで切るようにするとその後の対処がし易い。
飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。
【中距離】
斜め上に判定の広い6Cが飛んでくることがあるので、この距離でのジャンプはバリガを忘れない。
カグラ2Cがギリギリ当たる間合いは、ステジャンの早めJ2Cが割と通るかもしれない。
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。大人しくバリガする方が安全。
龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても食らうので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。
【起き攻め】
龍刃翔は5C〆か6B〆からの詐欺飛びが可能。
【被起き攻め】
重ね龍縛旋された場合は2Dか6Dで取って無敵派生で切り抜ける。
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【コメント】
最終更新:2019年11月18日 16:27