BBCT-詳細性能

技の名称を表す。
攻撃力 技単発の基本攻撃力を表す。
Lv 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 ノックバックや受身不能時間、ガードクラッシュ値に影響する。
ガード 立(立ち)、屈(しゃがみ)、空(空中)でガード可能なことを表す。
属性 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「打撃」、「弾」の攻撃属性がある。
キャンセル 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。
初段補正 コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。
乗算補正 コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。
備考 その他、特別なヒット効果など。

ステータス

  • 総体力は12000で、ゲージ配分は80%(8400)、20%(3600)
  • ヒートゲージが特殊で、ストック制の自動増加(体力ゲージ100%~26%の時は0.03%/F、体力ゲージ25%~1%の時は0.05%/F)
  • ガードクラッシュしにくく、ネガティブになりにくい。

コンボ中の各種補正

ダメージ補正

  • (初段)基本攻撃力×その他状態補正
  • (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×ヒット数補正×その他状態補正
  • ヒット数補正は、0~20は補正無し、21~30は4%ずつ低下、31~59は2%ずつ低下、60以上は1%
  • デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、各種起き上がり中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり)
例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切捨て。ハクメンのキャラコンボレートは80%
Aの攻撃力×その他状態補正
+
Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正
+
Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正
+
Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正

地上のけぞり時間&受身不能時間の補正

  • コンボを始動してからの時間に応じて減少補正が発生。
  • コンボ時間が一定値を超えるごとに補正が重なっていく。
  • 技を決めるたびに、各技ごとのコンボ時間補正がコンボ時間に加算される。

ヒートゲージ増加量

  • 与えたダメージ×1.05×ヒートゲージ収集倍率÷100(%)
  • (ガードされた時)基本攻撃力の約3割÷100(%)
  • (相手の攻撃がヒットまたはガードした時)攻撃側の増加量の約3割。
  • ギリギリガードは一律3%、ゲージ使用後、2秒間は1/4になり、自動増加がストップする。 但し、[壱]消費の技は通常技扱いとなる。
  • ハクメンの場合、ゲージ一本は12.5%になる。
例)A>B>Cの場合。小数点以下は累積。ハクメンのゲージ収集倍率は30%
Aのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%)
+
Bのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%)
+
Cのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%)

通常技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
A 180 1 頭体 CJR 80% 95% (立ち喰らい)のけぞり効果/特殊ガード硬直
B 620 3 頭体 CJR 90% 92% -
C 1110 3 頭体脚 CR 85% 89% (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
2A 160 1 連CR 80% 90% -
2B 600 2 屈空 CR 80% 88% -
2C 1030 4 立屈 頭体脚 C(J)R 80% 87% 空中バリアでガード可能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
6A 620 3 立屈 頭体 CR 85% 75% 「頭」属性に無敵/(地上喰らい)よろけ効果/(地上)特殊ガード硬直
空中バリアでガード可能
6B 930 3 屈空 CR 80% 80% 「脚」属性に無敵/ダウン効果/(CH)地面バウンド効果/緊急受身不能
6C 1640 4 頭体 R 100% 92% (立ち喰らい)のけぞり効果/刀部分に「弾」属性ガードポイント/DDのみキャンセル可能
6C(中タメ) 1740
6C(最大タメ) 1940
3C 1200 4 屈空 R 100% 60% ダウン効果、引き寄せ効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
JA 220 1 立空 連CR 80% 85% -
JB 590 3 立空 CJR 90% 89% -
JC 1070 4 立空 CR 85% 87% 刀部分に「弾」属性ガードポイント
J2C 980 4 立空 CR 80% 75% ヒット or ガード時少し跳ね返る/刀部分に「弾」属性ガードポイント
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ドライブ技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
D(2) 1700 4 - 頭体 CR - 77% 動作中無敵/地面バウンド効果/固定ダメージ
2D(当て身) - - - - - - - 対上下段当て身
2D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
2D(2) 1020 4 - 頭体 CR - 77% 動作中無敵/地面バウンド効果/固定ダメージ
6D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身身
6D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
6D(2) 0 4 - 頭体 CR - 80% 動作中無敵/回転よろけ効果後、ダウン効果
JD(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
JD(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
JD(2) 1610 4 - 頭体 CR - 80% 動作中無敵/浮かし効果/固定ダメージ
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

特殊技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
投げ(2) 2100 4 - - CR - 60% 横吹き飛ばし効果/固定ダメージ
後ろ投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
後ろ投げ(2) 0 2 - - CR - 86% 浮かし効果
後ろ投げ(3) 1800 4 - - CR - 60% 横吹き飛ばし効果/固定ダメージ
空中投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
空中投げ(2) 0 1 - - CR - 84% 浮かし効果
空中投げ(3) 2000 4 - - CR - 60% 叩き付け効果/固定ダメージ
カウンターアサルト(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
カウンターアサルト(1) 0 0 - 頭体 - 70% 100% 動作中無敵
カウンターアサルト(2) 0 4 - 頭体 CR - 92% 動作中無敵/回転よろけ効果後、ダウン効果
ステップ - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
バックステップ - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
挑発 - - - - - - - -
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

必殺技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
紅蓮 560 4 頭体 CR 100% 89% (空中喰らい)壁バウンド効果/(立ち喰らい)のけぞり効果
蓮華(1) 830 4 屈空 CR 90% 120% 浮かし効果/(夢幻時)乗算補正90%
蓮華(2) 860 4 頭体 CR 90% 75% 横吹き飛ばし効果
残鉄(1) 1830 4 立空 頭体 CR 90% 94% 叩き付け効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
残鉄(2) 1530 4 屈空 CR 90% 80% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻時)緊急受身可能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
鬼蹴 - - - - - - - 動作中上半身無敵
閻魔 860 4 頭体 CJR 90% 85% 上半身無敵有り/浮かし効果
火蛍 1250 3 立屈 CJR 90% 92% 無敵有り/浮かし効果/空中バリアでガード可能
ヒットorガード時空中行動の使用回数がリセット/リセットはジャンプ中一回のみ
椿祈 2200 4 立空 頭体 CR 80% 90% 叩き付け効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ディストーションドライブ

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
疾風(刀) 4000 4 頭体脚 CR 100% 60% 暗転後一瞬無敵有り/浮かし効果/刀部分に「弾」属性ガードポイント
疾風(刀最大タメ) 5500 -
疾風(衝撃波) 1500 0 脚弾 CR 100% 80% 端に行くほどダメージが下がる
雪風(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
雪風 3800 4 - 頭体脚 CR 100% 40% 無敵有り/浮かし効果/暗転前と暗転後で攻撃発生の速さに差がある
飛び道具の場合はさらに遅くなる
夢幻 - - - - - - - 暗転前無敵/効果時間12秒
効果中、攻撃力120%、ガードクラッシュ値25%、RC、CA、AH使用不可
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

アストラルヒート

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
悪滅(当て身) - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具判定(一部以外)の攻撃は取れない
悪滅 即死 0 - - - - - 無敵有り
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考


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最終更新:2010年07月12日 22:31