当身で反応出来れば、剣の中心からジン側に居る時は5Dor6Dで吸い込めるので狙う価値あり
A霧槍(密着~近) | 通常ガ →5A、2A ギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 |
A霧槍(近~近中) | ギリガ →5A、2A |
A霧槍(近中~中) | ギリガ →5A |
A霧槍(中~終) | なし |
BCD霧槍 | 通常ガ →5A、2A、2B、3C、蓮華 ギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 |
703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:02:14 ID:NEy6E/UEO ジン戦やることなさすぎて禿げた。 リスクリターン考えるとどうしてもボタン触れなくなるんだけど、やっぱり牽制相性悪いですよね。 704 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:42:24 ID:mtVWV4as0 今回のジン戦は前回より全然楽だよ 頭無敵対空追加、鬼蹴、魔法のJBで立ち回り強化されて 火力差も追いつく所か追い越し気味だし 705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:49:30 ID:QiZClyp60 EXメンがキツいのってラグナとプラチナだけじゃないの? 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02:17:37 ID:paBwpwGw0 ジン2Dの硬直差がジン5F有利からジン1F有利と、かなり減ったな 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02:29:44 ID:aOL6FUeIO [1/2] 前作できつすぎたジン2Dには鬼蹴弾無敵によるリスクを与えられるようになったのが大きいよな もちろん、ジンは氷翔剣氷翔撃でタイミングを簡単にずらせるからあまり6Aは振れないし、 相変わらず空対空は負けるからキツイ面もあるけど、前作よりは随分戦いやすくなったのは確かだと思う
523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16:59:28 ID:j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:13:15 ID:dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:14:25 ID:e75NRYk20 >>523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:32:10 ID:j.e9HFAkO >>524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… >>525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18:51:23 ID:bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A>投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:53:42 ID:j.e9HFAkO >>528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:20:57 ID:gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。