CSEX-ジン


【基礎知識】

相性は恐らく最悪
6Dは見てから当身
可能なら6Bも
空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D

【立ち回り】

【総合】

牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない
地対空も最悪なので、基本的に我慢する

【開幕】

後退安定

【遠距離】

お互いにやること無し
待ってゲージ溜め
氷翔剣飛んできたらラッキー

【中距離】

2Dが怖いので牽制、ステップは封印。
弾無敵の付いた鬼蹴がそれなりに有効。
それ以外はハクメン側に出来ることはほぼ無し

【近距離】

jcからの固めが辛い
ここで対空5Aを振るとほぼ負ける
6Bに的を絞りつつ見えたら当身
jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも
ガンダッシュからの投げ誘い6Bor裂氷は投げ抜け仕込みバリガを使った方が良いかも
裂氷だったらフルコン反確だが、rcでの攻め継続に注意

【状況別】

【空対空】

リスクリターン合ってないので振らない
端付近で密着なら蛍あり

【地対空】

5Aはほぼ封印
6AでOKだが氷翔剣氷翔撃でタイミングをずらされる事があるのであまり振れない


【空対地】

吹雪、2Aに負ける
真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける

【起き攻め】



【被起き攻め】

【被画面端】

【割り込みポイント】

  • 2D
当身で反応出来れば、剣の中心からジン側に居る時は5Dor6Dで吸い込めるので狙う価値あり

  • 霧槍
A霧槍(密着~近) 通常ガ →5A、2A
ギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風
A霧槍(近~近中) ギリガ →5A、2A
A霧槍(近中~中) ギリガ →5A
A霧槍(中~終) なし
BCD霧槍 通常ガ →5A、2A、2B、3C、蓮華
ギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風

【固め】





【レス引用】


ハクメン part33
703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:02:14 ID:NEy6E/UEO
ジン戦やることなさすぎて禿げた。
リスクリターン考えるとどうしてもボタン触れなくなるんだけど、やっぱり牽制相性悪いですよね。

704 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:42:24 ID:mtVWV4as0
今回のジン戦は前回より全然楽だよ
頭無敵対空追加、鬼蹴、魔法のJBで立ち回り強化されて
火力差も追いつく所か追い越し気味だし

705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01:49:30 ID:QiZClyp60
EXメンがキツいのってラグナとプラチナだけじゃないの?

706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02:17:37 ID:paBwpwGw0
ジン2Dの硬直差がジン5F有利からジン1F有利と、かなり減ったな

707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02:29:44 ID:aOL6FUeIO [1/2]
前作できつすぎたジン2Dには鬼蹴弾無敵によるリスクを与えられるようになったのが大きいよな

もちろん、ジンは氷翔剣氷翔撃でタイミングを簡単にずらせるからあまり6Aは振れないし、
相変わらず空対空は負けるからキツイ面もあるけど、前作よりは随分戦いやすくなったのは確かだと思う


ハクメン part25 (CS2時)
523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16:59:28 ID:j.e9HFAkO
   ジンに勝てないよー
   誰か対策教えてくれないかなー(チラッ

   マジでお願いしますm(__)m
   実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 


524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:13:15 ID:dXkO0jiU0
   負けている理由を三つ言え 


525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:14:25 ID:e75NRYk20
   >>523
   ジャンプしない
   4C振らない


527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17:32:10 ID:j.e9HFAkO
   >>524
   多分だけど…
   1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン
   2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry
   3、投げ抜けが全く出来てない

   3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした…

   >>525
   4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。
   飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。


528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18:51:23 ID:bUDo2HT60
   1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり
   根本なら地上から触られる分と変わらない
   2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか
   その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか
      6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか
      2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略
      6D6Bなら当身とか
      2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり
   3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略
   2A>投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ

   問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな
   2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん
   でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ?
   とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる
   大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う


529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21:53:42 ID:j.e9HFAkO
   >>528
   なるほど。
   一つ一つありがとうございますm(__)m
   やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。

   ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。
   D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。


530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22:20:57 ID:gIei7Uvk0
   2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。
   相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。
   かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで
   そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。
   ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを
   くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない
   4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ
   少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。
   不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。 


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最終更新:2012年04月12日 22:06