CP2→CF変更点

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システムの変更点

アクティブフロウ
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることで自動的に発動する。発動するのは1ラウンドにつき1回のみ。
この状態になると攻撃力アップやODゲージの増加加速などのメリットが得られる。
エクシードアクセル (OD中にA+B+C+D)
OD中に発動できる強力な特殊技。無敵時間あり。ゲージ消費無し。ヒットすると約2000のダメージを与える。アクティブフロウ状態で発動すると、演出が変化し威力がほぼ倍増する。ただし、DDとは異なりダメージ最低保証は無い。発動後はODが強制終了する。ヒットさせるとアクティブフロウ状態になる。


性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00)

  • 補正表(暫定版)
ハクメン part46
437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/19(木) 12:25:23 ID:wjfP0pTU0 [1/2]
咢刀の補正と空投げ、CT、鵺柳、最大6C以外を調べてきた
ここからどうやって最大火力を出すのか

5A     300   90   80
5B     730   100   89
5C   1100   100   92
2A    300   100   80
2B    650   90   89
2C   1050   90    82
6A    720   100   89
6B   590x2   80   92once   110ボーナス
6C    1500  100    94  溜め6Cは攻撃力が1700
3C    1200   90     92
4C    900   100   89
JA    300   80   80
JB    650   80   89
JC   1000   80    92
J2A   700   80    89
J2C   1200    80   92
前投げ 1500   100   50
後投げ 750x2  100   50

紅蓮   950   100   92
閻魔   1060   100   72
蓮華  1000x2   90   82 92
残鉄 2100 800  90   94 72
咢刀   950   ?   ?
火蛍   1500   80    92
椿祈   2500   90    92
疾風   3500   100   60
雪風   3200   100   30


通常技・ドライブ・投げ

5A 受け身不能時間増加。
5B ヒットorガード時、動作途中から6Aに派生可能。
5C 地上ヒット時に強制的に屈食らい状態にする。
2A
2B
2C 動作途中から対頭属性無敵付加。地上ヒット時も相手が浮くように。受け身不能時間増加。
3C
4C 全体動作-1F。
6A 対頭属性無敵削除。発生13F→12F。硬直差-4F→-1F。地上ヒット時の相手側のノックバック増加。前進距離が長くなった。
6B ボーナス補正110%追加。対脚属性無敵の発生鈍化。コンボレートタイムがFに。
6C
JA
JB
JC
J2A 長めのコンボの後半でもJ2A>JCが連続ヒットしやすくなった。
5D
2D
6D 当身発生が1Fに。反撃で相手を画面端に弾き飛ばす。追撃不可に。
JD 追撃不可に。
D全般 当身成立時の必殺技キャンセルが、飛び道具に対しては不可能になった。通常版・OD版問わずコンボレートタイムがMに。
投げ
後ろ投げ
空中投げ


必殺技

紅蓮 端で5C>紅蓮から5Cが繋がらない(浮きが低く?)
鬼蹴
閻魔 珠消費なし。浮きが低く。吹き飛ばす距離が短くなり、中央でもその場5B等で拾えるように。対頭体属性無敵追加。
咢刀 動作後半の前慣性減少。地上ノーマルヒット時緊急受け身不能に。
蓮華1 受け身不能時間減少。
蓮華2 モーション変更。相手を真上に蹴りあげる。jc可能。
火蛍 ブレイクバースト以外の攻撃に対して無敵に変更。コンボレートタイムがMに。
残鉄1 コンボレート無視性能削除。ボーナス補正削除。コンボレートタイムがFに。
残鉄2 コンボレート無視性能削除。コンボレートタイムがFに。
椿祈 中段→上段に変更。非バリア時ガードクラッシュを誘発。FC対応。コンボレート無視性能削除。緊急受け身不能になり追撃可能に。硬直増加。着地硬直追加。
封魔陣
鵺柳 新規追加。
CT コンボレート無視性能削除。高速版が追加。技をキャンセルして出すと自キャラ側の直前のノックバックがなくなるようになり、崩しに使いやすくなった。

オーバードライブ

鬼神 ヒートゲージの自動増加量減少。

ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル

疾風(刀) 発生鈍化。コンボレート無視性能削除。発生保証なし。同技補正追加。同じコンボ中に2回以上当てると最低保障ダメージも低下するように。暗転後~溜め中は無敵。振り下ろし~攻撃判定発生前に無敵消失。修正済み。
疾風(衝撃波)
雪風
夢幻 硬直増加。発動中はDD以外の同技補正が消失、DDをヒットさせても夢幻継続。別の必殺技を経由すると、1回の連係に2回以上同じ必殺技を使用可能。攻撃力とコンボレートが変化しないように。疾風の最低保障ダメージが上昇する仕様はなくなった。
悪滅 投げ技を取れなくなった。
天骸 新規追加。

その他

クールダウン

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最終更新:2016年10月31日 21:45