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CSEX→CP変更点

システムの変更点

バースト仕様の変更、新キャラ追加、新技追加等、CSEXから大規模な共通システムの変更がされた。
ヒットストップが減少しゲームスピードが相対的に早く感じるようになった。
CSEXまでの既存コンボは殆どできなくなっている。

クラッシュトリガー (A+B)
ヒートゲージを25%消費する特殊技。ハクメンの場合は2珠消費。
通常ガードさせると強制的にガードクラッシュさせる。ガードプライマーは廃止。
オーバードライブ (A+B+C+D)
オーバードライブゲージが溜まっている時に発動可能。
キャラ固有能力を一定時間強化する。残り体力が少ないほど効果時間が伸びる。
通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する。
キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。
オーバードライブ発動中はタイムカウントが停止し、相手は被コンボ中のブレイクバースト不可に(ガード中は可能)。
被ダメ・ガード時にABCD同時押しした場合はブレイクバーストが発動する。金バーストは廃止。
ハクメンのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
・体力51~100%時:2カウント
・体力11~50%時:5カウント
・体力1~10%時:9カウント
受け身・起き上がり
ボタンを押しっぱなしにすると最速で受け身が可能。連打が不要になった。

性能の変更点 CP(Ver.1.0x → Ver.1.10)

通常技・ドライブ・投げ

JA,JB,JC,J2A,J2C 初段補正90%→80%
6D(当身) 前進距離が増加、不成立時の硬直6F→4F
6D(反撃) 反撃後の距離が短縮され追撃が容易に、乗算補正80%→70%
JD 成立時Aホールドで咢刀派生可能
空投げ1 cOD不可(rcは可能)、ダメージ0→200、CRTなし→FAST、受身不能時間70F→20F
空投げ2 地面バウンド効果に、ダメージ1400→1200、受身不能時間70F→60F、緊急受身可能

必殺技

咢刀 ヒットストップ追加(自分:0F→7F 相手:7F→12F)、硬直差0F→-2F
咢刀(JD派生) 新規追加、FC対応、性能は夢幻時と同様
雪風OD 最終段以外でFINISHしないように

その他

勾玉 自動増加速度が空中時に半分に減少(通常時2/f、OD時14/f)
ネガティブ耐性 6→5

性能の変更点

  • 補正表(暫定版)
ハクメン part36
486 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 11:42:03 ID:YnPS4s3I0
とりあえず基本データ 

コンボレート60
名称 攻撃力/初段/乗算
5A 350/90/77
5B 590/100/89
5C 1210/100/92
2A 300/100/77
2B 450/90/89
2C 1150/90/92
6A 620/80/89
6B 590x2/90/92
6C 1500/100/94
溜め 1700/100/94
最大 2000/100/94
4C 700/100/89
最大 1600/100/94
3C 1200/90/92
JA 320/90/77
JB 590/90/89
JC 1300/90/92
J2A 780/90/70
J2C 1100/90/92
5D 1800/100/60
2D 1800/100/60
6D 1400/100/80
JD 2000/100/45
前投 1400/100/60
後投 700x2/100/100.60
空投 1400/?/?
CT 1000/80/100
紅蓮 560/100/92
閻魔 860/100/72
蓮華 750x2/90/92.60
残鉄 2100.750/90/94.62
咢刀 800/?/92
火蛍 1200/90/82
椿祈 2800/90/92
疾風 3200/100/60
雪風 3800/100/30
 ※CT、残鉄一段目、椿祈、疾風はコンボレートの影響を受けない

いくつか調べられてないけど大体合ってると思う
CTの補正は計算したらこうなった
当身と投げは途中に組み込んで計算はしてないから初段を今まで通りと勝手に考えて100
良い乗算がある中、見慣れぬ数字があるA系統…

通常技・ドライブ・投げ

A 3Cへのリボルバーアクション追加
B
C 属性「頭体脚」→「体」に変更
2A 3Cへのリボルバーアクション追加
2B 硬直増加
2C
3C ch時の受け身不能時間増加、硬直差悪化(-10F以上)
4C 溜め動作中にAを押すと中断可能
6A 壁バウンド削除
6B chで追撃可能に
6C 溜めなし時もFC対応、最大溜めで強制FC、最大溜め空中ヒットで壁バウンド
JA 投げキャンセル可能
JB
JC 空中ヒットで壁張り付き、単発ダメージ1300に
J2A 硬直増加でJ2A>空中ダッシュJ2A不能、jc可能
D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生、Dホールドで当身持続増加
2D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生
6D 発生鈍化、補正が良くなった、反撃時Aホールドで閻魔に派生
JD 反撃ヒット後は追撃可能に、高度制限追加
D全般 当て身成立時に1珠回収、当て身成立後の反撃がガード可能に
投げ 立ちよろけに
後ろ投げ 壁張り付き削除
空中投げ


必殺技

紅蓮
鬼蹴
閻魔
咢刀 新規追加
蓮華1 ボーナス補正削除
蓮華2 壁バウンドが小さく
火蛍 壁張り付き削除、攻撃後にふわっと浮く様に
残鉄1 キャラコンボレート無視、ダウン属性追加
残鉄2 引き寄せ効果、補正が悪くなった
椿祈 属性「頭体」→「頭」に変更、夢幻中以外は咢刀・火蛍以外での追撃不能、キャラコンボレート無視
封魔陣 持続減少、発生時のゲージ回収量増加[約1珠(CD時は約1/4珠)]

オーバードライブ

鬼神 新規追加。

ディストーションドライブ・アストラルヒート

疾風(刀) 溜め時間によるダメージ変化が細分化、キャラコンボレート無視
疾風(衝撃波) OD時は衝撃波がジンの凍牙氷刃の様に変化
雪風 反撃部分の属性「頭体脚」→「体」に変更、反撃部分の持続短縮、OD時は多段攻撃に変化
夢幻 硬直大幅減少、暗転前の無敵削除?、勾玉ゲージの減少速度が速くなった
悪滅

その他

クールダウン

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最終更新:2014年03月22日 19:19