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*FAQ(全般・ネタバレ配慮仕様) よくある質問に対する答えをまとめるページ。 見つからなければ画面上部の「wiki内検索」も試してみてください。 #contents(fromhere) **全般 ***Q.注意しないと入手できなくなるアイテムってある? A.くじ屋(1,2段階目)のぬいぐるみ&bold(){だけ}です。 また、これは公民館用のインテリアであり、所持アイテムではないので図鑑100%には&bold(){全く影響しません。} 繰り返しますが、&bold(){ある時手に入れなかったばかりに、二度と取り返しがつかなくなるようなアイテムはありません。} ***Q.スキルが習得出来ない! A.&bold(){固有OD}と&bold(){AP習得技}を混同してませんか? どちらも同じように<スキル習得XXX>と書かれていますが、ほとんどは固有ODでAP習得がある装備はごく一部です。 &bold(){固有OD}(汎用OD)とは「それを&bold(){装備している間だけ使える}スキル(&bold(){全てOD技})」であり、 &bold(){AP習得技}とは「それを&bold(){装備して一定数の敵を撃破}する事で&bold(){永久的に習得}できるスキル(&bold(){ほぼ全て通常技})」です。 &bold(){AP習得技}に関しては、その多くが&bold(){装備品の一行説明に「誰々習得有り」}と記載されています。 装備したらゲーム内のメニュー画面、一番下に&bold(){APビューア}という選択肢があるので、そこを見て確認しましょう。 そこに載っていて、「-MASTER-」と書かれているものが既に十分なAPを溜めて習得出来たスキルです。 ***Q.○○○に勝てない! A.相手の行動パターンや攻撃属性、状態異常攻撃を把握して対策しましょう。 防具は素の補正よりも&bold(){耐性}が重要です。 また、豊富な補助技を如何に使いこなすかどうかが鍵となります。 一部のゲームオーバーとなるイベント戦を除き、通常は&bold(){全滅してもペナルティはない}ので何度も挑戦しましょう。 それでも勝つ見通しが全く立たない場合、自分のレベルや装備や戦術、何が耐えられないかくらいまとめた上でらんダン本スレへ。 ぶっちゃけ、極端な低レベル撃破はあくまで自己満足の領域なので、素直にレベルを上げるのも手です。 一部ボスに推奨以下ボーナスがあるので普段から低レベルがお得なのかと錯覚しがちですが、 経験値ボーナスはレベル格差を是正しやすくしているだけですし、探索時の宝箱の質も悪い状態が続くので、 故意に難易度を引き上げている以上の意味はありません。ボーナス表示時の気分のよさが最大の報酬です。 ***Q.○○○が手に入らない! A.ランダムですので頑張りましょう。確率の偏りにはまったらとことん出ないのはよくあることです。 その分、何処かの誰かが出しています。宝箱の中身がどのように設定されているか我々にはわかりません。 アイテムコンプリートを目指す場合は、特定の位置、特定の色ばかり開けずに全て開けてみるのも有効かもしれません。 また、サンタクロースや雇用妖精など出来る限りの手段を試しましょう。数は力です。 繰り返しますが、&bold(){ある時手に入れなかったばかりに、二度と取り返しがつかなくなるようなアイテムはありません。} ***Q.賞金首放置しているけど大丈夫? A.&bold(){放っておいたからといって他の冒険者に倒されてしまう、ということはありません。} ただしゲーム中で書かれるように、[&color(white,white){ユキメ}]だけは後のイベントに関わるため撃破重要。 推奨LV以下で倒しても経験値とアイテム(普通にMAPで拾えるもの)が、ランダムにいくらか貰えるだけです。 が、苦戦した分だけ達成感も大きくなります。 ***Q.金が貯まらないぞ A.売却可能な一部のアイテム・装備品を処分。 またHP・MP回復など所持制限のあるアイテムをポーチで大量キープしたり、細かく売って資金源にすると全然違ってきます。 お金が貯まらない理由の一端に雑魚戦回避の積み重ねもあるので、逃げに徹している人も偶には戦いましょう。 ***Q.自分が何階に居るかってどこで確認するんだ? A.数えておく。(中継点、セーブポイントなど一部MAPは固定) #region(固定MAP一覧。バレ注意,close) |10F|???| |20F|???| |25F|転送魔方陣| |30F|セーブポイント| |33F|???| |36F|転送魔方陣・雇用妖精| |43F|???| |44F|セーブポイント| |47F|セーブポイント| |裏4F|転送魔方陣・他| |裏7F|初期はランダム、条件を満たせば固定| |裏10F|初期はランダム、条件を満たせば固定| #endregion ***Q.宿屋に泊まった後に新しいスキルを覚えたんだけど A.ツクールVXの仕様上、LvUPと連動させてのスキル習得はLv99までしか出来ないため、 Lv100以上では宿屋に泊まった際に習得するようになります。 ***Q.出てこない敵(ボス)がいるんだけど A.イベント関連かLv不足で&bold(){MAPが開放されていない可能性}がある。 また、青鬼火はランダムでMAPにいたりいなかったりする者もいる。出にくさはそれぞれ違う。 ***Q.お助けキャラの「Lvを下げる」選択肢って野菜ドーピング切れる? A.大きく分けて『LvをX(2,7)下げる』『LvをXXX(その階層の開始推奨Lv)まで一気に下げる』の二種類があります。 四層以降から選択肢が出る&bold(){後者の場合のみ}ドーピングが切れますが、代わりに野菜をどっさりもらえます。 また、野菜量産防止のため各段階で一度しか選べません。(貰える数は固定。消費済み野菜の数は影響しない) 元々、新バージョンが出るまでの間にやり込んでLvを上げ過ぎてしまった…という人への救済措置としてある機能です。 前者の『LvをX下げる』は何度でも選べますが、その階層の推奨開始レベルより下には出来ません。 ***Q.お助けキャラの「下位スキル削除」選択肢って、どうしても消すものを選べないの? 選べません。下位回復スキルだけ残すことも出来ません。その予定もありません。 またお助けキャラと話せば元に戻せるので、試しにやってみて具合をはかるのも良いでしょう。 #region(作者様のコメント,close) 作者 「これは非常に手間のかかる作業でして、今から組み変えることは出来ません。 またスキル整理は、こっそりバランス調整も兼ねて下位回復スキルをカットしてますので、 そういう意味でも下位を残しておく選択肢の用意は難しいです。 とはいえ、下位スキル強制削除等の制限はかけたくないので、 適度にカットしてくれると作者としては嬉しいです。」 (10/4/16 ふりげストア) #endregion ***Q.シナリオの回想って見れないの? 宿屋の娘さんが飛ばしてくれる回想MAPで見れないものは見れません。 &bold(){データ破損対策も兼ねて、こまめに複数のセーブデータを残してください。} 本体と同フォルダ内に出来るSave●●.rvdataというのがセーブデータなので、 適当にリネームして各イベントの名前でもつけて保存し、見たくなったらSave1~20.rvdataに変えて見るのも良いです。 &bold(){宿屋に泊まる前にセーブする癖}をつけておくと、イベント前のデータを残しやすいです。 #region(作者様のコメント,close) 作者 「一連のストーリーイベントでは、 多数の変数をイベント中に利用してたりして、 回想等でまたそのあたりを弄るのが難しい状態です。 本編が面白かったと言って貰えるのは大変嬉しいのですが、 そういう理由ですので、ご容赦ください。」 (10/4/15 ふりげストア) #endregion ***Q.収集ゲーみたいだけどアイテムを全て集めたら何か起きるの? A.&bold(){いいえ。何も起きません。} アイテム図鑑100%を見て悦に浸ったり、説明文を読んでニヤニヤしたり、そこへ至るまでの苦労を噛み締めて思わず涙が出るだけです。 また、一般宝箱から出る◆▼★レアに宿屋イベントは一つもありません。 #region(作者様のコメント,close) 作者 &bold(){「このゲームはあくまで本編に力を入れており、} &bold(){図鑑を全て埋める事に対して楽しさを保障する物ではありません。」} (Ver1.04付属のテキスト) #endregion //***Q.あのアイテムが出ない、あの装備が出ない //宝箱の色毎に出るアイテムの種類と確率が違うのはもちろんのこと、&bold(){同じ色でも一つ一つの宝箱によって違いがあるようです。} //&bold(){ダンジョンに潜るたびにいつも同じ宝箱しか開けていなければ、取得するアイテムに偏りが発生する可能性があります。} //&bold(){アイテムのコンプリートを目指すなら、それぞれの階層で全ての宝箱を開けることをお勧めします。} //それから当然のことですが、本作品におけるアイテムの収集はあくまで&bold(){オマケ}です。 //アイテムのコンプリートに固執するあまり、本編を楽しめなくなったというようなことがないようにしましょう。 //一つ一つの宝箱による違いというのは、ただのスレ住人の想像では。 //あのはむすたさんの書き込みもどうとでも捉えられますし。(色ごとに設定されているが、一部の色だけ見たけどそこにはギターがなかったとか) //&ネタバレ要素(サンタ・打ち出)を削除。 //下記の文章はRPGツクールVXの宣伝のようでこのウィキには載せるべきではないと思うのですが、如何でしょう。 //文章のテンポのためにVXの名前をついでに出しただけですが…そのためリンクまでは貼ってません。ジョークにせずしゃちほこばって書くと「自分は違う」とかムッとする人もいそうですしね。 //あとらんダンもツクールVX製のゲームですし、一応。 ***Q.ここをこうすればもっと面白くなるよね? A.&bold(){あなたにとっての理想}を追求するために、RPGツクールVXを購入して&bold(){自分だけのゲーム}を作ろう! とても一からゲームなんて作れないよ、という方は、 &bold(){グラフィック・音楽・スクリプトなどの素材を作り、公開し、ゲームクリエイター達を支援しよう!} 「&bold(){こんなモンスターを出したい}、でも絵は描けない…」 「このシステムを自分のゲームに取り入れたい、&bold(){使えるスクリプトさえあれば…}」 こんな風に悩んでいるクリエイターはきっと多いぞ! 君も今日からレッツトライ!
*FAQ(全般・ネタバレ配慮仕様) よくある質問に対する答えをまとめるページ。 見つからなければ画面上部の「wiki内検索」も試してみてください。 #contents(fromhere) **全般 ***Q.注意しないと入手できなくなるアイテムってある? A.くじ屋(1,2段階目)のぬいぐるみ&bold(){だけ}です。 また、これは公民館用のインテリアであり、所持アイテムではないので図鑑100%には&bold(){全く影響しません。} 繰り返しますが、&bold(){ある時手に入れなかったばかりに、二度と取り返しがつかなくなるようなアイテムはありません。} ***Q.スキルが習得出来ない! A.&bold(){固有OD}と&bold(){AP習得技}を混同してませんか? どちらも同じように<スキル習得XXX>と書かれていますが、ほとんどは固有ODでAP習得がある装備はごく一部です。 &bold(){固有OD}(汎用OD)とは「それを&bold(){装備している間だけ使える}スキル(&bold(){全てOD技})」であり、 &bold(){AP習得技}とは「それを&bold(){装備して一定数の敵を撃破}する事で&bold(){永久的に習得}できるスキル(&bold(){ほぼ全て通常技})」です。 &bold(){AP習得技}に関しては、その多くが&bold(){装備品の一行説明に「誰々習得有り」}と記載されています。 装備したらゲーム内のメニュー画面、一番下に&bold(){APビューア}という選択肢があるので、そこを見て確認しましょう。 そこに載っていて、「-MASTER-」と書かれているものが既に十分なAPを溜めて習得出来たスキルです。 ***Q.○○○に勝てない! A.相手の行動パターンや攻撃属性、状態異常攻撃を把握して対策しましょう。 防具は素の補正よりも&bold(){耐性}が重要です。 また、豊富な補助技を如何に使いこなすかどうかが鍵となります。 一部のゲームオーバーとなるイベント戦を除き、通常は&bold(){全滅してもペナルティはない}ので何度も挑戦しましょう。 それでも勝つ見通しが全く立たない場合、自分のレベルや装備や戦術、何が耐えられないかくらいまとめた上でらんダン本スレへ。 ぶっちゃけ、極端な低レベル撃破はあくまで自己満足の領域なので、素直にレベルを上げるのも手です。 一部ボスに推奨以下ボーナスがあるので普段から低レベルがお得なのかと錯覚しがちですが、 経験値ボーナスはレベル格差を是正しやすくしているだけですし、探索時の宝箱の質も悪い状態が続くので、 故意に難易度を引き上げている以上の意味はありません。ボーナス表示時の気分のよさが最大の報酬です。 ***Q.○○○が手に入らない! A.ランダムですので頑張りましょう。確率の偏りにはまったらとことん出ないのはよくあることです。 その分、何処かの誰かが出しています。宝箱の中身がどのように設定されているか我々にはわかりません。 アイテムコンプリートを目指す場合は、特定の位置、特定の色ばかり開けずに全て開けてみるのも有効かもしれません。 また、サンタクロースや雇用妖精など出来る限りの手段を試しましょう。数は力です。 繰り返しますが、&bold(){ある時手に入れなかったばかりに、二度と取り返しがつかなくなるようなアイテムはありません。} ***Q.賞金首放置しているけど大丈夫? A.&bold(){放っておいたからといって他の冒険者に倒されてしまう、ということはありません。} ただしゲーム中で書かれるように、[&color(white,white){ユキメ}]だけは後のイベントに関わるため撃破重要。 推奨LV以下で倒しても経験値とアイテム(普通にMAPで拾えるもの)が、ランダムにいくらか貰えるだけです。 が、苦戦した分だけ達成感も大きくなります。 ***Q.金が貯まらないぞ A.売却可能な一部のアイテム・装備品を処分。 またHP・MP回復など所持制限のあるアイテムをポーチで大量キープしたり、細かく売って資金源にすると全然違ってきます。 お金が貯まらない理由の一端に雑魚戦回避の積み重ねもあるので、逃げに徹している人も偶には戦いましょう。 ***Q.自分が何階に居るかってどこで確認するんだ? A.数えておく。(中継点、セーブポイントなど一部MAPは固定) #region(固定MAP一覧。バレ注意,close) |10F|???| |20F|???| |25F|転送魔方陣| |30F|セーブポイント| |33F|???| |36F|転送魔方陣・雇用妖精| |43F|???| |44F|セーブポイント| |47F|セーブポイント| |裏4F|転送魔方陣・他| |裏7F|初期はランダム、条件を満たせば固定| |裏10F|初期はランダム、条件を満たせば固定| #endregion ***Q.宿屋に泊まった後に新しいスキルを覚えたんだけど A.ツクールVXの仕様上、LvUPと連動させてのスキル習得はLv99までしか出来ないため、 Lv100以上では宿屋に泊まった際に習得するようになります。 ***Q.出てこない敵(ボス)がいるんだけど A.イベント関連かLv不足で&bold(){MAPが開放されていない可能性}がある。 また、青鬼火はランダムでMAPにいたりいなかったりする者もいる。出にくさはそれぞれ違う。 ***Q.お助けキャラの「Lvを下げる」選択肢って野菜ドーピング切れる? A.大きく分けて『LvをX(2,7)下げる』『LvをXXX(その階層の開始推奨Lv)まで一気に下げる』の二種類があります。 四層以降から選択肢が出る&bold(){後者の場合のみ}ドーピングが切れますが、代わりに野菜をどっさりもらえます。 また、野菜量産防止のため各段階で一度しか選べません。(貰える数は固定。消費済み野菜の数は影響しない) 元々、新バージョンが出るまでの間にやり込んでLvを上げ過ぎてしまった…という人への救済措置としてある機能です。 前者の『LvをX下げる』は何度でも選べますが、その階層の推奨開始レベルより下には出来ません。 ***Q.お助けキャラの「下位スキル削除」選択肢って、どうしても消すものを選べないの? 選べません。下位回復スキルだけ残すことも出来ません。その予定もありません。 またお助けキャラと話せば元に戻せるので、試しにやってみて具合をはかるのも良いでしょう。 #region(作者様のコメント,close) 作者 「これは非常に手間のかかる作業でして、今から組み変えることは出来ません。 またスキル整理は、こっそりバランス調整も兼ねて下位回復スキルをカットしてますので、 そういう意味でも下位を残しておく選択肢の用意は難しいです。 とはいえ、下位スキル強制削除等の制限はかけたくないので、 適度にカットしてくれると作者としては嬉しいです。」 (10/4/16 ふりげストア) #endregion ***Q.シナリオの回想って見れないの? 宿屋の娘さんが飛ばしてくれる回想MAPで見れないものは見れません。 &bold(){データ破損対策も兼ねて、こまめに複数のセーブデータを残してください。} 本体と同フォルダ内に出来るSave●●.rvdataというのがセーブデータなので、 適当にリネームして各イベントの名前でもつけて保存し、見たくなったらSave1~20.rvdataに変えて見るのも良いです。 &bold(){宿屋に泊まる前にセーブする癖}をつけておくと、イベント前のデータを残しやすいです。 #region(作者様のコメント,close) 作者 「一連のストーリーイベントでは、 多数の変数をイベント中に利用してたりして、 回想等でまたそのあたりを弄るのが難しい状態です。 本編が面白かったと言って貰えるのは大変嬉しいのですが、 そういう理由ですので、ご容赦ください。」 (10/4/15 ふりげストア) #endregion ***Q.収集ゲーみたいだけどアイテムを全て集めたら何か起きるの? A.&bold(){いいえ。何も起きません。} アイテム図鑑100%を見て悦に浸ったり、説明文を読んでニヤニヤしたり、そこへ至るまでの苦労を噛み締めて思わず涙が出るだけです。 また、一般宝箱から出る◆▼★レアに宿屋イベントは一つもありません。 #region(作者様のコメント,close) 作者 &bold(){「このゲームはあくまで本編に力を入れており、} &bold(){図鑑を全て埋める事に対して楽しさを保障する物ではありません。」} (Ver1.04付属のテキスト) #endregion ***Q.クリアしちゃった。次は「強くてニューゲーム」がやりたい! A.&bold(){そなたはもうじゅうぶんにつよい。} 最後までクリアした知識を持ってすれば、そこらのボスなど雑魚同然。 軽く5倍以上のペース(当社比)で進めることが出来ます! また作者様によると、様々なイベントフラグがアイテムやレベルに依存しており非常に難しい、とのこと。 //***Q.あのアイテムが出ない、あの装備が出ない //宝箱の色毎に出るアイテムの種類と確率が違うのはもちろんのこと、&bold(){同じ色でも一つ一つの宝箱によって違いがあるようです。} //&bold(){ダンジョンに潜るたびにいつも同じ宝箱しか開けていなければ、取得するアイテムに偏りが発生する可能性があります。} //&bold(){アイテムのコンプリートを目指すなら、それぞれの階層で全ての宝箱を開けることをお勧めします。} //それから当然のことですが、本作品におけるアイテムの収集はあくまで&bold(){オマケ}です。 //アイテムのコンプリートに固執するあまり、本編を楽しめなくなったというようなことがないようにしましょう。 //一つ一つの宝箱による違いというのは、ただのスレ住人の想像では。 //あのはむすたさんの書き込みもどうとでも捉えられますし。(色ごとに設定されているが、一部の色だけ見たけどそこにはギターがなかったとか) //&ネタバレ要素(サンタ・打ち出)を削除。 //下記の文章はRPGツクールVXの宣伝のようでこのウィキには載せるべきではないと思うのですが、如何でしょう。 //文章のテンポのためにVXの名前をついでに出しただけですが…そのためリンクまでは貼ってません。ジョークにせずしゃちほこばって書くと「自分は違う」とかムッとする人もいそうですしね。 //あとらんダンもツクールVX製のゲームですし、一応。 ***Q.ここをこうすればもっと面白くなるよね? A.&bold(){あなたにとっての理想}を追求するために、RPGツクールVXを購入して&bold(){自分だけのゲーム}を作ろう! とても一からゲームなんて作れないよ、という方は、 &bold(){グラフィック・音楽・スクリプトなどの素材を作り、公開し、ゲームクリエイター達を支援しよう!} 「&bold(){こんなモンスターを出したい}、でも絵は描けない…」 「このシステムを自分のゲームに取り入れたい、&bold(){使えるスクリプトさえあれば…}」 こんな風に悩んでいるクリエイターはきっと多いぞ! 君も今日からレッツトライ!

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