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BOSS B21F~B33F - (2013/07/29 (月) 15:42:48) の1つ前との変更点

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賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(青人魂){青人魂}|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){階層Bossと赤人魂}|h ※推奨レベル=アナンタのレベル  ちなみに推奨Lv以下(同値も可)でボーナスが出るのは&bold(){賞金首のみ}。鬼火や階層Bossにはありません。 -この階層から、青人魂シンボルのBoss出現に多少のランダム性が見られるようになります。 -MAP解放Lv≠転移陣設置Lv。ワープ解禁はMAPの解放よりも少し高いLvが必要です。 *21-33F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):風刃ヒルコ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51|BGCOLOR(gold):賞金|60000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防145 [[◎ヒルコの羽衣]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用スキル}【2回行動】 暗闇攻撃、三日月斬り(斬)、薙ぎ払い(全体斬)、ヒルコブースト(ATK・AGI上昇/低下解除/2回まで) 風威の羽衣(全体風/スタン)、風、一の太刀(斬撃/防御無視)、竜巻ヒルコ(斬/RD3回※1)、風塵一騎(全体斬) ※1 バグか仕様か斬撃耐性で軽減不可能 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP27800。斬撃主体で微妙に回避力のあるBoss。 全員に斬半&斬耐、スタン耐性が欲しい。風も使うが斬より重要度は下。物理担当には暗闇耐性も。 竜巻ヒルコの威力が意外と高いので、攻撃上昇スキルは地獄の九所封じ等の攻撃低下で解除すること。 また、ほぼ物理一辺倒なので、ソードパーティでのゴリ押しも使える。 偶にだが睡眠、スタンが効くので、リビングチェインのOD(鞭/スタン2回)も悪くない。 この時点だとまだ弱点の雷武器が第三層で拾えているか怪しいが、無くても第二層のシルフィード(雷/炎,Cri6)と、 アナンタに斬半盾&火力特化装備(攻撃力290程)+プライドバウト+ラブアンドピース+ソードパーティー+アイスパーティで、 約7000程ダメージが出るので、運悪く回避されなければ僅か数ターンで片が付く。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):幽霊船|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|61|BGCOLOR(gold):賞金|90000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武086 [[◎ドレークレイピア]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対屍(骸骨)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、スタン(全て骸骨)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・5T目にパイレーツスケルトン3体を召喚する|h &bold(){■使用スキル} -本体:砲撃(単/投擲)、狙いを定める→次ターン集中砲火(単/投擲/タゲ引き付け無視)、連続砲撃(全投擲) -お供:突進(打撃/RD2回)、鉄球投げ(投擲/RD3回)、暗闇攻撃 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP52000。スケルトンは12600。 1ターン目に強力な『一斉砲火(全体無)』を仕掛けてくる。ガードしても4桁ダメージ&耐性で軽減不可なので注意 (現在HPに応じた割合ダメージの模様)。 また、36000ダメージ程で予告なしに一声砲火を使用してくる。戦闘後半はHP残量に警戒を。 スキルは投擲、打撃のみなので、全員を投擲耐性特化(引き付けるアナには打耐性も)にすれば怖くない。 対策が取れればLv51のヒルコより弱いボスなので、投擲耐性さえ揃っていれば20Fまでの装備でも難なく倒せる。 (アナ以外の3人は、◎シルエットミラージュ、◎真実の鏡、☆空を飛ぶ素敵な巫女服で安定する) ただし、狙う→集中砲火は、超耐性以外は4桁ダメージが出るのでしっかりガードする事。 魔法がないのでソードパーティーでもいいが、シズナとアイの火力が落ちるので実用はお好みで。 オーパーツ・穴あき包丁やスルーアの絵本があると、お供の骸骨に全体混乱ODを仕掛けられるのでおすすめ。 ※転移魔方陣の推奨Lv表示は62になっているが、Lv61の誤記。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):底の女|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|120000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武087 [[◎ぼろぼろの杖]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対屍・炎・格闘|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、麻痺、睡眠、スタン、毒、暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に薬や魔法によるHP回復を無効化する特殊攻撃(以後、切れる度にかけ直し)|h &bold(){■使用} 睡眠攻撃、サンダーⅣ、スパークⅢ、スパークⅣ、フレイムⅣ、 血まみれの杖で突く(刺突/RD3回)、終わらない痛み(全体1000~1500/HP回復不能3T/強制先制) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000。開幕直後に『終わらない痛み』が来るので1T目はガード。 各種状態異常がよく効くので、それを中心にアナンタをHP自動回復特化にして前に出す。 アナンタの真ゾンビ砕きと、シズナとアイが混乱武器で殴ればLv50でも完封できる。 回復妨害スキルは、シズナの敏捷が高ければスキルの切れ目に発動前の回復を狙える。 そうでなくても、麻痺・混乱・睡眠で効果時間が切れるターンを稼げば、回復は意外と難しくない。 ベネットで麻痺or混乱付与・アイで睡眠付与を毎ターン撃っていれば、ノーダメージすら可能。 睡眠中はダメージを与えず、各種付与の準備やターン稼ぎしつつコンフューズレインを使えば、 失敗してもノーダメージなので睡眠継続できてノーリスク。 状態異常武器としては◎リビングスネイク(スタン)or ◎グレイプニル(スタン)、 ◎ウェポンルージュ(混乱)、☆邪気眼消しゴム(混乱)、◎白骨のフルート(混乱)、 ★デプスオブウィンター(毒/睡眠)辺りがおすすめ。ただ最後はレア度が高いので入手できるかは微妙なところ。 既に4層に行ける場合は簡単に拾えるゼリーソード(毒/麻痺/スタン)が便利。 なお基本的にスキルには武器の状態異常が乗らない点に注意。通常攻撃との使い分けをしよう。 目押しできるなら杖占いのデイモスを使うのもあり。戦闘不能だろうと回復不能だろうと全快できる。 アナンタ以外の回復装備としては、○もこふわガーブ(炎半/HP6%)・◎ユキメの愛情手袋(冷半/HP5%)辺りが便利。 あとは◎真・ねこみみ(雷半)でもあれば耐性も賄える。 また自動回復はスキル効果であっても有効。但し3層時点でのHP自動回復スキルは、非常に入手しづらい★始原の水の杖のODのみ。 どうしても勝てない場合は4層で◎マナロッドを拾ってアイにマナプロードを覚えさせれば楽勝。 SPIブレスオールや聖霊の加護などで被ダメを減らしつつ、シズナもガンガン攻撃魔法を使わせると結構早く片付きます。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):災厄の種火|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):Lv68|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|71|BGCOLOR(gold):賞金|160000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防144 [[☆不幸のオーブ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺・睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・30740ダメで赤い鱗の竜とマグマイーターを召喚する|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 ファイアⅢ~Ⅴ、フレイムⅡ~Ⅳ、三回攻撃(刺3回)、噛みついた(単刺)、麻痺攻撃(単)、 ウェポンブレス、アーマーカース、スロームーブ、炎の息(全体炎)、厄災の炎(炎/暗闇/毒/SPI・DEF低下/一回のみ) 赤い鱗の竜(HP14500):テイルストライク(全体打撃/スタン)、灼熱の業火(全体炎)、炎の息(全体炎)、業火の息(全体炎) マグマイーター(HP16500):デスブレンドマグマ(全体無/暗闇/沈黙/防御低下)、フレイムⅢ、ファイアⅣ、噛み付き(刺)、 鋭い爪(斬RD2回)炎の息(全体炎)、業火の息(全体炎) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 見て判る炎属性パート3。HP58000。 炎と麻痺の耐性をつければ余裕です。マグマイーターも本体と同じ弱点なので投擲装備を忘れずに。 厄災の炎は名前の割に致命的な状態異常がなく、しかも一度しか使ってこない。 物理攻撃は単体攻撃なので、耐性持ちのアナンタが前に出れば痛くない。 過去の炎ボスパート1,2を召還してくるが、以前の強さと変わらないので弱い順に数を減らせば苦労もしない。 赤い鱗の竜はもはや雑魚の領域。テイルストライクは厄介だが素早く倒せるので、わざわざ耐性を用意するまでもない筈。 むしろ耐性が効かないマグマイーターのデスブレンドマグマの方が本体より脅威。 赤い竜より優先したいが、普通は瞬殺という訳にもいかないので、シズナの沈黙耐性だけはしっかりつけておこう。 アイのOD・モードチェンジ(2T継続)→ダイアモンドブリザードが輝く瞬間。 増援ターンに合わせ、アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化して放てば、 3万オーバーという、赤い鱗の竜、マグマイーターを召喚した時点で本体ごと一撃で葬りさる程のダメージを叩き出す。 &aname(青人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):フロッグライダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV50(蔦と水)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣54)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防135 [[◎秘伝忍術書]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、暗闇、混乱、沈黙、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率高&br()・途中、3体に分身する(分身かどうかは名前を見ればわかる)|h &bold(){■使用スキル} 二段斬り(斬2回)、三日月斬り、暴れに暴れた(打3回)、妖しい霧(全体ダメージ/沈黙)猛毒の霧(全体ダメージ/毒) 竜巻(全体風)、トルネード(全体風)、 水遁の術(水全体/睡眠)、火遁の術(炎全体/防御低下)、雷迅の術(雷全体/スタン) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~52000。 分身に一切構ってはいけない、本体を倒せば分身も消える。一応分身も倒せるが、本体に集中攻撃したほうが楽。 単独ではそれほど強くはないが、状態異常付きの全体攻撃をメインに同能力の分身と合わせた集団の手数で圧してくる。 ストームブリンガー(雷)、ドレークレイピア(雷/ODは炎)などの弱点属性武器がないと辛い。 各種状態異常が割と効くので、活用して状況を改善しよう。沈黙が決まれば厄介な忍術を軒並み封じられるし、 毒(イバラ百連華など)にかかれば攻撃・精神低下状態で3ターン10%ダメージ(約15000ダメージ)と恩恵が大きい。 オーパーツ穴あき包丁の全体混乱ODや、スルーアの絵本の全体混乱/沈黙ODも期待できる。 状態異常耐性は最低でも睡眠ぐらいは欲しい所。シズナが動けなくなるのが一番マズい。防御低下は即デダウンオール。 欲しい耐性は全体魔法を中心に、風、水、火、雷。 アナはワルキューレ盾(水雷)、ベネにはティティスの衣(水/睡眠耐性)、シズナ・アイには奴奈川姫ヒスイ(水超/睡眠耐性)。 アイには炎半装備を忘れずに。後は適当に炎雷風からあるものをつけておこう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):少女タナトス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV52(実際は50)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣55)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防132 [[◎タナトスの暗い服]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖・正義・対屍|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、沈黙、混乱、睡眠、麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率中、石の階段左側の中程&br()・6ターン後即死。魔法が効きにくい。|h &bold(){■使用スキル} 1ターン目に『おぞましい瞳に睨まれた(6ターン後、強制即死)』、以降順に 2T目:ウェポンカース、3T目:スピリットカース、4T目:甘い息(睡眠)、5T目:眩しい光(暗闇)、6T目:痺れる息(麻痺) ※ 即死ターンを乗り越えた後は、只の弱攻撃しかしてこない。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約52000~53000。 この階層の最弱ボス。直接ダメージを与える攻撃はしてこない。 6T目の行動後に即死する特殊スキルを使ってくるが、制限時間前に速攻で倒すも良し、 死ぬ順番は行動が早い順番なので、行動順の遅いシズナで順番の早いベネットを蘇生するも良し(故にロケッタブルは外すこと) Lv50もあれば真ゾンビ砕きであっさり倒せてしまう。ソードパーティーを使えば更に早い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):早耳のフリーズ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV60(氷洞)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣62)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防131 [[☆コールド許可証]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率やや低め、中央の小部屋内|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 アイスⅢ~Ⅴ、ブリザードⅢ、トラウマフリーズ(無全体/3T冷弱体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~53000。 攻撃は冷気系の魔法とトラウマフリーズ(無属性全体ダメージ+弱点冷気付与)のみなので 数値は重視せず、冷気半減装備2つ以上で固めればトラウマフリーズを受けても怖くない。 (うさみみ、ねこみみ、アイスプレート、ユキメ愛情手袋など) 戦闘が長引く(おおむね50ターン弱)とMP切れで魔法が使えなくなり、通常攻撃しかしてこなくなる。 属性で軽減出来ない上にクリティカルも出るので、結果的に耐性固めた時の氷魔法よりずっと痛いという皮肉なことに。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アースドラゴン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV62(草原)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣66)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防136 [[☆ドラゴンメイル]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン、麻痺、混乱|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率中、右上石像付近|h &bold(){■使用スキル} 突撃(打/RD2回)、暴れに暴れた(打/RD3回)、叩き潰し(打/混乱/単2回)、地面を抉り取って(投擲/RD2回)、 噛み付き(単刺)、丸囓り(単刺突/防御低下)、雄叫び(全体/スタン/NoDamage)、 クエイクⅡ(全体/地)、大地震(全大地/スタン/3800D)、アーステイル(全打撃/スタン/威力小)、竜の魔槍(大地2回)、 地竜の誇り(ATK・DEF上昇/5万ダメで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP77000~80000。 スタン、混乱、地耐性を。余裕があれば打撃耐性も。 見たまんま攻撃力が高く、さらにスキルで攻撃力を上げてくる。 防御力重視の装備、HPブースト、アナンタを前に出すなどの対物理戦法で挑もう。 割と有効なのがスタン。あまり確率は高くないが混乱・麻痺も効く。決まればかなり有利になる。 竜騎士兜(地半、混乱25)、バスターウルフ(打/スタン)、護り人の服(地)、真実の鏡(地半)など。 弱点は鞭。四層のレジェンドヨーヨー(鞭/スタン/攻撃低下)があるとかなり有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):魔女を継ぐ者|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV70(板張り)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣74)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防134 [[★魔女のブローチ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|斬撃|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン,防御低下,精神低下,敏捷低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率高、部屋の中&br()・48000程ダメージを与えると、アナンタ達のHP・MP回復→本気モード(※会話あり)&br()・90000ダメージで更にスピリチュアルソウル発動|h &bold(){■使用スキル}【一回行動】 ブリザードⅣ、スパークⅣ、トルネードⅡ、ウェーブⅢ、ウォータースプラッシュ(水全体2回/睡眠)、 フリーズアクトレス(氷単/暗闇※1)、フレアトーネード(炎/RD2回/SPI低下※2)、サンダーブレイク(雷/RD3回/麻痺)、 アースクエイク(地全体/AGI低下)、詠唱準備→次ターンにメテオ(全体無属性/スタン/威力高 ※3) ※1 Ver1.41fでは(氷/防御低下)と表記されてるが、実際は暗闇付与 ※2 Ver1.41fでは(炎/混乱)と表記されてるが、実際はSPI低下 ※3 メテオ詠唱をした次のターンにスピリチュアルソウルを使用した場合、その次のターンにメテオを発動する &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP118000。名前から判るとおり、魔法攻撃専門。斬撃武器と精神高めの装備で行こう。 一定ダメージで挑発的な台詞と共にアナンタ達を↓で一度だけ回復し、 (リボーンマナ(MP約1500回復)&モアタフネス(HP約5000回復&2T・HP最大値+30%)) スピリチュアルソウル(2T自身の精神2倍)で自己強化したり、 冷雷水の普通の全体魔法を使わなくなるなど戦闘パターンが変化するようになる。 状態異常耐性は、麻痺やスタン、睡眠を優先。地獄の九所封じで精神低下をかけ続けるのが基本戦術。 斬撃装備の竜王の拳や、アイシクルブレイドⅡをウェポンブレス付きで主力にすればダメージを稼げる。 必殺技のメテオは防御無し補助なしで5000~6000ぐらい喰らうので、 詠唱準備のメッセージが出たら次のターンは必ず全員防御すること。 また、フリーズアクトレス(冷単)も耐性無しだとメテオ級に痛いので引き付けるなら耐性を。 二回だけかけ直されるスピリチュアルソウル中の魔法が痛いが、精霊の加護やスピリットブレスオール、 地獄の九所封じ等が掛かっていれば十分耐えきれる。無詠唱メテオと重なると流石に痛いが。 一度全滅した後、再戦した場合は稀に戦闘開始直後から無詠唱メテオが飛んでくる場合もある。 ある程度スタンが効くため、全員スタン武器で殴りかかるのも手。(三層までだとアナ・ベネ用のみ) 出現条件Lvが高めなので、先に四層で装備を調えればシズ・アイもスタン要員になれる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):やさぐれシーリー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):氷室|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):イベント(Lv64)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防133 [[☆やさぐれヘアバンド]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|風・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイの氷竜イベントで行けるようになる氷室奥の一層目に出現|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 三回攻撃(刺突)、釘バットフルスイング(単打/高威力/命中低)、サンダーⅣ、スパークⅣ、スリープ、 禁煙パイポを吹かす(ATK・SPI上昇)、メンチを切った(麻痺/RD2回/NoDamage) カツ丼を喰って体力回復(HP約2000回復+攻撃力激増3T(シーリーぶち切れ)/使用2回まで) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000~55000。打と雷メイン。睡眠は防御激減状態になるので耐性を持たせること。 物理攻撃メインなので上記に麻痺耐性も加えたアナンタを前に出せば苦労しないはず。 しかし、禁煙パイポ+ぶち切れモードになると被ダメが大きい(3000~4000D)ので、ある程度はHPキープが必要。 魔法も使うのでしいたけはやめましょう。 おすすめは、真ねこみみ(雷半),バスターウルフ(打),満月パズル(睡眠,麻痺)など。 次階層のレジェンドヨーヨーを先に合成していると、投擲弱点に加え攻撃低下で非常に有利になる。 |>|>|>|>|>|フォルネウス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):30F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|マジックワイン|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺、睡眠、混乱、毒、沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>||h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 サンダーⅣ、スパークⅢ~Ⅳ、トルネードⅡ、竜巻(風全)、スリプルバブル(水全体/眠)、SPIブレス 怪しい霧(沈黙/全)、猛毒の霧(毒/全)、超音波(混乱/全)、スロームーブ(敏捷低下/NoDamage/全) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP54500。中ボスなので女神様がいても帰らない。どうしても勝てなければ彼女に助っ人を頼むのも良い。 3属性の全体魔法と、状態異常付きの全体攻撃を連発してくる火力の高い敵。 耐性は雷風水を中心に睡眠と混乱。水/眠は同時にカバーする装備品が多いので優先して損はない。シズナには沈黙耐性も。 雷風水の耐性は蛙ライダー戦を参考にできる。他は、真・ねこみみ(雷半,Cri頻,沈黙25)、真実の鏡(雷半)、 ハイランダー(風半)、エレメントクローク(風耐,混乱30)、闇の秘伝書(眠乱無効)など。 武器も蛙ライダー戦と同じくドレークレイピア、ストームブリンガーなどの雷属性がないと少々厳しい。 装備の充実具合で変わるが、Lvの目安は50~60程度? 割とよく効く各種状態異常が勝利の鍵だが、異常の切れ目にかけ直しても運悪く効かないこともあるので、このままかけ直しで 完封しようなどと悠長に構えないこと。麻痺が割合よく効くのと、一見地味な毒の効能が意外に大きいのに注目。 //すみません、↓の文章はあまり一般的ではないのでちょっと↑の一文に差し替えてます。 //~Lv49でも耐性を固めれば余裕。(※ただし◎、☆装備の充実が前提) //アナンタにドレークレイピア、真・ねこみみ(雷半,Cri頻)を装備させ、アイスクリームPT+プライドバウト。 //シズナは必要に応じてスパークⅡとリカバーⅡ、余裕があればヒーリングエコー。 //ベネットは生き延びる為の知恵・雷帝の加護等の援護要員。 //アイはアイスクリームPT、スノーリヴァイブを維持しつつアイシクルブレイド。 &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):恐れを知らぬ者の恐れ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突、鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用}【一回行動】 三回攻撃(刺突/RD3回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、混乱攻撃(単)、 恐怖の咆哮(アナ以外全員/独自の攻防低下2T/NoDamage/恐慌状態,ムンクの叫びマーク,デダウン不可)、 繰り糸(アナンタ強制混乱/2T回復不能/キュアオールで回復,キュア不可/※スキルも使う特殊混乱) 痺れる毒の糸(斬/毒/麻痺/RD2回)、輝く鋼の糸(斬/防御低下/RD3回)、 眠れる森の糸(全体打撃/睡眠)、呪縛の絹の糸(全体2回/打撃/敏捷低下)、闇の眷属の意地(ATK・SPI・AGI上昇/HP残り僅かで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP68000。蜘蛛の悪魔。HPを55000程削ると能力上昇発動。 戦えばわかるのだが、アナンタが時々操られて味方への脅威になる。 武器&OD技付き防具を外す、麻痺と睡眠耐性をわざと抜く、伝説のしいたけのODで予め行動不能にするなど、 戦力としてのアナンタを捨てるか、マジックパーティー攻撃激減させればアナンタに倒される事はほぼなくなる。 もっとも、そこまでしなくても実はキュアオールで治療可能だったりするのだが。 恐怖の咆哮の次のターンにほぼ必ず「操り糸」を使ってくるので、ターンを読んでキュアオールで即回復すれば アナンタがガチ装備でも被害は最低限に抑えられる。アナンタとシズナの敏捷性を調整しておくと良いだろう。 後はキャラの耐性をちゃんと整えれば対して強くはない。 繰り状態のアナンタは全体攻撃の「呪文を使うな(沈黙)」をよく使うので、シズナは沈黙耐性も忘れずに。 物理攻撃専門かつ暗闇が効くので、ベネットのOD等が成功すれば無力化できる。 鞭弱点&スタン有効なのでグレイプニルが威力を発揮。 余談だが、デッドリー暴走や混乱中に操り糸を受けると、混乱の混乱で正しく敵に攻撃し始めるという珍しい現象が見られる。 倒すだけならLv58程度でいい勝負、Lv65もあるとオートで勝てる事もあるという 三層後半の他のボス(Lv60以降)より低めの強さなので、先に四層の装備をつまみ食いして装備の改善を図るのもよし。 もっとも四層の推奨LVは80なので積極的な戦闘は避けた方が効率がいいが。 (レジェンドヨーヨーがあると、プリンマン、早耳フリーズ、アースドラゴン、やさぐれシーリー辺りが軒並み楽になる) *コメント - 恐れを知らぬものLV65でオート押しっぱなしでクリア。アナンタも普通に武器装備させてた -- 名無しさん (2010-04-18 10:20:38) - 魔女を継ぐもの戦で詠唱後メテオが来たのはいいとしてその次のターンにもう一度詠唱なしでメテオ来たんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-16 02:56:58) - 恐れを知らぬものの恐れ、56,57,57,60で誰も死なずにkillしました。マジックパーティでも霊丸が2500ほどのダメージがくるのでしいたけってもらえば楽でした。 -- 名無しさん (2010-06-19 22:16:24) - 恐れを知らぬ者の恐れ、アナンタにピコハン持たせたんだけど、アイテム手に入りませんでした。(泣) -- 名無しさん (2010-07-04 00:57:09) - 魔女を継ぐもの戦ゼリー×2+ヨーヨーで3人がかりのスタン攻めしたが、途中スタン中なのに無視してスピリチュアルソウル→詠唱準備→メテオの流れがあった。HPが一定以下になるとこの流れが確実に起こるのか? -- 名無しさん (2010-07-21 00:01:26) - 恐れを知らぬ者の恐れ、アイLv57他Lv43でクリア。痺れる毒の糸で麻痺に1回もならなかったけど運がよかったのかな -- 名無しさん (2010-07-21 01:17:11) - 魔女を継ぐ者、↑5と同じように2ターン連続メテオが来た。状態異常何もかけてないのに問答無用で全滅。気を取り直してもう1回行ったら、今度は1ターン目に詠唱なしメテオが飛んできてまた問答無用で強制送還。3回目でようやく死闘の末に勝ったけど、低確率で詠唱なしメテオ打ってくるんだろうか?それとも事前の行動とかでバグって打ってくることがあるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-07-25 23:45:19) - 恐れ以下略、50,50,50,58で撃破。ソードパーティ&プライドバウトのコンボと捻じ曲がった心の暗闇&防御低下がCriで17228ダメージをたたき出したのが勝因?とにかく呪縛の糸が強すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 22:06:30) - 低レベルでヒルコと戦っているんだが、装備によって明らかに攻撃パターンが違う。 具体的にはアナンタのカイザースリッパをハッピープレゼントに変えたら独楽を連発してくる -- 名無しさん (2010-08-12 00:43:12) - ↑偶然ってことはない? -- 名無しさん (2010-08-12 20:47:48) - ↑ハッピープレゼントでの無理ゲー化は4回中4回。偶然じゃないと思う -- 名無しさん (2010-08-13 01:06:58) - ↑↑↑だけど、装備によって敵のODゲージが溜まりやすくなってる気がする -- 名無しさん (2010-08-14 01:01:53) - ボス戦にて。デッドリーオーバーで暴走しだしたアナンタに、ボスが操り糸。⇒アナンタがボスを通常攻撃しだした!逆の逆になったんでしょうね(笑) -- ポロロッカ (2010-09-26 01:37:04) - いいねえ、混乱の混乱で敵に攻撃かw -- 名無しさん (2010-09-26 18:02:06) - 恐れ41,41,41,56で撃破。途中から森or絹糸→咆哮→操りのワンパターン化。死んでも楽に持ち直せました。 -- 名無しさん (2010-09-30 14:46:59) - 恐れ37.36.36.56で撃破。 こいつぁ雑魚だぜ、スタン効いちゃダメだろって思ったね。 -- 名無しさん (2010-11-20 18:19:18) - 恐れ39.37.37.50で撃破。 アイちゃんのデビュー戦にしました。 -- 名無しさん (2011-02-17 01:46:21) - ↑恐れを低レベルで撃破している人たちは、中ボスをどうやって突破しているのだろう。やっぱり、女神さま? -- 名無しさん (2011-02-19 13:28:13) - ↑フォルネウス?状態異常攻めでかなり低レベルでも楽勝できる。主なダメージソースは毒 -- 名無しさん (2011-02-19 20:52:47) - 種火:スピリット+マジパ+Dブリザで瞬殺www 取り巻きは一撃で沈んだwww -- 名無しさん (2011-02-24 15:07:37) - 魔女はアナンタバスターでほぼ完封wちょっと気の毒になったw -- 名無しさん (2011-03-20 20:43:13) - ↑ドライバーじゃった -- 名無しさん (2011-03-22 23:07:55) - この層に居る間に普通に倒せる者を次の層まで行って強くなってから楽勝とか言われても・・・w -- 名無しさん (2011-05-28 18:29:33) - 魔女を継ぐ者の転移陣のLv.が71か2に下げられた模様です(1.65f) -- 名無しさん (2011-06-18 14:21:40) - 怖れを知らぬ者の恐れ45・45・43・59で撃破。きのこ最強説 -- 名無しさん (2011-07-19 17:52:02) - ヒルコは57くらいあったらアナンタのブライドバウト+ソードパーティ+ストームブリンガー+ビッグプレゼントで余裕になる+ -- 名無しさん (2011-08-11 22:49:28) - フォルネウスに麻痺二回効きましたよ -- 名無しさん (2011-09-04 13:15:54) - 災厄の種火の弱点が「投擲」になっていますが、実際は耐性のようです。レジェンドヨーヨーで1ダメージでした。 -- 名無しさん (2011-10-16 21:25:15) - 恐れ51,50,50,57でクリア。スタンとか使わずごり押しでいけましたが?? -- 名無しさん (2011-10-18 02:51:47) - 恐れを~はいつからかスタン耐性ついてるみたい。Ver1.69にて一度も確認できず -- 名無しさん (2011-10-25 14:27:00) - フォルネウス戦で女神様召喚状態で、なぜか女神様を操作できるけどバグ? -- 名無しさん (2011-11-05 20:51:41) - 恐れ29.29.29.54で撃破。前半はアイスクリーム温存しておくと吉。操り連発してくれたほうが倒すのが楽ですね。ベネットとアイが攻撃の主力でした。 -- 名無しさん (2011-12-23 22:31:26) - 恐れ48.47.47.58でクリア。シズナはリカバーⅡ連発、他が攻撃係で時間はかかったが、危うくなるところはなく堅実にいけた。 -- 名無しさん (2011-12-28 21:44:52) - 災厄の種火 -- 名無しさん (2012-01-08 16:40:53) - 災厄の種火について。赤い鱗の竜とマグマイーターは4ターン後に召喚されず(遥かに後)アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化しても、ダイアモンドブリザード、 -- 名無しさん (2012-01-08 16:43:42) - 災厄の種火について。赤い鱗の竜とマグマイーターは4ターン後に召喚されず(遥かに後)アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化しても、ダイアモンドブリザードは1万もいきませんでした。何がいけないのか??? -- 名無しさん (2012-01-08 16:44:43) - 魔女一切スタンきかないんですけど(20回ぐらいバスターしても) -- 名無しさん (2012-01-18 17:41:07) - 災厄の種火。アイス+マジパ+スピブレ+精神790くらいでダイアモンドブリザ‐ドで全体に45000程のダメ‐ジが出た。↑↑はソドパもかけちゃってたとか? -- アイ無双 (2012-02-13 05:05:33) - ↑↑バスタ‐にスタン効果無いぞ -- 名無しさん (2012-02-13 05:09:56) - 少女タナトスが杖占いのデイモスODで即死予告回復されてかわいそうだった -- 名無しさん (2012-02-20 23:04:59) - ver1.70だけどアースドラゴンの陣はLv62で出現する。 -- 名無しさん (2012-04-04 01:52:17) - 青人魂シンボル倒してもないのに出現しなくなった。一定Lv以上で出現しなくなる? -- 名無しさん (2012-05-04 23:25:36) - 幽霊船の■戦術、装備アドバイスなどの五行↓「一声砲火」になってるけど「一斉砲火」じゃ? -- 名無しさん (2012-07-02 00:03:10) - フォルネウスのスピリットブレスで精神力上げられるとパラライズウィンドで状態異常が通らなくて苦戦した -- 名無しさん (2012-07-03 03:41:20) - 魔女を継ぐ者にはジャタユの裁きとかの防御低下も通るみたい -- 名無しさん (2012-08-31 03:06:58) - 底の女シズナLV41で一人で倒せました -- 名無しさん (2012-09-01 00:34:39) - 恐れを知らぬ者の恐れLV62オートでクリアできました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23:28:20) - フリーズはある程度耐性つけたらオートで数ターンでゆゆうでかてましたw   -- 名無しさん (2012-10-03 19:11:17) - 災厄雑魚ッ! アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスしてダイヤモンドブリザードしたらすぐ死んだw -- 名無しさん (2012-11-10 18:03:52) - 蜘蛛の悪魔46レベで勝った!中ボスとHPそんな変わらないはずなのにすげー時間かかったw -- 名無しさん (2012-12-13 06:37:20) - 一声砲火まだ誤字ってるぞ -- 名無しさん (2013-01-07 21:42:23) - 蛙ライダーとタナトスMAP行きワープがアナンタシズナべネットLv48で出現していました。アイは65ですけど確かアナンタ基準ですよね? -- 名無しさん (2013-01-12 23:02:15) - ↑あ、平均で52.25なので、レベル平均が基準っぽいですね -- 名無しさん (2013-01-13 00:19:55) - アースドラゴン、ゼリーソード×2、白骨のフルート、レジェンドヨーヨーで戦ったら完封したw --   (2013-01-18 21:21:51) - 底の女、全員30台でも倒せました。使ったのは穴あき包丁×2、リビングスネイク、ウォーターリリィです -- 名無しさん (2013-03-17 04:28:21) - ↑↑↑アナンタレベル50以上からレベル48に下げたんだろどうせ -- 名無しさん (2013-04-09 02:43:18) - 底の女はウェポンルージュ等で混乱させとけばいける -- 名無しさん (2013-04-14 13:37:26) - 勝てる勝てないと安定するかは別問題。停止異常利くボスは理論上はLv1で倒せるって話にしかならん。 -- 名無しさん (2013-04-14 21:22:49) - ↑↑異常効くから余裕と言っても実際確率2割程度だからいけるというのはおかしい -- 名無しさん (2013-04-15 12:04:09) - 幽霊船の取り巻きの骸骨にスペースギターのODで麻痺が通りました。一応ご報告。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-28 22:11:16) - ↑こちらでも確認したので編集しました、確率は割と低いようですが -- 名無しさん (2013-05-28 23:48:22) - ↑底の女は混乱にすればL50でも撃破できるという情報は本当でした・・・推奨L間違ってるだろこれ。 -- 名無しさん (2013-07-23 19:02:46) - 一応。 -- 名無しさん (2013-07-24 00:32:07) - 恐れを知らぬ者の恐れにレベル80でボロ負けした… -- 名無しさん (2013-07-24 17:46:18) - 底の女 アナ シズ ベネ50 アイ56 で防具なしでフルオートで倒しました -- 名無しさん (2013-07-29 15:42:36) #comment
賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(青人魂){青人魂}|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){階層Bossと赤人魂}|h ※推奨レベル=アナンタのレベル  ちなみに推奨Lv以下(同値も可)でボーナスが出るのは&bold(){賞金首のみ}。鬼火や階層Bossにはありません。 -この階層から、青人魂シンボルのBoss出現に多少のランダム性が見られるようになります。 -MAP解放Lv≠転移陣設置Lv。ワープ解禁はMAPの解放よりも少し高いLvが必要です。 *21-33F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):風刃ヒルコ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51|BGCOLOR(gold):賞金|60000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防145 [[◎ヒルコの羽衣]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用スキル}【2回行動】 暗闇攻撃、三日月斬り(斬)、薙ぎ払い(全体斬)、ヒルコブースト(ATK・AGI上昇/低下解除/2回まで) 風威の羽衣(全体風/スタン)、風、一の太刀(斬撃/防御無視)、竜巻ヒルコ(斬/RD3回※1)、風塵一騎(全体斬) ※1 バグか仕様か斬撃耐性で軽減不可能 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP27800。斬撃主体で微妙に回避力のあるBoss。 全員に斬半&斬耐、スタン耐性が欲しい。風も使うが斬より重要度は下。物理担当には暗闇耐性も。 竜巻ヒルコの威力が意外と高いので、攻撃上昇スキルは地獄の九所封じ等の攻撃低下で解除すること。 また、ほぼ物理一辺倒なので、ソードパーティでのゴリ押しも使える。 偶にだが睡眠、スタンが効くので、リビングチェインのOD(鞭/スタン2回)も悪くない。 この時点だとまだ弱点の雷武器が第三層で拾えているか怪しいが、無くても第二層のシルフィード(雷/炎,Cri6)と、 アナンタに斬半盾&火力特化装備(攻撃力290程)+プライドバウト+ラブアンドピース+ソードパーティー+アイスパーティで、 約7000程ダメージが出るので、運悪く回避されなければ僅か数ターンで片が付く。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):幽霊船|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|61|BGCOLOR(gold):賞金|90000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武086 [[◎ドレークレイピア]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対屍(骸骨)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、スタン(全て骸骨)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・5T目にパイレーツスケルトン3体を召喚する|h &bold(){■使用スキル} -本体:砲撃(単/投擲)、狙いを定める→次ターン集中砲火(単/投擲/タゲ引き付け無視)、連続砲撃(全投擲) -お供:突進(打撃/RD2回)、鉄球投げ(投擲/RD3回)、暗闇攻撃 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP52000。スケルトンは12600。 1ターン目に強力な『一斉砲火(全体無)』を仕掛けてくる。ガードしても4桁ダメージ&耐性で軽減不可なので注意 (現在HPに応じた割合ダメージの模様)。 また、36000ダメージ程で予告なしに一声砲火を使用してくる。戦闘後半はHP残量に警戒を。 スキルは投擲、打撃のみなので、全員を投擲耐性特化(引き付けるアナには打耐性も)にすれば怖くない。 対策が取れればLv51のヒルコより弱いボスなので、投擲耐性さえ揃っていれば20Fまでの装備でも難なく倒せる。 (アナ以外の3人は、◎シルエットミラージュ、◎真実の鏡、☆空を飛ぶ素敵な巫女服で安定する) ただし、狙う→集中砲火は、超耐性以外は4桁ダメージが出るのでしっかりガードする事。 魔法がないのでソードパーティーでもいいが、シズナとアイの火力が落ちるので実用はお好みで。 オーパーツ・穴あき包丁やスルーアの絵本があると、お供の骸骨に全体混乱ODを仕掛けられるのでおすすめ。 ※転移魔方陣の推奨Lv表示は62になっているが、Lv61の誤記。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):底の女|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|120000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武087 [[◎ぼろぼろの杖]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対屍・炎・格闘|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、麻痺、睡眠、スタン、毒、暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に薬や魔法によるHP回復を無効化する特殊攻撃(以後、切れる度にかけ直し)|h &bold(){■使用} 睡眠攻撃、サンダーⅣ、スパークⅢ、スパークⅣ、フレイムⅣ、 血まみれの杖で突く(刺突/RD3回)、終わらない痛み(全体1000~1500/HP回復不能3T/強制先制) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000。開幕直後に『終わらない痛み』が来るので1T目はガード。 各種状態異常がよく効くので、それを中心にアナンタをHP自動回復特化にして前に出す。 アナンタの真ゾンビ砕きと、シズナとアイが混乱武器で殴ればLv50でも完封できる。 回復妨害スキルは、シズナの敏捷が高ければスキルの切れ目に発動前の回復を狙える。 そうでなくても、麻痺・混乱・睡眠で効果時間が切れるターンを稼げば、回復は意外と難しくない。 ベネットで麻痺or混乱付与・アイで睡眠付与を毎ターン撃っていれば、ノーダメージすら可能。 睡眠中はダメージを与えず、各種付与の準備やターン稼ぎしつつコンフューズレインを使えば、 失敗してもノーダメージなので睡眠継続できてノーリスク。 状態異常武器としては◎リビングスネイク(スタン)or ◎グレイプニル(スタン)、 ◎ウェポンルージュ(混乱)、☆邪気眼消しゴム(混乱)、◎白骨のフルート(混乱)、 ★デプスオブウィンター(毒/睡眠)辺りがおすすめ。ただ最後はレア度が高いので入手できるかは微妙なところ。 既に4層に行ける場合は簡単に拾えるゼリーソード(毒/麻痺/スタン)が便利。 なお基本的にスキルには武器の状態異常が乗らない点に注意。通常攻撃との使い分けをしよう。 目押しできるなら杖占いのデイモスを使うのもあり。戦闘不能だろうと回復不能だろうと全快できる。 アナンタ以外の回復装備としては、○もこふわガーブ(炎半/HP6%)・◎ユキメの愛情手袋(冷半/HP5%)辺りが便利。 あとは◎真・ねこみみ(雷半)でもあれば耐性も賄える。 また自動回復はスキル効果であっても有効。但し3層時点でのHP自動回復スキルは、非常に入手しづらい★始原の水の杖のODのみ。 どうしても勝てない場合は4層で◎マナロッドを拾ってアイにマナプロードを覚えさせれば楽勝。 SPIブレスオールや聖霊の加護などで被ダメを減らしつつ、シズナもガンガン攻撃魔法を使わせると結構早く片付きます。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):災厄の種火|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):Lv68|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|71|BGCOLOR(gold):賞金|160000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防144 [[☆不幸のオーブ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺・睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・30740ダメで赤い鱗の竜とマグマイーターを召喚する|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 ファイアⅢ~Ⅴ、フレイムⅡ~Ⅳ、三回攻撃(刺3回)、噛みついた(単刺)、麻痺攻撃(単)、 ウェポンブレス、アーマーカース、スロームーブ、炎の息(全体炎)、厄災の炎(炎/暗闇/毒/SPI・DEF低下/一回のみ) 赤い鱗の竜(HP14500):テイルストライク(全体打撃/スタン)、灼熱の業火(全体炎)、炎の息(全体炎)、業火の息(全体炎) マグマイーター(HP16500):デスブレンドマグマ(全体無/暗闇/沈黙/防御低下)、フレイムⅢ、ファイアⅣ、噛み付き(刺)、 鋭い爪(斬RD2回)炎の息(全体炎)、業火の息(全体炎) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 見て判る炎属性パート3。HP58000。 炎と麻痺の耐性をつければ余裕です。マグマイーターも本体と同じ弱点なので投擲装備を忘れずに。 厄災の炎は名前の割に致命的な状態異常がなく、しかも一度しか使ってこない。 物理攻撃は単体攻撃なので、耐性持ちのアナンタが前に出れば痛くない。 過去の炎ボスパート1,2を召還してくるが、以前の強さと変わらないので弱い順に数を減らせば苦労もしない。 赤い鱗の竜はもはや雑魚の領域。テイルストライクは厄介だが素早く倒せるので、わざわざ耐性を用意するまでもない筈。 むしろ耐性が効かないマグマイーターのデスブレンドマグマの方が本体より脅威。 赤い竜より優先したいが、普通は瞬殺という訳にもいかないので、シズナの沈黙耐性だけはしっかりつけておこう。 アイのOD・モードチェンジ(2T継続)→ダイアモンドブリザードが輝く瞬間。 増援ターンに合わせ、アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化して放てば、 3万オーバーという、赤い鱗の竜、マグマイーターを召喚した時点で本体ごと一撃で葬りさる程のダメージを叩き出す。 &aname(青人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):フロッグライダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV50(蔦と水)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣54)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防135 [[◎秘伝忍術書]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、暗闇、混乱、沈黙、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率高&br()・途中、3体に分身する(分身かどうかは名前を見ればわかる)|h &bold(){■使用スキル} 二段斬り(斬2回)、三日月斬り、暴れに暴れた(打3回)、妖しい霧(全体ダメージ/沈黙)猛毒の霧(全体ダメージ/毒) 竜巻(全体風)、トルネード(全体風)、 水遁の術(水全体/睡眠)、火遁の術(炎全体/防御低下)、雷迅の術(雷全体/スタン) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~52000。 分身に一切構ってはいけない、本体を倒せば分身も消える。一応分身も倒せるが、本体に集中攻撃したほうが楽。 単独ではそれほど強くはないが、状態異常付きの全体攻撃をメインに同能力の分身と合わせた集団の手数で圧してくる。 ストームブリンガー(雷)、ドレークレイピア(雷/ODは炎)などの弱点属性武器がないと辛い。 各種状態異常が割と効くので、活用して状況を改善しよう。沈黙が決まれば厄介な忍術を軒並み封じられるし、 毒(イバラ百連華など)にかかれば攻撃・精神低下状態で3ターン10%ダメージ(約15000ダメージ)と恩恵が大きい。 オーパーツ穴あき包丁の全体混乱ODや、スルーアの絵本の全体混乱/沈黙ODも期待できる。 状態異常耐性は最低でも睡眠ぐらいは欲しい所。シズナが動けなくなるのが一番マズい。防御低下は即デダウンオール。 欲しい耐性は全体魔法を中心に、風、水、火、雷。 アナはワルキューレ盾(水雷)、ベネにはティティスの衣(水/睡眠耐性)、シズナ・アイには奴奈川姫ヒスイ(水超/睡眠耐性)。 アイには炎半装備を忘れずに。後は適当に炎雷風からあるものをつけておこう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):少女タナトス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV52(実際は50)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣55)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防132 [[◎タナトスの暗い服]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖・正義・対屍|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、沈黙、混乱、睡眠、麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率中、石の階段左側の中程&br()・6ターン後即死。魔法が効きにくい。|h &bold(){■使用スキル} 1ターン目に『おぞましい瞳に睨まれた(6ターン後、強制即死)』、以降順に 2T目:ウェポンカース、3T目:スピリットカース、4T目:甘い息(睡眠)、5T目:眩しい光(暗闇)、6T目:痺れる息(麻痺) ※ 即死ターンを乗り越えた後は、只の弱攻撃しかしてこない。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約52000~53000。 この階層の最弱ボス。直接ダメージを与える攻撃はしてこない。 6T目の行動後に即死する特殊スキルを使ってくるが、制限時間前に速攻で倒すも良し、 死ぬ順番は行動が早い順番なので、行動順の遅いシズナで順番の早いベネットを蘇生するも良し(故にロケッタブルは外すこと) Lv50もあれば真ゾンビ砕きであっさり倒せてしまう。ソードパーティーを使えば更に早い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):早耳のフリーズ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV60(氷洞)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣62)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防131 [[☆コールド許可証]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率やや低め、中央の小部屋内|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 アイスⅢ~Ⅴ、ブリザードⅢ、トラウマフリーズ(無全体/3T冷弱体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~53000。 攻撃は冷気系の魔法とトラウマフリーズ(無属性全体ダメージ+弱点冷気付与)のみなので 数値は重視せず、冷気半減装備2つ以上で固めればトラウマフリーズを受けても怖くない。 (うさみみ、ねこみみ、アイスプレート、ユキメ愛情手袋など) 戦闘が長引く(おおむね50ターン弱)とMP切れで魔法が使えなくなり、通常攻撃しかしてこなくなる。 属性で軽減出来ない上にクリティカルも出るので、結果的に耐性固めた時の氷魔法よりずっと痛いという皮肉なことに。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アースドラゴン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV62(草原)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣66)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防136 [[☆ドラゴンメイル]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン、麻痺、混乱|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率中、右上石像付近|h &bold(){■使用スキル} 突撃(打/RD2回)、暴れに暴れた(打/RD3回)、叩き潰し(打/混乱/単2回)、地面を抉り取って(投擲/RD2回)、 噛み付き(単刺)、丸囓り(単刺突/防御低下)、雄叫び(全体/スタン/NoDamage)、 クエイクⅡ(全体/地)、大地震(全大地/スタン/3800D)、アーステイル(全打撃/スタン/威力小)、竜の魔槍(大地2回)、 地竜の誇り(ATK・DEF上昇/5万ダメで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP77000~80000。 スタン、混乱、地耐性を。余裕があれば打撃耐性も。 見たまんま攻撃力が高く、さらにスキルで攻撃力を上げてくる。 防御力重視の装備、HPブースト、アナンタを前に出すなどの対物理戦法で挑もう。 割と有効なのがスタン。あまり確率は高くないが混乱・麻痺も効く。決まればかなり有利になる。 竜騎士兜(地半、混乱25)、バスターウルフ(打/スタン)、護り人の服(地)、真実の鏡(地半)など。 弱点は鞭。四層のレジェンドヨーヨー(鞭/スタン/攻撃低下)があるとかなり有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):魔女を継ぐ者|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV70(板張り)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし(転移陣74)|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防134 [[★魔女のブローチ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|斬撃|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン,防御低下,精神低下,敏捷低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・出現率高、部屋の中&br()・48000程ダメージを与えると、アナンタ達のHP・MP回復→本気モード(※会話あり)&br()・90000ダメージで更にスピリチュアルソウル発動|h &bold(){■使用スキル}【一回行動】 ブリザードⅣ、スパークⅣ、トルネードⅡ、ウェーブⅢ、ウォータースプラッシュ(水全体2回/睡眠)、 フリーズアクトレス(氷単/暗闇※1)、フレアトーネード(炎/RD2回/SPI低下※2)、サンダーブレイク(雷/RD3回/麻痺)、 アースクエイク(地全体/AGI低下)、詠唱準備→次ターンにメテオ(全体無属性/スタン/威力高 ※3) ※1 Ver1.41fでは(氷/防御低下)と表記されてるが、実際は暗闇付与 ※2 Ver1.41fでは(炎/混乱)と表記されてるが、実際はSPI低下 ※3 メテオ詠唱をした次のターンにスピリチュアルソウルを使用した場合、その次のターンにメテオを発動する &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP118000。名前から判るとおり、魔法攻撃専門。斬撃武器と精神高めの装備で行こう。 一定ダメージで挑発的な台詞と共にアナンタ達を↓で一度だけ回復し、 (リボーンマナ(MP約1500回復)&モアタフネス(HP約5000回復&2T・HP最大値+30%)) スピリチュアルソウル(2T自身の精神2倍)で自己強化したり、 冷雷水の普通の全体魔法を使わなくなるなど戦闘パターンが変化するようになる。 状態異常耐性は、麻痺やスタン、睡眠を優先。地獄の九所封じで精神低下をかけ続けるのが基本戦術。 斬撃装備の竜王の拳や、アイシクルブレイドⅡをウェポンブレス付きで主力にすればダメージを稼げる。 必殺技のメテオは防御無し補助なしで5000~6000ぐらい喰らうので、 詠唱準備のメッセージが出たら次のターンは必ず全員防御すること。 また、フリーズアクトレス(冷単)も耐性無しだとメテオ級に痛いので引き付けるなら耐性を。 二回だけかけ直されるスピリチュアルソウル中の魔法が痛いが、精霊の加護やスピリットブレスオール、 地獄の九所封じ等が掛かっていれば十分耐えきれる。無詠唱メテオと重なると流石に痛いが。 一度全滅した後、再戦した場合は稀に戦闘開始直後から無詠唱メテオが飛んでくる場合もある。 ある程度スタンが効くため、全員スタン武器で殴りかかるのも手。(三層までだとアナ・ベネ用のみ) 出現条件Lvが高めなので、先に四層で装備を調えればシズ・アイもスタン要員になれる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):やさぐれシーリー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):氷室|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):イベント(Lv64)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防133 [[☆やさぐれヘアバンド]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|風・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイの氷竜イベントで行けるようになる氷室奥の一層目に出現|h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 三回攻撃(刺突)、釘バットフルスイング(単打/高威力/命中低)、サンダーⅣ、スパークⅣ、スリープ、 禁煙パイポを吹かす(ATK・SPI上昇)、メンチを切った(麻痺/RD2回/NoDamage) カツ丼を喰って体力回復(HP約2000回復+攻撃力激増3T(シーリーぶち切れ)/使用2回まで) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000~55000。打と雷メイン。睡眠は防御激減状態になるので耐性を持たせること。 物理攻撃メインなので上記に麻痺耐性も加えたアナンタを前に出せば苦労しないはず。 しかし、禁煙パイポ+ぶち切れモードになると被ダメが大きい(3000~4000D)ので、ある程度はHPキープが必要。 魔法も使うのでしいたけはやめましょう。 おすすめは、真ねこみみ(雷半),バスターウルフ(打),満月パズル(睡眠,麻痺)など。 次階層のレジェンドヨーヨーを先に合成していると、投擲弱点に加え攻撃低下で非常に有利になる。 |>|>|>|>|>|フォルネウス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):30F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|マジックワイン|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺、睡眠、混乱、毒、沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>||h &bold(){■使用スキル}【二回行動】 サンダーⅣ、スパークⅢ~Ⅳ、トルネードⅡ、竜巻(風全)、スリプルバブル(水全体/眠)、SPIブレス 怪しい霧(沈黙/全)、猛毒の霧(毒/全)、超音波(混乱/全)、スロームーブ(敏捷低下/NoDamage/全) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP54500。中ボスなので女神様がいても帰らない。どうしても勝てなければ彼女に助っ人を頼むのも良い。 3属性の全体魔法と、状態異常付きの全体攻撃を連発してくる火力の高い敵。 耐性は雷風水を中心に睡眠と混乱。水/眠は同時にカバーする装備品が多いので優先して損はない。シズナには沈黙耐性も。 雷風水の耐性は蛙ライダー戦を参考にできる。他は、真・ねこみみ(雷半,Cri頻,沈黙25)、真実の鏡(雷半)、 ハイランダー(風半)、エレメントクローク(風耐,混乱30)、闇の秘伝書(眠乱無効)など。 武器も蛙ライダー戦と同じくドレークレイピア、ストームブリンガーなどの雷属性がないと少々厳しい。 装備の充実具合で変わるが、Lvの目安は50~60程度? 割とよく効く各種状態異常が勝利の鍵だが、異常の切れ目にかけ直しても運悪く効かないこともあるので、このままかけ直しで 完封しようなどと悠長に構えないこと。麻痺が割合よく効くのと、一見地味な毒の効能が意外に大きいのに注目。 //すみません、↓の文章はあまり一般的ではないのでちょっと↑の一文に差し替えてます。 //~Lv49でも耐性を固めれば余裕。(※ただし◎、☆装備の充実が前提) //アナンタにドレークレイピア、真・ねこみみ(雷半,Cri頻)を装備させ、アイスクリームPT+プライドバウト。 //シズナは必要に応じてスパークⅡとリカバーⅡ、余裕があればヒーリングエコー。 //ベネットは生き延びる為の知恵・雷帝の加護等の援護要員。 //アイはアイスクリームPT、スノーリヴァイブを維持しつつアイシクルブレイド。 &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):恐れを知らぬ者の恐れ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突、鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用}【一回行動】 三回攻撃(刺突/RD3回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、混乱攻撃(単)、 恐怖の咆哮(アナ以外全員/独自の攻防低下2T/NoDamage/恐慌状態,ムンクの叫びマーク,デダウン不可)、 繰り糸(アナンタ強制混乱/2T回復不能/キュアオールで回復,キュア不可/※スキルも使う特殊混乱) 痺れる毒の糸(斬/毒/麻痺/RD2回)、輝く鋼の糸(斬/防御低下/RD3回)、 眠れる森の糸(全体打撃/睡眠)、呪縛の絹の糸(全体2回/打撃/敏捷低下)、闇の眷属の意地(ATK・SPI・AGI上昇/HP残り僅かで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP68000。蜘蛛の悪魔。HPを55000程削ると能力上昇発動。 戦えばわかるのだが、アナンタが時々操られて味方への脅威になる。 武器&OD技付き防具を外す、麻痺と睡眠耐性をわざと抜く、伝説のしいたけのODで予め行動不能にするなど、 戦力としてのアナンタを捨てるか、マジックパーティー攻撃激減させればアナンタに倒される事はほぼなくなる。 もっとも、そこまでしなくても実はキュアオールで治療可能だったりするのだが。 恐怖の咆哮の次のターンにほぼ必ず「操り糸」を使ってくるので、ターンを読んでキュアオールで即回復すれば アナンタがガチ装備でも被害は最低限に抑えられる。アナンタとシズナの敏捷性を調整しておくと良いだろう。 後はキャラの耐性をちゃんと整えれば対して強くはない。 繰り状態のアナンタは全体攻撃の「呪文を使うな(沈黙)」をよく使うので、シズナは沈黙耐性も忘れずに。 物理攻撃専門かつ暗闇が効くので、ベネットのOD等が成功すれば無力化できる。 鞭弱点&スタン有効なのでグレイプニルが威力を発揮。 余談だが、デッドリー暴走や混乱中に操り糸を受けると、混乱の混乱で正しく敵に攻撃し始めるという珍しい現象が見られる。 倒すだけならLv58程度でいい勝負、Lv65もあるとオートで勝てる事もあるという 三層後半の他のボス(Lv60以降)より低めの強さなので、先に四層の装備をつまみ食いして装備の改善を図るのもよし。 もっとも四層の推奨LVは80なので積極的な戦闘は避けた方が効率がいいが。 (レジェンドヨーヨーがあると、プリンマン、早耳フリーズ、アースドラゴン、やさぐれシーリー辺りが軒並み楽になる) *コメント - 恐れを知らぬものLV65でオート押しっぱなしでクリア。アナンタも普通に武器装備させてた -- 名無しさん (2010-04-18 10:20:38) - 魔女を継ぐもの戦で詠唱後メテオが来たのはいいとしてその次のターンにもう一度詠唱なしでメテオ来たんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-16 02:56:58) - 恐れを知らぬものの恐れ、56,57,57,60で誰も死なずにkillしました。マジックパーティでも霊丸が2500ほどのダメージがくるのでしいたけってもらえば楽でした。 -- 名無しさん (2010-06-19 22:16:24) - 恐れを知らぬ者の恐れ、アナンタにピコハン持たせたんだけど、アイテム手に入りませんでした。(泣) -- 名無しさん (2010-07-04 00:57:09) - 魔女を継ぐもの戦ゼリー×2+ヨーヨーで3人がかりのスタン攻めしたが、途中スタン中なのに無視してスピリチュアルソウル→詠唱準備→メテオの流れがあった。HPが一定以下になるとこの流れが確実に起こるのか? -- 名無しさん (2010-07-21 00:01:26) - 恐れを知らぬ者の恐れ、アイLv57他Lv43でクリア。痺れる毒の糸で麻痺に1回もならなかったけど運がよかったのかな -- 名無しさん (2010-07-21 01:17:11) - 魔女を継ぐ者、↑5と同じように2ターン連続メテオが来た。状態異常何もかけてないのに問答無用で全滅。気を取り直してもう1回行ったら、今度は1ターン目に詠唱なしメテオが飛んできてまた問答無用で強制送還。3回目でようやく死闘の末に勝ったけど、低確率で詠唱なしメテオ打ってくるんだろうか?それとも事前の行動とかでバグって打ってくることがあるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-07-25 23:45:19) - 恐れ以下略、50,50,50,58で撃破。ソードパーティ&プライドバウトのコンボと捻じ曲がった心の暗闇&防御低下がCriで17228ダメージをたたき出したのが勝因?とにかく呪縛の糸が強すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 22:06:30) - 低レベルでヒルコと戦っているんだが、装備によって明らかに攻撃パターンが違う。 具体的にはアナンタのカイザースリッパをハッピープレゼントに変えたら独楽を連発してくる -- 名無しさん (2010-08-12 00:43:12) - ↑偶然ってことはない? -- 名無しさん (2010-08-12 20:47:48) - ↑ハッピープレゼントでの無理ゲー化は4回中4回。偶然じゃないと思う -- 名無しさん (2010-08-13 01:06:58) - ↑↑↑だけど、装備によって敵のODゲージが溜まりやすくなってる気がする -- 名無しさん (2010-08-14 01:01:53) - ボス戦にて。デッドリーオーバーで暴走しだしたアナンタに、ボスが操り糸。⇒アナンタがボスを通常攻撃しだした!逆の逆になったんでしょうね(笑) -- ポロロッカ (2010-09-26 01:37:04) - いいねえ、混乱の混乱で敵に攻撃かw -- 名無しさん (2010-09-26 18:02:06) - 恐れ41,41,41,56で撃破。途中から森or絹糸→咆哮→操りのワンパターン化。死んでも楽に持ち直せました。 -- 名無しさん (2010-09-30 14:46:59) - 恐れ37.36.36.56で撃破。 こいつぁ雑魚だぜ、スタン効いちゃダメだろって思ったね。 -- 名無しさん (2010-11-20 18:19:18) - 恐れ39.37.37.50で撃破。 アイちゃんのデビュー戦にしました。 -- 名無しさん (2011-02-17 01:46:21) - ↑恐れを低レベルで撃破している人たちは、中ボスをどうやって突破しているのだろう。やっぱり、女神さま? -- 名無しさん (2011-02-19 13:28:13) - ↑フォルネウス?状態異常攻めでかなり低レベルでも楽勝できる。主なダメージソースは毒 -- 名無しさん (2011-02-19 20:52:47) - 種火:スピリット+マジパ+Dブリザで瞬殺www 取り巻きは一撃で沈んだwww -- 名無しさん (2011-02-24 15:07:37) - 魔女はアナンタバスターでほぼ完封wちょっと気の毒になったw -- 名無しさん (2011-03-20 20:43:13) - ↑ドライバーじゃった -- 名無しさん (2011-03-22 23:07:55) - この層に居る間に普通に倒せる者を次の層まで行って強くなってから楽勝とか言われても・・・w -- 名無しさん (2011-05-28 18:29:33) - 魔女を継ぐ者の転移陣のLv.が71か2に下げられた模様です(1.65f) -- 名無しさん (2011-06-18 14:21:40) - 怖れを知らぬ者の恐れ45・45・43・59で撃破。きのこ最強説 -- 名無しさん (2011-07-19 17:52:02) - ヒルコは57くらいあったらアナンタのブライドバウト+ソードパーティ+ストームブリンガー+ビッグプレゼントで余裕になる+ -- 名無しさん (2011-08-11 22:49:28) - フォルネウスに麻痺二回効きましたよ -- 名無しさん (2011-09-04 13:15:54) - 災厄の種火の弱点が「投擲」になっていますが、実際は耐性のようです。レジェンドヨーヨーで1ダメージでした。 -- 名無しさん (2011-10-16 21:25:15) - 恐れ51,50,50,57でクリア。スタンとか使わずごり押しでいけましたが?? -- 名無しさん (2011-10-18 02:51:47) - 恐れを~はいつからかスタン耐性ついてるみたい。Ver1.69にて一度も確認できず -- 名無しさん (2011-10-25 14:27:00) - フォルネウス戦で女神様召喚状態で、なぜか女神様を操作できるけどバグ? -- 名無しさん (2011-11-05 20:51:41) - 恐れ29.29.29.54で撃破。前半はアイスクリーム温存しておくと吉。操り連発してくれたほうが倒すのが楽ですね。ベネットとアイが攻撃の主力でした。 -- 名無しさん (2011-12-23 22:31:26) - 恐れ48.47.47.58でクリア。シズナはリカバーⅡ連発、他が攻撃係で時間はかかったが、危うくなるところはなく堅実にいけた。 -- 名無しさん (2011-12-28 21:44:52) - 災厄の種火 -- 名無しさん (2012-01-08 16:40:53) - 災厄の種火について。赤い鱗の竜とマグマイーターは4ターン後に召喚されず(遥かに後)アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化しても、ダイアモンドブリザード、 -- 名無しさん (2012-01-08 16:43:42) - 災厄の種火について。赤い鱗の竜とマグマイーターは4ターン後に召喚されず(遥かに後)アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスで強化しても、ダイアモンドブリザードは1万もいきませんでした。何がいけないのか??? -- 名無しさん (2012-01-08 16:44:43) - 魔女一切スタンきかないんですけど(20回ぐらいバスターしても) -- 名無しさん (2012-01-18 17:41:07) - 災厄の種火。アイス+マジパ+スピブレ+精神790くらいでダイアモンドブリザ‐ドで全体に45000程のダメ‐ジが出た。↑↑はソドパもかけちゃってたとか? -- アイ無双 (2012-02-13 05:05:33) - ↑↑バスタ‐にスタン効果無いぞ -- 名無しさん (2012-02-13 05:09:56) - 少女タナトスが杖占いのデイモスODで即死予告回復されてかわいそうだった -- 名無しさん (2012-02-20 23:04:59) - ver1.70だけどアースドラゴンの陣はLv62で出現する。 -- 名無しさん (2012-04-04 01:52:17) - 青人魂シンボル倒してもないのに出現しなくなった。一定Lv以上で出現しなくなる? -- 名無しさん (2012-05-04 23:25:36) - 幽霊船の■戦術、装備アドバイスなどの五行↓「一声砲火」になってるけど「一斉砲火」じゃ? -- 名無しさん (2012-07-02 00:03:10) - フォルネウスのスピリットブレスで精神力上げられるとパラライズウィンドで状態異常が通らなくて苦戦した -- 名無しさん (2012-07-03 03:41:20) - 魔女を継ぐ者にはジャタユの裁きとかの防御低下も通るみたい -- 名無しさん (2012-08-31 03:06:58) - 底の女シズナLV41で一人で倒せました -- 名無しさん (2012-09-01 00:34:39) - 恐れを知らぬ者の恐れLV62オートでクリアできました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23:28:20) - フリーズはある程度耐性つけたらオートで数ターンでゆゆうでかてましたw   -- 名無しさん (2012-10-03 19:11:17) - 災厄雑魚ッ! アイスクリームパーティ+マジックパーティ+スピリットブレスしてダイヤモンドブリザードしたらすぐ死んだw -- 名無しさん (2012-11-10 18:03:52) - 蜘蛛の悪魔46レベで勝った!中ボスとHPそんな変わらないはずなのにすげー時間かかったw -- 名無しさん (2012-12-13 06:37:20) - 一声砲火まだ誤字ってるぞ -- 名無しさん (2013-01-07 21:42:23) - 蛙ライダーとタナトスMAP行きワープがアナンタシズナべネットLv48で出現していました。アイは65ですけど確かアナンタ基準ですよね? -- 名無しさん (2013-01-12 23:02:15) - ↑あ、平均で52.25なので、レベル平均が基準っぽいですね -- 名無しさん (2013-01-13 00:19:55) - アースドラゴン、ゼリーソード×2、白骨のフルート、レジェンドヨーヨーで戦ったら完封したw --   (2013-01-18 21:21:51) - 底の女、全員30台でも倒せました。使ったのは穴あき包丁×2、リビングスネイク、ウォーターリリィです -- 名無しさん (2013-03-17 04:28:21) - ↑↑↑アナンタレベル50以上からレベル48に下げたんだろどうせ -- 名無しさん (2013-04-09 02:43:18) - 底の女はウェポンルージュ等で混乱させとけばいける -- 名無しさん (2013-04-14 13:37:26) - 勝てる勝てないと安定するかは別問題。停止異常利くボスは理論上はLv1で倒せるって話にしかならん。 -- 名無しさん (2013-04-14 21:22:49) - ↑↑異常効くから余裕と言っても実際確率2割程度だからいけるというのはおかしい -- 名無しさん (2013-04-15 12:04:09) - 幽霊船の取り巻きの骸骨にスペースギターのODで麻痺が通りました。一応ご報告。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-28 22:11:16) - ↑こちらでも確認したので編集しました、確率は割と低いようですが -- 名無しさん (2013-05-28 23:48:22) - ↑底の女は混乱にすればL50でも撃破できるという情報は本当でした・・・推奨L間違ってるだろこれ。 -- 名無しさん (2013-07-23 19:02:46) - 一応。 -- 名無しさん (2013-07-24 00:32:07) - 恐れを知らぬ者の恐れにレベル80でボロ負けした… -- 名無しさん (2013-07-24 17:46:18) - 底の女 アナ シズ ベネ50 アイ56 で防具なしでフルオートで倒しました -- 名無しさん (2013-07-29 15:42:36) - 底の女 アナ シズ ベネ50 アイ56 で防具なしでフルオートで倒しました -- 名無しさん (2013-07-29 15:42:48) #comment

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