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イベントボス - (2010/11/12 (金) 18:12:54) の1つ前との変更点

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現在&bold(){裏ダンジョン}以降のイベントボスについてこのページに載せています。 :裏ダンジョン| #region(イベント1/温泉イベント) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*********){温泉リヴァイアサン}&&tooltip(*****){アルウラネ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭&雷(左)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|水(無効・左)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|睡眠・スタン|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・2ターンで離脱(右)|h ドロップ:リカバリーパウダー、MPごんぶとミルク &bold(){■使用【二回行動】}左:HP223000 暴れに暴れた(打撃/RD3回)、食い散らし(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、湿った吐息(風/疫病/全体)、 ウォーターⅥ、ウェーブⅣ、ウォータースプラッシュ(水/睡眠/全体2回)、バトル水鉄砲(水/スタン)、 温泉津波(全体/水/炎/敏捷低下) 右側のは離脱するから無視。優先順に水,睡眠>炎,打撃,刺突>スタンの耐性が欲しい。 ただし、炎に弱いアイは炎耐性もほぼ必須。フレイムガードだけでもいいかもしれないが。 稀に睡眠とスタンが効くが、本当に稀。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(******){カナヅチ妖精}&&tooltip(*****){アルウラネ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|投擲(左)・炎(右)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|スタン(左)・混乱(右)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・3ターン目にライトニングクロスアウト(フードを脱ぐ)|h DE3000、落:ゴッドミソスープ &bold(){■使用} -黒ローブ(右) HP約18万 温泉ソード(斬/水/単体2回)、アルラウネウィップ(斬撃/RD3回)、バトル水鉄砲(水/スタン) アルラウネキック(打撃/割合ダメージ?)、フレイムヘイズ(自/5T・炎耐性+ATK・DEF上昇付与) 温泉狂津波(全体/水/炎/敏捷低下)、ルークウォームウォーター(全体/水/睡眠)、ウェポンブレスオール -????妖精(左) HP約20万 スピリットカース、スピリットブレスオール、スロームーブ、雲散霧消(能力上昇解除/全体) アースブレス(地/スタン/RD2回)、カラミツク(地/麻痺/全体)、アツアツモワ(炎/水/全体) ドンドコショ(投擲/精神依存)、ジェノサイドウォーター(水) 左にはスタンが、右には低確率だが混乱が効く。 一方を倒せば他方のHPが大幅に減少するので、どちらかを集中攻撃しよう。 左をスタン付加で殴り続けるか、右を炎で攻撃し続けるか、好きな方を。 #endregion #region(イベント2/遠足イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|麻痺・毒|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・魔法陣の警告のとおり、ワープ直後に戦闘突入。|h 落:黒くてツルツルの種、白くて儚い種 &bold(){■使用} HP232000/二回行動 丸齧り(刺突/防御低下)、涎を垂らした顎で次々と噛み付く(刺突/毒/RD3回) 鋭い尻尾で払った(斬/スタン/全体)、スターブレイクテイル(斬/スタン/全体) 千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) フレイムⅦ、灼熱の炎(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、疾走プロミネンス(炎/RD2回) メインで欲しいのはスタン・斬炎耐性。シズナには即死耐性も。余裕があればエアロゾル対策に地も。 ドラゴンキラーⅢやプロミネンスチェーンのOD技+禍神降ろしが有効。色々重ねて6万ダメ。 単体だが即死もあり結構強力なエアロゾルにはご注意。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*******){首無しハーピー}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|反対属性・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|毒・沈黙(風)・混乱(炎)・スタン(氷)・麻痺(風と氷)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用} ハーピー風(左)HP54500 有効:沈黙、麻痺 鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回) ウインドⅧ、トルネードⅢ、パラライズストーム(雷/麻痺/RD2回) ハーピー炎(右)HP54500 有効:混乱 永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回)、 炎の息(炎/全体)、業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、目潰し針(刺突/暗闇/RD3回) ハーピー氷(中)HP68000 有効:スタン、麻痺 鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回) ブリザードⅦ、吹雪の息(冷気/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 炎・氷・風の3体。死神シンボル戦の延長くらいで戦えばよい。 レベルが低いとODで早い段階で1~2体倒さないとややキツイかも。 :ボス3| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(***){合成竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・イベント戦、3ターンで撤退|h すぐに中断されるため、3ターン防御していればよい。OD技は温存しておこう。 次のボス戦まで雑魚戦闘はないので、適当に攻撃してODゲージを貯めておくのもよい。 必ずアースクエイク(大地/敏低)→アースクエイク(大地/敏低)→地震(大地/スタン)の順で行動する。 :ボス4| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*****){暴走合成竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|麻痺(低確率)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・ターン終了時に援護あり。内容は以下からランダム。&br()(敵に20000ダメージ(雷)、敵に25000ダメージ(氷)、全体6000回復、&br()全体蘇生+2000回復、全体キュア&デダウン)|h DE5000 落:リカバリーパウダー、復活の桃 &bold(){■使用}  業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、噛み付く(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、 押し潰す(打撃/防御無視)、去世の腐毒(割合40%/毒/防御無視/全体2回)、滅びを見せる黒い霧(睡眠/RD2回)、 スターブレイクテイル(斬撃/スタン/全体)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、漆黒のブレス(上昇解除/RD2回) 警告にも出るが、ハマリに注意。 HPは533000。攻撃属性は炎、雷、刺突、打撃など。状態異常は毒、麻痺、睡眠、スタン、強制スタン。 26万ダメ程で身体を赤くして怒っている(攻撃上昇+防御低下)状態になる。 ダメージは大きいが、装備は大体初戦の踏襲でOK。 #endregion #region(イベント3/天界イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*******){合成獣カンヘル}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|攻撃→攻撃→攻撃→準備→全体攻撃 の繰り返し|h &bold(){■使用} 三回攻撃、鋭い尻尾で払った(斬撃/スタン/全体)、竜の爪(斬撃/毒/麻痺) サンダーⅨ、スパークⅦ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、黄色い風(風/RD3回) 赤のブレス(炎/混乱/RD2回)、白のブレス(冷気/睡眠/全体)、準備→黒のブレス(無/疫病/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど } HP358000。2回行動。4の倍数ターンに準備→次ターンに無属性の全体疫病攻撃。 力溜めの後に来る全体攻撃は大ダメージかつ疫病付きなので防御でやりすごすのが無難。 3~4ターン目に鉄壁の号令で防御力を上げたり、ボスの攻撃力を下げておくと被害が抑えられる。 18万ダメージで我を忘れて暴走(攻撃上昇+防御低下)。竜属性なのでお馴染みドラゴンスレイヤーⅢの出番。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*********){愛の女神ラヴァーズ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|投擲(全員)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|各自の属性(スフィア)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・一定ターンにスフィア召喚&br()・特殊スキル「話す」で説得に成功すれば勝利(倒すと敗北扱いに)|h &bold(){■使用} &bold(){本体} ウインドⅧ、スパークⅦ、エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回) 黄金の矢(投擲/混乱/RD2回)、ジャッジメント(雷/スタン/全体)、窒息する雲(防御無視/全体) 愛を唱えた(蘇生/全体)※→防御→無行動 ※13T目固定、約40000回復 &bold(){スフィアA(冷)} 混乱有効 アイスⅨ、スピリットブレスオール、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、吹雪の息(冷気/全体)、三回攻撃(刺突/RD3回) &bold(){スフィアB(雷)} 沈黙有効 サンダーⅨ、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回)、サンダーマウンテン(雷/全体)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回) &bold(){スフィアC(炎)} 麻痺・沈黙有効 ファイアⅨ、ウェポンブレスオール、ファイアブレッド(炎/RD3回)、神天散光剣(HP半減)、渦を巻く炎(炎/全体2回) ※各スフィアのHPは6万前後。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど } HP295000。二回行動。 負けるのは勿論、止めを刺してもゲームオーバー。15万ダメで途中会話、24万で瀕死状態。 会話フラグの瀕死メッセージ(立っているのがやっとだ)を見る前に過剰ダメージで倒してしまわないように。 会話コマンドは途中会話と瀕死の2回に実行フラグが立つ。瀕死以降は攻撃しなくなるので、その時に2回続けてでも可。 ボスの属性は雷と投擲/混乱がメイン。 スフィアCは炎より物理の方が激しい。また、全体2回炎攻撃は割と外れてくれる。 1ターン目はアナンタ行動不可。2・5・7T目終了時に順にスフィアを召喚。 13ターン目で必ず全体蘇生(たとえ全て残っていても)、14ターン目は防御、15ターン目は無行動。 スフィアを放置すると受けるダメージが結構苛烈なので、その都度撃破していくのが良い。 13ターン目に全体蘇生をされるが、その後2ターンはボス本体が無行動。 その間に強力なODで駆逐しよう。下手に全体攻撃でダメージ総量を稼ぐよりは確実に各個撃破していく方が安定するかもしれない。 レベルと装備に自信があるなら速攻を狙っても良い。その場合はスフィアのいない戦闘開始直後にどれだけ削れるかが鍵となる。 #endregion #region(イベント4/魔物騒ぎ,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(****){九尾の狐}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|混乱|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 雷・炎・麻痺耐性が欲しい。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|刺突、正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 炎、冷気、スタン、即死耐性が欲しい。 全能力を3Tの間大幅に上昇させる技を定期的に使ってくるので、そのタイミングに合わせて聖霊の加護を使用すると楽。 #endregion #region(イベント5/奪還イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>||h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h すぐに中断される。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>||h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h ゾンビベリアル・アウラと共に現れる。数ターン後に死神ガディス、更に数ターン後に羅刹鬼を召喚する。 本体を倒せば戦闘は終わる。 本体は前回ほど強くないため、取り巻きを先に片付けてしまえば楽に倒せる。 :ボス3| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){地竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 飛び上がった次のターンは強力な全体打撃攻撃が来るので注意。 :ボス4| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(****){九尾の狐}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 霧発生のイベントが発生したらアドバイス通り防戦に徹すること。霧が晴れる前に手を出すとカウンターを食らう。 強制混乱の技を持っているので、状態異常付きの武器を装備していると危険。 #endregion #region(イベント5.5/討伐,close) :ボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){古狼}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|睡眠|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用【二回行動】} ファイアXI、フレイムX、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、前足で敵を踏み潰す(打撃/スタン)、鎖を振り回す(打撃/攻撃力低下/全体)、強靭な爪(斬撃)、窒息する雲(防御無視/全体)、雲散霧消(能力上昇解除/全体)、鋭く硬い毛(刺突/麻痺/全体)、爆炎の牙(炎/刺突/混乱/RD2回)、大きな口(刺突/即死/強制スタン)、暴風を呼び込んで敵の陣を崩す(風/防御上昇解除/ターゲット引き付け解除/全体)、背中の毛を針のようにとがらせて猛突進(刺突/出血/RD7回) ※出血:3Tの間最大HPが70%になる &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 4ターンごとに鎖を断ち切ってパワーアップする。 4ターン後 攻撃力上昇 8ターン後 敏捷性上昇、新オーバードライブ技解放 12ターン後 全能力が上昇 比較的楽な序盤に可能な限り削っておくといい。 稀に睡眠が効くので、アイはクリスタルブレイドIIIを連発すると良いかも。 最低限、全員に炎、刺突耐性を付けておきたい。 #endregion #region(イベント6/???,close) :ボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(***){ガイア}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|暗闇|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用} ストーンⅤ、クエイクⅣ、手の平で押し潰し(打撃/防御無視/混乱)、大きな腕でなぎ払い(斬撃/スタン/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 毎ターン終了時に追加攻撃を行う。 初期状態では頭上から石(投擲)のみ。HPを減らすと攻撃が追加されていく。 最終的に、 頭上から石(投擲)→頭上から石(投擲)→頭上全体から大きな岩(投擲/全体)→頭上から石(投擲) が毎ターン飛んでくる。 ちなみにこれは一斉封じで防げないので注意。 防御力が非常に高く、雷属性の武器を装備していても半端な攻撃は通らない。おまけにステータスダウンも効かない。 大きな岩が追加されるまではサンダー系で攻撃すれば楽に削れる。 投擲耐性を固めて可能な限りアナンタに攻撃を引き付け、更にマナプロードを切らさなければ、大きな岩追加後もシズナが攻撃する余裕が出来る。 :ラストボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*****){暴君ガイア}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|対竜・愛|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|6ターン目以降2回行動|h &bold(){■使用} 丸齧り(刺突/防御低下/単体)、押し潰し(打撃/防御無視/単体)、ストーンⅤ 炎のブレス(炎/RD3回)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、黒い霧(睡眠/RD2回)、棘の嵐(大地/刺突/RD5回) 冷気(冷気/全体)、毒蟲(混乱/毒/全体)、滅びのブレス(無/能力上昇解除/全体) 滅びの竜の翼(強制沈黙1T/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 1~11ターンは特殊な攻撃とイベントが多数。 |ターン数|行動| |1|古狼(刺突/RD7回)| |2|地竜(打撃/全体)| |3|水王(水/睡眠/全体)| |4|九尾(物理/全能力低下/全体)| |5|魔王(炎/全体2回)&br()ターン終了時イベント(全員異常ステート)| |8|ターン終了時イベント(異常ステート緩和)| |10|ターン開始時イベント(異常ステート完治)&br()イベント用滅びのブレス準備| |11|ターン開始時イベント用滅びのブレス(アナンタのみ絶対回避 ※)&br()イベント(全員蘇生、仲間増援2名)| |12|行動しない| ※アナンタが睡眠状態だと全滅もある。 1~5ターンの特殊攻撃はそれぞれ一度しか使用してこないので、火と水の耐性は軽視できる。 13ターン目以降から通常の戦闘に。 使用頻度が高いので混乱と睡眠の耐性はほぼ必須。棘の嵐のダメージが非常に高い。 戦闘が長引くと攻撃力が上昇する? #endregion ---------- *コメント - 刺突耐性は少ないのでアナンタにがんばってもらうこと、どうしても勝てないのならアイテムを押しまず使うこと -- 名無しさん (2010-11-09 16:01:53) - イベント4の2は即死耐性もいる -- 名無しさん (2010-11-11 23:16:10) #comment
現在&bold(){裏ダンジョン}以降のイベントボスについてこのページに載せています。 :裏ダンジョン| #region(イベント1/温泉イベント) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*********){温泉リヴァイアサン}&&tooltip(*****){アルウラネ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭&雷(左)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|水(無効・左)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|睡眠・スタン|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・2ターンで離脱(右)|h ドロップ:リカバリーパウダー、MPごんぶとミルク &bold(){■使用【二回行動】}左:HP223000 暴れに暴れた(打撃/RD3回)、食い散らし(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、湿った吐息(風/疫病/全体)、 ウォーターⅥ、ウェーブⅣ、ウォータースプラッシュ(水/睡眠/全体2回)、バトル水鉄砲(水/スタン)、 温泉津波(全体/水/炎/敏捷低下) 右側のは離脱するから無視。優先順に水,睡眠>炎,打撃,刺突>スタンの耐性が欲しい。 ただし、炎に弱いアイは炎耐性もほぼ必須。フレイムガードだけでもいいかもしれないが。 稀に睡眠とスタンが効くが、本当に稀。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(******){カナヅチ妖精}&&tooltip(*****){アルウラネ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|投擲(左)・炎(右)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|スタン(左)・混乱(右)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・3ターン目にライトニングクロスアウト(フードを脱ぐ)|h DE3000、落:ゴッドミソスープ &bold(){■使用} -黒ローブ(右) HP約18万 温泉ソード(斬/水/単体2回)、アルラウネウィップ(斬撃/RD3回)、バトル水鉄砲(水/スタン) アルラウネキック(打撃/割合ダメージ?)、フレイムヘイズ(自/5T・炎耐性+ATK・DEF上昇付与) 温泉狂津波(全体/水/炎/敏捷低下)、ルークウォームウォーター(全体/水/睡眠)、ウェポンブレスオール -????妖精(左) HP約20万 スピリットカース、スピリットブレスオール、スロームーブ、雲散霧消(能力上昇解除/全体) アースブレス(地/スタン/RD2回)、カラミツク(地/麻痺/全体)、アツアツモワ(炎/水/全体) ドンドコショ(投擲/精神依存)、ジェノサイドウォーター(水) 左にはスタンが、右には低確率だが混乱が効く。 一方を倒せば他方のHPが大幅に減少するので、どちらかを集中攻撃しよう。 左をスタン付加で殴り続けるか、右を炎で攻撃し続けるか、好きな方を。 #endregion #region(イベント2/遠足イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|麻痺・毒|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・魔法陣の警告のとおり、ワープ直後に戦闘突入。|h 落:黒くてツルツルの種、白くて儚い種 &bold(){■使用} HP232000/二回行動 丸齧り(刺突/防御低下)、涎を垂らした顎で次々と噛み付く(刺突/毒/RD3回) 鋭い尻尾で払った(斬/スタン/全体)、スターブレイクテイル(斬/スタン/全体) 千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) フレイムⅦ、灼熱の炎(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、疾走プロミネンス(炎/RD2回) メインで欲しいのはスタン・斬炎耐性。シズナには即死耐性も。余裕があればエアロゾル対策に地も。 ドラゴンキラーⅢやプロミネンスチェーンのOD技+禍神降ろしが有効。色々重ねて6万ダメ。 単体だが即死もあり結構強力なエアロゾルにはご注意。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*******){首無しハーピー}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|反対属性・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|毒・沈黙(風)・混乱(炎)・スタン(氷)・麻痺(風と氷)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用} ハーピー風(左)HP54500 有効:沈黙、麻痺 鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回) ウインドⅧ、トルネードⅢ、パラライズストーム(雷/麻痺/RD2回) ハーピー炎(右)HP54500 有効:混乱 永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回)、 炎の息(炎/全体)、業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、目潰し針(刺突/暗闇/RD3回) ハーピー氷(中)HP68000 有効:スタン、麻痺 鋭い爪で引き裂いた(斬撃/RD2回)、永遠に満たされない口(刺突/精神低下/単体2回) ブリザードⅦ、吹雪の息(冷気/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 炎・氷・風の3体。死神シンボル戦の延長くらいで戦えばよい。 レベルが低いとODで早い段階で1~2体倒さないとややキツイかも。 :ボス3| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(***){合成竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・イベント戦、3ターンで撤退|h すぐに中断されるため、3ターン防御していればよい。OD技は温存しておこう。 次のボス戦まで雑魚戦闘はないので、適当に攻撃してODゲージを貯めておくのもよい。 必ずアースクエイク(大地/敏低)→アースクエイク(大地/敏低)→地震(大地/スタン)の順で行動する。 :ボス4| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*****){暴走合成竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭・冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|麻痺(低確率)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・ターン終了時に援護あり。内容は以下からランダム。&br()(敵に20000ダメージ(雷)、敵に25000ダメージ(氷)、全体6000回復、&br()全体蘇生+2000回復、全体キュア&デダウン)|h DE5000 落:リカバリーパウダー、復活の桃 &bold(){■使用}  業火の息(炎/全体)、ファイアブレッド(炎/RD3回)、噛み付く(刺突/RD3回)、丸齧り(刺突/防御低下)、 押し潰す(打撃/防御無視)、去世の腐毒(割合40%/毒/防御無視/全体2回)、滅びを見せる黒い霧(睡眠/RD2回)、 スターブレイクテイル(斬撃/スタン/全体)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、漆黒のブレス(上昇解除/RD2回) 警告にも出るが、ハマリに注意。 HPは533000。攻撃属性は炎、雷、刺突、打撃など。状態異常は毒、麻痺、睡眠、スタン、強制スタン。 26万ダメ程で身体を赤くして怒っている(攻撃上昇+防御低下)状態になる。 ダメージは大きいが、装備は大体初戦の踏襲でOK。 #endregion #region(イベント3/天界イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FFa500):&tooltip(*******){合成獣カンヘル}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|攻撃→攻撃→攻撃→準備→全体攻撃 の繰り返し|h &bold(){■使用} 三回攻撃、鋭い尻尾で払った(斬撃/スタン/全体)、竜の爪(斬撃/毒/麻痺) サンダーⅨ、スパークⅦ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、黄色い風(風/RD3回) 赤のブレス(炎/混乱/RD2回)、白のブレス(冷気/睡眠/全体)、準備→黒のブレス(無/疫病/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど } HP358000。2回行動。4の倍数ターンに準備→次ターンに無属性の全体疫病攻撃。 力溜めの後に来る全体攻撃は大ダメージかつ疫病付きなので防御でやりすごすのが無難。 3~4ターン目に鉄壁の号令で防御力を上げたり、ボスの攻撃力を下げておくと被害が抑えられる。 18万ダメージで我を忘れて暴走(攻撃上昇+防御低下)。竜属性なのでお馴染みドラゴンスレイヤーⅢの出番。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*********){愛の女神ラヴァーズ}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|投擲(全員)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|各自の属性(スフィア)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|・一定ターンにスフィア召喚&br()・特殊スキル「話す」で説得に成功すれば勝利(倒すと敗北扱いに)|h &bold(){■使用} &bold(){本体} ウインドⅧ、スパークⅦ、エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回) 黄金の矢(投擲/混乱/RD2回)、ジャッジメント(雷/スタン/全体)、窒息する雲(防御無視/全体) 愛を唱えた(蘇生/全体)※→防御→無行動 ※13T目固定、約40000回復 &bold(){スフィアA(冷)} 混乱有効 アイスⅨ、スピリットブレスオール、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、吹雪の息(冷気/全体)、三回攻撃(刺突/RD3回) &bold(){スフィアB(雷)} 沈黙有効 サンダーⅨ、サンダーブレス(雷/敏捷低下/RD3回)、サンダーマウンテン(雷/全体)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回) &bold(){スフィアC(炎)} 麻痺・沈黙有効 ファイアⅨ、ウェポンブレスオール、ファイアブレッド(炎/RD3回)、神天散光剣(HP半減)、渦を巻く炎(炎/全体2回) ※各スフィアのHPは6万前後。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど } HP295000。二回行動。 負けるのは勿論、止めを刺してもゲームオーバー。15万ダメで途中会話、24万で瀕死状態。 会話フラグの瀕死メッセージ(立っているのがやっとだ)を見る前に過剰ダメージで倒してしまわないように。 会話コマンドは途中会話と瀕死の2回に実行フラグが立つ。瀕死以降は攻撃しなくなるので、その時に2回続けてでも可。 ボスの属性は雷と投擲/混乱がメイン。 スフィアCは炎より物理の方が激しい。また、全体2回炎攻撃は割と外れてくれる。 1ターン目はアナンタ行動不可。2・5・7T目終了時に順にスフィアを召喚。 13ターン目で必ず全体蘇生(たとえ全て残っていても)、14ターン目は防御、15ターン目は無行動。 スフィアを放置すると受けるダメージが結構苛烈なので、その都度撃破していくのが良い。 13ターン目に全体蘇生をされるが、その後2ターンはボス本体が無行動。 その間に強力なODで駆逐しよう。下手に全体攻撃でダメージ総量を稼ぐよりは確実に各個撃破していく方が安定するかもしれない。 レベルと装備に自信があるなら速攻を狙っても良い。その場合はスフィアのいない戦闘開始直後にどれだけ削れるかが鍵となる。 #endregion #region(イベント4/魔物騒ぎ,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(****){九尾の狐}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|混乱|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 雷・炎・麻痺耐性が欲しい。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|刺突、正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 炎、冷気、スタン、即死耐性が欲しい。 全能力を3Tの間大幅に上昇させる技を定期的に使ってくるので、そのタイミングに合わせて聖霊の加護を使用すると楽。 #endregion #region(イベント5/奪還イベント,close) :ボス1| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>||h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h すぐに中断される。 :ボス2| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){魔王}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>||h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h ゾンビベリアル・アウラと共に現れる。数ターン後に死神ガディス、更に数ターン後に羅刹鬼を召喚する。 本体を倒せば戦闘は終わる。 本体は前回ほど強くないため、取り巻きを先に片付けてしまえば楽に倒せる。 :ボス3| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){地竜}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|冷気・対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 飛び上がった次のターンは強力な全体打撃攻撃が来るので注意。 :ボス4| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(****){九尾の狐}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h 霧発生のイベントが発生したらアドバイス通り防戦に徹すること。霧が晴れる前に手を出すとカウンターを食らう。 強制混乱の技を持っているので、状態異常付きの武器を装備していると危険。 #endregion #region(イベント5.5/討伐,close) :ボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(**){古狼}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|睡眠|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用【二回行動】} ファイアXI、フレイムX、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、前足で敵を踏み潰す(打撃/スタン)、鎖を振り回す(打撃/攻撃力低下/全体)、強靭な爪(斬撃)、窒息する雲(防御無視/全体)、雲散霧消(能力上昇解除/全体)、鋭く硬い毛(刺突/麻痺/全体)、爆炎の牙(炎/刺突/混乱/RD2回)、大きな口(刺突/即死/強制スタン)、暴風を呼び込んで敵の陣を崩す(風/防御上昇解除/ターゲット引き付け解除/全体)、背中の毛を針のようにとがらせて猛突進(刺突/出血/RD7回) ※出血:3Tの間最大HPが70%になる &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 4ターンごとに鎖を断ち切ってパワーアップする。 4ターン後 攻撃力上昇 8ターン後 敏捷性上昇、新オーバードライブ技解放 12ターン後 全能力が上昇 比較的楽な序盤に可能な限り削っておくといい。 稀に睡眠が効くので、アイはクリスタルブレイドIIIを連発すると良いかも。 最低限、全員に炎、刺突耐性を付けておきたい。 #endregion #region(イベント6/???,close) :ボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(***){ガイア}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|暗闇|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>||h &bold(){■使用} ストーンⅤ、クエイクⅣ、手の平で押し潰し(打撃/防御無視/混乱)、大きな腕でなぎ払い(斬撃/スタン/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 毎ターン終了時に追加攻撃を行う。 初期状態では頭上から石(投擲)のみ。HPを減らすと攻撃が追加されていく。 最終的に、 頭上から石(投擲)→頭上から石(投擲)→頭上全体から大きな岩(投擲/全体)→頭上から石(投擲) が毎ターン飛んでくる。 ちなみにこれは一斉封じで防げないので注意。 防御力が非常に高く、雷属性の武器を装備していても半端な攻撃は通らない。おまけにステータスダウンも効かない。 大きな岩が追加されるまではサンダー系で攻撃すれば楽に削れる。 投擲耐性を固めて可能な限りアナンタに攻撃を引き付け、更にマナプロードを切らさなければ、大きな岩追加後もシズナが攻撃する余裕が出来る。 :ラストボス| |>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&tooltip(*****){暴君ガイア}|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|対竜・愛|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):備考|>|>|6ターン目以降2回行動|h &bold(){■使用} 丸齧り(刺突/防御低下/単体)、押し潰し(打撃/防御無視/単体)、ストーンⅤ 炎のブレス(炎/RD3回)、千の魔法(雷/強制スタン/RD2回)、黒い霧(睡眠/RD2回)、棘の嵐(大地/刺突/RD5回) 冷気(冷気/全体)、毒蟲(混乱/毒/全体)、滅びのブレス(無/能力上昇解除/全体) 滅びの竜の翼(強制沈黙1T/全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 1~11ターンは特殊な攻撃とイベントが多数。 |ターン数|行動| |1|古狼(刺突/RD7回)| |2|地竜(打撃/全体)| |3|水王(水/睡眠/全体)| |4|九尾(物理/全能力低下/全体)| |5|魔王(炎/全体2回)&br()ターン終了時イベント(全員異常ステート)| |8|ターン終了時イベント(異常ステート緩和)| |10|ターン開始時イベント(異常ステート完治)&br()イベント用滅びのブレス準備| |11|ターン開始時イベント用滅びのブレス(アナンタのみ絶対回避 ※)&br()イベント(全員蘇生、仲間増援2名)| |12|行動しない| ※アナンタが睡眠状態だと全滅もある。 1~5ターンの特殊攻撃はそれぞれ一度しか使用してこないので、火と水の耐性は軽視できる。 13ターン目以降から通常の戦闘に。 使用頻度が高いので混乱と睡眠の耐性はほぼ必須。棘の嵐のダメージが非常に高い。 戦闘が長引くと攻撃力が上昇する? #endregion ---------- *コメント - 刺突耐性は少ないのでアナンタにがんばってもらうこと、どうしても勝てないのならアイテムを押しまず使うこと -- 名無しさん (2010-11-09 16:01:53) - イベント4の2は即死耐性もいる -- 名無しさん (2010-11-11 23:16:10) - 5の3は -- 名無しさん (2010-11-12 18:12:54) #comment

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