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Boss戦闘 - (2010/05/03 (月) 18:22:58) の最新版との変更点

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#contents 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂|h |BGCOLOR(#FF0033):階層Bossと赤人魂|h ※推奨レベル=アナンタのレベル(PTで一番レベルが高いキャラを参考にしている可能性もあり・4人目以降は参考にされない模様) *1-10F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):レッドスーツ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|9~|BGCOLOR(gold):賞金|1500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武111 ◎仕事人ワイヤー|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|混乱耐性ゴーレムと睡眠耐性ゴーレムを召還してくる。|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -実は混乱耐性ゴーレムには混乱が、睡眠耐性ゴーレムには睡眠が効く。 HP約3000。ゴーレムのHPは約2000。 ゴーレムを倒してもレッドスーツが召還してくる。 なので、先にレッドスーツから倒す事。 それ以外は特になし、普通にやってれば勝てる。 強いて言えば、この時点で物理耐性の防具は殆ど無いはずなので、防御力最優先で固めれば安定する。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ユキメ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|11~|BGCOLOR(gold):賞金|2000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防024 ◎溶けない氷細工|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -4の倍数のターン(「生物にとっては致命傷」の次)にダイヤモンドブリザードを放つので防御必須。 HP約7000。 見ての通りの氷属性。 氷耐性整えれば余裕である。 整えなくても普通にやれば勝てるが。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):誘惑のエイディーン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|14~|BGCOLOR(gold):賞金|2500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武112 ◎悠久の風|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・勇者になりたい森のフェアリー&br()お供:癒しのシーリー、惰眠のスルーア・マイ|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -シーリーとスルーアには睡眠と沈黙が効く。 -エイディーンが回避回復不能の誘惑を使ってくる為、運に左右されがち。 HPはシーリー:2500~2900、スルーア:3100~3500、エイディーン:4500~5000。 おそらく最序盤屈指の強敵、これに勝てずに泣く者も多いとか何とか。 戦術としては ・敵の会話をちゃんと聞いて、その通りの順番で倒す(シーリー→スルーア→エイディーン) ・シズナは回復に専念、余計な事はなるべくしない ・誘惑は不可避なので、睡眠などの行動不能にされる耐性を完璧にする(特にシズナ)  回避回復不能の誘惑はターン行動での経過のみで解除の為、死亡・麻痺などの行動不能でターンを回しても解除されない ・諦めたらそこで終了 上記を守れば7割以上の確率で勝てる。 基本的に戦闘で負けてもノーペナなので、戦いまくって慣れるのも手。 【低レベルでの撃破を狙うなら】 シーリー・スルーアには『混乱も効く』。 相手の手数を減らせる&ダメージ蓄積も狙えて非常に(゚Д゚)ウマーなのだが、ベネットのコンフューズレインだと精神力の関係(たぶん)で成功率が極めて低い。 よって、シズナに「◎学者の本」を持たせて殴らせるのが有効。 開幕1ターン目ならこちらのHP満タン&敵の攻撃パターンも割と安全なので、1ターン目シーリーを殴って混乱させておくと一気に楽になる。安全そうなら次ターンでスルーアも殴る。 ベネットに「☆危険色バタフライ」持たせてエイディーンの能力を適宜下げてればさらに安定。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):虚ろなメイド|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|18~|BGCOLOR(gold):賞金|5000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武113 ◎捻じ曲がった心|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|雷(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・狂った主従関係&br()お供:首無し令嬢|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -首無し令嬢には混乱と睡眠が効く。 -メイドの「狂気の世界への扉を開いた」はメイド瀕死状態もしくは令嬢撃破後7ターン目に発生 -狂気の世界への扉を開いた=回避回復不能の全体強制混乱(約3ターン) HPは令嬢:5400~7200、メイド:8800~10000。 ※令嬢を撃破するまではメイドに手を出さないこと(令嬢が先でないと会話が発生しない) ほぼアナンタの真・ゾンビ砕きだけが頼りとなる ベネットは常にコンフューズレインを使い敵全員が混乱した時だけ攻撃に参加 シズナは攻撃せず防御と回復を中心動き、余裕があれば味方に補助が望ましい 問題は令嬢撃破後の狂気の~だが、そのターンにメイドが混乱していた場合不発に終わる 混乱しない事を考慮して、なるべくHPは全快状態でアーマーブレスを全員にかけておくと良い ※低レベルで勝ちたい場合は以下の戦法で +アナンタにケルナグールと攻撃力が上がる装備をさせる +令嬢をアナンタ(ODゲージ100%状態)が死亡している状態で撃破 +次ターンにデッドリーオーバー使いアナンタにウェポンブレスもかけておく +その後アナンタがプライドバウトを使用 これでうまくクリティカルが出れば3000×2ほど出るので狂気の~が出る前に撃破可能 ※令嬢を混乱させておいてメイドを先に倒してしまうのも有り。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤い鱗の竜|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):10F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|24以下|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|ツクールVXは有効属性が優先される仕様らしく&br()☆ヤキニクソード<斬/火>でも斬扱いとなる為有効である。|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは約8400。 MAPや色からも判るとおり、炎属性である。 なので耐性つければ余裕。 開幕2ターン目に全体強ブレス(火炎)が来るのでガード。 以降はメッセージが出た次のターンに同様、全体強ブレス(火炎)が来る。 注意点として上げるならば、炎属性の武器や術は使わないように。 虚ろなメイドが倒せれば、容易に倒すことができるはず。 打/スタンの全体攻撃テイルストライクも使用。 *11-20F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):阿修羅|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|24|BGCOLOR(gold):賞金|10000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武050 ◎阿修羅自在剣|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは13000~14000。 説明通り物理攻撃しかしてこないので、アナンタのスキル「私に任せて!」を使えば楽になる。 が、憤怒の表情からとても強い攻撃してきたりするので、 そうなったら1人くらい死んでもいいかーくらいの気構えでいく事。 アナンタに伝説のしいたけを装備させ、アーマーブレス+私に任せて!でほぼ無力化できる。 ベネットに八方腕砕きを使わせるとさらに安心。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):麗しのシレン&破滅のシレーネ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|32|BGCOLOR(gold):賞金|20000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武044 ◎ネレイドデス|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|水|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(シレン)、スタン(シレーネ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・復讐者ネレイド&br()・クイーンズスタッフ入手後の攻略法は下記参照|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはシレンが約11000、シレーネが約12000。 シレーネにはスタンが有効だが、この時点ではスタン付与攻撃が少ないので特に意識する必要は無い。 敵の攻撃は沈黙、麻痺、睡眠、混乱、水、冷気、即死と幅広いので耐性装備の選択に悩む。 水耐性は必須。 どちらかを倒すと強力な攻撃をしてくるようになるが シレンが残ると全体攻撃+麻痺、シレーネは2連続攻撃+即死なので対策が出来ているならシレン→シレーネの順で倒した方が楽。 逆に即死耐性装備を揃えられないのであれば、PTが一気に崩れることは少ないシレーネ→シレンの方が楽。 シルフィードが有効だがOD技がランダムターゲットなので注意。 シルフィード×2でアナンタとベネットに撃たせまくると、案外早く片付く。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):麗しのシレン&破滅のシレーネ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|39|BGCOLOR(gold):賞金|20000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武044 ◎ネレイドデス|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|(通常時と同じ)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|(通常時と同じ)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・復讐者ネレイド&br()<クイーンスタッフ強化状態>|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 最初は普通なのだが、3ターン後にクイーンズスタッフの存在に気づき、強化してしまう。 戦法は基本的に強化前と同じ。 片方倒す前の火力は酷いが、片方倒せば簡単にもう片方も倒せます。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):マグマイーター|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|42|BGCOLOR(gold):賞金|30000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防064 ◎マグマイーター|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・火食い鳥を召喚&br()・火食い鳥が1体以上いる場合、捕食して能力UP|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約20000。 見たまんまの火属性。数ターン毎に鳥を召還してくる。4体で打ち止め? 放っておくとどんどん増えるし、食べられてパワーアップされるのでなるべく早く倒すようにしたい。 鳥は即死が有効なので首吊り人形がオススメ。 本体は火耐性を固めて、パワーアップされないようにすればそれほど怖くない。 シズナは火の他に沈黙対策もしておくこと。 飛行タイプなので、武器は投擲系(お勧めはアイムグラディウスとカムイアイシクル)を使うとよい。 霊丸には投擲属性があるのでそれも有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ベヒーモス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|47|BGCOLOR(gold):賞金|50000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防075 ☆ベヒモスベルト|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイを含めた4人で対戦すると能力強化(メッセージ変化はなし)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約25000~26000。 単体連撃(打撃)が主、アドバイス通りアナンタを前に出して壁になってもらう。 力を溜める→三連撃(打撃2+刺突1)→(次ターン)強打撃2のパターン。混乱耐性も欲しい。 頭にしいたけで、物理耐性をしっかりと。特に暴れまわって打撃ラッシュされるので打撃属性をしっかりと。 ダメージで2段階パワーアップする。最終的には上記のように耐性を付けても1ターンでアナンタが瀕死になることもあるので、 速度調整でシズナはターンの最後に動けるようにして、常に回復をかけると良い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):バカンス鬼|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防148 ☆帯電する角|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・緑と水のMAP|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約22000。 ある程度ダメージを与えると物理攻撃を多用するようになるので、アナンタを前に出す。 雷、打、麻痺耐性があれば良い。光の槍(刺突/正義/神聖)が有効。 バカンス鬼は2回行動だが、状態異常に罹っていると高確率でキュア&デダウンを使用してくるので 毎ターン八方腕砕きや九所封じをしていれば行動1回分を消費させられる。 毒が有効だがサタンズフォークのODくらいでしか付与できず すぐにキュア&デダウンで回復されるのでほぼ無意味。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):マンイーター|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防147 ☆羽の生えた臓器|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・蔦と苔のMAP(お供:ポイズンスネーク2匹)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} マンイーター1匹+ポイズンスネーク2匹の編成。 HPはマンイーターが約20000、ポイズンスネークが約12000。 本体よりもおまけの蛇のほうがよっぽど怖く、かなりHPが高い。 麻痺対策の他に毒、防御低下対策が欲しい。ダハーカの卵が能力低下無効に毒無効なので有用。 余裕があれば睡眠、刺突耐性も。 攻撃はほとんどが単体の打撃なので基本通りアナンタを前に出せばかなり安定する。 ただし、防御低下を喰らうと耐性があっても3桁近いダメージを連続で食らうことになるので対策は必須。 攻撃力が高いので腕砕きもしておくと楽になる。 ポイズンスネークはベネットですら後れを取るほど敏捷が高いので回復は早めに。 余談だが、こいつの近くにある宝箱は白宝箱固定なのでマップ開放されてからこの宝箱の収集をするためにこのマップに来るのもよい。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):新しい人類・イルヴァ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防146 ★新人類の名札|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|刺突|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|攻撃低下・精神低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・黒い床のMAP&br()・激強レアモンスター|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} ver0.95まで(~33F)で間違いなく最強といえる敵。 その姿に絶望した者は数知れず…… 戦術としては ・投擲・炎・打撃・混乱・沈黙あたりの耐性を揃える(キャラによって優先するのは違うが) ・諦めたら終了 ・運ゲー と心得る事 運ゲーだが、耐性の整えられるアナンタ以外は遠見のイヤリング+&strike(){ミスティ+}炎耐性のアクセ という装備なら、レベル80もあれば撃破可能である。 &bold(){(注:ver.1.20以降はミスティクロースの回避率が0%になったので、他の防具を選んだほうがいい)} ※以下、イルヴァについての詳細 HPは13万5000(推定) 行動パターン(数値は防御250、耐性なしの時に受けたダメージ値。参考程度に) -通常時(1回行動、以下のいずれか) 通常攻撃(1800前後)、突進(打撃、1800前後×2)、目からビーム(炎、全体3500~4000) ロケットアーム(投擲/スタン/即死、6000~7000)、おっぱいミサイル(投擲、3500前後×3) 口から黒船(炎、全体4000~5000、イルヴァ自身にも同程度のダメージ) 黒船は4万程度ダメージを与えると使い出す。以後、通常攻撃と突進は使用しなくなる。 (アイは炎に弱いため、炎属性の被ダメージは1.3~1.5倍程度大きくなる点に注意) -特定ターン時、&bold(){必ず先手をとって}以下の行動 (5ターン目開始時、「次ターンにビーム撃つ」と嘘予告) 6ターン    満タンドリンク(HP15000程度回復)→スク水をいじる(意味ない行動) 7ターン    一斉砲火(無属性、全体3000~4000) 9ターン    プロントサウルス(打撃/暗闇/沈黙、全体4500前後)→キュア・デダウン 13ターン   のしかかり(打撃/混乱、全体4000~5000)→スク水 16ターン   ココナッツドリンク(攻撃・防御・精神・敏捷UP)→スク水 18ターン   ロケットアーム→黒船 20ターン   ロケットアーム×3 22ターン   ココナッツドリンク→サウルス (23ターン終了時、「次で終わらせる」と宣言) 24ターン   サウルス→のしかかり→ロケットアーム (25ターン目以降は通常時の行動のみ) 上記の通り、強力な攻撃は使用してくるターンが決まっている。 特に18~24ターンにかけての攻撃は非常にきついが、 ここを防御や補助技を駆使して何とか耐えきれば、勝利はもう目の前。 どうしても耐えきれないようなら、24ターン経過するまでなるべく相手にダメージを与えず、通常行動で黒船を出させないのも有りだろう アナンタにまかせれば通常攻撃や突進は苦にならず、ミサイルも強化をしっかりしていれば大した被害にはならない。 事実上固定行動を耐え切ればいいことになる また、敵のHPは途中回復される分も含めて15万程度なので、 ある程度大きなダメージを与えられるなら、強力な攻撃が来る前に速攻撃破を狙うのもアリ。 装備は上に書かれている物以外では、 ◎ストームブリンガー(雷属性の強武器)、☆空を飛ぶ素敵な巫女服(投擲に超耐性) 八代の破魔の矢(混乱無効、投擲耐性)、☆レディブレスト(投擲半減) がおすすめ。 非常に強いボスですが、装備をある程度そろえ、イルヴァの行動を先読みしながらやれば、 レベル70台でも十分撃破可能です。がんばってください! |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):両目を塞ぐ悪魔|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):20F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51以下|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|防御低下・精神低下・毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -アン・パンチが唯一(?)輝く瞬間! -味方が一人でも睡眠状態だと二度と覚めぬ眠り(暗黒)発動 -斬冷暗黒耐性、暗闇混乱沈黙睡眠防御があると良い -低確率ながら毒となぜか暗闇が効く HP約28000。 二度と覚めぬ眠りは高威力かつアナンタの私に任せて!を貫通する為 シズナとベネットは確実に睡眠耐性を100にしておく事。 強化してからアン・パンチすると3000とか余裕で出る。 ほぼ全ての攻撃が、物理攻撃+暗黒付与の為、暗闇にするとミスを連発してくれるので安心。 ※1.24e現在では、冷属性魔法もよく使ってくる。 アジ・ダハーカの卵を持っていると会話が発生する。 選択肢はどちらを選んでも良い。セリフが若干異なるだけである。 *21-33F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):風刃ヒルコ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51|BGCOLOR(gold):賞金|60000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防145 ◎ヒルコの羽衣|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP27000~30000。 特にこれといって特徴が無いBoss。正攻法で苦戦はしないはず。 攻撃低下が効くので地獄の九所封じ等が有効。 主に全体攻撃なので、全員に斬、風、スタン耐性を付けておく。物理担当には暗闇耐性も。 低確率だが睡眠、スタンが有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):幽霊船|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|61|BGCOLOR(gold):賞金|90000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武086 ◎ドレークレイピア|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・パイレーツスケルトン3体を召喚する|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約50000。スケルトンは約13000。 1ターン目に強力な全体攻撃(無属性)を仕掛けてくる。 ガードしても4桁削られる&耐性で軽減できないので注意。 HPをだいぶ減らすと、後半で予告なしに全体攻撃(無属性)を使用されるので注意が必要である。 また、数ターン後(一定ダメージ?)にパイレーツスケルトンを3体召還してくる。 パイレーツには混乱、スタン等各種状態異常が利く。 本体は投擲、パイレーツは打撃攻撃がメインだが特に耐性を意識することもないだろう。 ただし、狙う→集中砲火は、4桁ダメージが出るのでしっかりガードする事。 攻撃は真・ゾンビ砕きを中心に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):底の女|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|120000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武087 ◎ぼろぼろの杖|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、麻痺、睡眠、スタン、毒|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に薬や魔法による回復を無効化する特殊攻撃|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約55000。 &strike(){ 各種異常状態が効くため。} &strike(){はっきり言って全ボス中最弱(諦めるなとはこの事なのだろうか)} &strike(){睡眠ではめても良し、スタンにしても良し} &strike(){さらには即死が効いてしまう為、オート戦闘でいつの間にか倒してしまっている事も多々ある。} 現在は修正され、即死は効かなくなった。 さらに睡眠もあまり効かなくなったため、かなりの強化がされた。 それでも睡眠・スタン当たりは効くようなので、 それを中心にアナンタを体力自然回復特化装備にして前に出す。 シズナの敏捷を高めないと回復はほぼ不可能に近いので高めて、 アナンタの滅・ゾンビ砕きを主戦力にするとよい。 状態異常にするには&strike(){アルラウネウィップ、ゼリーソードが使いやすい。} (上記武器は33F以降に入手可能なものなので、それ以前ならばグレイプニル、デプスオブウィンター辺りがおすすめ) 目押しできるなら杖占いのデイモスを使うのもあり。戦闘不能だろうと回復不能だろうと全快できる。 ベネットで麻痺付与・アイで睡眠付与を毎ターン撃っていれば、最悪ノーダメージすら可能。 混乱付与武器で殴るのもよい。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):災厄の種火|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):Lv68|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|71|BGCOLOR(gold):賞金|160000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防144 ☆不幸のオーブ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺・?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・途中、赤い鱗の竜とマグマイーターを召喚する|h &bold(){■使用} 三回攻撃(刺突)、麻痺攻撃(単)、噛みつき(単/威力大)、 厄災の炎(炎/暗闇/毒/精神低下/防御低下/3ターン/一回のみ) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 見て判る炎属性パート3。HP57000~58000。 炎の耐性をつければ余裕です。 過去の炎ボスパート1,2を召還してくるが、弱い順から数を減らしていけば苦労もしない。 アイのダイアモンドブリザードが輝く瞬間。2~3発も当てれば十分。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):フロッグライダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV50|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防135 ◎秘伝忍術書|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・途中、3体に分身する(分身かどうかは名前を見ればわかる)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~52000。 分身に一切構ってはいけない、本体を倒せば分身も消える。 一応分身も倒せるが、本体に集中攻撃したほうが楽。 全体魔法(水風雷など)と単体打撃攻撃、それほど強い攻撃ではないが数で勝負してくる。 状態異常は睡眠耐性ぐらいは付けておこう。 全体魔法→火(防御低下)、水(睡眠)、ちんもく、どく |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):少女タナトス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV52|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防132 ◎タナトスの暗い服|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|6ターン後即死。魔法が効きにくい。|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約52000~53000。 底の女が超強化されたため、名実ともに最弱ボスとなる。 制限時間が来る前に速攻で倒すも良し、 死ぬ順番は行動が早い順番なので、行動順の遅いシズナで順番の早いベネットを蘇生するも良し(故にロケッタブルは外すこと) できれば滅・ゾンビ砕きを習得してから戦うべき。 睡眠、暗闇、麻痺、攻撃・精神低下攻撃をしてくる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):早耳のフリーズ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV60|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防131 ☆コールド許可証|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~53000。 冷気系の魔法とトラウマシリーズ(冷気属性全体ダメージ+弱点冷気付与)のみなので 冷気耐性で固めていけば怖くない。アイの雪だるまも有効。 (以下、ver1.24dより) 戦闘が長引く(おおむね50ターン弱)とMPが切れ魔法が使えなくなり、このゲームでは珍しいボスの通常攻撃が見られる。 属性がなく軽減出来ない上にクリティカルも出るので、結果的に耐性で固めた時の氷魔法よりずっと痛いという皮肉なことになっている。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アースドラゴン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV62|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防136 ☆ドラゴンメイル|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン、麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} 打撃、地面を抉り取って(投擲)、大地震(大地/スタン/威力大)、アーステイル(大地/スタン/威力小) 丸囓り(刺突/防御低下/単体)、竜の魔槍(大地2回攻撃)、竜の誇り(攻防上昇) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP77000~80000。 スタン、混乱、地耐性を。余裕があれば打撃耐性も。 見たまんま攻撃力が高く、さらにスキルで攻撃力を上げてくる。 防御力重視の装備、HPブースト、アナンタを前に出すなどの対物理戦法で挑もう。 あまり確率は高くないが混乱・麻痺も効く。決まればかなり有利になる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):魔女を継ぐ者|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV70|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|70|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防134 ★魔女のブローチ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・HPが減るとアナンタ達のHPMP増強&自身の精神2倍を行う|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP12万程度。 スタン耐性必須。 名前から判るとおり、各種魔法攻撃をしてくる(ついでにいろんな状態異常) が、属性耐性を全部そろえるのは不可能(というか異常耐性の方が必要) なので、基本的にはスタンと麻痺あたりを全員に それ以外は睡眠沈黙などの耐性をキャラによってはつけること。 地獄の九所封じで精神を低下させると大分戦いやすくなる。 最も気をつけるべき攻撃は「メテオ(全体無属性攻撃+スタン)」。 防御無し補助なしで5000~6000ぐらい喰らいます。 まともに食らうと即全滅しかねないので、詠唱準備のメッセージが出たら次のターンは必ず全員防御すること。  ※ただし、魔女がスタン等の状態異常にかかると、予告なしでいきなり使ってくる事がある。 ある程度HPが減ると、挑発的な台詞と共にアナンタ達のHP/MPを回復・増強し、更に自身の精神を2倍にする。 この時の魔法攻撃が非常に痛いが、精霊の加護やスピリットブレスオール、マジックパーティ等を駆使して 精神2倍の効果が切れるまでひたすら耐えよう。 ただ、折角精神2倍が切れても、もたもたしていると回復無しで再度精神2倍を掛けてくる。 この状態になると行動パターンが変化するのか、詠唱→メテオ→メテオなんてやってきたりする。 補助なしではほぼ壊滅するので、この状態になる前にケリをつけること。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):やさぐれシーリー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):氷室|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):イベント|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防133 ☆やさぐれヘアバンド|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイのイベントで行けるようになる氷室の奥で出現|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000~55000。 物理攻撃メインなのでアナンタを前に出せば苦労しないはず。 しかし、ぶち切れモードになると被ダメが大きくなるのである程度はHPキープ必要。 魔法も使うのでしいたけはやめましょう。 |>|>|>|>|>|フォルネウス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):30F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺、睡眠、混乱、毒、沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} 雷魔法Ⅳ、竜巻(全)、トルネードⅡ、スリプルバブル(水/眠/全)、 怪しい霧(沈黙/全)、猛毒の霧(毒/全)、怪音波(混乱/全)、スロームーブ(速度低下/全) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 女神様が外れないので本当はボスじゃない。 雷・風属性魔法と睡眠・沈黙・混乱などを使ってくる。 確実ではないが各種状態異常が効く。 どうしても勝てなければ女神様を連れてくるのも良い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):恐れを知らぬ者の恐れ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} -三回攻撃(刺突)、暴れに暴れた(打撃/ランダム3回)、混乱攻撃(単) -繰り糸(アナンタ混乱/2ターン回復不能/キュアオールで回復) -恐怖の咆哮(ダメージなし/攻防2T低下/全/デダウン不可) -輝く鋼の糸(斬/防御低下) -痺れる毒の糸(斬/毒/麻痺/全) -眠れる森の糸(打撃/睡眠/全) -呪縛の絹の糸(打撃/敏捷低下/全) -闇の眷属の意地(能力上昇/HP残り僅かで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 戦えばわかるのだが、アナンタが時々操られて役立たずとなる。 なのでアナンタは半分くらい捨てる事(絶対に武器&OD技のある防具を装備させてはいけない、地獄を見る) アナンタの装備は麻痺と睡眠耐性を抜けたものにしておけば操られている間も大人しくしていてくれる。 さらにアイがマジックパーティを使えばアナンタに倒されることはほぼなくなる。 後は睡眠耐性と沈黙耐性をつけるくらいか。 アナンタの件に気をつけて、他キャラの耐性をちゃんと整えれば対して強くはない。 アナンタの操りはしいたけでもスルー可。 敵には暗闇が効くのでベネットのOD等用意すれば無力化できる *コメント - Lv62で幽霊船倒したけどボーナス取れなかったです 他の方確認出来ますか? -- 名無しさん (2009-10-23 21:47:15) - ↑の方、魔法陣の推奨LvはLv61からだったので、61以下でないとボーナスは出ない可能性がありますよ。 -- 名無しさん (2009-10-24 01:28:14) - ここだと推奨Lvが62になっていたので…修正しておきます 返答ありがとうございます -- 名無しさん (2009-10-24 18:24:59) - ドラゴンメイルを持っていないのですがアースドラゴンが居ません 倒した記憶も無いのですが・・・場所は草原の階段右にある石像前付近で間違いないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-03 22:32:30) - ↑YES。他の青い人魂と同じでランダムPOP -- 名無しさん (2009-11-04 01:13:24) - wikiだと底の女の推奨LvがLv63になっているんですが、ゲーム内の魔法陣だと推奨Lv65になっています。どちらが正しいのか確認した方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2009-11-13 02:02:02) - アジダハーカの卵を所持状態で両目をふさぐ悪魔と戦ったら選択肢がでました -- 名無しさん (2009-11-29 12:50:10) - 耐性装備で整えても両目を塞ぐ悪魔強すぎなんだけど。推奨レベルいくつくらいなのコレ? -- 名無しさん (2009-11-29 19:40:22) - アースドラゴンにはスタンがかなり有効でした。 -- 名無しさん (2009-12-03 05:08:36) - 個人的には「恐れを知らぬ者の恐れ」対策に、麻痺耐性も必要かと -- 名無しさん (2009-12-03 21:53:38) - 魔女を継ぐ者 スタンが効きます 3ターンか4ターン置きにメテオ詠唱 大ダメージ+スタン無属性 -- 名無しさん (2010-01-02 04:50:18) - 恐れを知らぬ者の恐れ スタンが効きました -- 名無しさん (2010-01-03 21:00:35) - そこの女の仕様スキルで、単体睡眠攻撃とフレイム&スパークを確認 -- 名無しさん (2010-01-13 22:31:00) - 恐れを知らぬ者の恐れ 繰り糸をキュアオールで解除確認。なのでそこまでアニャンタ脅威ではなかったです -- 名無しさん (2010-01-14 09:59:49) - 底の女の所で32階までに入手できない武器が薦められてて混乱した。グレイプニル、デプスオブウィンター辺りが適当だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-27 03:18:59) - タナトスに押入れ収納ラッシュで混乱が効きました -- 名無しさん (2010-01-31 16:39:06) - 推奨Lvをアイだけ超えていた場合でもボーナスあるようです。(マグマイーター戦:アイ50 他40) -- 名無しさん (2010-02-20 20:40:59) - 災厄の種火にスリプルバブルの睡眠がききました。穏やかな火になってからかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-02-22 22:08:51) - 災厄の種火はアイのダイアモンドブリザードが輝きますよ~(当然、お供にも有効です) -- 名無しさん (2010-02-26 18:03:10) - 弱点が?になってるうち、幽霊船・底の女・少女タナトスは神聖が弱点です(ゾンビ砕き系の技でダメージ増加を確認) -- 名無しさん (2010-02-26 18:05:04) - 麗しのシレン&破滅のシレーネでシレン残すと全体麻痺でした。3人とも麻痺して危なかった・・・ -- 名無しさん (2010-02-28 14:38:47) - 風刃ヒルコに風属性吸収されました -- 名無しさん (2010-02-28 19:08:16) - バカンス鬼は物理重視になる前だと誘惑の歌を使ってきました。混乱耐性も有ったほうがいいです -- 名無しさん (2010-02-28 19:54:18) - マグマイーターは暗闇耐性も有ったほうがいいです。防御低下は炎メインだからいらないかなぁ -- 名無しさん (2010-02-28 20:05:30) - アデライーデの最終イベントで、羽でなく全滅で戻ればアデラがパーティから外れない。アジ・ダハーカとも戦える。 -- 名無しさん (2010-02-28 20:19:00) - ↑女神も呼べば夢の6人パーティ -- 名無しさん (2010-02-28 20:57:02) - 幽霊船の推奨LVダンジョン内の転移魔方陣に出てくる方が62になってます。実際には61のようなので誤記だと思われ。 -- 名無しさん (2010-03-07 01:48:49) - ベヒーモス Lv34でボーナス10000でした。推奨Lvの特定の参考になれば -- 名無しさん (2010-03-08 02:21:01) - 多分、32階だと思うのですが、強敵シンボルのフォルネウスが倒せません。何か必要な装備はありますか? -- 名無しさん (2010-03-08 17:29:57) - 麗しのシレンが睡眠しました。 -- 名無しさん (2010-03-09 09:24:23) - ベヒーモス戦でアイがいるとベヒーモスの攻撃力などが大幅に強化されました。 -- 名無しさん (2010-03-09 13:16:30) - アイ lv74、他lv68で災厄の種火のマップに行けました。 -- 名無しさん (2010-03-09 13:30:38) - 恐れを知らぬ者の恐れをアイIv60、その他lv52で倒しました。しかしボーナスが取れなかったです。 -- 名無しさん (2010-03-10 22:48:08) - アイ、アナンタ68LV、シズナとベネット66LVで災厄の種火のマップに行けちゃいました -- 名無しさん (2010-03-15 12:24:36) - フロッグライダーに混乱が効きました -- 名無しさん (2010-03-16 23:51:58) - ベヒーモス、アイ54、他レベル45でボーナス10000貰えました。 -- 名無しさん (2010-03-25 21:58:20) - マンイーター麻痺ったが俺だけか? ポイズンスネークは知らん。 -- 名無しさん (2010-03-29 14:32:06) - 自分の時もマンイーターに麻痺ききました。 -- 名無しさん (2010-03-29 16:51:49) - 災厄の種火のマップ、Lv68で出現確認しましたので修正しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-31 22:11:07) - レベル38で両目を塞ぐ悪魔を倒せました。でもベヒーモスが倒せない・・・ -- 名無しさん (2010-04-07 11:12:39) - ↑30lvでいける。ただし次階層の雑魚が鬼のよう。 -- 名無しさん (2010-04-08 01:16:47) - ベヘモスアナンタ48ではボーナス無しでした。 -- 名無しさん (2010-04-09 12:40:25) - フォルネウス:使用スキルだけ⇒サンダー4 怪しい霧 怪音波 トルネード2 現在他確認中 -- 名無しさん (2010-04-09 20:04:54) - ↑補足。フォルネウスには麻痺が効く。 -- 名無しさん (2010-04-09 22:56:06) - 災厄の種火に麻痺効いたの確認しました -- 名無しさん (2010-04-10 19:09:58) - フロッグライダーは毒も効いた -- 名無しさん (2010-04-11 13:54:10) - 人魚姉妹をレベル32.32.33でボーナスあり。推奨レベルはアナンタのレベルだけ(もしくは平均?)では?PTで一番レベルが高いキャラを参考にしている可能性は無いと思う -- 名無しさん (2010-04-11 20:40:04) - ↑基本的に推奨レベルはアナンタだけだと思う。それ以降もアイだけレベルが高くても大丈夫な場面が多かったし -- 名無しさん (2010-04-12 00:46:12) - ベヒーモス 4人パーティ 35,34,34,53 ボーナス確認 -- 名無しさん (2010-04-14 03:42:22) - ベヒーモス 3人パーティ 全員LV22 経験値ボーナス10000でした -- 名無しさん (2010-04-14 20:18:27) - 恐れを知らぬ者の恐れ対策に混乱も欲しいかも。アイが混乱して・・・orz -- 名無しさん (2010-04-16 11:49:51) - 恐れを知らぬものLV65でオート押しっぱなしでクリア。アナンタも普通に武器装備させてた -- 名無しさん (2010-04-18 10:20:38) - ベヒーモス三人全員LV47でボーナスでたから推奨LV47じゃない? -- 名無しさん (2010-04-19 18:45:23) - フロッグライダーに混乱ききました。分身はわかりません -- 名無しさん (2010-04-20 02:23:47) - ハッスルマッスルに沈黙させられた・・・orz -- 名無しさん (2010-04-23 07:26:59) - ベヒモスは4人だと強化されてるだろ。強すぎ。 -- 名無しさん (2010-04-24 22:25:22) - 狂気の世界への扉を開いた 対策としてヒーリングエコーを連続使用しておくってのがある・・・混乱中も回復するので (その方法で16Lvにて撃破) -- D (2010-05-01 09:10:26) - 恐れを知らぬ~、沈黙攻撃ある?耐性付けろと書いてあるが、麻痺の間違いかな? -- 名無しさん (2010-05-03 14:35:21) #comment
#contents 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂|h |BGCOLOR(#FF0033):階層Bossと赤人魂|h ※推奨レベル=基準値はアナンタのレベル(イベントの条件Lvも同様)  ちなみに推奨レベル以下でボーナスが出るのは賞金首だけです。鬼火や階層Bossにはない模様。 *1-10F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):レッドスーツ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|9~|BGCOLOR(gold):賞金|1500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武111 [[◎仕事人ワイヤー]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|混乱耐性ゴーレムと睡眠耐性ゴーレムを召還してくる。|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -実は混乱耐性ゴーレムには混乱が、睡眠耐性ゴーレムには睡眠が効く。 HP約3000。ゴーレムのHPは約2000。 レッドスーツ本人は全体魔法(炎冷地)とゴーレムの召喚・補助。ゴーレムは打撃・投擲メインの物理攻撃担当。 ゴーレムを倒してもレッドスーツが召還してくるので、先にレッドスーツから倒す事。 それ以外は特になし、普通にやってれば勝てる。 この時点で耐性防具は殆ど無い筈なので、耐性は意識せず防御優先で固めれば安定する。(盾の打撃、腕輪の炎ぐらい) 長引くとゴーレム系汎用の「駄々っ子のように地面を叩いている」で一定ターン追加投擲を喰らい続けるので注意。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ユキメ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|11~|BGCOLOR(gold):賞金|2000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防024 [[◎溶けない氷細工]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|撃破がイベントフラグ|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -4の倍数のターン(「生物にとっては致命傷」の次)にダイヤモンドブリザードを放つので防御必須。 HP約7000。 見ての通りの氷属性。氷魔法だけなので、うさみみ・ねこみみ等で人数分の氷耐性を整えれば余裕である。 炎弱点なので燃えよドラゴンorドラゴンを継ぐ者、ヤキニクソード等を入手していると速攻も効く。シズナの魔法は正直威力不足。 耐性がなくても上記のパターンに沿って防御していれば勝てる。運良く沈黙が利くとDブリザードも封印できかなり無力に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):誘惑のエイディーン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|14~|BGCOLOR(gold):賞金|2500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武112 [[◎悠久の風]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・勇者になりたい森のフェアリー(※会話あり)&br()・お供:癒しのシーリー、惰眠のスルーア・マイ|h &bold(){■使用} -シーリー:ウインド、ブリザード、回復に割り込んだ(単1500回復) -スルーア:スリープ(全体)、アイスⅡ、ブリザードⅡ、フレイムⅡ、沈黙の歌、回復に割り込んだ(単1200回復) -エイディーン:電撃(全体/頻度高)、サンダーⅡ、ウィンドⅡ、コンフューズ(全体)、不可避の誘惑(単/2T強制混乱) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -シーリーとスルーアには睡眠と沈黙が効く。 -エイディーンが不可避の誘惑を使ってくる為、運に左右されがち。 HPはシーリー:2500~2900、スルーア:3100~3500、エイディーン:4500~5000。 おそらく最序盤屈指の強敵、これに勝てずに泣く者も多いとか何とか。 戦術としては ・敵の会話をちゃんと聞いて、その通りの順番で倒す(シーリー→スルーア→エイディーン) ・シズナは回復に専念、余計な事はなるべくしない ・誘惑は不可避なので、睡眠などの行動不能にされる耐性を完璧にする(特にシズナ)&br()不可避の誘惑はターン行動での経過のみで解除の為、死亡・麻痺中のターンはカウントされない ・諦めたらそこで終了 上記を守れば7割以上の確率で勝てる。 基本的に戦闘で負けてもノーペナなので、戦いまくって慣れるのも手。 【低レベルでの撃破を狙うなら】 シーリー・スルーアには『混乱も効く』。 相手の手数を減らせる&ダメージ蓄積も狙えて非常に(゚Д゚)ウマーなのだが、ベネットのコンフューズレインだと精神力の関係(たぶん)で成功率が極めて低い。 よって、シズナに「◎学者の本」を持たせて殴らせるのが有効。 開幕1ターン目ならこちらのHP満タン&敵の攻撃パターンも割と安全なので、1ターン目シーリーを殴って混乱させておくと一気に楽になる。安全そうなら次ターンでスルーアも殴る。 ベネットに「☆危険色バタフライ」持たせてエイディーンの能力を適宜下げてればさらに安定。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):虚ろなメイド|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|18~|BGCOLOR(gold):賞金|5000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武113 [[◎捻じ曲がった心]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|メイド:炎氷雷(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・狂った主従関係(※会話あり)&br()・お供:首無し令嬢|h &bold(){■使用} 令嬢:突進(打撃2回)、混乱攻撃 メイド:ねじ曲がった刃物(斬撃)、突進(打撃2回)、トリックタッチ、バースト(無)、リカバーⅣ 『狂気の世界の扉を開いた』全体に闇の呪縛(4T強制混乱)→アナンタ達のATK上昇→同士討ちを眺めている &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -首無し令嬢には混乱と睡眠が効く。 -メイドの「狂気の世界への扉を開いた」はメイド瀕死状態もしくは令嬢撃破後7ターン目に発生 -狂気の世界への扉を開いた=回避回復不能の全体強制混乱(約3ターン) HPは令嬢:5400~7200、メイド:8800~10000。 ※令嬢を撃破するまではメイドを倒さないこと(令嬢が先でないと会話が発生しない) ほぼアナンタの真・ゾンビ砕き(神聖)だけが頼りとなる ベネットは常にコンフューズレインを使い敵全員が混乱した時だけ攻撃に参加 シズナは攻撃せず防御と回復を中心動き、余裕があれば味方に補助が望ましい 問題は令嬢撃破後の狂気の~だが、そのターンにメイドが混乱していた場合不発に終わる 混乱しない事を考慮して、なるべくHPは全快状態でアーマーブレスを全員にかけておくと良い Lv15もあれば割と危なげなく倒せる。 ※低レベルで勝ちたい場合は以下の戦法で +アナンタにケルナグールと攻撃力が上がる装備をさせる +令嬢をアナンタ(ODゲージ100%状態)が死亡している状態で撃破 +次ターンにデッドリーオーバー使いアナンタにウェポンブレスもかけておく +その後アナンタがプライドバウトを使用 これでうまくクリティカルが出れば3000×2ほど出るので狂気の~が出る前に撃破可能 ※令嬢を混乱させておいてメイドを先に倒してしまうのも有り。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤い鱗の竜|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):10F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|24以下|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|ツクールVXは有効属性が優先される仕様らしく&br()☆ヤキニクソード<斬/火>でも斬扱いとなる為有効である。|h &bold(){■使用} ファイアⅡ、炎の息(全体炎/弱)、テイルストライク(全体打撃/スタン) 開幕2ターン目に「灼熱の業火でこちらを試す(全体炎/強)」が来るのでガード。 以降はメッセージが出た次のターンに同様、業火のブレス(火炎)が来る。 ちなみにテイルストライクの表示は(打)だけだが、実際はスタン効果もある。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは約8400。 MAPや色からも判るとおり、炎属性である。なので耐性つければ余裕。 打撃耐性の盾と炎耐性のファイアーバングルがあれば怖くない。 注意点として上げるならば、炎属性の武器や術は使わないように。 虚ろなメイドが倒せれば、容易に倒すことができるはず。 *11-20F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):阿修羅|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|24|BGCOLOR(gold):賞金|10000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武050 [[◎阿修羅自在剣]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} 地面を抉り取って(投擲2回)、二段砕き(打2回)、叩き潰し(打/混乱)、天中殺(斬)、阿修羅自在剣(斬2回) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは13000~14000。 説明通り物理攻撃しかしてこないので、アナンタのスキル「私に任せて!」を使えば楽になる。 が、憤怒の表情からとても強い攻撃してきたりするので、 そうなったら1人くらい死んでもいいかーくらいの気構えでいく事。 アナンタに伝説のしいたけを装備させ、アーマーブレス+私に任せて!でほぼ無力化できる。 ベネットに八方腕砕きを使わせるとさらに安心。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):麗しのシレン&破滅のシレーネ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|32|BGCOLOR(gold):賞金|20000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武044 [[◎ネレイドデス]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|水|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(シレン)、スタン(シレーネ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・復讐者ネレイド&br()・クイーンズスタッフ入手後の攻略法は下記参照|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはシレンが約11000、シレーネが約12000。 シレーネにはスタンが有効だが、この時点ではスタン付与攻撃が少ないので特に意識する必要は無い。 敵の攻撃は沈黙、麻痺、睡眠、混乱、水、冷気、即死と幅広いので耐性装備の選択に悩む。 水耐性は必須。 どちらかを倒すと強力な攻撃をしてくるようになるが シレンが残ると全体攻撃+麻痺、シレーネは2連続攻撃+即死なので対策が出来ているならシレン→シレーネの順で倒した方が楽。 逆に即死耐性装備を揃えられないのであれば、PTが一気に崩れることは少ないシレーネ→シレンの方が楽。 シルフィード(雷/炎)が有効だがOD技(3回攻撃/スタン)がランダムターゲットなので注意。 シルフィード×2でアナンタとベネットに撃たせまくると、案外早く片付く。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):麗しのシレン&破滅のシレーネ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|39|BGCOLOR(gold):賞金|20000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武044 [[◎ネレイドデス]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|(通常時と同じ)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|(通常時と同じ)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・復讐者ネレイド&br()<クイーンスタッフ強化状態>(※会話あり)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 最初は普通なのだが、3ターン後にクイーンズスタッフの存在に気づき、強化してしまう。 戦法は基本的に強化前と同じ。 片方倒す前の火力は酷いが、片方倒せば簡単にもう片方も倒せます。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):マグマイーター|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|42|BGCOLOR(gold):賞金|30000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防064 [[◎マグマイーター]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・火食い鳥を召喚&br()・火食い鳥が1体以上いる場合、捕食して能力UP|h &bold(){■使用} 親鳥:噛みつき(刺)、鋭い爪(斬)、業火の息(全体炎)、ファイアⅢ、フレイムⅢ、デスブレンドマグマ(全体無/暗闇/沈黙/防御低下) 火喰い鳥:HP約3000程度、鋭い爪(斬) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約20000。 見たまんまの火属性。数ターン毎に鳥を召還してくる。4体で打ち止め? 放っておくとどんどん増えるし、食べられてパワーアップされまくるのでなるべく早く倒すようにしたい。 鳥は即死も効くので首吊り人形がオススメ。 本体は火耐性を固めて、パワーアップされないようにすればそれほど怖くない。 シズナは火の他に沈黙対策もしておくこと。 飛行タイプなので、武器は投擲系(お勧めはエイムグラディウスとカムイアイシクル)を使うとよい。 霊丸には投擲属性があるのでそれも有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ベヒーモス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|47|BGCOLOR(gold):賞金|50000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防075 [[☆ベヒモスベルト]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイ加入後に対戦すると能力大幅強化(メッセージ変化はなし)|h &bold(){■使用} 三回攻撃(刺3回)、突進(打2回)、暴れに暴れた(打3回)、叩き潰し(打撃/混乱2回) 力を溜めている→凶悪なコンボ(三回攻撃→突進→暴れに暴れた)→ベヒモスミキサー(強打撃2回/2000D) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約25000~26000。 単体連撃(打撃)が主、アドバイス通りアナンタを前に出して壁になってもらう。混乱耐性も欲しい。 頭にしいたけで、物理耐性をしっかりと。特にベヒモスミキサーはえげつないので打撃属性をしっかりと。 ダメージで2段階パワーアップする。最終的には上記のように耐性を付けても1ターンでアナンタが瀕死になることもあるので、 速度調整でシズナはターンの最後に動けるようにして、常に回復をかけると良い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):バカンス鬼|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防148 [[☆帯電する角]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|雷|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・スタン・沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・緑と水のMAP(※会話あり)|h &bold(){■使用} 通常:電撃、サンダーⅢ、スパークⅢ、誘惑の歌 物理:蛙跳びアッパー(単体打)、雷獣リボルバー(打3回/雷/麻痺)、蹴り落とし踵落とし(打2回)、回転蹴り(雷全体) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約22000。 物理重視になる前だと誘惑の歌も使ってくるが、 ある程度ダメージを与えると物理攻撃を多用するようになるので、アナンタを前に出す。 雷、打、麻痺耐性があれば良い。光の槍(刺突/正義/神聖)が有効。 バカンス鬼は2回行動だが、状態異常に罹っていると高確率でキュア&デダウンを使用してくるので 毎ターン八方腕砕きや九所封じをしていれば行動1回分を消費させられる。 毒も有効だがサタンズフォークのODくらいでしか付与できず すぐにキュア&デダウンで回復されるのでほぼ無意味。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):マンイーター|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防147 [[☆羽の生えた臓器]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺・スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・蔦と苔のMAP(お供:ポイズンスネーク2匹)|h &bold(){■使用} 本体:噛みつき、甘い息(高頻度)、突進、獣の咆哮(3T全体ATK上昇) お供:毒の息、酸毒液(全体攻撃/防御低下)、麻痺毒液(単体攻撃/麻痺/防御低下) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} マンイーター1匹+ポイズンスネーク2匹の編成。 HPはマンイーターが約20000、ポイズンスネークが約12000。 本体よりもおまけの蛇のほうがよっぽど怖く、かなりHPが高い。 麻痺対策の他に毒、防御低下対策が欲しい。ダハーカの卵が能力低下無効に毒無効なので有用。 余裕があれば睡眠、刺突耐性も。回復役が眠ってしまうのが一番痛い。 攻撃はほとんどが単体の打撃なので基本通りアナンタを前に出せばかなり安定する。 ただし、防御低下を喰らうと耐性があっても3桁近いダメージを連続で食らうことになるので対策は必須。 攻撃力が高いので腕砕きもしておくと楽になる。 ポイズンスネークはベネットですら後れを取るほど敏捷が高いので回復は早めに。 余談だが、こいつの近くにある宝箱は白宝箱固定なのでマップ開放されてからこの宝箱の収集をするためにこのマップに来るのもよい。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):新しい人類・イルヴァ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):11~19F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV25|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防146 [[★新人類の名札]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|刺突|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|攻撃低下・精神低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・黒い床のMAP&br()・激強レアモンスター(※会話あり)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} ver0.95まで(~33F)で間違いなく最強といえる敵。 その姿に絶望した者は数知れず…… 戦術としては ・投擲・炎・打撃・混乱・沈黙あたりの耐性を揃える(キャラによって優先するのは違うが) ・諦めたら終了 ・運ゲー と心得る事 運ゲーだが、耐性の整えられるアナンタ以外は遠見のイヤリング+&strike(){ミスティ+}炎耐性のアクセ という装備なら、レベル80もあれば撃破可能である。 &bold(){(注:ver.1.20以降はミスティクロースの回避率が0%になったので、他の防具を選んだほうがいい)} ※以下、イルヴァについての詳細 HPは13万5000(推定) 行動パターン(数値は防御250、耐性なしの時に受けたダメージ値。参考程度に) -通常時(1回行動、以下のいずれか) 通常攻撃(1800前後)、突進(打撃、1800前後×2)、目からビーム(炎、全体3500~4000) ロケットアーム(投擲/スタン/即死、6000~7000)、おっぱいミサイル(投擲、3500前後×3) 口から黒船(炎、全体4000~5000、イルヴァ自身にも同程度のダメージ) 黒船は4万程度ダメージを与えると使い出す。以後、通常攻撃と突進は使用しなくなる。 (アイは炎に弱いため、炎属性の被ダメージは1.3~1.5倍程度大きくなる点に注意) -特定ターン時、&bold(){必ず先手をとって}以下の行動 (5ターン目開始時、「次ターンにビーム撃つ」と嘘予告) 6ターン    満タンドリンク(HP15000程度回復)→スク水をいじる(意味ない行動) 7ターン    一斉砲火(無属性、全体3000~4000) 9ターン    プロントサウルス(打撃/暗闇/沈黙、全体4500前後)→キュア・デダウン 13ターン   のしかかり(打撃/混乱、全体4000~5000)→スク水 16ターン   ココナッツドリンク(攻撃・防御・精神・敏捷UP)→スク水 18ターン   ロケットアーム→黒船 20ターン   ロケットアーム×3 22ターン   ココナッツドリンク→サウルス (23ターン終了時、「次で終わらせる」と宣言) 24ターン   サウルス→のしかかり→ロケットアーム (25ターン目以降は通常時の行動のみ) 上記の通り、強力な攻撃は使用してくるターンが決まっている。 特に18~24ターンにかけての攻撃は非常にきついが、 ここを防御や補助技を駆使して何とか耐えきれば、勝利はもう目の前。 どうしても耐えきれないようなら、24ターン経過するまでなるべく相手にダメージを与えず、通常行動で黒船を出させないのも有りだろう アナンタにまかせれば通常攻撃や突進は苦にならず、ミサイルも強化をしっかりしていれば大した被害にはならない。 事実上固定行動を耐え切ればいいことになる また、敵のHPは途中回復される分も含めて15万程度なので、 ある程度大きなダメージを与えられるなら、強力な攻撃が来る前に速攻撃破を狙うのもアリ。 装備は上に書かれている物以外では、 ◎ストームブリンガー(雷属性の強武器)、☆空を飛ぶ素敵な巫女服(投擲に超耐性) 八代の破魔の矢(混乱無効、投擲耐性)、☆レディブレスト(投擲半減) がおすすめ。 非常に強いボスですが、装備をある程度そろえ、イルヴァの行動を先読みしながらやれば、 レベル70台でも十分撃破可能です。がんばってください! |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):両目を塞ぐ悪魔|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):20F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51以下|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|防御低下・精神低下・毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -アン・パンチが唯一(?)輝く瞬間! -味方が一人でも睡眠状態だと二度と覚めぬ眠り(暗黒)発動 -斬冷暗黒耐性、暗闇混乱沈黙睡眠防御があると良い -低確率ながら毒となぜか暗闇が効く HP約28000。 二度と覚めぬ眠りは高威力かつアナンタの私に任せて!を貫通する為 シズナとベネットは確実に睡眠耐性を100にしておく事。 強化してからアン・パンチすると3000とか余裕で出る。 ほぼ全ての攻撃が、物理攻撃+暗黒付与の為、暗闇にするとミスを連発してくれるので安心。 ※1.24e現在では、冷属性魔法もよく使ってくる。 アジ・ダハーカの卵を持っていると会話が発生する。 選択肢はどちらを選んでも良い。セリフが若干異なるだけである。 *21-33F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):風刃ヒルコ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|51|BGCOLOR(gold):賞金|60000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防145 [[◎ヒルコの羽衣]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP27000~30000。 特にこれといって特徴が無いBoss。正攻法で苦戦はしないはず。 攻撃低下が効くので地獄の九所封じ等が有効。 主に全体攻撃なので、全員に斬、風、スタン耐性を付けておく。物理担当には暗闇耐性も。 低確率だが睡眠、スタンが有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):幽霊船|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|61|BGCOLOR(gold):賞金|90000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武086 [[◎ドレークレイピア]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・パイレーツスケルトン3体を召喚する|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約50000。スケルトンは約13000。 1ターン目に強力な全体攻撃(無属性)を仕掛けてくる。 ガードしても4桁削られる&耐性で軽減できないので注意。 HPをだいぶ減らすと、後半で予告なしに全体攻撃(無属性)を使用されるので注意が必要である。 また、数ターン後(一定ダメージ?)にパイレーツスケルトンを3体召還してくる。 パイレーツには混乱、スタン等各種状態異常が利く。 本体は投擲、パイレーツは打撃攻撃がメインだが特に耐性を意識することもないだろう。 ただし、狙う→集中砲火は、4桁ダメージが出るのでしっかりガードする事。 攻撃は真・ゾンビ砕きを中心に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):底の女|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|65|BGCOLOR(gold):賞金|120000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武087 [[◎ぼろぼろの杖]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖・炎・格闘|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱、麻痺、睡眠、スタン、毒、暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に薬や魔法による回復を無効化する特殊攻撃|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約55000。 &strike(){ 各種異常状態が効くため。} &strike(){はっきり言って全ボス中最弱(諦めるなとはこの事なのだろうか)} &strike(){睡眠ではめても良し、スタンにしても良し} &strike(){さらには即死が効いてしまう為、オート戦闘でいつの間にか倒してしまっている事も多々ある。} 現在は修正され、即死は効かなくなった。 さらに睡眠もあまり効かなくなったため、かなりの強化がされた。 それでも睡眠・スタン当たりは効くようなので、 それを中心にアナンタを体力自然回復特化装備にして前に出す。 シズナの敏捷を高めないと回復はほぼ不可能に近いので高めて、 アナンタの滅・ゾンビ砕きを主戦力にするとよい。 状態異常にするには&strike(){アルラウネウィップ、ゼリーソードが使いやすい。} (上記武器は33F以降に入手可能なものなので、それ以前ならばグレイプニル、デプスオブウィンター辺りがおすすめ) 目押しできるなら杖占いのデイモスを使うのもあり。戦闘不能だろうと回復不能だろうと全快できる。 ベネットで麻痺付与・アイで睡眠付与を毎ターン撃っていれば、最悪ノーダメージすら可能。 混乱付与武器で殴るのもよい。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):災厄の種火|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):Lv68|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|71|BGCOLOR(gold):賞金|160000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防144 [[☆不幸のオーブ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺・睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・途中、赤い鱗の竜とマグマイーターを召喚する|h &bold(){■使用} 三回攻撃(刺突)、麻痺攻撃(単)、噛みつき(単/威力大)、 厄災の炎(炎/暗闇/毒/精神低下/防御低下/3ターン/一回のみ) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 見て判る炎属性パート3。HP57000~58000。 炎の耐性をつければ余裕です。 過去の炎ボスパート1,2を召還してくるが、弱い順から数を減らしていけば苦労もしない。 アイのダイアモンドブリザードが輝く瞬間。2~3発も当てれば十分。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):フロッグライダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV50|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防135 [[◎秘伝忍術書]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、暗闇、混乱、沈黙、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・途中、3体に分身する(分身かどうかは名前を見ればわかる)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~52000。 分身に一切構ってはいけない、本体を倒せば分身も消える。 一応分身も倒せるが、本体に集中攻撃したほうが楽。 全体魔法(水風雷など)と単体打撃攻撃、それほど強い攻撃ではないが数で勝負してくる。 状態異常は睡眠耐性ぐらいは付けておこう。 全体魔法→火(防御低下)、水(睡眠)、ちんもく、どく |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):少女タナトス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV52|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防132 [[◎タナトスの暗い服]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|神聖、正義|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、沈黙、混乱、睡眠、麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|6ターン後即死。魔法が効きにくい。|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP約52000~53000。 底の女が超強化されたため、名実ともに最弱ボスとなる。 制限時間が来る前に速攻で倒すも良し、 死ぬ順番は行動が早い順番なので、行動順の遅いシズナで順番の早いベネットを蘇生するも良し(故にロケッタブルは外すこと) できれば滅・ゾンビ砕きを習得してから戦うべき。 睡眠、暗闇、麻痺、攻撃・精神低下攻撃をしてくる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):早耳のフリーズ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV60|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防131 [[☆コールド許可証]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP50000~53000。 冷気系の魔法とトラウマシリーズ(冷気属性全体ダメージ+弱点冷気付与)のみなので 冷気耐性で固めていけば怖くない。アイの雪だるまも有効。 (以下、ver1.24dより) 戦闘が長引く(おおむね50ターン弱)とMPが切れ魔法が使えなくなり、このゲームでは珍しいボスの通常攻撃が見られる。 属性がなく軽減出来ない上にクリティカルも出るので、結果的に耐性で固めた時の氷魔法よりずっと痛いという皮肉なことになっている。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アースドラゴン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV62|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防136 [[☆ドラゴンメイル]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン、麻痺、混乱|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} 打撃、地面を抉り取って(投擲)、大地震(大地/スタン/威力大)、アーステイル(大地/スタン/威力小) 丸囓り(刺突/防御低下/単体)、竜の魔槍(大地2回攻撃)、竜の誇り(攻防上昇) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP77000~80000。 スタン、混乱、地耐性を。余裕があれば打撃耐性も。 見たまんま攻撃力が高く、さらにスキルで攻撃力を上げてくる。 防御力重視の装備、HPブースト、アナンタを前に出すなどの対物理戦法で挑もう。 あまり確率は高くないが混乱・麻痺も効く。決まればかなり有利になる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):魔女を継ぐ者|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):22~32F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV70|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|70|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防134 [[★魔女のブローチ]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|斬撃|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|大地|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・HPが減るとアナンタ達のHPMP増強&自身の精神2倍を行う&br()(※会話あり)|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP12万程度。 スタン耐性必須。 名前から判るとおり、各種魔法攻撃をしてくる(ついでにいろんな状態異常) が、属性耐性を全部そろえるのは不可能(というか異常耐性の方が必要) なので、基本的にはスタンと麻痺あたりを全員に それ以外は睡眠沈黙などの耐性をキャラによってはつけること。 地獄の九所封じで精神を低下させると大分戦いやすくなる。 最も気をつけるべき攻撃は「メテオ(全体無属性攻撃+スタン)」。 防御無し補助なしで5000~6000ぐらい喰らいます。 まともに食らうと即全滅しかねないので、詠唱準備のメッセージが出たら次のターンは必ず全員防御すること。  ※ただし、魔女がスタン等の状態異常にかかると、予告なしでいきなり使ってくる事がある。 ある程度HPが減ると、挑発的な台詞と共にアナンタ達のHP/MPを回復・増強し、更に自身の精神を2倍にする。 この時の魔法攻撃が非常に痛いが、精霊の加護やスピリットブレスオール、マジックパーティ等を駆使して 精神2倍の効果が切れるまでひたすら耐えよう。 ただ、折角精神2倍が切れても、もたもたしていると回復無しで再度精神2倍を掛けてくる。 この状態になると行動パターンが変化するのか、詠唱→メテオ→メテオなんてやってきたりする。 補助なしではほぼ壊滅するので、この状態になる前にケリをつけること。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):やさぐれシーリー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):氷室|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):イベント|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防133 [[☆やさぐれヘアバンド]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|風・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|?|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・アイの氷竜イベントで行けるようになる氷室の奥で出現|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP53000~55000。 物理攻撃メインなのでアナンタを前に出せば苦労しないはず。 しかし、ぶち切れモードになると被ダメが大きくなるのである程度はHPキープ必要。 魔法も使うのでしいたけはやめましょう。 |>|>|>|>|>|フォルネウス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):30F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺、睡眠、混乱、毒、沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} 雷魔法Ⅳ、竜巻(全)、トルネードⅡ、スリプルバブル(水全体/眠)、 怪しい霧(沈黙/全)、猛毒の霧(毒/全)、怪音波(混乱/全)、スロームーブ(敏捷低下/全) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 女神様が外れないので本当はボスじゃない。 雷・風属性魔法と睡眠・沈黙・混乱などを使ってくる。 確実ではないが各種状態異常が効く。 どうしても勝てなければ女神様を連れてくるのも良い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):恐れを知らぬ者の恐れ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇、スタン|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用} -三回攻撃(刺突)、暴れに暴れた(打撃/ランダム3回)、混乱攻撃(単) -繰り糸(アナンタ混乱/2ターン回復不能/キュアオールで回復) -恐怖の咆哮(ダメージなし/全体攻防低下/2T/デダウン不可) -輝く鋼の糸(斬/防御低下) -痺れる毒の糸(全体斬撃/毒/麻痺) -眠れる森の糸(全体打撃/睡眠) -呪縛の絹の糸(全体打撃/敏捷低下) -闇の眷属の意地(能力上昇/HP残り僅かで発動) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 戦えばわかるのだが、アナンタが時々操られて役立たずとなる。 なのでアナンタは半分くらい捨てる事(絶対に武器&OD技のある防具を装備させてはいけない、地獄を見る) アナンタの装備は麻痺と睡眠耐性を抜けたものにしておけば操られている間も大人しくしていてくれる。 さらにアイがマジックパーティを使えばアナンタに倒されることはほぼなくなる。 後は睡眠耐性と沈黙耐性をつけるくらいか。 アナンタの件に気をつけて、他キャラの耐性をちゃんと整えれば対して強くはない。 アナンタの操りはしいたけでもスルー可。 敵には暗闇が効くのでベネットのOD等用意すれば無力化できる *コメント - ドラゴンメイルを持っていないのですがアースドラゴンが居ません 倒した記憶も無いのですが・・・場所は草原の階段右にある石像前付近で間違いないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-03 22:32:30) - ↑YES。他の青い人魂と同じでランダムPOP -- 名無しさん (2009-11-04 01:13:24) - 耐性装備で整えても両目を塞ぐ悪魔強すぎなんだけど。推奨レベルいくつくらいなのコレ? -- 名無しさん (2009-11-29 19:40:22) - アースドラゴンにはスタンがかなり有効でした。 -- 名無しさん (2009-12-03 05:08:36) - 個人的には「恐れを知らぬ者の恐れ」対策に、麻痺耐性も必要かと -- 名無しさん (2009-12-03 21:53:38) - 魔女を継ぐ者 スタンが効きます 3ターンか4ターン置きにメテオ詠唱 大ダメージ+スタン無属性 -- 名無しさん (2010-01-02 04:50:18) - 底の女の使用スキルで、単体睡眠攻撃とフレイム&スパークを確認 -- 名無しさん (2010-01-13 22:31:00) - タナトスに押入れ収納ラッシュで混乱が効きました -- 名無しさん (2010-01-31 16:39:06) - 推奨Lvをアイだけ超えていた場合でもボーナスあるようです。(マグマイーター戦:アイ50 他40) -- 名無しさん (2010-02-20 20:40:59) - 災厄の種火にスリプルバブルの睡眠がききました。穏やかな火になってからかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-02-22 22:08:51) - 弱点が?になってるうち、幽霊船・底の女・少女タナトスは神聖が弱点です(ゾンビ砕き系の技でダメージ増加を確認) -- 名無しさん (2010-02-26 18:05:04) - バカンス鬼は物理重視になる前だと誘惑の歌を使ってきました。混乱耐性も有ったほうがいいです -- 名無しさん (2010-02-28 19:54:18) - マグマイーターは暗闇耐性も有ったほうがいいです。防御低下は炎メインだからいらないかなぁ -- 名無しさん (2010-02-28 20:05:30) - アデライーデの最終イベントで、羽でなく全滅で戻ればアデラがパーティから外れない。アジ・ダハーカとも戦える。 -- 名無しさん (2010-02-28 20:19:00) - ↑女神も呼べば夢の6人パーティ -- 名無しさん (2010-02-28 20:57:02) - 幽霊船の推奨LVダンジョン内の転移魔方陣に出てくる方が62になってます。実際には61のようなので誤記だと思われ。 -- 名無しさん (2010-03-07 01:48:49) - ベヒーモス Lv34でボーナス10000でした。推奨Lvの特定の参考になれば -- 名無しさん (2010-03-08 02:21:01) - 多分、32階だと思うのですが、強敵シンボルのフォルネウスが倒せません。何か必要な装備はありますか? -- 名無しさん (2010-03-08 17:29:57) - 恐れを知らぬ者の恐れをアイIv60、その他lv52で倒しました。しかしボーナスが取れなかったです。 -- 名無しさん (2010-03-10 22:48:08) - ベヒーモス、アイ54、他レベル45でボーナス10000貰えました。 -- 名無しさん (2010-03-25 21:58:20) - レベル38で両目を塞ぐ悪魔を倒せました。でもベヒーモスが倒せない・・・ -- 名無しさん (2010-04-07 11:12:39) - ↑30lvでいける。ただし次階層の雑魚が鬼のよう。 -- 名無しさん (2010-04-08 01:16:47) - ベヘモスアナンタ48ではボーナス無しでした。 -- 名無しさん (2010-04-09 12:40:25) - 人魚姉妹をレベル32.32.33でボーナスあり。推奨レベルはアナンタのレベルだけ(もしくは平均?)では?PTで一番レベルが高いキャラを参考にしている可能性は無いと思う -- 名無しさん (2010-04-11 20:40:04) - ↑基本的に推奨レベルはアナンタだけだと思う。それ以降もアイだけレベルが高くても大丈夫な場面が多かったし -- 名無しさん (2010-04-12 00:46:12) - ベヒーモス 4人パーティ 35,34,34,53 ボーナス確認 -- 名無しさん (2010-04-14 03:42:22) - ベヒーモス 3人パーティ 全員LV22 経験値ボーナス10000でした -- 名無しさん (2010-04-14 20:18:27) - 恐れを知らぬ者の恐れ対策に混乱も欲しいかも。アイが混乱して・・・orz -- 名無しさん (2010-04-16 11:49:51) - 恐れを知らぬものLV65でオート押しっぱなしでクリア。アナンタも普通に武器装備させてた -- 名無しさん (2010-04-18 10:20:38) - ベヒーモス三人全員LV47でボーナスでたから推奨LV47じゃない? -- 名無しさん (2010-04-19 18:45:23) - ハッスルマッスルに沈黙させられた・・・orz -- 名無しさん (2010-04-23 07:26:59) - ベヒモスは4人だと強化されてるだろ。強すぎ。 -- 名無しさん (2010-04-24 22:25:22) - 狂気の世界への扉を開いた 対策としてヒーリングエコーを連続使用しておくってのがある・・・混乱中も回復するので (その方法で16Lvにて撃破) -- D (2010-05-01 09:10:26) - 恐れを知らぬ~、沈黙攻撃ある?耐性付けろと書いてあるが、麻痺の間違いかな? -- 名無しさん (2010-05-03 14:35:21) - ベヒモス(強化) 4人PT 29,28,27,51 ボーナス確認 -- 名無しさん (2010-05-06 23:27:57) - 新人類イルヴァは、レベル110もあれば3,4ターン目までに倒せる。(1ターン目:ソードパーティー&閃光玉&凶暴化&ビッグプレゼント、2ターン目に風鈴火山で傍観者態勢) -- がーるがんちゅあ? (2010-05-10 17:31:36) - タナトスのマップ、アイLv63他Lv50ででてきたよ -- 名無しさん (2010-05-17 23:35:45) - 少女タナトスとフロッグライダーのマップ、出現条件Lvが逆かも? -- 名無しさん (2010-05-18 12:56:41) - 俺の友達耐性して -- 名無しさん (2011-07-29 18:43:01) - やさぐれシーリって出現率低いのでしょうか?倒すの忘れたままPワールドのムリゲボスまで終わらせてしまったんですが・・・・・ -- 名無しさん (2011-09-15 21:40:27) - ↑のやさぐれシーリ自己解決しました、奥とかかれてたので竜のところかと勘違いしてました。 -- 名無しさん (2011-09-15 21:49:23) - べヒモス倒しおわったあとって、何か次のイベントおこらないんですか -- 名無しさん (2012-08-23 12:04:36) #comment

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