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つけておけば問題ない。単体攻撃力が高いものの、打撃&混乱耐性のアナンタを前に出せばさほど苦労しないはず。 また、睡眠が良く効く。暗闇も決まればかなり有利になるので、ベネットの暗闇の雲で積極的に狙う価値は十分ある。 低LV時はスタン、混乱耐性あたりを優先して揃え、後は余裕があればつけてく程度に。 アドバイス通り各種ステータス低下が効き易いのでそれを主軸に。 物理攻撃が厳しいのであれば、思い切って回避重視にすると意外と安定します。 装備にもよりますが、平均LV40台でも撃破可能です。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):プリンセスニャル|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|101|BGCOLOR(gold):賞金|200000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防278☆ニャルスーツ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・水(犬含む)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|(犬:炎無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒(犬含む)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目終了時に番犬ツィードアラーム出現&br()・番犬撃破orニャル本体に58000程ダメージを与えると変身|h &bold(){■使用スキル} 【ニャル変身前:一回行動】 ファイアⅥ、ファイアⅦ、フレイムⅤ、炎の息、甘い息、混乱攻撃 【ニャル変身後:二回行動】 ファイアⅦ、フレイムⅤ、フレイムⅥ、キュア&デダウン、 騒がしき混沌の炎(全体炎/混乱/沈黙解除)、遮れぬ沈黙の炎(全体炎/沈黙/混乱解除)、 疾走プロミネンス(炎/RD2回)、地獄極楽カタストロフ(炎/精神力低下/RD3回)、アスタロトフレイム(全体炎)、 ディレイバーニング(次ターンに単体炎魔法)、プライドプリンセス(3ターン精神大幅強化/10+7nTのみ) 【番犬:二回行動】 噛み付き(刺突)、食い散らし(刺突RD3回/強)、喉に齧みつく(刺突/防御低下Ⅰ)、敵に齧りつく(刺突/防御低下Ⅱ)、 大きく地を蹴って突進(打撃RD2回)、灼熱の炎(炎) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 本体はHP10万程(変身後から計算される)、番犬はHP38000。 最初に犬を出してくるので、アナンタは前に出しておく。犬の攻撃は防御低下効果もあってかなり強力。 耐性なしだと簡単に沈むので、刺突&防御低下耐性は必須。稀にだが犬には暗闇や睡眠も効く。 また、本体の攻撃が混乱付きなので、耐性があると楽に。甘い息もあるので睡眠耐性も出来れば欲しい。 犬健在でニャル変身時は別台詞だが、変身前のダメージは計算されないので、素直に犬から倒した方が早い。 煉獄姫ニャルに変身後は二回行動で沈黙、混乱、精神ダウンなどを織り交ぜた強力な炎属性攻撃を行ってくる。 全員に十分な炎耐性があるなら、精神の低いアナに引き付けるより全体にばらけさせた方が安全な場合も。 全員に炎耐性をつけてシズナにリカバー連発させて、適当に殴ってれば倒せます。 アイに◎村雨でアイシクルブレイドⅢを是非とも習得させておきたいところ。 レベルの低い状態なら積極的に毒を狙うのも一つの手。 キュア&デダウンですぐに回復されるけど行動を消費させられるし、回復されなかったら結構大きい毒のダメージを狙える。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ハッスルマッスル|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV90|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|107|BGCOLOR(gold):賞金|280000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防279☆四本腕のリカちゃん人形|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に先制でマッスルの宴(全員の精神を0にする)を使用&br()・アナンタの体力が少ないと、偶に先制で全快してくれる(戦闘不能含む)(※台詞あり、2回目に追加台詞)|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} マッスルストレート(打撃)、待たせたな!(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン/防御無視)、雲散霧消 プロテイン(投擲/RD3回/防御上昇)、マッスルスタンプ(刺突/毒/単2回)、キングポージング(ATK・AGI上昇)、 マッスルドリンク(体力回復6500~7000ほど)、&bold(){四本の腕で暴れまわる}(RD3回/最大比例ダメージ/3割弱)、 &bold(){メンズビーム}(全体無/沈黙※1)、ダイナマイトパンチ(単体高威力/無属性※2) ※1実は冷気耐性で軽減可能 ※2実は打撃耐性で軽減可能 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP142000。名前の通り、物理攻撃中心。筋肉バカ。 アナンタの体力が少ない時に、「同じ匂いを感じる」と言って回復してくれる意外な紳士。 装備は単純に防御優先+打撃耐性重視で、刺突と投擲耐性もあると楽。 状態異常は最低限スタンは揃えたい。例によってシズナには沈黙耐性も。 新バージョンから雲散霧消も使うようになった模様。バフに頼らず漢なら正面から殴りあえと言うことか? 開幕時に全員の精神が0になるため、ヒールやリカバーを普段の感覚で使うと回復量が足りなくなりがち。 精神0でもリカバーⅣで2500程は回復できるので、こまめに使えば問題はない。心配なら回復薬に余裕を持たせればOK。 アナンタを前に立たせて無限の再生やマナプロードで回復してもいいが、割合ダメージの暴れ回るに注意。9割喰らった後の追撃は凶悪。 精神低下を考慮する必要がない分、普段は使いづらいソードパーティやシズナの凶暴化が輝くボス。 (アイス状態でシズナにリリィ+オオキミ(攻510)+凶暴化+ソードパで、Cri32000~40000ダメージ) 対策としてはアナンタを前に出す、防御上昇・攻撃低下をかけ続けるなどの基本を押さえておけば怖くない。 もしくは防御力より回避に特化させたい場合、 手に入り易いのは、遠見のイヤリング(20%)、陽炎かんざし(7%)、おめで鯛(7%)あたり。 一見、ウーパーキノコが有効そうだが、メンズビーム(全体・沈黙)で大ダメージを食らうのでお勧めできない。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):インペリアルサンダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV100|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|119|BGCOLOR(gold):賞金|320000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防281☆紳士ガントレット|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|無し|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|雷(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|無し|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に先制で「決闘を告げる黒雷(全体雷属性攻撃/強)」&br()・3の倍数ターンには必ず先制で光速バインドスパーク(雷/強制スタン2T/RD2回)|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} スパークⅥ、スパーキングカイナ(全斬撃/雷)、アンダースローサンダー(投擲/雷/RD2回)、 スパークヘッドバッド(単/強打撃/雷/速度+50/4+3nTのみ)、淀みの無い水(水/精神低下/RD3回)、 光速バインドスパーク(雷/強制スタン2T/RD2回)、超電撃(物理/雷RD3回)、終わりを告げる黒雷(全体雷)、 黒き雷を取り入れた(攻撃/精神上昇/永続=蒼雷破)、赤い雷を取り入れた(攻撃/精神上昇/永続=赤雷破) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP137000。耐性は最低でも雷耐性or半減装備を持たせたい。面倒なら全員に真・ねこみみ(雷半減)でも良い。 エレクトリカルフロートなら雷帝の加護も活躍できる。 ただ、雷耐だけで安心してると全体斬で痛手を受けるので物理耐性もしっかりと。斬耐は全員に欲しい。 基本複数回攻撃×二回行動なので、アナンタを前に出す場合は集中攻撃であっさり沈まないよう水耐性も考慮すること。 一撃一撃が3000程と大きいので、集中攻撃で沈む場合は敢えて引き付けずに攻撃をバラけさせるのも手。 ワルキューレ盾(水雷打)や、シズ・アイにアヤメの動かない人形&洋風(水雷,全体回復OD)がお手頃。 耐性無視の強制スタンは、アナが引き付けて分散させないようにすると比較的安心。 元の命中もそれほど高くないので回避も期待できる。耐性に余裕があるなら回避率のある防具をつけると良い。 またシズナがスタンした時のために全体回復手段を用意しておくと安心できる。 基本的に高火力で余裕があるとは言えないが、Lv100弱もあればそれなりにいい勝負になる。 Lv90台では、HPと防御・耐性の兼合いでかなりギリギリの勝負になる。 引きつけないとスパークヘッドバッド(+全体攻撃)でアナンタ以外は簡単に沈む為、多少運ゲー。 終盤は終わりを告げる黒雷を連発してくるので、シズナの敏捷が敵より低いなら常にリカバーでもいい |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):貴神アマテラス&貴神ツクヨミ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|126|BGCOLOR(gold):賞金|360000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武152◆ブレードオブオロチ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(アマテラス)、スタン(ツクヨミ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・戦闘開始時、アマテラスは睡眠状態。次ターン頭に自動覚醒。(※会話あり)&br()・太陽が輝くとアマテラスの全能力UP&敵味方全員の物理能力上昇(2ターン)&br()・月が輝くとツクヨミの全能力UP&敵味方全員の魔法能力上昇(2ターン)&br()・アマテラスは5の倍数ターンに必ず神器・八咫の鏡(全体物理)|h &bold(){■使用スキル} 【アマテラス(姉)】 遮れぬ沈黙の炎(全体炎/沈黙付与/混乱解除)、日の女の巫女の祈り(全体炎/精神低下)、地震(全体地/スタン) 、 神器・八咫の鏡(全体物理)、 天照岩戸隠れ(投擲/RD2回)、高天原の雷火(雷物理/RD3回/スタン/速度補正+30)、 三貴紳尊血(味全/精神上昇+能力低下解除)、雲散霧消(全/基本的な能力上昇&アイス効果を解除) 【ツクヨミ(妹)】 バーストⅡ、ハリケーン(全体風魔法)、サンダーブレイク(雷魔法3回/麻痺)、ルナフォール(大地/RD2回)、 ナイトアンドダーク(RD3回/暗闇)、純然たる月光(全体/睡眠) 、イザナギブレード(斬撃2回/速度+50) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはどちらも153000。姉が物理系、妹が魔法系。妹は剣を使うが比較的非力。 最初のツクヨミの台詞(最初に姉を叩け)に騙されないように。尤も次のターンで台詞が出ない程度だが。 姉妹それぞれに、属性も状態異常も豊富で対策するものを絞る必要がある。 基本的には属性防御に炎と、雷風土からいくつか、状態異常対策に沈黙、スタン、麻痺あたりを揃えておきたい。 耐性で完封できるタイプではない(耐性で軽減出来ないスキルの火力が高い)ので、 回避装備での被ダメ軽減も地味に有効(陽炎かんざし(炎耐,回避+7%)など) 2ターンおきに絶え間なく月→太陽→月→太陽...と敵の能力上昇及び敵味方の魔法or物理アップがかかる。 太陽のターンに強力な物理技を集中して叩き込むなど、工夫してみると良いだろう。 上昇中にそれぞれの得意なスキルを半端な強化で喰らうと結構な痛手。DEF、SPI上昇+悪童は欠かさずに。 太陽のターンには鉄壁の号令を、月のターンには聖霊の加護を掛けられるとよいかも。 もっとも、ナイトアンドダークや純然たる月光は属性防御出来ないので、精神上昇系を重ねないと変わらず痛いが。 姉妹どちらかを倒せば、その時点で残った方が戦意喪失してHPが7万減るため、 どちらかに攻撃を集中するほうが効率が良い。 一見、姉を眠らせてから妹を殴るのが良さそうだが、睡眠が通る確率はさほど高くない。 低Lvかつ運が悪いと姉の三貴紳尊血(低下解除+精神上昇)→姉妹大技コンボで壊滅的な被害を受ける可能性がある。 とはいえ敵のステータス低下状態を維持しつつ、慎重に立ち回れば推奨LV-20ぐらいでも問題なく倒せるだろう。 姉を寝かせつけるならアイ(バブル)→ベネ(ミスト)の順で行動するように 妹にはスタンが効くからアナはドライバーを連発するだけでも良し。 &aname(青人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):はらぺこイエティ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|85|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|アイテム081★夢の箱|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・情報屋で女神様の依頼を受けると出現&br()・雪のMAP右下、出現頻度(強)|h &bold(){■使用スキル}【一回行動】 暴れに暴れる(打撃/RD3回)、齧りつく(刺突/防御低下Ⅱ)、丸かじり(刺突/防御低下Ⅲ)、 吹雪の息、雪のブレス(冷気/暗闇)、終焉の銀幕(全/冷気/睡眠)、怪力無双(低下解除+攻撃上昇) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP80000。暗闇とステータス低下が効き易い。 アナンタを刺突/防御低下耐性で前に出すのと、全員に冷耐性さえあれば基本的に苦戦はしない。 ただしHPが減ると氷属性の大技を使ってくる、睡眠効果もあるので心配ならば対策を。 実は物理攻撃扱いのため、暗闇状態にするとほとんど無力化できてしまうのだが…。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):氷雨の騎士|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|92|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防276◎あぶない鎧|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|投擲・炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・氷のMAP左、出現頻度(高)|h &bold(){■使用スキル} アイスⅨ、ブリザードⅣ、吹雪の息、三回攻撃(刺突)、闘気を氷の鎧に変える(全能力底上げ/炎耐性4T) 力を溜める&狙いすまし(ターゲット引き付け解除)→次ターン&bold(){氷の槍で必殺の突き}(刺突/RD3回/威力二倍) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP12万。全員に冷耐性と刺突耐性。特に後者が重要。 力を溜める→狙いすまし(アナンタの味方をかばう解除)の次ターンに繰り出す必殺の突きは、 耐性無しだと1万超のダメージを受ける。味方をかばえない分、鉄壁の号令は欲しいところ。 アナンタが敵の先手を取れれば、次ターンでもう一度前に出すことで被害を最小限に抑えられる。 防御特化装備なら、HP7000あれば耐えられる。 或いは刺突耐性&高回避の装備(遠見のイヤリング等)で全員防御しておけば生き残れる。 …暗闇にすれば怖いのは氷魔法のみになり、雪ダルマを使えば驚異は全く無くなる。ただし暗闇の成功率は低め。 一応炎弱点だが、氷の鎧で耐性を高めるのでそこまで意識する必要はないだろう。 一応、氷の鎧が無い時に羽切りのOD(斬炎)で1万ダメージ越え。同じ弱点でも投擲は炎より効きが劣る。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):クロノトラベラー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):36F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|98|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防277◎タイムストッパー|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|全て無効|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・妖精フロア左上の階段付近、出現頻度(低)&br()・情報屋の表示ではクロノ"ス"トラベラー|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} ウェーブⅢ、ウォーターⅢ~Ⅳ、津波(水全体)、優雅に泳ぐ(意味なし)、タイムストップ(2ターン時間停止) 齧り付く(刺突/防御低下Ⅱ)、サウルステイル(斬撃/全体)、キュア・デダウン、雲散霧消 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP98000。付けておきたい耐性は、全員に斬撃と水、アナンタに刺突/防御低下。 耐性豊富な水属性の攻撃は大したことないが、全体斬撃が結構痛いので注意。 稀に時を操りこちらのターンを飛ばしてくるのでHPは余裕を残しておく事。HP自動回復装備も有効。 またこの敵はバカンス鬼と同様、状態異常になっていると高確率でキュア&デダウンを使用する。 ベネットに毎ターン地獄の九所封じを使わせると敵の攻撃を実質1回に抑えることができる。 雷弱点なので、何気に汎用ODのサンダーストーム(雷/単2回)が強い。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):水嫌いのオルホス&火を恐れるジャンシー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV100|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|113|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防280☆ジャンシー帽|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|水(オルホス)、火(ジャンシー)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|弱点以外に耐性、反対属性は無効|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・二体とも健在だと5ターン毎に全能力UP(3段階まで)&br()・インペリアルサンダー右下、出現頻度(高)|h &bold(){■使用スキル} 【オルホス:炎無効】 炎の壁(2T・炎耐性/5T毎に発動)、フレイムⅥ、ウインドⅦ、トルネードⅢ、クエイクⅢ、 フォトンカラミティ(炎全体/敏捷低下)、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、オルホスの光(全体3500/沈黙) 【ジャンシー:水無効】 水の壁(2T・水耐性/5T毎に発動)、混乱攻撃、吸血攻撃、大きく地を蹴って突進(打撃)、食い散らし(刺突/RD3回)、 三回攻撃(刺突)、ジャンシークラッシュ(単/打撃/防御低下)、ジャンシーコンボ(刺突2回/毒) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはオルホスが68000、ジャンシーが87000。前者が魔法系、後者が物理系。 ジャンシーはその外見からゾンビ砕きも効きそうだが、効果は薄い。理由は戦利品の説明文を見れば分かる。 2人が揃っている状態でターンが経過すると5T毎に強化されるので、どちらか片方を早く片付けないと危険。 5ターンおきに相方の弱点を補うバリアを炎→水の順番で張り、それぞれ2ターン持続する。 (1T:炎の壁→2T:水の壁→3T:炎壁off→4T:水壁off→5T:(強化)→6T:炎の壁→7T:水の壁→...) 戦闘開始直後及び、バリアが切れてから張り直すまでの2ターンにどれだけダメージを与えられるかがポイント。 バリアの切れ目に強化済みで攻撃できるよう、補助スキルを使うターンを調整しよう。 (オルホス狙いなら、炎壁が切れるのを確認したら次ターンで凶暴化+ソードパーティーといった具合に) どちらを先に片づけるかは、手持ちの装備品と相談した上で決めると良い。 ただ、忘れずに炎武器と水武器の両方を用意すること。片方だけだと、残った方にダメージが入れ難くなる。 アイには合成のディザスターニュース(炎/水)がどちらを叩くのにも最適。(ODは精神依存なのでソードパ中はNG) 応用した戦法として、アイとシズナにディザスターニュースを装備、アナンタにブレードオブオロチを装備させ、 ブレードオブオロチのOD→アイとシズナのODとすれば1ターン目に30000前後のダメージを与えられる。(精神力950程度) 後はHPの低いオルホスを狙って攻撃、倒したらマジックパーティーの後ファイアでジャンシーを攻撃。 クイーンズヘル(炎)orウォーターリリィ(水/打)を所持していれば、シズナの凶暴化でアッサリと処理も出来る。 (特にウォーターリリィ+大噴火オオキミ+凶暴化+ソードパは凶悪で、Cri70%の特性で4万~56000Dを叩き出す) バリアに影響されないコールド許可証のOD(全体/氷弱点付与2T)も有効。皆で叩けばより確実に大ダメージを与えられる。 装備品が全く揃ってなければ属性無視のバニーボンバーの自爆も一つの手。 アナンタHP7000~で毎ターン当てれれば、計算上は相手側完全強化までに両方討伐できる…筈。 (とは言っても、ダメージ効率の悪さも相当で、回復が追い着かず崩れる可能性の方が高い。) ※戦い方一例 ベネ、アイ(アナ、シズの回復)>アナンタ(自爆)>シズナ(レイズオール)でのターン順でループさせる。 シズナ以外は敏捷を上げる装備品(タイムストッパー、レジェンド運動靴など)でターン順を調整。 レベルが低ければ全員回避装備(遠見のイヤリング等)でジャンシーの物理攻撃を避けるのに期待し、 行動の遅いオルホスの全体魔法は耐えるという運ゲーに。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アリス・アシュトレーテ(&スタッフト・トイ)|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防282◆アリス女王陛下の服|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|なし(炎:スタッフト・トイ)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(アリス)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・白い家のMAP(ミニチュア王国)、出現頻度(強)&br()・完全体アリスは別欄に記載|h &bold(){■使用スキル} 【ぬいぐるみ】 助けを呼ぶ(意味なし)、うろうろする(意味なし)、超クマパンチ(打撃)、両腕を振り回す(打撃/RD2回) 【アリス:二回行動】 ダークブレス(RD3回/防御低下)、ダークレイ(RD3回/精神依存)、無を招く指先(単体/即死/毒/睡眠/麻痺) カラミティチェーン(炎RD2回/混乱)、プリズンブリザード(冷全体/敏捷低下)、サンダーマウンテン(全体/雷魔法) ドレスの仕込み刃(刺突2回/スタン/速度+30)、ゲヘナエクセキュート(全体/疫病/約3000D)、 掌をかざして黒い波動(単攻撃/能力上昇+アイスクリ-ム効果解除) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} アリスが登場するまでの5ターン開始時までに、ぬいぐるみにどれだけのダメージを当てられるかがまず最初の問題。 クマの抵抗に手こずるようなら出なおした方が早い。 与えたダメージによって、その後のアリスの能力が最大4段階まで変化(ダメージ量が大きいほど弱くなっていく) 30万(?)程ダメージを与えるとクマだけ倒せる(アイテムはちゃんと落とす)(ver1.24fで確認 ただしHPも同じかは未確認) |与ダメ量|アリスの台詞| |35000以下|「ほとんど無傷じゃない」→完全体アリスに| |90000以下|「タンク傷つけたのはお姉さん達?」| |130000以下|「詰めが甘いんじゃない?」| |それ以上|「私の魔力タンクがズタズタに・・・!」| ぬいぐるみに炎弱点があるとはいえ、最弱状態にする為に必要な13万超ものダメージを4ターンで叩き出すのはなかなか大変。 とはいえ、特別高いレベルや装備がなくても、戦い方次第で十分可能である。 クマのダメージによるアリスへの影響は、(完全体を除けば)少々能力値が変化するだけで使用技に変化は無いので、 無理してぬいぐるみをズタズタにしようと狙う必要はないかもしれない。 #region(ぬいぐるみの戦い方一例,close) アナンタに信玄の軍配を装備。 1ターン目、シズナを凶暴化、ベネットが閃光玉、アイがソードパーティー(アナは適当に鉄壁の号令でも) 2ターン目にアナがOD技「風鈴火山」発動、後は見てるだけ。1万オーバーのダメージが出る。 #endregion アリス本体は二回行動で攻撃属性も状態異常も多彩な上、最弱状態でもその火力はかなりのもの。 どれを優先すべきか悩むところだが、即死は優先的に、後は属性耐性を複数個に混乱・麻痺辺りがよいと思われる。 疫病対策はあった方が楽だが、装備に余裕がなければ無理してつける必要はない。その分、回復を徹底すればOK。 単体に4つの状態異常を叩き込む"無を招く指先"(幸せのリボンの耐性でカバー可)と、 HPが減ると使い出す、全体攻撃&疫病付加の"ゲヘナエクセキュート"が特に危険。 装備を揃えても敵の攻撃次第では苦戦させられるが、HP自体はこの段階のボスとしてはかなり低い(最弱約13万、強くても16万程度) 攻撃が激しくなってこちらの回復がジリ貧になる前に一気に押し切ってしまいたい。 こちらの武器もぬいぐるみを叩くために炎属性を揃えるよりは、後の対アリス戦を想定した強力な武器を用意するとよい。 確率はそう高くないが睡眠にかかるため、アイのクリスタルブレイドでダメージ稼ぎを兼ねて積極的に狙いたいところ。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):完全体アリス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防282◆アリス女王陛下の服|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|なし|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・戦利品などは通常アリスと同じ|h &bold(){■使用スキル【二回行動】 }  ダークブレス(3回/防御低下/2000前後)、&bold(){ダークレイ(4500前後×3回)}、&bold(){無を招く指先(即死/毒/睡眠/麻痺/4500前後)} カラミティチェーン(炎2回/混乱/3000前後)、プリズンブリザード(氷全体/敏捷低下/2000~2500)、 サンダーマウンテン(雷全体/3500前後)、ナイフ攻撃(単/刺突2回/2000前後)、 黒い波動(能力上昇とアイスクリーム状態無効/3000前後)トルネードⅢ(風全体/2500~3000)、ハリケーン(風全体) &bold(){ゲヘナオーバー(毒/スタン/混乱/疫病、全体5000~6000。HPが減ってくると使用)} ※数値はまともに食らった場合のだいたいのダメージ値、危険な技は&bold(){太字}で。 ver1.01時点でおそらく最強の敵。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP23万?通常アリスと比べると、技自体は風全体が増えゲヘナが強化された程度。 しかし、その強化が半端なく、只でさえ強かった物が更に威力アップ+異常付加3つ追加と、恐ろしい物になっている。 おそらく途中までは通常アリスとそう変わらない感覚で戦えるが、 ゲヘナオーバーを使い出してからは、しっかり回復しないと即全滅になりかねない。 レベルは、少なくともシズナがリカバーⅤを覚える136以上は欲しい。 それ以下でも勝てないことはないが、リカバーⅣだと精神上げないと回復量が足りず、やや苦しい。 つけるべき耐性は、雷炎氷風、即死/毒/睡眠/麻痺/混乱/スタン/防低/敏低/疫病とよりどりみどり。 当然、ある程度絞っていくことになる。おそらく状態異常耐性中心でやった方がよい、とくに混乱耐性は必須。 即死・麻痺・スタン・疫病あたりも、出来れば優先的につけたいところ。 何装備すればいいか全然分からないなら、とりあえずアクセは◎幸せのリボンにして、服と頭で混乱+何か耐性をつける これ以降のボスは[[こちら>Boss(B34F以降) 2]] ----- *コメント - 容量オーバーで編集できん…。この階層の次に「ラストバトル~クリア後」の項目作ってアリサあたりから後ろはそっちに分割した方がいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2010-07-02 21:48:05) - アリスは低レベルで攻略するなら何とか睡眠を通した後生き延びるための知恵+回復+ソードパーティー+凶暴化+風林火山が一番安定するかも -- 名無しさん (2010-07-18 12:48:05) - 精神ブーストしまくったユキメで削って、終盤は蘇生回復してたら無対策装備のlv100ちょいでもアリス勝てた -- 名無しさん (2010-09-11 01:35:02) - 女神クエ、イエティの落とす「夢の箱」 NO94で確認しました -- 名無しさん (2011-02-02 02:04:56) - ハッスルマッスル98前後で倒せました デッドリーオーバーとドリルスペシャルが大活躍。 -- 名無しさん (2011-02-11 17:33:43) - アナンタ94前後で倒せました。鉄壁、ソドパ、凶暴化、九所、風林火山でやればいけました -- 名無しさん (2011-03-26 20:52:07) - ニャルwo -- 名無しさん (2011-05-16 04:09:07) - ニャルを72,72,70,85で撃破。アナ・アイにゼリーソード、ベネがイバラ百蓮華で毒を与え続けてれば意外と簡単に倒せる。キュア&デダウンですぐ治療されるが行動を一回止められるし。 -- 名無しさん (2011-05-16 04:11:41) - 60でニャル撃破。デプスオブウィンターの毒付与で殴りつづければ楽でした。 -- 名無しさん (2011-06-09 14:26:48) - ニャルは野菜未使用の17、17、19、16での撃破動画も存在するからね。 -- 名無しさん (2011-06-13 06:48:32) - 氷雨の騎士レベル73,74,73,71で勝てました -- 名無しさん (2011-06-17 19:58:01) - スタッフト・トイは現状(ver1.66)だと50万HPほどなのかな 51~54万ほどで撃破できたので -- 名無しさん (2011-07-01 07:46:54) - 氷雨の騎士、62,62,62,72で倒せました -- 名無しさん (2011-07-21 15:19:20) - 氷雨の騎士、59・59・58・73で撃破 -- 名無しさん (2011-07-23 17:02:26) - 氷雨の騎士 LV80 初見で対策無し(通常狩り用装備)と言うか見えずに突っ込んでた、解説も読んでなかったので試しにガチって撃破。アイスパーティ・鉄壁の号令・九所封じ・閃光玉を適宜入れて必殺の突きをきっちりガードしたらなんとかなるね -- 名無しさん (2011-08-25 07:46:29) - アマテラスはルナワンドの純然たる月光で完封出来た。凄まじい確率で睡眠が通る。 -- 名無しさん (2011-11-23 11:44:28) - 最弱アリスに平均Lv180で挑んで負けた…毎タ-ンゲヘナとかどんだけだ(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-16 13:42:16) - ↑上に書いていた対クマの戦い方してたらごり押しだけどイケたよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 12:29:26) - クロノストラベラがLv200なるまで延々通い続けたが出ない。条件あるのかな? -- 名無しさん (2012-05-01 06:29:27) - ↑ただの運。俺はLv300近くまでやってやっと出た -- 名無しさん (2012-05-01 22:55:19) - ニャル86で撃破もっともっとレベルが低くても倒せそうな感触で、コメントに納得 -- 名無しさん (2012-08-20 13:17:12) - 完全体アリスを117,119,118,118で撃破。アナに信玄の軍配、シズにクライマーハンマー、ベネに?ぶき、アイに村雨で狩りの時間+トラウマフリーズ+凶暴化でバーサクさせて、クリティカルだらけで1ターンキルできました。やはりバーサクさせて瞬殺するのがてっとり早いでしょう。 -- 名無しさん (2012-09-05 20:54:47) - 貴神アマテラス&貴神ツクヨミの片方撃破後のHP83000前後を確認(姉の場合) -- 名無しさん (2012-12-15 23:31:24) - ろくに耐性装備も付けずに81,81,81,81でクロノストラベラー撃破。終盤はアイ死亡状態だった・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 20:36:19) - ↑無理に全員生存させようとしなければ70台でも撃破できると思う。 -- 名無しさん (2013-01-11 20:42:00) - ハッスルマッスル、LV94で暗闇+凶暴化+風鈴火山+ソドパでびっくりするほどあっけなく倒せた。 -- 名無しさん (2013-01-29 18:05:55) - 神獣60強、ニャル70前半、紳士・マッスル84で撃破。エレクトリカルフロート3人装備したら紳士戦では誰も一回も死なず。 -- 名無しさん (2013-03-19 00:38:16) - 紳士・マッスルはブロ村後のレベル下げ&ドーピングあり -- 名無しさん (2013-03-19 00:42:00) - インペリアルサンダーは斬撃と雷耐性付ければ余裕かと思うアナンタには水と打撃もつまりワルキューレ盾が輝く -- 名無しさん (2013-03-19 00:46:01) - ニャル戦で耐性ばっちりだがアイス切れてたから全滅しようと通常攻撃連打してたら勝ってしまった・・・犬より炎気にしたほうがいいみたい -- 名無しさん (2013-07-03 17:46:37) - 神獣は60後半でニャルは80ぐらい、マッスルは94で倒せたけど、紳士だけはなぜかどうしても倒せずレベル112まで引っぱった。。 -- 名無しさん (2013-07-26 22:06:05) - ハッスルマッスル攻撃きついなーやばいなーと思ってたらソドパ凶暴化シズナがいつの間にか倒してた・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 01:09:32) - 全員110くらい信玄特化パでアリス普通にいけた  -- 名無しさん (2013-07-31 23:26:15) - 神獣、ニャル共に35 34 34 29で倒せた。AP技縛ってやってもニャルは楽だった試行回数ニャル1回神獣40回ほど -- 名無しさん (2013-09-10 16:03:02) - 貴神を倒した後に左側と右側に見えない壁が発生するのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-09-28 18:32:17) - ジャンシーに敏捷低下確認 -- 名無しさん (2013-12-27 20:58:42) - インペリアルサンダー、能力低下効くよな?書いてないのは永続のが怖いからかね? -- 名無しさん (2013-12-27 21:13:04) - 番犬ツィードアラームに睡眠効きました -- 名無しさん (2014-06-04 10:54:17) - 神獣は42 41 41 60くらいでもきつかった。暴風が本当にきつい。レベル上げてレア装備手に入れてからレベル下げて挑めばもっと楽? -- 名無しさん (2014-06-22 21:16:28) - 赤竜撃破でlv100未満でもインペリアルのMAP出現しました。 -- 名無しさん (2014-09-04 20:37:31) #comment
※ 容量オーバーで編集不能寸前だったため、[[ページを分割しました。>Boss(B34F以降) 2]] 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(青人魂){青人魂}|h |BGCOLOR(#FF0033):[[階層Bossと赤人魂>Boss(B34F以降) 2]]|h ※推奨レベル=アナンタのレベル(推奨Lv以下ボーナスが貰えるのは&bold(){賞金首のみ}) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):四つ足の神獣|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|85|BGCOLOR(gold):賞金|150000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防275◎偽りの神の核|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|投擲・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風土(吸収)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|?|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} 暴風(全体風)、敵に齧りついた(単/刺突/防御低下)、鋭い尻尾で払う(全体斬/スタン)、 後ろ足で強烈に蹴り飛ばす(RD2回/打撃)、飛び込んで前足で踏み潰す(単2回/打撃/混乱)、 神獣の瞬発力(RD2回/打撃/速度補正+30)、&bold(){極彩色の暴風}(全体/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/スタン/二回制限) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP77000。 約40000ダメージ程で大量の状態異常を付与する極彩色の暴風を放ってくる。シズナにさえ状態異常の耐性をしっかりつけておけば次のターンにキュアオールで一発、威力はごく低い上に2回で打ち止めなのであまり怖くない。 単体攻撃力が高いものの、アドバイス通り各種ステータス低下が効き易いのでそれを主軸に、打撃&混乱耐性をつけたアナンタを前に出せばさほど苦戦しないはず。 低LV攻略する場合はスタン、混乱耐性あたりを優先して揃え、後は余裕があればつけてく程度に。 物理攻撃が厳しいのであれば、思い切って回避重視にすると意外と安定します。 また、睡眠や暗闇が決まればかなり有利になるので積極的に狙う価値は十分ある。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):プリンセスニャル|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|101|BGCOLOR(gold):賞金|200000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防278☆ニャルスーツ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気・水(本体、犬共に)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|(犬:炎無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒(本体)、毒・暗闇・睡眠(犬)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目終了時に番犬ツィードアラーム出現&br()・番犬撃破orニャル本体に58000程ダメージを与えると変身|h &bold(){■使用スキル} 【ニャル変身前:一回行動】 ファイアⅥ、ファイアⅦ、フレイムⅤ、炎の息、甘い息、混乱攻撃 【ニャル変身後:二回行動】 ファイアⅦ、フレイムⅤ、フレイムⅥ、キュア&デダウン、 騒がしき混沌の炎(全体炎/混乱/沈黙解除)、遮れぬ沈黙の炎(全体炎/沈黙/混乱解除)、 疾走プロミネンス(炎/RD2回)、地獄極楽カタストロフ(炎/精神力低下/RD3回)、アスタロトフレイム(全体炎)、 ディレイバーニング(次ターンに単体炎魔法)、プライドプリンセス(3ターン精神大幅強化/10+7nTのみ) 【番犬:二回行動】 噛み付き(刺突)、食い散らし(刺突RD3回/強)、喉に齧みつく(刺突/防御低下Ⅰ)、敵に齧りつく(刺突/防御低下Ⅱ)、 大きく地を蹴って突進(打撃RD2回)、灼熱の炎(炎) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 本体はHP10万程(変身後から計算される)、番犬はHP38000。 最初は犬との連携攻撃で攻めてくる。実質3回行動になり、犬の攻撃は防御低下効果もあって無耐性ではかなり痛い。 後半の炎ラッシュに備えた耐性を厚くしておきたいので、刺突&防御低下無効のアナンタに引きつけて急ぎ倒そう。 犬健在でニャル変身時は別台詞だが、変身前のダメージは計算されないので、素直に犬から倒した方が楽。 煉獄姫ニャルに変身後は二回行動で沈黙、混乱、精神ダウンなどを織り交ぜた強力な炎属性攻撃を行ってくる。 例によってMAPと事前情報を見て炎耐性を用意していかない事はないだろうが、 精神力の低いアナンタに引き付けるより全体にばらけさせてシズナにリカバー連発させた方が安全な場合も。 キュア&デダウンを使うので能力低下で行動を一つ削れる。ベネットは地獄の急所封じにほぼ専念。レベルの低い状態なら毒を狙うのも一つの手。 主火力になるアイには◎村雨でアイシクルブレイドⅢを是非とも習得させておきたいところ。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ハッスルマッスル|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV90|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|107|BGCOLOR(gold):賞金|280000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防279☆四本腕のリカちゃん人形|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒・暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に先制でマッスルの宴(全員の精神を0にする)を使用&br()・アナンタの体力が少ないと、偶に先制で全快してくれる(戦闘不能含む)(※台詞あり、2回目に追加台詞)|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} マッスルストレート(打撃)、待たせたな!(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン/防御無視)、雲散霧消(全/基本的な能力上昇&アイス効果を解除) プロテイン(投擲/RD3回/防御上昇)、マッスルスタンプ(刺突/毒/単2回)、キングポージング(ATK・AGI上昇)、 マッスルドリンク(体力回復6500~7000ほど)、&bold(){四本の腕で暴れまわる}(RD3回/最大比例ダメージ/3割弱)、 &bold(){メンズビーム}(全体無/沈黙※1)、ダイナマイトパンチ(単体高威力/無属性※2) ※1実は冷気耐性で軽減可能 ※2実は打撃耐性で軽減可能 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP142000。名前の通り、物理攻撃中心。筋肉バカ。 開幕時に全員の精神が0になる。こちらの攻撃手段も物理攻撃に限定されるのは勿論のこと、&br()ヒールやリカバーを普段の感覚で使うと回復量が足りなくなりがち。 単体回復はアイテム中心で行い、全体回復は精神0でもリカバーⅣで2500程は回復できるのでこまめに使用する。 この階層から入手できるようになるリカバリーパウダーも惜しまず活用していこう。 基本通りアナンタを前に出しておく。ただし割合ダメージの暴れ回るには注意。9割喰らった後に追撃がきて凶悪。 まあ数回はアナンタの体力が少ない時に、「同じ匂いを感じる」と言って回復してくれる。意外な紳士。 防御上昇もかけておきたいが雲散霧消も使う。バフに頼らず漢なら正面から殴りあえと言うことか? これから先は能力上昇解除の行動を使ってくる敵が増える。能力上昇を消された後に慌てず立て直せるかや、消されないマナプロード・永遠の悪童などの固有バフも大事になってくる。 装備は単純に防御優先+打撃耐性重視で、刺突と投擲耐性もあると楽。 回避期待で遠見のイヤリングもいい。状態異常は最低限スタンは揃えたい。 一見、ウーパーキノコが有効そうだが、メンズビーム(全体・沈黙)で大ダメージを食らうのでお勧めできない。 精神低下を考慮する必要がない分、普段は使いづらいソードパーティやシズナの凶暴化が輝くボス。 (アイス状態でシズナにリリィ+オオキミ(攻510)+凶暴化+ソードパで、Cri32000~40000ダメージ) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):インペリアルサンダー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV90|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|119|BGCOLOR(gold):賞金|320000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防281☆紳士ガントレット|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|無し|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|雷(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|無し|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・1ターン目に先制で「決闘を告げる黒雷(全体雷属性攻撃/強)」&br()・3の倍数ターンには必ず先制で光速バインドスパーク(雷/強制スタン2T/RD2回)|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} スパークⅥ、スパーキングカイナ(全斬撃/雷)、アンダースローサンダー(投擲/雷/RD2回)、 スパークヘッドバッド(単/強打撃/雷/速度+50/4+3nTのみ)、淀みの無い水(水/精神低下/RD3回)、 光速バインドスパーク(雷/強制スタン2T/RD2回)、超電撃(物理/雷RD3回)、終わりを告げる黒雷(全体雷)、 黒き雷を取り入れた(攻撃/精神上昇/永続=蒼雷破)、赤い雷を取り入れた(攻撃/精神上昇/永続=赤雷破) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP137000。名前から分かる通り、雷属性の使い手。 攻撃の幾つかに複合属性がついており、雷の耐性だけでは軽減できないのが厄介。斬耐は全員に欲しい。またスパークヘッドバッドが単発高威力なので打撃耐もあるといい。 3ターン毎に使う耐性無視の強制スタンは、なるべくアナンタが引き付けて分散させないようにする。集中攻撃であっさり沈まないよう、投擲と水耐性も用意すること。 ワルキューレの盾(水雷打)や、アヤメの動かない人形&洋風(水雷,全体回復OD)がお手頃。 終盤は精神強化して終わりを告げる黒雷を連発してくる。精霊の加護やエレクトリカルフロートの雷帝の加護も活躍できる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):貴神アマテラス&貴神ツクヨミ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|126|BGCOLOR(gold):賞金|360000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武152◆ブレードオブオロチ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(アマテラス)、スタン(ツクヨミ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・戦闘開始時、アマテラスは睡眠状態。次ターン頭に自動覚醒。(※会話あり)&br()・太陽が輝くとアマテラスの全能力UP&敵味方全員の物理能力上昇(2ターン)&br()・月が輝くとツクヨミの全能力UP&敵味方全員の魔法能力上昇(2ターン)&br()・アマテラスは5の倍数ターンに必ず神器・八咫の鏡(全体物理)|h &bold(){■使用スキル} 【アマテラス(姉)】 遮れぬ沈黙の炎(全体炎/沈黙付与/混乱解除)、日の女の巫女の祈り(全体炎/精神低下)、地震(全体地/スタン) 、 神器・八咫の鏡(全体物理)、 天照岩戸隠れ(投擲/RD2回)、高天原の雷火(雷物理/RD3回/スタン/速度補正+30)、 三貴紳尊血(味全/精神上昇+能力低下解除)、雲散霧消(全/基本的な能力上昇&アイス効果を解除) 【ツクヨミ(妹)】 バーストⅡ、ハリケーン(全体風魔法)、サンダーブレイク(雷魔法3回/麻痺)、ルナフォール(大地/RD2回)、 ナイトアンドダーク(RD3回/暗闇)、純然たる月光(全体/睡眠) 、イザナギブレード(斬撃2回/速度+50) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはどちらも153000。姉が物理系、妹が魔法系。妹は剣を使うが比較的非力。 最初のツクヨミの台詞(最初に姉を叩け)に騙されないように。尤も次のターンで台詞が出ない程度だが。 2ターンおきに絶え間なく月→太陽→月→太陽...と敵の能力上昇及び敵味方の魔法or物理アップがかかる。 太陽のターンに強力な物理技を集中して叩き込むなど、工夫してみると良いだろう。 上昇中にそれぞれの得意なスキルを喰らうと痛手。DEF、SPI上昇+悪童は欠かさずに。 太陽のターンには鉄壁の号令を、月のターンには聖霊の加護を掛けられるとよいかも。 もっとも、ナイトアンドダークや純然たる月光は無属性なので、精神上昇系を重ねないと変わらず痛い。 運が悪いと姉の三貴紳尊血(低下解除+精神上昇)→姉妹大技コンボで壊滅的な被害を受ける可能性がある。 姉妹それぞれに、属性も状態異常も豊富で対策するものを絞る必要がある。 属性防御に炎と、雷風地からいくつか、状態異常対策に沈黙、スタン、麻痺あたりを揃えておきたい。 また耐性で軽減出来ないスキルの火力が高いので、実数値も重要になる。もしくは回避装備での被ダメ軽減も有効。(陽炎かんざし(炎耐,回避+7%)など) 姉妹どちらかを倒せば、その時点で残った方が戦意喪失してHPが7万減る。強化などはないのでどちらかを集中攻撃でOK。 姉をバウンドバブルで眠らせて妹をスタン付き攻撃で殴るのが良さそうだが、 睡眠が通る確率はさほど高くないので起きた次のターンにはしっかり低下を入れる事。 出現MAP自体は最初から解放されており、その推奨レベルの高さに驚かされるが、 能力低下・状態異常の効きをはじめムラっけのある相手。八咫の鏡が耐えられるなら推奨より大きく下回っていても勝機はあるはず。 報酬のブレードオブオロチは非常に強力な武器なので積極的に挑戦するのもいいだろう。 &aname(青人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):はらぺこイエティ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|85|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|アイテム081★夢の箱|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・情報屋で女神様の依頼を受けると出現&br()・雪のMAP右下、出現頻度(強)|h &bold(){■使用スキル}【一回行動】 暴れに暴れる(打撃/RD3回)、齧りつく(刺突/防御低下Ⅱ)、丸かじり(刺突/防御低下Ⅲ)、 吹雪の息、雪のブレス(冷気/暗闇)、終焉の銀幕(全/冷気/睡眠)、怪力無双(低下解除+攻撃上昇) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP80000。暗闇とステータス低下が効き易い。 アナンタを刺突/防御低下耐性で前に出すのと、全員に冷耐性さえあれば基本的に苦戦はしない。 HPが減ると氷属性の大技を使ってくる、睡眠効果もあるので心配ならば対策を。 大技含め全て物理攻撃扱いのため、暗闇状態にするとほとんど無力化できてしまう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):氷雨の騎士|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|92|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防276◎あぶない鎧|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|投擲・炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・氷のMAP左、出現頻度(高)|h &bold(){■使用スキル} アイスⅨ、ブリザードⅣ、吹雪の息、三回攻撃(刺突)、闘気を氷の鎧に変える(全能力底上げ/炎耐性4T) 力を溜める&狙いすまし(ターゲット引き付け解除)→次ターン&bold(){氷の槍で必殺の突き}(刺突/RD3回/威力二倍) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP12万。全員に冷耐性と刺突耐性。特に後者が重要。 力を溜める→狙いすまし(アナンタの味方をかばう解除)の次ターンに繰り出す必殺の突きは、 耐性無しだと1万超のダメージを受ける。味方をかばえない分、鉄壁の号令は欲しいところ。 アナンタが敵の先手を取れれば、次ターンでもう一度前に出すことで被害を最小限に抑えられる。 防御特化装備なら、HP7000あれば耐えられる。 或いは刺突耐性&高回避の装備(遠見のイヤリング等)で全員防御しておけば生き残れる。 暗闇の成功率は低め。 炎弱点だが、氷の鎧で耐性を高めるのでそこまで意識する必要はないだろう。一応、氷の鎧が無い時に羽切りのOD(斬炎)で1万ダメージ越え。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):クロノトラベラー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):36F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|98|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防277◎タイムストッパー|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|全て無効|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・妖精フロア左上の階段付近、出現頻度(低)&br()・情報屋の表示ではクロノ"ス"トラベラー|h &bold(){■使用スキル【二回行動】} ウェーブⅢ、ウォーターⅢ~Ⅳ、津波(水全体)、優雅に泳ぐ(意味なし)、タイムストップ(2ターン時間停止) 齧り付く(刺突/防御低下Ⅱ)、サウルステイル(斬撃/全体)、キュア・デダウン、雲散霧消 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP98000。 稀に時を操りこちらのターンを飛ばしてくるのでHPは余裕を残しておく事。アイがマナロッドで習得できるマナプロードが便利。HP自動回復装備も有効。 この敵はバカンス鬼と同様、能力低下か状態異常になっていると高確率でキュア&デダウンを使用する。ベネットに毎ターン地獄の九所封じを使わせると敵の攻撃を抑えることができる。 雷弱点で、この時点だとジュリエットなどの杖系汎用ODのサンダーストーム(雷/単2回)が強い。 付けておきたい耐性は、全員に斬撃と水、アナンタに刺突/防御低下。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):水嫌いのオルホス&火を恐れるジャンシー|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):LV90|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|113|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防280☆ジャンシー帽|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|水(オルホス)、火(ジャンシー)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|弱点以外に耐性、反対属性は無効|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・二体とも健在だと5ターン毎に全能力UP(3段階まで)&br()・インペリアルサンダー右下、出現頻度(高)|h &bold(){■使用スキル} 【オルホス:炎無効】 炎の壁(2T・炎耐性/5T毎に発動)、フレイムⅥ、ウインドⅦ、トルネードⅢ、クエイクⅢ、 フォトンカラミティ(炎全体/敏捷低下)、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、オルホスの光(全体3500/沈黙) 【ジャンシー:水無効】 水の壁(2T・水耐性/5T毎に発動)、混乱攻撃、吸血攻撃、大きく地を蹴って突進(打撃)、食い散らし(刺突/RD3回)、 三回攻撃(刺突)、ジャンシークラッシュ(単/打撃/防御低下)、ジャンシーコンボ(刺突2回/毒) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPはオルホスが68000、ジャンシーが87000。前者が魔法系、後者が物理系。 ジャンシーはその外見からゾンビ砕きも効きそうだが、効果は薄い。理由は戦利品の説明文を見れば分かる。 2人が揃っている状態でターンが経過すると5T毎に強化される。推奨レベル付近でも2段階目あたりから既に厳しいので、どちらか片方を早く片付けないと危険。 5ターンおきに相方の弱点を補うバリアを炎→水の順番で張り、それぞれ2ターン持続する。 (1T:炎の壁→2T:水の壁→3T:炎壁off→4T:水壁off→5T:(強化)→6T:炎の壁→7T:水の壁→...) 戦闘開始直後及び、バリアが切れてから張り直すまでの2ターンにどれだけダメージを与えられるかがポイント。 バリアの切れ目に強化済みで攻撃できるよう、補助スキルを使うターンを調整しよう。 (オルホス狙いなら、炎壁が切れるのを確認したら次ターンで凶暴化+ソードパーティーといった具合に) どちらを先に片づけるかは、手持ちの装備品と相談した上で決めると良い。 アイには合成のディザスターニュース(炎/水)がどちらを叩くのにも最適。(ODは精神依存なのでソードパ中はNG) クイーンズヘル(炎)orウォーターリリィ(水/打)を所持していれば、シズナの凶暴化でアッサリと処理も出来る。 (特にウォーターリリィ+大噴火オオキミ+凶暴化+ソードパは凶悪で、Cri70%の特性で4万~56000Dを叩き出す) バリアに影響されないコールド許可証のOD(全体/氷弱点付与2T)も有効。皆で叩けばより確実に大ダメージを与えられる。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アリス・アシュトレーテ(&スタッフト・トイ)|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防282◆アリス女王陛下の服|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|なし(炎:スタッフト・トイ)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(アリス)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・白い家のMAP(ミニチュア王国)、出現頻度(強)&br()・完全体アリスは別欄に記載|h &bold(){■使用スキル} 【ぬいぐるみ】 助けを呼ぶ(意味なし)、うろうろする(意味なし)、超クマパンチ(打撃)、両腕を振り回す(打撃/RD2回) 【アリス:二回行動】 ダークブレス(RD3回/防御低下)、ダークレイ(RD3回/精神依存)、無を招く指先(単体/即死/毒/睡眠/麻痺) カラミティチェーン(炎RD2回/混乱)、プリズンブリザード(冷全体/敏捷低下)、サンダーマウンテン(全体/雷魔法) ドレスの仕込み刃(刺突2回/スタン/速度+30)、ゲヘナエクセキュート(全体/疫病/約3000D)、 掌をかざして黒い波動(単攻撃/能力上昇+アイスクリ-ム効果解除) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} アリスが登場するまでの5ターン開始時までに、ぬいぐるみにどれだけのダメージを当てられるかがまず最初の問題。 クマの抵抗に手こずるようなら出なおした方が早い。 与えたダメージによって、その後のアリスの能力が最大4段階まで変化(ダメージ量が大きいほど弱くなっていく) &strike(){30万(?)程}ダメージを与えるとクマだけ倒せる(アイテムはちゃんと落とす)(ver1.24fで確認 ただしHPも同じかは未確認) ver1.70現在、50万ダメージ程度でぬいぐるみだけ倒せる。 |与ダメ量|アリスの台詞| |35000以下|「ほとんど無傷じゃない」→完全体アリスに| |90000以下|「タンク傷つけたのはお姉さん達?」| |130000以下|「詰めが甘いんじゃない?」| |それ以上|「私の魔力タンクがズタズタに・・・!」| ぬいぐるみに炎弱点があるとはいえ、最弱状態にする為に必要な13万超ものダメージを4ターンで叩き出すのはなかなか大変。 とはいえ、特別高いレベルや装備がなくても、戦い方次第で十分可能である。 クマのダメージによるアリスへの影響は、(完全体を除けば)少々能力値が変化するだけで使用技に変化は無いので、 無理してぬいぐるみをズタズタにしようと狙う必要はないかもしれない。 #region(ぬいぐるみの戦い方一例,close) アナンタに信玄の軍配を装備。 1ターン目、シズナを凶暴化、ベネットが閃光玉、アイがソードパーティー(アナは適当に鉄壁の号令でも) 2ターン目にアナがOD技「風鈴火山」発動、後は見てるだけ。1万オーバーのダメージが出る。 #endregion アリス本体は二回行動で攻撃属性も状態異常も多彩な上、最弱状態でもその火力はかなりのもの。 どれを優先すべきか悩むところだが、即死は優先的に、後は属性耐性を複数個に混乱・麻痺辺りがよいと思われる。 疫病対策はあった方が楽だが、装備に余裕がなければ無理してつける必要はない。その分、回復を徹底すればOK。 単体に4つの状態異常を叩き込む"無を招く指先"(幸せのリボンの耐性でカバー可)と、 HPが減ると使い出す、全体攻撃&疫病付加の"ゲヘナエクセキュート"が特に危険。 装備を揃えても敵の攻撃次第では苦戦させられるが、HP自体はこの段階のボスとしてはかなり低い(最弱約13万、強くても16万程度) 攻撃が激しくなってこちらの回復がジリ貧になる前に一気に押し切ってしまいたい。 こちらの武器もぬいぐるみを叩くために炎属性を揃えるよりは、後の対アリス戦を想定した強力な武器を用意するとよい。 確率はそう高くないが睡眠にかかるため、アイのクリスタルブレイドでダメージ稼ぎを兼ねて積極的に狙いたいところ。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):完全体アリス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):33~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防282◆アリス女王陛下の服|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|なし|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・戦利品などは通常アリスと同じ|h &bold(){■使用スキル【二回行動】 }  ダークブレス(3回/防御低下/2000前後)、&bold(){ダークレイ(4500前後×3回)}、&bold(){無を招く指先(即死/毒/睡眠/麻痺/4500前後)} カラミティチェーン(炎2回/混乱/3000前後)、プリズンブリザード(氷全体/敏捷低下/2000~2500)、 サンダーマウンテン(雷全体/3500前後)、ナイフ攻撃(単/刺突2回/2000前後)、 黒い波動(能力上昇とアイスクリーム状態無効/3000前後)トルネードⅢ(風全体/2500~3000)、ハリケーン(風全体) &bold(){ゲヘナオーバー(毒/スタン/混乱/疫病、全体5000~6000。HPが減ってくると使用)} ※数値はまともに食らった場合のだいたいのダメージ値、危険な技は&bold(){太字}で。 ver1.01時点でおそらく最強の敵。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP23万?通常アリスと比べると、技自体は風全体が増えゲヘナが強化された程度。 しかし、その強化が半端なく、只でさえ強かった物が更に威力アップ+異常付加3つ追加と、恐ろしい物になっている。 おそらく途中までは通常アリスとそう変わらない感覚で戦えるが、 ゲヘナオーバーを使い出してからは、しっかり回復しないと即全滅になりかねない。 レベルは、少なくともシズナがリカバーⅤを覚える136以上は欲しい。 それ以下でも勝てないことはないが、リカバーⅣだと精神上げないと回復量が足りず、やや苦しい。 つけるべき耐性は、雷炎氷風、即死/毒/睡眠/麻痺/混乱/スタン/防低/敏低/疫病とよりどりみどり。 当然、ある程度絞っていくことになる。おそらく状態異常耐性中心でやった方がよい、とくに混乱耐性は必須。 即死・麻痺・スタン・疫病あたりも、出来れば優先的につけたいところ。 何装備すればいいか全然分からないなら、とりあえずアクセは◎幸せのリボンにして、服と頭で混乱+何か耐性をつける これ以降のボスは[[こちら>Boss(B34F以降) 2]] ----- *コメント - 容量オーバーで編集できん…。この階層の次に「ラストバトル~クリア後」の項目作ってアリサあたりから後ろはそっちに分割した方がいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2010-07-02 21:48:05) - アリスは低レベルで攻略するなら何とか睡眠を通した後生き延びるための知恵+回復+ソードパーティー+凶暴化+風林火山が一番安定するかも -- 名無しさん (2010-07-18 12:48:05) - 精神ブーストしまくったユキメで削って、終盤は蘇生回復してたら無対策装備のlv100ちょいでもアリス勝てた -- 名無しさん (2010-09-11 01:35:02) - 女神クエ、イエティの落とす「夢の箱」 NO94で確認しました -- 名無しさん (2011-02-02 02:04:56) - ハッスルマッスル98前後で倒せました デッドリーオーバーとドリルスペシャルが大活躍。 -- 名無しさん (2011-02-11 17:33:43) - アナンタ94前後で倒せました。鉄壁、ソドパ、凶暴化、九所、風林火山でやればいけました -- 名無しさん (2011-03-26 20:52:07) - ニャルwo -- 名無しさん (2011-05-16 04:09:07) - ニャルを72,72,70,85で撃破。アナ・アイにゼリーソード、ベネがイバラ百蓮華で毒を与え続けてれば意外と簡単に倒せる。キュア&デダウンですぐ治療されるが行動を一回止められるし。 -- 名無しさん (2011-05-16 04:11:41) - 60でニャル撃破。デプスオブウィンターの毒付与で殴りつづければ楽でした。 -- 名無しさん (2011-06-09 14:26:48) - ニャルは野菜未使用の17、17、19、16での撃破動画も存在するからね。 -- 名無しさん (2011-06-13 06:48:32) - 氷雨の騎士レベル73,74,73,71で勝てました -- 名無しさん (2011-06-17 19:58:01) - スタッフト・トイは現状(ver1.66)だと50万HPほどなのかな 51~54万ほどで撃破できたので -- 名無しさん (2011-07-01 07:46:54) - 氷雨の騎士、62,62,62,72で倒せました -- 名無しさん (2011-07-21 15:19:20) - 氷雨の騎士、59・59・58・73で撃破 -- 名無しさん (2011-07-23 17:02:26) - 氷雨の騎士 LV80 初見で対策無し(通常狩り用装備)と言うか見えずに突っ込んでた、解説も読んでなかったので試しにガチって撃破。アイスパーティ・鉄壁の号令・九所封じ・閃光玉を適宜入れて必殺の突きをきっちりガードしたらなんとかなるね -- 名無しさん (2011-08-25 07:46:29) - アマテラスはルナワンドの純然たる月光で完封出来た。凄まじい確率で睡眠が通る。 -- 名無しさん (2011-11-23 11:44:28) - 最弱アリスに平均Lv180で挑んで負けた…毎タ-ンゲヘナとかどんだけだ(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-16 13:42:16) - ↑上に書いていた対クマの戦い方してたらごり押しだけどイケたよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 12:29:26) - クロノストラベラがLv200なるまで延々通い続けたが出ない。条件あるのかな? -- 名無しさん (2012-05-01 06:29:27) - ↑ただの運。俺はLv300近くまでやってやっと出た -- 名無しさん (2012-05-01 22:55:19) - ニャル86で撃破もっともっとレベルが低くても倒せそうな感触で、コメントに納得 -- 名無しさん (2012-08-20 13:17:12) - 完全体アリスを117,119,118,118で撃破。アナに信玄の軍配、シズにクライマーハンマー、ベネに?ぶき、アイに村雨で狩りの時間+トラウマフリーズ+凶暴化でバーサクさせて、クリティカルだらけで1ターンキルできました。やはりバーサクさせて瞬殺するのがてっとり早いでしょう。 -- 名無しさん (2012-09-05 20:54:47) - 貴神アマテラス&貴神ツクヨミの片方撃破後のHP83000前後を確認(姉の場合) -- 名無しさん (2012-12-15 23:31:24) - ろくに耐性装備も付けずに81,81,81,81でクロノストラベラー撃破。終盤はアイ死亡状態だった・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 20:36:19) - ↑無理に全員生存させようとしなければ70台でも撃破できると思う。 -- 名無しさん (2013-01-11 20:42:00) - ハッスルマッスル、LV94で暗闇+凶暴化+風鈴火山+ソドパでびっくりするほどあっけなく倒せた。 -- 名無しさん (2013-01-29 18:05:55) - 神獣60強、ニャル70前半、紳士・マッスル84で撃破。エレクトリカルフロート3人装備したら紳士戦では誰も一回も死なず。 -- 名無しさん (2013-03-19 00:38:16) - 紳士・マッスルはブロ村後のレベル下げ&ドーピングあり -- 名無しさん (2013-03-19 00:42:00) - インペリアルサンダーは斬撃と雷耐性付ければ余裕かと思うアナンタには水と打撃もつまりワルキューレ盾が輝く -- 名無しさん (2013-03-19 00:46:01) - ニャル戦で耐性ばっちりだがアイス切れてたから全滅しようと通常攻撃連打してたら勝ってしまった・・・犬より炎気にしたほうがいいみたい -- 名無しさん (2013-07-03 17:46:37) - 神獣は60後半でニャルは80ぐらい、マッスルは94で倒せたけど、紳士だけはなぜかどうしても倒せずレベル112まで引っぱった。。 -- 名無しさん (2013-07-26 22:06:05) - ハッスルマッスル攻撃きついなーやばいなーと思ってたらソドパ凶暴化シズナがいつの間にか倒してた・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 01:09:32) - 全員110くらい信玄特化パでアリス普通にいけた  -- 名無しさん (2013-07-31 23:26:15) - 神獣、ニャル共に35 34 34 29で倒せた。AP技縛ってやってもニャルは楽だった試行回数ニャル1回神獣40回ほど -- 名無しさん (2013-09-10 16:03:02) - 貴神を倒した後に左側と右側に見えない壁が発生するのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-09-28 18:32:17) - ジャンシーに敏捷低下確認 -- 名無しさん (2013-12-27 20:58:42) - インペリアルサンダー、能力低下効くよな?書いてないのは永続のが怖いからかね? -- 名無しさん (2013-12-27 21:13:04) - 番犬ツィードアラームに睡眠効きました -- 名無しさん (2014-06-04 10:54:17) - 神獣は42 41 41 60くらいでもきつかった。暴風が本当にきつい。レベル上げてレア装備手に入れてからレベル下げて挑めばもっと楽? -- 名無しさん (2014-06-22 21:16:28) - 赤竜撃破でlv100未満でもインペリアルのMAP出現しました。 -- 名無しさん (2014-09-04 20:37:31) - インペリアルサンダーlv92で出現しましたよ。ハッスルマッスル撃破とブロ村クリアで出現なのでは? -- 名無しさん (2014-10-08 16:07:59) - なんかアリスとクマのやつと闘ってたらアリス登場時にクマを吸引してそこから風林火山とかでクマをハメ倒す計画が崩れたからオートで諦めてたらいつの間にか倒せたという・・・ しかもそれ以降のセリフもなしだった気が・・・笑 -- 名無しさん (2015-03-23 21:40:33) - インペリアルのマップLV91ででました。上の人との対比では赤竜撃破、ハッスル未撃破、ブロ村クリアです。オルホス&ジャンシーの存在も確認 -- 名無しさん (2015-03-29 23:08:54) - と言うか、B34F〜B47Fの方にちゃんとLv90で解放となっているのでそっちが正しくてこっちは誤記だろう。 -- 名無しさん (2015-03-31 13:11:42) - 腹ペコイエティアナンタlv84で倒したけど特にアイテムをくれるとかは無かった・・・。 -- 名無しさん (2015-04-06 00:25:50) - アリス戦でわけわからなくなってる。最遅のシズナにスロウメディ使ってるのにアリスが後攻してきたり、ダークブレスが一回攻撃かと思ったら、突然ゲヘナのダメが+2000~3000になるとか(当然完全体アリスじゃない)。特に、行動順の狂いが酷い。アイコンや表示でも素早さ低下解除されてるのに、ベネットのリカバリーパウダー使用より早くアリスが攻撃してくるし… -- 名無しさん (2015-04-09 21:48:44) - インペリアルサンダーのLv100弱とLv90台って同義では? -- 名無しさん (2015-08-19 14:22:04) - はらぺこイエティga -- 名無しさん (2016-01-19 19:10:45) - 氷雨の騎士 58 58 58 69 対策なしで撃破 -- 名無しさん (2016-03-03 21:09:53) - 細かいことだけど、インペリアルサンダーの項目でLv100弱=Lv90台なので文章が矛盾しています(Lv100強が正しいはず)。このサイトで~弱/~強が誤用されている場所が他にもありそうですね -- 名無しさん (2017-06-20 20:13:54) #comment

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