「Boss(B34F以降) 2」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Boss(B34F以降) 2」を以下のとおり復元します。
賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど
※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。

|BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h
|BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(青人魂){青人魂}|h
|BGCOLOR(#FF0033):階層Bossと赤人魂|h

※推奨レベル=アナンタのレベル

&aname(赤人魂,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤竜ゲオルギウス|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):B43F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎、精神低下(無効)|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|なし|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・MAP上で最初に接触すると警告を発する。接触2回目で戦闘開始。&br()・開始7ターン目に「防御を捨てて、攻撃を強化」発動。|h
&bold(){■挑戦目安}
推奨レベルはなく、階を下りていけばいつでも戦う事ができる。
雇用妖精などを使って装備を集めてきて、行動パターンを踏まえて戦略を練れば低レベル撃破も可能。

次の階に回復セーブポイントが設置されていて、更に2階分深く潜れるようになる。
階層補正が物足りなくなったら挑戦のしどき。

ただし、このボスを倒す事で解放されるのは表ダンジョンのラスボスだけであり、Lv108以上で発生する妖精イベントを攻略した後でないとアナザーEDにしかいけない。
シナリオを進めていくにあたっては焦って戦う必要はあまりない。
&bold(){■使用}【一回行動】
アロットオブファイア(炎RD3回/防御低下)、マグマスペシャル(炎/RD2回)、
スターブレイクテイル(全体斬/スタン/5000程)
【ターン固定行動】
様子を見る(1T)、灼熱の業火で試す(全体炎/8n-6Tに使用/前ターン予告あり)、ロックオンファイア(単体炎/即死/麻痺/7n-2T)、ストラングルフレイム(全体無/割合ダメージ・約9割/5n-1T)
優先度:ストラングルフレイム>ロックオンファイア>灼熱の業火で試す
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP225000。各種攻撃スキルの威力が半端なく、以前戦ったときとは比べ物にならない強さ。
耐性無しだと10000超えのダメージが出るので全員に炎、斬、スタン耐性は必須。
引き付け役のアナンタはもう一つ炎と即死、麻痺、防御低下にも対策を持てれば理想。
炎が弱点のアイはフレイムガード。余裕があるときはシズナが聖霊の加護を使うとダメージを減らせる。

「ストラングルフレイム」は耐性無視で現在HPの9割程度のHPを奪う。 
これが高頻度で使われるので回復が追いつかずに次のターンで薙ぎ払われるのがよくある負けパターン。
対策としては、シズナが赤竜より先手をとってリカバーで十分な回復ができるように敏捷・精神補助を切れないように細心の注意を払うようにしたい。
対応が後手に回っていると厳しい攻撃なのだが、実は&bold(){使用してくるターンが決まっている}、また&bold(){ストラングルフレイムのみで戦闘不能者が出る事はない}。
この事を念頭に置いてターン管理をすると、直前のターンで受けたダメージは回復をする必要がなくなり、割合ダメージなので地獄の急所封じなども一手遅らせられる。則ち攻撃や体制整え直しの絶好のチャンスとなるのだ。
今何ターン目か?を覚えておくのは大変なので補助の切れる周期を目安にしてパターンを組むといい。

アナンタの武器は防御重視でいくなら炎耐性のあるガラティーン。攻撃重視でいくなら、竜特攻のブレードオブオロチ、砕鱗アンスウェラーが有効。
装備は不落の椿の笛(雇用妖精/シズ,アイ用武器/炎耐)、バハムートウイング(炎耐/スタン)、陽炎かんざし(炎耐,回避+7%)、ノーエンドジアース(斬耐,麻痺)、ガーディアンアーマー(斬耐/スタン)、あたりがおすすめ。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):アリサ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):だんじょん村|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|なし|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|全て無効|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・アナンタ一人のイベント戦(負けるとGameOver)|h
47Fの扉を調べたあと、だんじょん村へ帰還するとイベントのお知らせ。
カナヅチ妖精に話しかけるとイベントが始まり、村の南側に行くとBoss戦。
&bold(){■使用}【二回行動】
斬鉄一閃(全体斬)、二段斬り(斬2回)、三日月斬り(斬撃)、アキレス斬り(斬撃/敏捷性低下)、
魔刻断絶剣(無属性/最大値割合ダメージ約25%+強制スタン)
神天散光剣(無属性/現在値割合ダメージ約50%)、魔天流狼剣(刺突/現在値割合ダメージ約80%)
【ターン固定行動】
2T:魔刻断絶剣→3T冒頭:会話→8T終了:会話→12T:六連流星の準備(全能力上昇)→13T:六連流星(→イベント)
 ※ 六連流星(二段斬り→三日月斬り→神天散光剣→魔天流狼剣→薙ぎ払い→魔刻断絶剣)の連続技。

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
13ターン目の六連流星の4発目(魔天流狼剣)まで耐えきれば、イベントでBoss戦が終了する。極端な話、全ターン防御でも可。
装備は斬撃・刺突耐性を確保したら、後は防御重視か回避重視で選べばまず大丈夫。
強制スタン対策に自動回復装備も有効。というか、回復特化させると負けるのが難しくなるレベル。
防御力1000オーバー&前へ出るで、割合ダメージ意外の技は全てノーダメージに。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):滅びの龍・アジ・ダハーカ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):47F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対竜・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(第1・第2形態)|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|?|h
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
ダメージを与えていくと 第1形態 → 第2形態 → 最終形態 と変化し、行動パターンが変化する。
第2形態までは睡眠が効くので楽だが、最終形態になってからが本番。
炎属性はもちろんのこと、アナンタを前に立たせる場合、睡眠耐性は必須。打撃、防御低下も。

砕鱗アンスウェラー、ブレードオブオロチでの攻撃がよく効く。房バナナンのOD技で攻めるのも有効。

#region(対アジ・ダハーカ戦術,close)
アジ・ダハーカのHPは合計312000
ダメージを90000与えることで、そのターンの最後に第二形態へ変化する。
更に70000与えることで最終形態へと変化。
第一形態は1回攻撃、第二&最終形態は2回攻撃。

各形態での行動パターンは以下の通り。(空白欄は未確認,単体=RD攻撃)
|名称|第一|第二|最終|効果|備考|
|様子を見る|○|○|×|なし||
|鋭い尻尾|○|×|×|BGCOLOR(#BBFFFF):全体斬撃 / スタン||
|闇のブレス|○|○|×|BGCOLOR(#D8D8D8):全体 / 暗闇+防御低下|回避可|
|妖しい霧|×|○|×|BGCOLOR(#CCCCFF):ダメージなし / 全体沈黙||
|丸齧り|○|○|○|単体刺突 / 防御低下||
|毒蟲を吐く|○|×|○|全体 / 毒・混乱||
|黒い霧|○|○|○|BGCOLOR(#FFBBFF):単体2回 / 睡眠||
|炎のブレス|○|○|○|炎 / 単体3回攻撃||
|千の魔法|×|○|○|BGCOLOR(#BBFFFF):雷 / 単体2回 / 強制スタン(恐怖)|耐性無効・回避可|
|押し潰し|×|○|○|単体打撃 / 防御無視||
|滅びの翼|×|○|○|BGCOLOR(#CCCCFF):全体 / 強制沈黙(1ターン)|耐性無効・回避可|
|滅びのブレス|×|×|○|全体 / 能力上昇解除+能力低下|回避可|
相手のHPを削る量的にも、攻撃手段の激しさ的にも、最終形態に絞って対策を立てることになるだろう。

【攻撃対策】
対策したい優先順位はそれぞれ、状態異常:混乱・睡眠>スタン>毒・暗闇、攻撃属性:打撃・刺突・炎>雷>斬撃といったところ。
最終形態だけを考慮するなら、&u(){必要な状態異常耐性は混乱・睡眠耐性があればよい。}もちろん、それ以外にも対策出来るならそれに越したことはない。

属性攻撃については、威力やや高めで3回攻撃の炎のブレス、防御無視の押し潰し、防御低下が痛い丸齧り辺りを軽減出来ると良い。
相手の攻撃の半分以上が引き付け可能なので、アナンタを盾役にするなら耐性は充実させたいところ。素の防御力数値もしっかり意識しておきたい。
と言ってみたものの、耐性で軽減できるのはほんの一部の単体攻撃のみなので、耐性を用意するのはアナンタだけでも十分だろう。
追加効果は凶悪だが基本命中率が低い攻撃も多いため、回避重視装備に特化するのも有効。

【回復・補助手段】
最終形態の強制スタン・沈黙でリカバーを妨害される可能性があるため、シズナにはある程度の敏捷性が欲しい。
耐性装備が足りていればロケッタブルでかまわないが、トリッキームーヴや永遠の悪童も活用すると良い。
永遠の悪童は6ターンも続くうえ、滅びのブレスで効果が解除されず、リカバーの回復量上昇も望めるのでオススメ。
無論、ピンチになったらアイテムもじゃんじゃん使おう。

防御低下になっても、ベネットがデダウンオール>アナンタが鉄壁の号令と使うことで、で同一ターン中に復帰できる。
先攻回復が安定していれば、ターン開始時にHPの余裕があるターンにシズナが各種補助を掛けることも可能。
アイのアイスクリームパーティも良いが、即座に打ち消されても泣かないように。
ベネットは相手の攻撃力低下状態を維持できるとよい。生き延びるための知恵のHP上昇も事故回避に役立つ。

【攻撃手段】
ブレードオブオロチ(低レベルで入手できればだが)と砕鱗アンスウェラーが効く。閃光弾で防御を下げてアナンタとアイで殴るのが主なダメージ源となるだろう。
対竜でなくとも、相応の威力がある強力なOD技がある武器でも良い。
ただし、鉄壁の号令を掛けるならば、アナンタのプライドバウトはやめたほうがよい。
房バナナンはちょっと使いにくいかも。
アイのモードチェンジは効果のあるターンを状態異常で飛ばされる可能性がある。

以上の知識を前提に、慎重に立ち回れば低レベルでも戦えるだろう。イベント前提のLV108でも十分撃破は可能。
逆に余裕を持って戦う場合、Lv130程あれば十分。
#endregion
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):暴走アジ・ダハーカ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):47F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|アイテム085焼け爛れた鱗|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対竜・鞭|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|なし|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|?|h
&bold(){■ターン固定行動}
|1T|血に濡れた目(効果無し)|
|2T|悪意の竜が見せる夢(強制スタン/全体)|
|3T|闇のブレス(防御低下/暗闇/全体)|
|4T|メギド(炎/RD3回)or血に濡れた目(効果無し)|
|5T|恐怖と嫉妬の波(水/睡眠/全体)|
|6T|ゲヘナエクスキュート(疫病/全体)|
|7T|毒蟲を吐き出した(混乱/毒/全体)|
|8T|血に濡れた目(効果無し)|
|9T|勝ち誇ったように笑う(効果無し)|
|10T|大地を揺らし道を破壊(強制スタン)|
|11T以降|最後のブレス(超威力/約2万D/全体)|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
最終形態を倒した後、一旦マップに戻り行動できるようになるが、回復の魔方陣などはなく、セーブもできない。
羽も使えないので村にも戻れない。帰ろうと移動したところに追いかけてきて戦闘になる。
特に出し惜しみする理由もないので、戦闘前にアイテムを使っての回復はしっかりしておくべき。

HP235000(9T目の行動の時にHPが8万減少しているようなので実質155000)
装備はアジ・ダハーカ最終形態を倒したままでも大丈夫なはず。
10ターン経過までにダメージを与えきれるかの勝負となる。
前戦でアイスを使い切ってしまっていたりするとシビアな場合もある。
一回行動なので、守備を固めるのは最低限にとどめ攻撃優先で。私に任せて!も不要。
7ターン目の毒蟲を最後に攻撃は止むので疫病は無視して全員で攻撃しよう。
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&aname(青人魂,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):業深き者達(エイディーン王女+レックス+カナヅチ妖精)|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):34~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):ラスボス撃破|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|防283★エイディーンの腰巻|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|投擲(カナヅチ・エイディーン)、風(カナヅチ)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠(レックス)、スタン(カナヅチ妖精)|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|
|>|>|>|>|>|・ラスボス撃破後に挑戦可能(草と氷の浮島のフロア。4つのピンクの花に囲まれた所)&br()・追加フロアには似たような地形が多いので注意。草の床と地面が透けて見える氷の床がある所。&br()・2ターン目終了時にレックス、6ターン目終了時にカナヅチ妖精出現。|h
ドロップ:ハンバーガー、リカバリーパウダー、すき焼き鍋(四人前)、復活の桃
&bold(){■使用}
【エイディーン】
サンダーマウンテン(全/雷魔法)、サンダーブレイク(雷魔法/麻痺3回)、トルネードⅢ、ハリケーン(全/風魔法)、
トルネードパーティ(全/風魔法/沈黙)、ロイヤルテンプテーションの準備(2T後、全員強制混乱/効果1Tのみ)
チャームコントロールが安定(敵全/能力大幅強化/HP減ってくると使用)
※テンプテーションの準備はプリンセステンプテーションの準備と表示される。発動はロイヤル。
【レックス】HP 約12万
二段斬り(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/AGI低下)、ウェポンブレスオール、フレアトーネード(RD/炎2回/精神低下)
魔天流狼剣(単刺突/強)、魔刻断絶剣(単斬/強制スタン)、レックスブレード(RD/斬2回) 
【カナちゃん】HP 約15万
クエイクⅢ(全/地魔法)、フェアリーカラミツク(全/地攻撃/麻痺)、マウンテンスタンプ(単/地攻撃)、
SPIブレスオール、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、OD技・ギガトンハンマー(単打撃/スタン/即死/混乱)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
妖精王女様再び。前回もなかなかの強敵だったが、今回もやはり強い。
面子と会話だけ見ればネタっぽいが、物理・魔法・状態補助とバランスの取れたパーティー。

全体攻撃やバラバラに状態異常を狙ったりして攻撃を分散しすぎると、まだ倒すつもりのない敵までHP減少時の強力な行動を使うようになってしまう。
特に王女様がピンチ時に発動するチャームコントロール安定が早い段階で出てしまうと、苦戦は避けられない。
よって攻撃は一人に集中させて人数を減らす事を優先、倒す順番はレックス→カナヅチ→エイディーンを推奨。最大HPもこの順で低い。
(明記はされないが、一人倒すごとに他のメンバーの体力も5万ほど減少する模様。)
カナちゃん到着までに間があるので、戦闘開始直後で一気にダメージを稼いでしまいたい。

全体強制混乱と凶悪になったロイヤルテンプテーションだが、事前予告動作があるので対応はしやすいはず。使用頻度もそう高くない。防御力が十分にあれば問題にならないが同士討ちのダメージを減らすなら鉄壁の号令、マジックパーティを使っておくなど。自然回復装備やマナプロード等も使える。

レックスには睡眠、カナヅチにはスタンが効く。それぞれクリスタルブレイドⅠやスーパーアナンタドライバー、閃光弾、両足封じを使ってダメージを稼いでいくと被害は減らせる。ただし武器の追加効果には頼れないのもあり、運がよければ程度に思っておこう。
一応、レックスを睡眠状態で放置してカナヅチの方からスタンで攻める事もできるが成功率はよろしくない、二人同時の猛攻を受けるリスクの方が高いだろう。

能力低下を狙う場合はまず3人揃ってから骨砕き。地獄の急所封じは3人を相手にかけて回るのは忙しく、ブレスオールでも戻される優先順位をつけて使おう。
こちらの能力上昇は散発的にカナちゃんに解除される、防御面は補助無しでも耐えきれるぐらいは欲しい。
また、打ち消すためにブレスオールや雲散霧消で敵のターンを消費してくれる事もあるので、それに期待してある程度の強化・弱化を付与しておくのは一つの手。

防具は全員に風雷地と麻痺の耐性、必要なキャラには沈黙耐性を。
単体攻撃の耐性はアナンタ以外には重要度は高くないが、ロイヤルテンプテーションの際に引きつけていられない場合を想定して付けておくのも悪くない。

武器は、第一に(耐性のない)状態異常付きのものを使わない事。
妖精二人の弱点である投擲属性のOD技はRD対象のものばかりなので対多戦では使い勝手が悪い。早めにレックスを落とす事を考えるなら単体高威力ODの武器、またはロイヤルテンプテーションを切り抜ける為の防御系ODの装備を選択した方がいいだろう。
攻撃・精神低下付きの全体OD技も体勢を立て直すのには使えるが、敵のHP管理には注意。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アンデッドヒーロー|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):34~46F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):ラスボス撃破|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|?|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|武154★ストリキニンナイフ|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|対屍・冷気(ブレイブ)・炎(クール・ヒーロー)・雷(ウィンド)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(ブレイブ)・冷気(クール)・風(ウインド)|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・ラスボス撃破後に挑戦可能&br()・梯子のある土と石のフロア。右の方にいる&br()・ブレイブソウル(炎属性)・クールソウル(冷属性)・ウインドソウル(風属性)を引き連れて登場|h
ドロップ:復活の桃
&bold(){■使用}
【アンデッドヒーロー】
食い散らし(刺突/RD3回)、暗闇の雲(全体無/暗闇)、トルネードパーティ(全体風/沈黙)、
アイスⅨ、ブリザードⅦ、コールドエンド(全体冷/睡眠)、プリズンブリザード(全体冷/敏捷低下)、
リライズソウル(全体約20000で蘇生/4n+1T)
【ブレイブソウル(赤)】
暴れに暴れた(打撃/RD3回)、ファイアⅦ、フレイムⅥ、カラミティチェーン(炎2回/混乱)、バーストⅡ、
自爆(破裂:RD/炎3回/防御低下/物理)
【クールソウル(青)】
アイスⅦ、ブリザードⅥ、ウェポンブレスオール、アーマーブレスオール、自爆(爆発:氷全体)
【ウインドソウル(緑)】
ウインドⅥ、ハリケーン、ウェポンカース、サイレンス、雲散霧消、自爆(裂いて散る:RD/風2回/麻痺)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
・5ターン目に生き残っている全てのソウルが自爆、次ターンにリライズソウル使用によりソウル復活。&br()以降、3ターン後にソウル自爆→次ターンに復活、の流れを17ターンまで繰り返す。
・7ターン目、ヒーローズブレイブ使用。以降、アンデッドヒーローの攻撃・精神永続アップ
・17ターン(4回目のソウルが自爆するターン)終了後、ソウルを一気に6体召喚してくる。&br()21ターン目にソウル自爆→次ターン復活。以降3体の時と同じように3ターン後自爆→次復活、の繰り返し。
・本体を撃破すると、生き残ってるソウルも消滅する。

全体攻撃ODで本体を巻き込みつつソウルを撃破して一斉自爆を受けないようにするのが基本戦術。
全体攻撃の火力が足りない時は、聖霊の加護で自爆に耐える手もあり。
ソウルを1体ずつ撃破する方法は、戦闘が長引くだけなのであまりおすすめしない。

ターンが長引くと、ソウルが6体に増えてしまうので、そうなる前に速攻撃破を推奨。
本体のHPはさほど高くなく(235000)、ゾンビ砕きも有効なので積極的に本体を集中攻撃していけば、6体召喚されて一斉自爆する前に十分倒せるはず。

各種精神補助を乗せた状態でのダイアモンドブリザードが決まれば、吸収されるクールソウル以外には壊滅的なダメージを与えられる。
クールソウルも速やかに倒せるなら倒してしまっても構わないが、残しておいても本体の攻撃にも冷属性が多いため耐性を固めやすく対策がしやすいだろう。

装備は冷耐性を中心に、風耐性および、睡眠・暗闇・沈黙耐性を優先的につける。
他には、炎の魔法および混乱(炎ソウルが使用)、麻痺攻撃(風ソウル自爆時)がくるので場合によっては引きつけ役に。

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*コメント
- アリサはアナンタ1人で対決。斬撃+刺突耐性必須、精神力依存の攻撃が痛い。回避運ゲーが楽。  -- 名無しさん  (2010-06-02 06:21:39)
- エイディーン(+α)lv114で出現しました。クリア後が出現条件かと  -- 名無しさん  (2010-11-27 13:38:26)
- 滅びの龍・アジ・ダハーカ 第1形態時に16万ほどHPを削ると第2、最終形態なしで撃破が可能   -- 名無しさん  (2011-02-04 11:56:37)
- ↑ミスったので追記 8万ほど与えてから1ターンで8万ほど削ると撃破できた 正直いきなり終わったからびっくりしたww  -- 名無しさん  (2011-02-04 11:57:33)
- ↑↑の方法でクリアしてる方がいたのでttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13570616 こんな感じw  -- 名無しさん  (2011-02-18 21:46:22)
- 暴走アジ・ダハーカ 10ターン経過後の全体攻撃を耐えても、同じ攻撃を繰り返してくるみたい?です(2回目まで確認)。その状態でも回避装備だったからか、普通に避けて運よく倒せました。足場崩れたんじゃ・・・  -- 名無しさん  (2011-02-28 07:53:25)
- アンデッドヒーローで一番重要なのは混乱耐性だと思う・・・  -- 名無しさん  (2011-03-13 00:04:26)
- 暴走アジ・ダハーカ ゲヘナ使ってくる 全員疾病食らってビビった  -- 名無しさん  (2011-05-14 14:24:41)
- 滅びの龍・アジ・ダハーカ倒したぁぁぁぁぁぁ  -- 名無しさん  (2011-05-28 17:19:34)
- そういえば暴走アジ・ダハーカって一回攻撃なんだね。  -- 名無しさん  (2011-06-05 06:01:15)
- エンディングおわったんだけど このあとどうすればいいんですかね。。  -- 名無しさん  (2011-06-13 11:24:17)
- エンディング後は、操作してセーブし条件満たせば裏ダンやれる。でもラスボスで、陽炎かんざしのおかげで全滅しなかった。これ本当に、セミレアなのか?便利な装備だった。  -- 名無しさん  (2011-06-19 23:23:30)
- スルーアイベントをクリアしていない状態で47F扉に到達してもアリサイベントが発生しない  -- 名無しさん  (2011-11-01 12:34:43)
- 天界イベント終了段階、アナンタlv195の状態でアンデッドヒーローのMAPに何度行ってもアンデッドヒーローが居ない  -- 名無しさん  (2011-11-13 00:21:22)
- ↑すみません勘違いで撃破済みでした。宿屋の回想で一つだけ欠けがあったのですがそれは業深き者達でした。  -- 名無しさん  (2011-11-13 00:30:10)
- せっかく滅びの龍アジ・ダハーカ倒したのに暴走に負けたーーーーー俺の40分返せーーーー  -- 名無しさん  (2011-12-07 18:52:29)
- 業深き者達no  -- 名無しさん  (2012-02-02 21:14:47)
- 業深き者達のカナヅチ妖精、本当にスタンが効くのか?10回以上“スーパーアナンタドライバー”で攻撃しても、一度もスタンにならない  -- 名無しさん  (2012-02-02 21:18:11)
- ↑の人へ スタン効きますよ。 ただ運しだいですね。  -- 名無しさん  (2012-03-20 15:28:59)
- 暴走アジは完全体アリスと同じく、耐性抑えてバーサクさせて倒すのが効果的  -- 名無しさん  (2012-09-06 12:31:18)
- 滅びの龍アジ・ダハーカに睡眠もたまに効くんですね。アイのクリスタルブレイドIで数回眠ってもらいありがたかったです。勝ったときには思わず画面の前でガッツポーズを取ってしまいました。  -- 名無しさん  (2012-09-15 23:03:10)
- アジ・ダハーカ無理過ぎて笑えんわ。LV165で混乱・睡眠・スタン・沈黙皆100パーで無理とか。頭にきたからこうなったらLV200まで上げる。   -- 名無しさん  (2012-10-25 21:15:25)
- 何かアジ・ダハーカ戦ってたら自滅したんだけど  -- 名無しさん  (2012-10-29 16:57:49)
- Lv232でエイディーンに挑んだらカナヅチが来る前に戦闘終了した。別に援軍来るまで倒せない訳ではないようだ。  -- 名無しさん  (2012-11-07 18:46:46)
- なんか火竜倒した後進めなくなって、条件が公民館行っても分からない・・・ まあ進めたとしても70レベじゃ無理か  -- 名無しさん  (2013-01-14 13:34:29)
- 平均レベル111でアジ・ダハーカ撃破。暴走は混乱と睡眠耐性装備をさせて、永遠の悪童と両足封じで敏捷性を確保しつつ、高威力の固有OD(エターナルソード、プチメテオ等)を使っていけばいける。  -- 名無しさん  (2013-01-30 04:16:43)
- アジ倒せね~(^_^;)LV.140でバーサクパラダイスしようと思ったら最終形態まで行っちゃってたていうwww  -- 名無しさん  (2013-02-01 21:49:24)
- 業深き者達が112,111,110,111で戦闘可能なんですが本当に条件120Lv以上です?  -- 名無しさん  (2013-02-05 11:55:35)
- ↑エイディーンのMAP解放はクリア前でLv120だけど、表クリアしたらレベルに関係無く全MAP解放されるんじゃないかな?エイディーン自体はラスボス撃破後でしか戦えないので混乱の元かもしれませんね。  -- 名無しさん  (2013-02-10 03:12:26)
- アリサ戦でウーパーきのこ装備して、最後の六連撃前に巨大化すると、アナンタが攻撃かわさずに普通に攻撃があたるww  -- 名無しさん  (2013-07-12 17:12:11)
- アデラの最終イベントで、入り口の扉を開けずに後ろに引き返すとアデラがパーティからはずれ、そのままダンジョンを下に進んでいくとゲオルギウスとの戦闘なしで47Fまで行ける  -- 名無しさん  (2013-07-27 09:31:45)
- 150でオート…アジダハーカに負けたあああ  -- 名無しさん  (2013-08-02 13:08:01)
- 平均Lv107で赤流  -- 名無しさん  (2013-09-20 18:13:24)
- ↑赤竜に勝った・・  -- 名無しさん  (2013-09-20 18:13:51)
- ラスボスの4連戦はひどい  -- 名無しさん  (2014-02-07 11:45:03)
- 赤竜アイちゃんでごり押ししたら平均74で行けたが、よく考えたらなんで33~の賞金首や青人魂倒してないのにボスに挑んでるんだ俺・・・・・・(困惑)  -- 名無しさん  (2014-04-04 18:14:39)
- 赤竜の固定ターンスキルは被る事があり、優先度はストラングル>ロックオン>灼熱の業火。選ばれなかった技はまたxターン後まで使わない。  -- 名無しさん  (2014-06-10 18:53:03)
- アジダハーカにぼうぎょていかききました  -- はやと  (2014-06-29 15:26:43)
- アジ戦は状態異常耐性の他、シズにラブアンドピースを使わせればやたら安定する。速度補正もついてるので問題ない。切れ目に備えて鉄壁やエコー張るのと、ステータス異常と低下を即回復するように心がければ大丈夫。  -- 名無しさん  (2014-07-09 18:29:11)
- アンデットヒーローには攻精防低下が効きづらい上にソウル達に各種数値上げられてきつい。そのソウル達には各種低下は利くけど物理攻撃が利きづらいみたい  -- 名無しさん  (2014-07-12 16:38:45)
- 滅びの竜アジ・タハーカ平均130の混乱・睡眠耐性パで楽に撃破。砕鱗アンスウェラーとブレードオブオロチを持っていたことが幸いだった・・・  -- 名無しさん  (2014-08-09 13:54:57)
- ↑暴走アジは10ターンギリギリでビビったw  -- 名無しさん  (2014-08-09 13:56:19)
- 赤龍  -- 名無しさん  (2014-08-22 17:21:22)
- ↑  95 95 94 101 で撃破 全員に炎耐性と斬撃耐性つけた べねっちが断頭台と両足封じと閃光玉繰り返してれば相手雑魚くなったよ  -- 名無しさん  (2014-08-22 17:24:25)
- エイディーン達に勝てない…lv140じゃまだ足りないのかな?  -- シンセイ  (2014-09-13 16:46:38)
- アンデッドヒーロー 強いな。レベル130で勝てないんだが、みんなどうやって倒したん?  -- 名無しさん  (2015-01-17 21:45:02)
- ↑アンデッドヒーローはアナに強化バフつけまくってアンデ特攻の剣と最強ゾンビ砕きで3T撃破 Lv150くらいだったけどね  -- 名無しさん  (2015-03-16 12:15:53)
- 罪深き者達、指定の場所ではなく左側の通路に出ました。LV.160、ver.1.70  -- 名無しさん  (2015-03-16 19:14:21)
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