クリア後



一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。
魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、
エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。

なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。
だがChapter.7をクリアしていないと戦うことができない。



クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7)

  • 出撃人数 …… 8人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 魔神を倒せ
  • 獲得PP …… 620
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シール シェイド 小休止 x2
40 魔神(脚) HP ?? 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2
40 魔神(腕) SP ?? 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2
50 魔神 MP? ?? 0 魔神 boss
全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。

◆大悪魔
全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。
vs闇勇者一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0になっても戦闘不能にならずに食いしばるユニット。
ちまちまと飛んでくる「シール」&「シェイド」が鬱陶しい。

◆魔神(脚)
物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。
「石つぶて」は自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。
隣接しているユニットがいないと、「自己再生」でHPを回復。

◆魔神(腕)
魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。
進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上のスキル(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。
「バースト+」は射程が1伸びて6になっただけのバースト。
SPが1以上あると「ニュークリア」も使用する。
魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと「自己再生」でHPを回復。

◆魔神
両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。
腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。
特性【魔神】の効果で全ての攻撃が必中、回避できない。
所持スキルは破壊光線処理するグランドブレス天から降り注ぐものが全てを滅ぼす
四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。



クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6)

  • 出撃人数 …… 8人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… エターナルを倒せ
  • 獲得PP …… 0
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
80 ゴメス博士 HP ?? 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント boss
80 ダークゴメス HP ?? 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド boss
80 カナエール MP? ?? 4 神 転移 霊応 boss
80 コトワール SP ?? 4 神 浮遊 威圧 先制 boss
80 カオス SP ?? 5 神 浮遊 boss
98 エターナル MP? ?? 0 神 浮遊 boss

◆ゴメス博士
魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。

◆ダークゴメス
物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。

◆カナエール
ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。
所持スキルもグラビティ+サンクチュアリスターヒール。これに陽の一撃が加わる。
7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリをほぼ交互に使用、
その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。
表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。

◆コトワール
ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。
所持スキルも陰の一撃バースト+ディメンジョン。天から~は使用しない。
7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。
表示はないが、特性【必中】【警戒】【達人】の効果を持っている。

◆カオス
切り裂くポイズン+グランドクロスを使用。
13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。
もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。
変身直後のターンで再びグランドクロスを使用。
以後UNKO爆弾フェイタルアタックで攻撃してくる。
表示はないが、特性【警戒】【気合】の効果を持っている。

◆エターナル
エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。
ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。
HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。
タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。
所持スキルは破壊光線シャイニング結界エターナルフォースブリザードにゅーくりあ最終

特性【神】の効果は、状態異常・MPSPダメージ・ノックバックの無効化。



以下ネタバレ






























vs魔神 ネタバレ

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シェイド シール 小休止 x2
40 魔神(脚) HP 100 50 30 2 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2
40 魔神(腕) SP 100 45 2 25 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2
50 魔神 MP100 200 40 15 15 0 魔神 x5
本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。
恍惚や天使などの長距離射程魔法を使えるユニット勢でラッシュをかければ本体も2ターンで落ちる。
大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。
「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。
ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。具現化含め9人出撃させると3人は逃げられない。

実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。

ターン数 HP100% HP99%以下
5x+1 破壊光線(何もしない) 処理する
5x+2 破壊光線(何もしない) 破壊光線(何もしない)
5x+3 破壊光線(何もしない) 処理する
5x+4 処理する 破壊光線(何もしない)
5x グランドブレス グランドブレス
「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。
これが「グランドブレス」のターンと被ったときのみグランドブレスが優先され、次のターンに天から~を使う。
当然天から~の射程4マスの範囲に誰もいないときは、魔神は天から~を使用できない。
グランドブレスの威力は、は天から~やバーストストリームと違い【根性】で軽減できる。

とりあえず大悪魔に祭壇に上られると面倒。
最初の数ターンの挙動によってはF12も考えようだが、moveが低いので【威圧】【気迫】で予防することもできる。
終盤になっても、大悪魔に移動して欲しくないところをユニットで埋めるなどするといい。

脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。
HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。
「グラビティ」は大悪魔にも有効。「小休止」の回復量を一発で削れるほどに減らせばしめたもの。

腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。
だが城砦地形上にいるため普通の弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。
しかしヘレンの「暗射」は相性の悪さも相まって、「鷹の目」を持たせないと命中が5割程に落ち込んでしまう。
【蛮勇】+腕部と好相性のHPタイプであるドラ子に『神眼』を持たせても活躍が見込める。
幕田の「火遁」を生かすなら、選択スキルは【人魚】【心眼】、アイテムは「INTアップ+」*2にする必要がある。
『鷹の目』や『神眼』装備の銃ユニットも多めに投入しよう。
「グラビティ」+【精霊】のミーア、【転移】【免疫力】【精霊】のダークデイジー、【根性】+move6のライスパークなどが優秀。
恍惚・使い魔で「グラビティ」を脚に撃ち込みながらSPが溜まったら「ニュークリア」で援護砲撃をさせるのもいい。
脚部は飾りなので、いかに腕を即死させるかを考える。

【底力】【心眼】ハーナスの群れで突撃しても問題なく勝てる。装備は『火の書』と『ハチマキ』で。
ダークデイジーなどもお供に連れて行かせる。敵の攻撃は激しいため、『ハチマキ』は持たせておきたい。

◆ 大悪魔 種別 消費 射程&範囲 効果
狩りとり 物理 隣接攻撃 基本命中85・CRT率7%
シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0
シール 魔法 MP3 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による
小休止 特殊 自分 HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒
◆ 魔神(脚) 種別 消費 射程&範囲 効果
鉄槌 物理 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3%
石つぶて 物理 射程1 範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0
自己再生 特殊 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒
◆ 魔神(腕) 種別 消費 射程&範囲 効果
バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0
ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8
自己再生 特殊 SP0 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒
◆ 魔神 種別 消費 射程&範囲 効果
破壊光線 物理 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち
処理する 万能 射程∞ 範囲0 必中・地形効果無視 ダメージ=現HP-1~現HPx0.66のランダム
グランドブレス 万能 射程1 範囲ブレス12 必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下
天から降り注ぐもの 万能 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ



vsもしもの神々 ネタバレ

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
80 ゴメス博士 HP 200 35 40 30 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント 破点突き boss
80 ダークゴメス HP 300 45 10 15 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド 射る boss
80 カナエール MP100 110 30 30 40 4 神 転移 霊応 心眼 boss
80 コトワール SP 320 60 20 20 4 神 浮遊 威圧 先制 必中 警戒 達人 boss
80 カオス SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 boss
80 カオス変身 SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 boss
98 エターナル MP100 800 35 20 35 0 神 浮遊 boss
98 エターナル変身 変動 800 35 20 35 0 神 浮遊 転移 boss
カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。

何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の洗礼を受けて死ぬ。

カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。
この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。
最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。
カナエールのHPは低めだがさりげにVITがかなり高く、【心眼】回避覚悟で魔法を打ち込まざるを得ない。
「サンクチュアリ」の回復も考えるとゴーレムよりも苦戦するだろう。

コトワールはゴーレムよりもHPが多いが、足が遅いので実質弱体化している。ZOCスキルも【威圧】にランクダウン。
カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。
「スターヒル」を無視して集中砲火を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。
この方法なら「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。
またカオスの始動に間に合わなくなるのでできれば全員に状態異常耐性を持たせたい。
「グランドクロス」対策が完璧ではないときは、ある程度勇み足でカナエールを起動させて
足の速いユニットで単騎でカオスに特攻し、「グランドクロス」前にカオスを起こすのも手。

カオスは倒すと変身。
変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。
しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。
グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。
『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。
「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。
変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。リナの「Sヒール」が有効。

エターナルは他を倒すと次のターンに変身して行動開始。
変身してもダメージを受けるまでMPタイプのまま。他との前哨戦で弾タイプが全滅していると詰みである。
回復でもバリアチェンジさせられるが、元からHP満タンだとHP変動しないのでバリアチェンジしない。
エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。
「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。
「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。『ハチマキ』の場合、凍結でオートレイズを上書きされると封印を防げなくなる。
「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。
カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、
ヘレン・恍惚・ダークデイジー辺りは選択スキル次第じゃHPがほぼMAXでも死ぬ。
ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。霊草が尽きると回復によるバリアチェンジでなんとかするしかなくなる。
「にゅーくりあ最終」を越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。

最大HP減少攻撃だけで押し通すのも1つの手。
HPタイプは、ザック(選択)、ドラゴナス(咀嚼)。
MPタイプは該当者多数。破壊魔剣持ちはアレックス、ナイ様、クレアス。グラビティ持ちはキャロル(選択)、死神五世(変身)、天使。
弾タイプは、ミーアしかいない。
SPタイプは、恍惚、使い魔(選択)、具現化スパークIII(ヘレン選択)。

ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。
赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP)


◆ ゴメス博士 種別 消費 射程&範囲 効果
振り下ろす 物理 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック
セイント 魔法 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0
破点突き 物理 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 絶対射程
◆ ダークゴメス 種別 消費 射程&範囲 効果
振り下ろす 物理 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック
シェイド 魔法 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0
射る 物理 射程4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 バグって隣接技扱いとなっている
◆ カナエール 種別 消費 射程&範囲 効果
陽の一撃 物理 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10%
グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下
サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒
スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない
◆ コトワール 種別 消費 射程&範囲 効果
陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10%
バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0
ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加
◆ カオス 種別 消費 射程&範囲 効果
切り裂く 物理 SP0 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5%
ポイズン+ 魔法 SP2 射程3範囲2 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による
グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない
◆ カオス変身 種別 消費 射程&範囲 効果
フェイタルアタック 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100%
UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ
グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は変身した次のターンの1度だけ
◆ エターナル 種別 消費 射程&範囲 効果
破壊光線 物理 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10%
シャイニング 魔法 射程4 範囲3 ダメージ値=術者INT-対象INT
エターナルフォースブリザード 万能 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能
結界 魔法 射程3範囲2 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による
にゅーくりあ最終 魔法 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない
バリアチェンジ 特殊 自分 HP変動がある毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず




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最終更新:2017年06月08日 05:32