状態異常
ステータス異常一覧
本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。
一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。
「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。
ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。
オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので
ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。
ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。
状態異常 |
表示マーク |
影響 |
免疫力 |
能動治癒 |
毒 |
紫フラスコ |
毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 |
有効 |
可 |
暗闇 |
黒い煙 |
moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 |
有効 |
可 |
麻痺 |
痺れマーク |
1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効 回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う |
有効 |
可 |
封印 |
剣にバツ |
移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 |
有効 |
可 |
VIT0 |
割れた青盾 |
VITが0として扱われる |
有効 |
可 |
呪い |
ドクロ |
「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5 毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 |
無効 |
不可 |
凍結 |
氷の玉 |
「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない |
無効 |
不可 |
バニッシュ |
赤い消滅 |
【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 |
無効 |
不可 |
オートレイズx1 |
天使の翼 |
一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する |
無効 |
不可 |
敵専用ステータス異常
状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。
状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。
状態異常 |
表示マーク |
効果 |
防御 |
赤い盾 |
全ダメージ1/2 クリティカル無効 |
強力防御 |
青い盾 |
全ダメージ1/4 クリティカル無効 |
バリア |
緑の光球 |
全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 |
オートヒール |
白の十字架 |
毎ターン開始時にHP全回復 |
オートレイズ |
天使の翼 |
無限オートレイズ イベントで解除 |
弱体化 |
剣と青矢印 |
STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 |
オーバードライブ |
剣と赤矢印 |
STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる |
10倍ダメージ |
x10マーク |
受けるダメージが10倍になる |
治療手段
毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。
アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。
癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常)
100% |
薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 |
50% |
アースヒール アースリカバー |
20% |
抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) |
「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。
「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。
一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。
どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。
覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。
状態異常を伴う攻撃一覧
物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。
毒 |
ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%) ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) |
暗闇 |
ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) |
麻痺 |
パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%) ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) |
封印 |
シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) |
VIT0 |
強酸(75%) ガードブレイク(100%) |
呪い |
ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) |
凍結 |
エターナルフォースブリザード(100%) |
バニッシュ |
ギガバニッシュ(100%) |
オートレイズx1 |
ハチマキ装備(100%) |
INT依存の状態異常魔法
ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、
自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。
特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。
ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。
自INT÷敵INT |
状態異常付加率 |
術者INT/対象INT≦0.5 |
1%で固定 |
0.5<術者INT/対象INT<1.0 |
2~49% |
術者INT/対象INT=1.0 |
50% |
1.0<術者INT/対象INT<2.0 |
51~98% |
術者INT/対象INT≧2.0 |
99%で固定 |
バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。
また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。
ランダム状態異常
癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。
グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。
最終更新:2012年03月24日 18:58