状態異常



ステータス異常一覧

本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。
一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。
「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。
ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。
オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので
ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。
ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。
状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒
紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効
暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効
麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効
回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う
有効
封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効
VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効
呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5
毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除
無効 不可
凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可
バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可
オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可



敵専用ステータス異常

状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。
状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。
状態異常 表示マーク 効果
防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効
強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効
バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効
オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復
オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除
弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3
オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる
10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる



治療手段

毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。
アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。
癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常)
100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌
50% アースヒール アースリカバー
20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時)
「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。
「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。

一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。
どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。
覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。



状態異常を伴う攻撃一覧

物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。
ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)
ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%)
暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%)
麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)
ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%)
封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%)
VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%)
呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%)
凍結 エターナルフォースブリザード(100%)
バニッシュ ギガバニッシュ(100%)
オートレイズx1 ハチマキ装備(100%)



INT依存の状態異常魔法

ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、
自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。
特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。
ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。
自INT÷敵INT 状態異常付加率
術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定
0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49%
術者INT/対象INT=1.0 50%
1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98%
術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定

バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。
また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。


ランダム状態異常

癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。
グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。




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最終更新:2012年03月24日 18:58