初心者向け

準備中...

  • ここでは、初めてヘビ電卓をプレイする人向けの基本的な攻略情報を記載する。


「ヘビ電卓」とは?

  • 「ヘビ電卓」は、MIDORIKAWA氏作成の「脳トレにもなるRPGをモチーフに作成」したフリーゲームである。
    • 2017年6月にver1.0公開。
    • 2桁までの足し算や引き算など簡単な計算能力が求められる。
  • ダウンロードはこちら(外部リンク)
    • 最新verは1.43(更新終了)。1.42ではないので注意。


  • まずは、作者のMIDORIKAWA氏本人が制作した以下の紹介動画を視聴するとわかりやすい。

  • 以降は文章による補足説明。
  • 敵と戦って金を稼ぎ、高威力で燃費のいいボタン(武器)を購入しながら250階まである塔を上っていく流れ。
    • 武器を電卓のテンキー部分に見立てている。
    • ゲームオーバー・クリア時に成績に応じて初期金額が増える。初期金額は次の周回に持ち込めるほか、初期金額が一定以上になるとやりこみ要素が開放される。
  • このゲーム最大の特徴は、敵のHPとちょうど同じになるように武器の攻撃力で計算式を作成するという点である。
    • つまり、敵のHPをオーバーしてもこちらがダメージを受けてしまう。そのため、攻撃力が低い武器にも調整用としての役割がある。
    • 結果に関わらず1ターンで戦闘終了。

  • MIDORIKAWA氏は「ヘビ電卓」の他に、「HEBI QUEST」「ミミズクエスト」「ヘビ貿易」「ヘビの命」「ミミズ病院」など、ヘビ・ミミズがタイトルになっている無料ゲームを多く公開している。
    • これらのゲームは一般的なRPGとは異なり、戦闘において「(ほぼ)完全情報公開」かつ「(ほぼ)ランダム要素排除」であることが多い。
      • 例えば、ヘビシリーズのデビュー作「HEBI QUEST」では、回避能力を持つ敵が回避するのは確率ではなく、敵HPとプレイヤー武器の攻撃力の偶奇が一致していれば必ず回避し、偶奇が一致していなければ必ず命中する。
      • もちろん、ランダム要素が全くないわけではない。*1
      • 戦闘以外では普通にランダム要素や非公開情報もある。
    • ヘビ電卓に登場する武器やモンスターは、HEBI QUEST由来のものが多い。
    • ヘビ電卓はシステム的にはミミズ病院に似通っているかもしれない。
      • ミミズ病院は、薬(消耗品)を複数使って敵HPを全快させるリソース管理ゲームで、敵HPをオーバーすると敵がダメージを受ける。

基本ルール・攻略情報

  • ルールも作者MIDORIKAWA氏のブログ(外部リンク)にわかりやすくまとめられている。
  • 以降は詳細な説明。

概要

  • 250階まである塔を攻略する。
  • 各階で敵と戦って金と経験値を稼ぎ、稼いだ金で性能の良い武器を買う。そしてさらに強い敵と戦い、最終的にはラスボスを撃破するのが目標。
    • 武器を使うとEN(電力)を消費する。ENがなくならないように燃費の良い武器を集めたり発電機でEN回復する。
  • ゲーム終了時に初期金額が増加。初期金額は次の周回の持ち込み額であり、やり込み要素の開放にも必要。

階層

  • 250階まであり、10階ごとに1つの階層として区切られている。
    • 上の階ほど敵レベルが高くなる(敵が強くなる)傾向にある。
      • 敵レベルは階ボタンにカーソルを合わせると確認できる。
    • 序盤は41~50階が最初の鬼門。
  • 各階を選択すると階に応じて進行度が増加する。
    • 加算される進行度は各階のボタン右下の赤い数字で確認できる。
    • 同じ階は二度選択できない。また、基本的には進行度を減らすことはできない。
  • 進行度が合計100以上になると、次の階層へ移動*2、進行度が0に戻る。
    • 進行度の合計が100よりもっと大きくなるとさらに上の階へワープする場合がある。
      • 階選択画面の右側にカーソルを合わせるとその階層の詳しい情報を見れる。
  • 各階には条件を満たすと恩恵を受けられる*3階層ボーナス」が存在する。
    • 「進行度50の時に選択すると店確定」「レベル3以上の状態で選択するとEN+15」など。
    • 詳細は階ボタンにカーソルを合わせると確認できる。
  • そのため、どういう順番で階を攻略するかも重要。
    • ENが枯渇気味の時はEN回復、装備が十分でないなら店(お金がある場合)または宝箱(お金がない場合)、現状に不満がないならお金or経験値獲得の階層ボーナスがある階を選ぶ…といった感じ。
  • 各階層の詳細はマップ参照。

戦闘

  • 1つの階につき1回戦闘を行う。

通常のモンスター

  • モンスターのHPと同じになるように武器の攻撃力で計算式を作成する。
    • 同じ武器は戦闘中に一度しか使用できない。*4
  • 計算式を作成できたら、「実行」ボタンを押す。
    • 計算枠は最大5回(5ターン)まで。 5枠埋まると強制実行される。
  • 誤差があると、誤差の分だけプレイヤーがHPダメージを受ける。
    • 敵HPより小さくても大きくてもダメージを受ける
  • 「実行」を押して誤差の分だけダメージを受ける(誤差0ならダメージ無し)と、その結果にかかわらず金と経験値を獲得して戦闘終了し、階選択画面に戻る。
  • 基本的には戦闘から逃げることはできない。
  • モンスターには固有の特殊能力を持つものがある。
    • プレイヤーのレベルが低いとHPが増加する「防御型」、誤差によるダメージが2倍になる「大群タイプ」、計算ボタンを押すごとにHPが増加する「増殖型」など様々。
    • 特殊能力の内容は敵グラフィックにカーソルを合わせると確認できる。
    • 敵HPの右側に表示される黄色い数字は「HP補正」と呼ばれる。HP補正も敵HPに含まれるので注意。(敵HPが10、HP補正が+5なら実質敵HPは15)
  • 各モンスターには「敵レベル」が決まっており、上の階ほど敵レベルが高いモンスターが出てくる。
    • 敵レベルが高いモンスターほど、HPが高かったり特殊能力が複雑だったりするが、その分獲得金と経験値が多い。
  • 出現するモンスターの詳細はモンスター一覧参照。

箱戦

  • 階層ボーナスやランダムでモンスターの代わりに箱や壺、道場が出現することがある(箱戦)。
  • 箱戦でも箱HPと同じになるように計算式を作成するところは同じだが、誤差が0になると武器を入手できる。
    • 誤差があってもダメージは受けないが、武器は入手できない。
  • 箱のランクが高いほどドロップ武器は強力だが、箱のHPも高い。
    • 箱戦では経験値や獲得金は0。
  • 道場は例外で、誤差に関係なく攻撃力の合計が高いほど強力な技を入手し、経験値を獲得する。
  • 詳細は箱系一覧参照。

武器

  • 武器を使用すると、多くの場合EN(電力)を消費する。
    • 武器ボタンの中央に書かれた数字は攻撃力、右下の赤い電池マークに書かれた数字は消費ENを表す。電池マークが緑色の場合、書かれているプラス数値はEN回復量を表す。
    • 攻撃力が大きい武器ほど燃費(消費EN÷攻撃力)が大きい傾向があるので、攻撃力が低めのボタンを複数使う方が節電になる。
  • 武器には様々な特殊効果を持つ。
    • 攻撃力はマイナスだがENを回復できる「発電機」、一度使うと消滅する「消耗品」、一度ボタンを押すだけで計算式が複数発動(消費ENは1回分)する「連射武器」、 3番目の計算で使うと高威力を発揮する「弓タイプ」など。
      • このゲームでは消耗品や道場の技なども全て武器として扱われる。
    • 効果は武器ボタンにカーソルを合わせると確認できる。
  • 武器は店で購入したり箱を開錠すると入手できる。
    • 武器は10個しか所持できないので他の武器と交換する必要がある。
      • 武器の位置を変更することはできない。
  • 初期装備は「通常攻撃1」~「通常攻撃9」と「装備なし」の10個。
    • 通常攻撃は燃費が悪いのでいち早く他の武器と交換したい。序盤は攻撃力÷消費ENが2以上の武器を目安に。
  • おすすめの武器構成は攻撃用武器5個、調整用武器2個、発電用武器3個
    • 攻撃用武器は、普通の武器。臨機応変に対応できるよう、なるべく同じ攻撃力の武器は複数所持しないほうがいい。
    • 調整用武器は、「調整はんだごて」(攻撃力=ターン数)のような、複数の攻撃力を出せる武器。
    • 発電用武器は、発電機やソーラーパネルなど、ENを回復できる武器。
  • 武器の詳細は武器一覧参照。
  • おすすめの武器はおすすめ武器参照。

  • 階層ボーナスやランダムでモンスターの代わりに店が出現することがある。
  • 店では、所持金を消費してボタン(武器)を購入することができる。
    • 値段や商品はランダムで、定価よりも安いことが多い。定価の半分以下で売られていることもしばしばある。
    • 武器の売却はできない。
  • 一般的な「店」の他にも、闇市やレンタル店などの種類がある。
  • 詳細は店一覧参照。

ステータス

HP

  • ヒットポイント。0になるとゲームオーバー。
  • 敵HPと攻撃力の誤差があると、その分だけダメージを受ける。
    • ENが足りなくても、不足分だけダメージを受ける。
  • 一部の武器や階層ボーナスで回復できるが、HPはENと比べて回復手段が少ないので、減らさないことが重要。
    • 最大HPを超えて回復することはできない。
  • 初期HP及び初期最大HPは10。
  • レベルを消費して最大HPを増やせる*5。このとき、HPも同時に回復する。

EN

  • 電力。0になってもゲームオーバーにはならない。
  • 多くの武器は使用するとENを消費する。
    • ENが足りないと、不足分だけHPが消費される
  • 発電機や杖を使用したり、階層ボーナスでも回復できる。ENは比較的回復手段が多い。
    • 最大ENを超えて回復することはできない。
    • 杖は攻撃力がプラスでEN回復もできる優良武器だが、値段は高め。
    • ソーラーパネルは装備しているだけで戦闘開始時にEN回復するので便利。
  • 初期EN及び初期最大ENは100。
  • レベルを消費して最大ENを増やせる。このとき、ENも同時に回復する。

LEVEL

  • レベル。残り経験値数(レベルの下に表示される数字)が0になるとレベルが1上がる。
  • 敵を倒したり、道場や階層ボーナスで経験値を獲得できる。
    • 強い敵ほど、また道場で高い攻撃力を出すほど獲得経験値は多くなる。
    • レベルを1上げるのに必要な経験値は、レベルが上がるほど多くなる。
    • 一度の経験値獲得で上がるレベルは最大10。
      • 余剰の経験値は-表記となり、次回の経験値獲得時まとめてレベルアップが発生する。
  • レベルを消費して最大HP、最大ENを増やせる。
    • レベル1消費するごとに最大HPとHPが1ずつ増える。
    • レベル1消費するごとに最大ENとENが2ずつ増える。
  • 初期レベルは1。
  • レベルが高いと有利になる点も多いので割り振らずに残しておくのも手。
    • レベルが一定以上でカタナ系の武器が強力になる。
    • レベルが一定以下だと防御型モンスターのHPが増加する。

所持金

  • お金。単位は¥。
  • 敵を倒したり、階層ボーナスや一部の武器使用で獲得できる。
    • 強い敵ほど獲得金は多くなる。
  • 店ではお金を消費して武器を購入できる。
    • 強い武器ほど値段が高い。
  • 初期金額は¥500。ゲーム終了時の得点によって初期金額が増加する。

ゲームオーバー・クリア後

  • HPが0になるとGAME OVER。
    • 右下の再スタートボタンを押してもGAME OVER扱い。
  • 241~250階で進行度を100にする」か「200階以降(稀に100階にも)に登場するラスボスを撃破する」のいずれかの条件を満たすとGAME CLEAR。
    • ラスボスのHPは125~198とかなり高いが、合計攻撃力が0で実行すると戦闘離脱可能。ラスボスに挑めるチャンスは何回かあるから、装備が十分だと思ったらチャレンジしてみるとよい。
    • 201階以降ではザコでもHPが100を超えるモンスターが出てくるため、250階到達よりもラスボス討伐の方がむしろ簡単だったりする。
    • 報酬はラスボス討伐の方が多い。
  • ゲームオーバー・クリア時の得点によって初期金額(最初に持ち込める金額)が増加する

やり込み要素

  • 初期金額が一定以上になると、ゲームモードや新モンスターなどの要素が解放される。
  • 初期金額が2000以上になると多くの要素が解放されるのでまずはそこを目標にするとよい。
    • タイトル画面で初期装備を変更できるようになる。
    • モンスターとしてヘビが出現する。
      • ヘビを誤差0で倒すとレア武器をドロップする。定価の下一桁が3の武器を「通常レア武器」、5の武器を「激安レア武器」といい、倉庫に入れることがことができる。
      • 詳細はレアヘビ一覧参照。
    • 他のモードでプレイできるようになる。
    • 45, 145, 245階の店をカスタマイズできるようになる。
  • さらに初期金額が増えると、初期装備可能な武器が増えたり、裏ボスや最強ボスと戦えるようになる。
  • 初期金額によって解放される要素一覧はその他情報参照。

その他

  • 戦闘中に画面左下にある「やりなおし」ボタンを押すと、戦闘開始前の状態に戻る。
    • 戦闘終了直後でも階選択画面に戻る前なら使用できる。ただし、GAME OVERになったときは使用できないので注意。
      • レアヘビ戦や宝箱戦の後の武器入手時も使用でき、その戦闘をやり直せる。入手できる武器も変わるため、場合によってはリセマラも視野に入る。
  • 「やりなおし」可能な回数は初めは3回。階層ボーナスで「砂時計」を獲得するとやりなおし回数が増える。
  • 画面右下の「中断」ボタンを押すと、一時的にセーブされてゲーム終了する。
    • 中断セーブはゲーム再開時にデータ破棄される。
    • 中断セーブのデメリットはほとんどない。一部のレアヘビのみ中断データでは出現しないが、初めのうちは関係ない。
  • セーブができるのは得点画面表示時か「中断」のみ。

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最終更新:2024年09月17日 01:32

*1 HEBI QUESTやヘビ電卓の「からぶりの剣」、ミミズクエストの「大群戦」、ヘビ貿易の「偵察部隊」、ヘビの命の「毒」(RPGではなく推理ゲームだが)、ミミズ病院の「トマトジュース」などはランダム。

*2 まだ選択していない階があっても強制的に移動。

*3 一部の上層階にはマイナス効果の階層ボーナスもある。

*4 一部の武器は複数回使用できるものもある。

*5 最大HPの上限は100で、これ以上はレベルを消費しても増えない。