| 格闘成績 | 身のこなしや近接戦闘技術の習熟度を表す数値。 体全体や筋力を使う行為の判定に用いることが多く、また戦闘時における武器攻撃の命中ダイス数にも関わる。 |
| 魔法成績 | 魔法に関連する知識、技術の習熟度を表す数値。 魔法に関連する行為の判定に広く用いられ、また戦闘時における魔法攻撃の命中ダイス数にも関わる。 |
| 般教成績 | 正式には一般教養成績。 化学や物理などの科学系、地理歴史などの社会系、トラップ解除などの専門知識系の知識量を表す数値。 他の成績でカバーしていない行為のほとんどの判定に使用され、また戦闘時におけるデバフ・状態異常攻撃の命中ダイス数にも関わる。 |
| 言語成績 | 世界に存在する言語や、既に失われた古代言語などの知識量を表す数値。 自国語を含む文書の解読や、他言語の翻訳などの判定に用いられる。 また、言葉を放つスキルの威力に関わることが多い。 |
| コミュ力 | 他人とどれだけ上手く関われるかを表す数値。 交渉や降伏勧告、説得などの判定に用いられる。また、スパイ活動の判定にも使用される。 |
| HP | キャラクターの体力を表す数値。0以下になった状態で戦闘が終了するとそのキャラクターは死亡する。 |
| MP | キャラクターの魔力を表す数値。スキルの使用に必要で、不足している状態ではスキルは使用出来ない。 |
| 行動値 | キャラクターの行動の早さを表す数値。この数値が高いほど、戦闘時に先手を取りやすくなる。 |
| 回避力 | キャラクターの身の軽さを表す数値。この数値が高いほど、様々な攻撃を回避しやすくなる。 |
| 精神抵抗値 | キャラクターの心の強さを表す数値。この数値が高いほど、状態異常にかかり辛く、感情が動きにくい。 |
| 物理攻撃力 | キャラクターの攻撃の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージが高くなりやすい。 |
| 物理防御力 | キャラクターの防御の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージを受けにくい。 |
| 魔法攻撃力 | キャラクターの魔法の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージが高くなりやすい。 |
| 魔法防御力 | キャラクターの魔法耐性の高さを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージを受けにくい。 |
| アジトランク | アジトの広さや設備の充実度を表す数値。 主にアイテムの装備条件・購入条件、アビリティスキルの習得条件に関わる。上限値は「9」 |
| 趣味 | キャラクターが持っている趣味を表す。主にフィールドでの情報収集などに用いる。 |
| 特徴 | キャラクターの個性を表す。肉体的特徴と精神的特徴があり、行動値や精神抵抗値に関係する。 |
| 装備スロット | キャラクターが装備できるアイテムの枠を表す。スロット数は4で固定であり、変動させる手段はない。 |
| 所持品スロット | キャラクターが所持できるアイテムの枠を表す。スキルや他のステータスにより変動する。 |