状態異常

ここではキャラクターがセッション中にかかりうる様々な状態異常について説明する。

キャラクターの状態

キャラクターは通常、四つの状態のうちのどれかになっている。

未行動状態

フィールドエリアや戦闘中などで、まだ行動をしていないことを表す状態。
条件にあった様々な行動を取ることが出来る。

行動済み状態

フィールドエリアや戦闘中などで、既に行動を終えたことを表す状態。
一部を除いて行動は出来ず、特定のタイミングで未行動状態へと回復する。

戦闘不能状態

HPが0以下になったが、まだ死亡していない状態を表す。
通常、戦闘中に戦闘不能状態になったまま戦闘を終えると死亡状態に移行する。
戦闘中以外で戦闘不能状態になった場合はGMの判断により死亡状態に移行する。

死亡状態

HPが0以下になり、また命を失ってしまった状態を表す。
この状態のキャラクターはPLが動かすことは出来ず、そのままセッションが終了した場合、キャラロストとなる。
一部の貴重なアイテムやスキルにより回復することが出来る場合もある。

これらの状態の他に、キャラクターは状態異常に陥ることがある。


状態異常

状態異常とは、戦闘中にキャラクターの肉体的・精神的な健康状態に異常が出ていることを表す。
これらの状態異常は未行動状態・行動済み状態と重複するが、戦闘不能状態・死亡状態の場合は全て無効化される。
状態異常時に戦闘不能状態・死亡状態になったた場合は全ての状態異常が回復する。
また、戦闘が終了した時、全ての状態異常は自動的に回復する。

主な状態異常を以下の表に示す。

肉体的状態異常
体を蝕む毒を食らった状態。
ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
猛毒 体を蝕む強力な毒を食らった状態。
ターン終了時にHPを[最大HP÷5(切り上げ)]減らす。
麻痺 体が痺れ、咄嗟の動きが出来ない状態。
インタラプトスキルの使用が出来なくなる。
朦朧 意識が朦朧とし、頭が上手く働かない状態。
サポートスキルの使用が出来なくなる。
ターン終了時に自動回復する。
気絶 意識が途切れ、完全に動けない状態。
一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。
ダメージを受けるか、気絶した次のターンのターン終了時に自動回復する。
重圧 体が鉛のように重たくなってしまった状態。
移動が行えなくなる。
石化 体が石のように固まってしまった状態。
一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。
感覚鋭敏化 体の神経系が過敏になってしまった状態。
自身の行う命中ダイスが[+1]される。自身を対象とした攻撃の最終ダメージが2倍になる。
飛翔 空を自由自在に飛べる状態。
移動時に敵対キャラクターからの妨害を受けなくなる。
再生 肉体の治癒能力が強化された状態。
ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]増やす。
硬化 肉体が部分的に頑強になった状態。
物理防御力が[+10]される。

精神的状態異常
恐怖 恐れにより精神が乱れ、魔力を浪費してしまう状態。
ターン終了時にMPを[最大MP÷10(切り上げ)]減らす。
恐慌 恐れにより冷静になることが出来ない状態。
ターン終了時にMPを[最大MP÷5(切り上げ)]減らす。
魅了 敵に心惹かれ、害意を削がれてしまった状態。
ベーススキル使用時に敵を対象に取ることが出来なくなる。
ダメージを受けると自動回復する。
狂化 敵への戦意が高まりすぎて、攻撃のことだけを考えるようになってしまった状態。
自分を対象とした攻撃が自動成功となる。
何もかもを悪い方へと考えるようになる状態。
命中判定時のダイス数が半分(切り上げ)になる。
多幸感 何もかもを幸せに感じてしまうようになる状態。
魔法防御力が0になり、自身を対象としたスキル種別:デバフのスキルが自動成功となる。
厨二病 意味深な事柄を好み、必死になることを嫌う状態。
回避力が[+1]される。自身の行う攻撃の最終ダメージが半分(切り上げ)になる。
戦意高揚 やる気に満ち溢れた状態。
行動値が[+元の行動値]される。
火事場の馬鹿力 肉体のリミッターが外れ、限界以上の力が出せる状態。
物理攻撃力が[+格闘成績×3]される。
ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
魔力暴走 自身の持つ魔力が暴走し、本来以上の能力を発揮する状態。
魔法攻撃力が[+魔法成績×3]される。
ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
最終更新:2013年07月08日 14:39