ここでは各種スキルの説明を示した表の見方を説明する。
スキルの説明は、以下のような表で行われる。
| 強撃① |
| 効果種類② |
武器 |
習得制限③ |
なし |
| 消費コスト④ |
2 |
使用制限⑤ |
なし |
| 射程⑥ |
武器 |
最大Lv⑦ |
3 |
| 対象⑧ |
単体 |
属性⑨ |
武器 |
| 命中に使用する能力値⑩ |
格闘 |
| 使用条件⑪ |
なし |
| 効果⑫ |
武器や己の体で全力で攻撃するスキル。 ダメージに[+(SLd6)]する。 . |
また、表の中に登場する[SL]は、そのスキルのスキルレベルを示している。
例)スキルレベル3のスキルの効果が物理防御に[+SL]だった場合 → スキルを使用すると物理防御が+3される。
スキルレベル5のスキルの効果が魔法攻撃の攻撃ダメージに[+(SLd6)]だった場合 → スキルを使用すると、使用した攻撃の攻撃ダメージが+5d6される。
①名称
スキルの名称を表す。
②効果種類
スキルの効果を大まかに分類した結果を表す。
攻撃を行うスキルの場合、斬撃、刺突、破砕、切削、打撃、ドリル、射撃、銃撃、魔法、武器のどれかが記載されており、武器の場合は「装備している武器種類と同じ(武器がない場合は打撃)」となる。
他のスキルの場合、回復、バフ、デバフ、援護、妨害などの効果がある。
また、サポートスキル、アビリティスキル、パッシブスキルの場合は「なし」となる。
③習得制限
スキルによっては習得制限が存在するものもある。
多くは他のスキルを習得している必要や、特定のステータスを一定以上にする必要があるなどが条件として設定される。
④消費コスト
スキルを使用する際、消費するコストを示す。
数字だけが書かれている場合はその数値だけMPを消費することを意味する。
⑤使用制限
スキルによっては、一定時間内に使用できる回数が決まっているものもある。
1ターンに1回や、1日に1回、1セッションに1回などの数字で表される。
⑥射程
そのスキルの効果が及ぶ範囲を示す。
0から4の数字、もしくは武器、視界、エリアなどの単語で表される。
0はスキルの使用者と同一のエリア、1から4は使用者からその単位だけ離れた戦闘エリアを示す。
武器は装備している武器の射程と同じ(武器がない場合は0)となり、視界は「使用者がいるエリアを含んだ前方エリア全て」もしくは「使用者がいるエリアを含んだ後方エリア全て」のどちらかを選択出来る。
エリアは戦闘エリア全てに効果が及ぶ。
また、サポートスキル、アビリティスキル、パッシブスキルの場合は「なし」となる。
⑦最大Lv
そのスキルのスキルレベルをいくつまで上げられるかを示す。
⑧対象
スキルが対象に取れる範囲を示す。
自身、単体、単一範囲、範囲、単一範囲(選択)、範囲(選択)などがある。
自身は使用者のみ、単体は一体のキャラクターのみ、単一範囲は一つのエリアに存在するキャラクター、範囲は射程内の全てのエリアに存在するキャラクター、
単一範囲(選択)は一つのエリアにに存在するキャラクターから好きな数だけ選択した任意のキャラクター、
範囲(選択)は射程内の全てのエリアに存在するキャラクターから好きな数だけ選択した任意のキャラクターに効果が及ぶ。
サポートスキル、アビリティスキルの場合はなしとなる。
⑨属性
スキルの属性を表す。なしの場合は属性は付いていない。
火、水、氷、雷、風、土、光、闇の8種類と武器があり、武器と表記されている場合は装備している武器と同じ(武器がない場合はなし)になる。
攻撃を行うベーススキルにしか存在せず、他のスキルは「なし」となる
⑩命中に使用する能力値
スキルを使用した際の命中判定時に用いる能力値を示す。
⑪使用条件
スキルを使用するための条件を示す。
⑫効果
スキルの効果を示す。
パッシブスキルのみ、効果はいつでもキャラクターに適応され、
パッシブスキル以外の5つのスキルは使用時の効果を表す。
最終更新:2013年06月14日 10:13