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|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#EEEEEE):番号|>|BGCOLOR(#EEEEEE):略名|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):正式名| |253|>|&bold{プルクローン3}|>|>|>|&bold{プルクローン3}| |BGCOLOR(#EEEEEE):階級|BGCOLOR(#EEEEEE):NT値|BGCOLOR(#EEEEEE):戦艦|BGCOLOR(#EEEEEE):航空|BGCOLOR(#EEEEEE):車両|BGCOLOR(#EEEEEE):MS|BGCOLOR(#EEEEEE):MA| |曹長|3(B覚醒)|×|○|○|○|○| |BGCOLOR(#EEEEEE):ランク|BGCOLOR(#EEEEEE):指揮|BGCOLOR(#EEEEEE):魅力|BGCOLOR(#EEEEEE):射撃|BGCOLOR(#EEEEEE):格闘|BGCOLOR(#EEEEEE):耐久|BGCOLOR(#EEEEEE):反応| |S|9|0|13|13|10|10| |A|8|0|11|11|9|9| |B|7|0|9|9|8|8| |C|6|0|7|7|7|7| |D||||||| |E||||||| |CENTER:|||c |BGCOLOR(#EEEEEE):参加陣営|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:参加時期|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:離脱 死亡| |ジオン公国|アクシズ滅亡後アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C|アライメントLaw(0%→)で離脱| |アクシズ|ニュータイプ部隊研究計画実行&br()クィン・マンサ開発プラン提案で加入 曹長C|アクシズ・グレミー出現で離脱| |アクシズ・グレミー|50T以降アライメントChaos(←80%)&br()強化人間開発提案YESで加入 曹長C|| |ネオジオン|アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C|アライメントLaw(0%→)で離脱| |テム・レイ軍|アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C|アライメントChaos(20%→)で離脱| |CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):||c |味方会話キャラ|| |敵戦闘時会話キャラ|| |友好キャラ|[[プルツー]] [[グレミー・トト]]| |専用機|| |戦闘前特殊セリフ機体|| *寸評 //寸評はこの行より↓にお書き下さい。改行は &br() を入れて下さい。 プルクローンの中では射撃と格闘の合計が最大。格闘は13と若干低いが、射撃の方は13+2×NTLV(NT補正)で強いためスタック後列で撃ってもらうのに適している。 *うんちく等 //攻略に直接関係無い内容は、この行より↓にお書き下さい。改行は &br() を入れて下さい。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。 プルファイブ?グレミー戦死後、その敵討ちを図ったのか一騎討ちに赴くジュドーとハマーンを襲撃する。しかし駆けつけたキャラ、ニーと交戦、撃破するが、ほとんどの姉妹たちが命を落とした。開発スタッフが連邦のNT-003~NT-005と対の存在にして統一感を出したかったのか不明だが、このゲームではあちらと同じように感情や人格を消されている設定になっている。原作ではクローンのうち一人が一言しゃべったのみでそれ以外の描写は存在しなかったが、『機動戦士ガンダムUC』では恐怖を感じ逃げ出した者がいたという設定になっている(それがプルトゥエルブなのかは不明だが、劇中でグレミーが戦死した直後に「マスター死んじゃったの!?」と動揺する者がいた)。&br()本作の図鑑でもそれを反映して、中には臆病な個体もいたという説明となっており、人間性があったようである。 ---- &color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。} - V PS2版 敵性以外の技術LV all30敵性技術LV25でプルクローン1〜2は入ったが、3〜5加入しなかった。 -- 名無しさん (2010-05-17 04:34:00) - NTL3以上のNTの中で、唯一限界200%の壁を突破出来ない(射撃195%、格闘197.5%)キャラ。それでもOTに比べれば有能ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 07:30:34) - アクシズ編 基礎22 MS・MA26でプルクローン3~5加入  恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02:08:53) #comment
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