勢力概要
勢力名:ティターンズ 本拠地:グリプス2
| 勢力ステータス(初期状態) |
| 資金 |
100,000 |
資源 |
80,000 |
| 収入 |
6,940 |
生産 |
6,585 |
| 特別エリア制圧数 |
8 |
一般エリア制圧数 |
15 |
| 部隊数 |
121 |
アライメント |
Chaos20%付近 |
| MS |
83 |
MA |
0 |
| 車両 |
6 |
航空 |
7 |
| 航宙 |
4 |
艦船 |
21 |
| 基礎技術 |
15/30 |
MS技術 |
15/30 |
| MA技術 |
15/30 |
敵性技術 |
15/30 |
ジオン残党狩りを目的とした
地球連邦軍内のエリート部隊。
下記の強みにより、グリプス戦役期からスタートする3つの初期勢力(
エゥーゴ、ティターンズ、
アクシズ)の中では最も簡単。
※初心者向けの目安。参考程度に捉えて下さい。
※オススメ機体などはNormal攻略を目安としています。高難易度、特にHell攻略を行う際は、各々で工夫を凝らしてみて下さい。
| 勢力の強み |
初期戦力が敵と対等に近いレベルで整っている。 |
| 間接攻撃持ちの量産機が最初から多く配備されており、囮を上手く使う事で被害を抑えながら戦える。 |
| 初期占領地数は全勢力中最高。グリプス2を始め、各宇宙要塞や一年戦争時代の両軍の本拠地も抑えている。 |
| 初期収入・生産ともに全勢力中最高。サイド3やジャブロー等の高収入・高生産地帯を抑えている。 |
| スタート後も定期的に間接攻撃持ちの量産ユニットが追加される。ハイザック・カスタムやゼク・アインが優秀。 |
| 開発時期に対してゼク・アインが極めて優秀。汎用性が高い3種の武装が揃っている。 |
| 生殺しの体制を早期から構築しやすく、速攻が苦手な初心者プレイヤーでもゆっくり戦力を整えて攻略できる。 |
| 選択した難易度にもよるが、序盤は敵の攻めが緩い。 |
| 地上攻略中の宇宙防衛に必要なエリア数がエゥーゴよりも少ないため、戦力を地上に回しやすい。 |
| 欠点・問題点 |
エゥーゴやアクシズほどではないが、母体となった地球連邦と比べて少佐以上の指揮官層がかなり薄い。 |
| エリート部隊なのに無能キャラがチラホラ。中堅層が多く、頭抜けて強いキャラは極僅かである。 |
| Zやバウが早期に提案されるエゥーゴやアクシズとは異なり、強力なパイロット用MSの登場が遅い。 |
| 一つ上と関連するが、アニメで猛威を揮っていたMS・MAが想像以上に残念なケースが多い。 |
初期Chaos勢力で、アライメントが下がる有用選択肢が多いにも関わらず、中盤のイベントで最良の結果を出すには高いLawアライメントが必要となる。 アライメントのために嫌でも生殺しをする羽目になりがち。 |
| 重要ポイント |
味方特別エリアに敵が奇襲してくるイベントが多く、対応力が求められる。 |
| グラナダやペキン等、長期間攻めれない敵特別エリアが存在する。 |
| 敵を封じ込めるガス抜き体制を万全にしなければならない。 |
| 前述の通り、人材流出やエンディングに関わるアライメント管理が非常に重要。 |
| とはいえ「エゥーゴ協力者逮捕」やNT研関連提案は見返りが大きいので無視もし難く、悩ましい。 |
| 結局、速攻は諦めて生殺しにした方が圧倒的に楽。 |
最終更新:2025年12月06日 20:37