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ドワッジ改 - (2023/01/04 (水) 22:17:06) の1つ前との変更点

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**&sizex(5){ドワッジ改} |CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}| |CENTER:311|CENTER:MS-09H|図鑑:ドワッジ改&br()生産:ドワッジ改&br()兵器:ドワッジ改|CENTER:ドワッジ強化型の開発|CENTER:3000| -出典:機動戦士ガンダムZZ -Height:18.2m -Weight:43.5t |>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}| |&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~| |CENTER:0|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:13|CENTER:[[ドワッジ]]|CENTER:-| *開発前作中コメント -MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。 |&b(){開発期間}|CENTER:4|&b(){生産期間}|CENTER:2| |&b(){資金}|CENTER:1200|&b(){資源}|CENTER:3150| |&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:8|&b(){索敵}|CENTER:C| |&b(){消費}|CENTER:32|&b(){搭載}|CENTER:×| |&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:○| |&b(){限界}|CENTER:170|&b(){割引}|CENTER:| |&b(){耐久}|CENTER:300|&b(){運動}|CENTER:32| |&b(){物資}|CENTER:180|&b(){武装}|CENTER:×| |&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○| :改造先:| なし :特殊能力:| なし :生産可能勢力:| [[ジオン>ジオン公国軍]] [[新生ジオン>新生ジオン軍]] [[ネオジオン(キャスバル)>ネオジオン軍(キャスバル)]] [[デラーズ・フリート]] [[アクシズ]] [[アクシズ・グレミー]] [[ネオジオン]] [[テム・レイ軍]] |&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}| |ビームカノン|RIGHT:200|RIGHT:65|CENTER:1-2| |スプレッドビーム|RIGHT:15|RIGHT:80|CENTER:1-1| |ヒートソード|RIGHT:136|RIGHT:80|CENTER:0-0| ||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}| |&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。 -寸評:&br()[[ロンメル>デザート・ロンメル]]が搭乗した[[ドワッジ]]の指揮官用カスタム機。&br()射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能は[[プロトタイプガンダム]]と同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。&br()正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。&br()&br()新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編の[[ビッター>ノイエン・ビッター]]にそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。&br()他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。 //攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。 -うんちく等:&br()[[ロンメル>デザート・ロンメル]]中佐が搭乗した[[ドワッジ]]のカスタム機。&br()主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だった。&br()本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。&br()&br()「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。 ---- &color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。} - 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02:48:36) - けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:10:44) - 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:47:31) - お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18:38:32) - こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18:00:18) - 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00:32:35) - ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07:17:08) - あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20:15:40) - 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18:32:57) - デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12:28:47) - デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17:45:49) - ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08:16:00) - 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20:18:16) - ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03:28:41) - 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01:29:38) - 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18:03:18) - 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22:34:04) - 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00:09:36) - 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18:24:37) - 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00:38:52) - ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12:19:20) - 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02:36:57) - ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03:00:48) - ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:22:19) - ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:58:37) - あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14:04:24) - 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17:09:36) #comment
**&sizex(5){ドワッジ改} |CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}| |CENTER:311|CENTER:MS-09H|図鑑:ドワッジ改&br()生産:ドワッジ改&br()兵器:ドワッジ改|CENTER:ドワッジ強化型の開発|CENTER:3000| -出典:機動戦士ガンダムZZ -Height:18.2m -Weight:43.5t |>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}| |&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~| |CENTER:0|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:13|CENTER:[[ドワッジ]]|CENTER:-| *開発前作中コメント -MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。 |&b(){開発期間}|CENTER:4|&b(){生産期間}|CENTER:2| |&b(){資金}|CENTER:1200|&b(){資源}|CENTER:3150| |&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:8|&b(){索敵}|CENTER:C| |&b(){消費}|CENTER:32|&b(){搭載}|CENTER:×| |&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:○| |&b(){限界}|CENTER:170|&b(){割引}|CENTER:| |&b(){耐久}|CENTER:300|&b(){運動}|CENTER:32| |&b(){物資}|CENTER:180|&b(){武装}|CENTER:×| |&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○| :改造先:| なし :特殊能力:| なし :生産可能勢力:| [[ジオン>ジオン公国軍]] [[新生ジオン>新生ジオン軍]] [[ネオジオン(キャスバル)>ネオジオン軍(キャスバル)]] [[デラーズ・フリート]] [[アクシズ]] [[アクシズ・グレミー]] [[ネオジオン]] [[テム・レイ軍]] |&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}| |ビームカノン|RIGHT:200|RIGHT:65|CENTER:1-2| |スプレッドビーム|RIGHT:15|RIGHT:80|CENTER:1-1| |ヒートソード|RIGHT:136|RIGHT:80|CENTER:0-0| ||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}| |&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。 -寸評:&br()[[ロンメル>デザート・ロンメル]]が搭乗した[[ドワッジ]]の指揮官用カスタム機。&br()射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能は[[プロトタイプガンダム]]と同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。&br()正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。&br()&br()新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編の[[ビッター>ノイエン・ビッター]]にそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。&br()他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。 //攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。 -うんちく等:&br()[[ロンメル>デザート・ロンメル]]中佐が搭乗した[[ドワッジ]]のカスタム機。&br()主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だった。&br()本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。&br()&br()「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。 ---- &color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。} - 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02:48:36) - けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:10:44) - 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:47:31) - お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18:38:32) - こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18:00:18) - 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00:32:35) - ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07:17:08) - あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20:15:40) - 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18:32:57) - デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12:28:47) - デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17:45:49) - ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08:16:00) - 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20:18:16) - ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03:28:41) - 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01:29:38) - 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18:03:18) - 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22:34:04) - 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00:09:36) - 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18:24:37) - 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00:38:52) - ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12:19:20) - 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02:36:57) - ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03:00:48) - ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:22:19) - ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:58:37) - あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14:04:24) - 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17:09:36) - OTでこその機体、開発出来る頃にはお役御免 -- 名無しさん (2023-01-04 22:17:06) #comment

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