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ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機) - (2023/06/15 (木) 13:39:39) の最新版との変更点

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**&sizex(5){ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用)} |CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}| |CENTER:225|CENTER:MS-06S|図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)&br()生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)&br()兵器:ザクⅡS/DZ|CENTER:-|CENTER:-| -出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション -Height:17.5m -Weight:59.1t |>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}| |&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|-|[[ザクⅡS型>ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)]]に[[ドズル>ドズル・ザビ]]を配属して改造| |&b(){開発期間}|CENTER:-|&b(){生産期間}|CENTER:-| |&b(){資金}|CENTER:-|&b(){資源}|CENTER:-| |&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:6|&b(){索敵}|CENTER:C| |&b(){消費}|CENTER:15|&b(){搭載}|CENTER:×| |&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:○| |&b(){限界}|CENTER:150|&b(){割引}|CENTER:-| |&b(){耐久}|CENTER:130|&b(){運動}|CENTER:23| |&b(){物資}|CENTER:120|&b(){武装}|CENTER:×| |&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○| :改造先:| なし :特殊能力:| なし :生産可能勢力:| なし |&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}| |ザクマシンガン|RIGHT:60|RIGHT:55|CENTER:1-1| |ヒートホーク|RIGHT:128|RIGHT:99|CENTER:0-0| |タックル(隠し)|RIGHT:64|RIGHT:85|CENTER:0-0| ||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}| |&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:○| |&b(){移動}|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○| //寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。 -寸評:&br()ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。&br()専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なため[[ドズル>ドズル・ザビ]]の項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 //攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。 -うんちく等:&br()本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。&br()ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。&br()SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。&br()専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 ---- &color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。} - VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15:21:22) - ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23:23:26) - 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17:03:13) - とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18:52:54) - ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦&セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空&ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導&盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02:27:13) - 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14:41:12) - 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03:59:44) - シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16:27:57) - 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16:33:18) - こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03:09:40) - 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02:43:27) - ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03:47:08) - ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20:52:01) - 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23:16:19) - ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19:33:12) - 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20:28:57) - そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22:08:20) - 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01:05:29) - 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07:13:28) - ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07:45:27) - シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04:06:15) - 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11:32:10) - 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11:23:47) - これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす&C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22:29:20) - 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22:58:15) - 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10:51:07) - ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11:48:01) - ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15:06:21) - これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17:56:24) #comment
**&sizex(5){ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用)} |CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}| |CENTER:225|CENTER:MS-06S|図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)&br()生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)&br()兵器:ザクⅡS/DZ|CENTER:-|CENTER:-| -出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション -Height:17.5m -Weight:59.1t |>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}| |&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|-|[[ザクⅡS型>ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)]]に[[ドズル>ドズル・ザビ]]を配属して改造| |&b(){開発期間}|CENTER:-|&b(){生産期間}|CENTER:-| |&b(){資金}|CENTER:-|&b(){資源}|CENTER:-| |&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-| |&b(){移動}|CENTER:6|&b(){索敵}|CENTER:C| |&b(){消費}|CENTER:15|&b(){搭載}|CENTER:×| |&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:○| |&b(){限界}|CENTER:150|&b(){割引}|CENTER:-| |&b(){耐久}|CENTER:130|&b(){運動}|CENTER:23| |&b(){物資}|CENTER:120|&b(){武装}|CENTER:×| |&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○| :改造先:| なし :特殊能力:| なし :生産可能勢力:| なし |&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}| |ザクマシンガン|RIGHT:60|RIGHT:55|CENTER:1-1| |ヒートホーク|RIGHT:128|RIGHT:99|CENTER:0-0| |タックル(隠し)|RIGHT:64|RIGHT:85|CENTER:0-0| ||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}| |&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:○| |&b(){移動}|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○| //寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。 -寸評:&br()ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。&br()専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なため[[ドズル>ドズル・ザビ]]の項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 //攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。 -うんちく等:&br()本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。&br()ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。&br()SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。&br()専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 ---- &color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。} - VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15:21:22) - ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23:23:26) - 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17:03:13) - とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18:52:54) - ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦&セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空&ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導&盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02:27:13) - 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14:41:12) - 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03:59:44) - シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16:27:57) - 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16:33:18) - こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03:09:40) - 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02:43:27) - ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03:47:08) - ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20:52:01) - 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23:16:19) - ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19:33:12) - 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20:28:57) - そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22:08:20) - 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01:05:29) - 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07:13:28) - ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07:45:27) - シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04:06:15) - 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11:32:10) - 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11:23:47) - これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす&C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22:29:20) - 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22:58:15) - 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10:51:07) - ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11:48:01) - ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15:06:21) - これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17:56:24) - まぁそうなんですがやり方は個々の自由という事で -- 名無しさん (2023-06-15 13:40:14) - ヒートホークが64×2だったらドズル以外の格闘パイロット搭乗させて中盤まで活躍できたかもしれないのに -- 名無しさん (2024-04-10 18:39:03) - 仮に格闘回数が2になってもドズル乗せない場合は限界150だから格闘は全く増えないけどな。 -- 名無しさん (2024-04-10 19:44:57) - 2回なら1.5倍で3回なんだから攻撃回数増えるじゃろ -- 名無しさん (2024-04-11 00:53:01) - 【悲報】脅威wiki住民、小数点以下のかけ算が出来ないおじさんだった… -- 名無しさん (2024-04-11 12:20:30) #comment

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