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よくある質問 - (2009/02/15 (日) 14:15:43) の最新版との変更点

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#contents *ギレンの野望アクシズの脅威Vとは? 2009年2月12日発売予定の、PS2、並びにPSP用ゲームソフトです。 前作のアクシズの脅威よりも大幅に遊びやすくなっています。 *新作はどう変わったのか分からない -部隊数が200から250に増えました。これで好きな機体も余分に作れます。お金と資源があれば・・・ -戦艦から出撃する際に、スタックした状態で出撃可能になっています。 -人事コマンドがなくなり、部隊コマンドから人材を配属するようになりました。又、昇格は自動で行われるようになっています。これは改悪の部分かも知れません。 -前作では溜まり易く使い道がなかった資源も、特別コマンドから資金に変換できるようになりました。その代わり戦艦の必要資源が増え、逆に資源が不足する状況もあるようです。 -既存のキャラやMSの数値のパラメータが変更されました。例えば、前作では3機編成だったハンブラビは1機編成となっています。 -COMの思考能力が向上しました。戦術画面で敵が撤退する事もあるようです。又、全般的に戦術面でのCOMは攻撃的になっており、積極的に攻撃を仕掛けてきます。 -難易度の調整も行われています。ベリーイージーなら以前より易しくなり、ベリーハードではさらに難しくなるようです。又、HELL(地獄)というベリーハードを越える難易度やスペシャルという難易度も追加されました。 -登場作品と機体が増えました。ガンダムセンチネルやMSVシリーズ、閃光のハサウェイに登場したMSも追加されるようです。 -キャラクターが閃光のハサウェイから4名、MSイグルーからカスペンが追加。又、逆襲のシャアでのアムロ・レイもいよいよ登場します。 *難易度スペシャルって何? スペシャル難易度の特徴は、受けるダメージや与えるダメージが倍になり、兵器の生産コストが安くなる、両軍ともに兵器が破壊されやすい代わりに、大量生産が可能になっている、という点です。大戦略などの兵器が壊れやすいゲームバランスになっているようですね。 *PS2版とPSP版はどうちがうのか -内容としては全く変わらないようです。PSP版の場合はシステムデータを前作から引継ぎ、全勢力の選択が可能。又携帯機なので場所を選ばずプレイできます。PS2版は何といっても久々の据え置き型ゲーム機での発売ですので、TV画面が使えるという点でしょうか。 詳しい詳細はこちら http://www.famitsu.com/game/coming/1221365_1407.html *ギレンの野望アクシズの脅威って何? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かったジオンの系譜をベースに、機体数、キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上と公表されています。 *夜戦て何? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 *アライメントゲージって何? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、ロウ(秩序)、又はカオス(混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばロウの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、カオスの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。 *外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 *今回はムービーはあるの? 今回はムービーはオープニングのみのようです。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られるとの事です。一枚絵は400枚以上と、相当数用意されている様です。 *今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらモニクの弟のエルヴィンは登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってますねぇ・・・。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか・・・。センチネル系は今回はMSだけのようです。 *あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 *ザクにドダイが乗せられません ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 *マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるんですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 *ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 *ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? バグではなく、初代からのギレンの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。いらないユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。 *ギレンの野望ってなんなの? 1998年にセガサターンで発売された、戦略級シミュレーションゲームです。 当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違い一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(需要拠点は除く)。 *ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? 2000年にPSから発売された戦略級シミュレーションゲームです。セガサターンでは一年戦争限定でゲームが進みましたが、今回ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSも大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売り上げ一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。 *ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 2002年に発売されたPS2用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。 しかしながら、前作と比べボリュームが少ない、登場人物がマイナーな者ばかり、一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではない、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見てもエロゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、いい部分が悪い部分に全て殺されていて過去2作と比べあまりいい評判ではないようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。 *機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? 2003年にワンダースワンで発売された戦略級シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。いいゲームですが、やはりガルマとマクベが主人公では魅力的とは言えず、外伝的な内容に終始しています。 *このゲームは難しいの? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度といえます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。 とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。
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