「先行量産型ボール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
先行量産型ボール」を以下のとおり復元します。
**&sizex(5){先行量産型ボール}

|CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:478|CENTER:RB-79K |図鑑:先行量産型ボール&br()生産:先行量産型ボール&br()兵器:ボール・Pタイプ|支援戦闘ポッドの開発|CENTER:1500|

-出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
-Height:---m 
-Weight:---t 

|>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}|
|&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~|
|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:[[ガンタンク]]&br()[[ジム]]&br()開発で必要技術LV-1、両方開発で-2|CENTER:-|

*開発前作中コメント
-一般作業用スペースポッドの【SP-WO3】に改修を施し、MSを支援する戦闘ポッドを開発する。武装には2連装180ミリキャノンを採用する。

|&b(){開発期間}|CENTER:4|&b(){生産期間}|CENTER:1|
|&b(){資金}|CENTER:550|&b(){資源}|CENTER:600|
|&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:110|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:120|
|&b(){移動}|CENTER:5|&b(){索敵}|CENTER:D|
|&b(){消費}|CENTER:8|&b(){搭載}|CENTER:-|
|&b(){機数}|CENTER:5|&b(){制圧}|CENTER:×|
|&b(){限界}|CENTER:130|&b(){割引}|CENTER:-|
|&b(){耐久}|CENTER:20|&b(){運動}|CENTER:10|
|&b(){物資}|CENTER:80|&b(){武装}|CENTER:-|
|&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○|

:改造先:|
水中対応([[フィッシュアイ(水中型ボール)]])

:特殊能力:|

:生産可能勢力:|
[[地球連邦軍]]
[[エゥーゴ]]
[[エゥーゴ・クワトロ]]
[[ティターンズ]]
[[ティターンズ・シロッコ]]
[[テム・レイ軍]]

|&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}|
|180ミリ キャノン|RIGHT:36|RIGHT:55|CENTER:1-2|

||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}|
|&b(){攻撃}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|
|&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|

//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()その名の通り[[ボール]]の先行量産型。&br()無印ボールよりもコストが若干高いものの、早期に開発でき、各種性能も少しだけ良い。宇宙限定とはいえ、2ヘクス先から間接攻撃できる点が優秀であり、格闘を受けない間合いからMSを集中砲火したいところだ。地味に[[ガンタンク]]を開発すれば必要技術レベルを−1できるため、最速でMAレベル2で提案((ジムの開発でも−1されるが、基本的に間に合わない。))される事から[[マゼラン]]や[[プロガン>プロトタイプガンダム]]の補助戦力として運用できる。&br()なお、無印ボールと比べてキャノンの射撃数が6x6=36と高くなっており、無印ボールの6x4=24と比べて2回分だけ多い。反面、命中率はこちらの方が10%低いが、回数x命中で得られる期待値では6x0.55=3.3となり、こちらでも無印ボールの4x0.65=2.6を上回る。また、運動性も無印ボールより2高く、微々たる差とはいえ、数を運用すると無視出来ない結果に繋がるかもしれない。&br()コストは少しばかり高いとはいえ、各種性能と開発時期的に無印ボールよりもオレンジカラーの先行量産型の方が優位であり、原作再現や財政難でなければ無印の出番は少ないだろう。いずれにせよ、間接攻撃役や壁役として使うには、それなりに数を揃える必要がある。&br()地球連邦編の速攻プレイ時は非常にお世話になるユニット。地球連邦編の第1部序中盤までの宇宙防衛はこれが生産できるようになると捗る。壁役は[[トリアーエズ]]に任せ、間接攻撃でザクを粉砕しよう。また[[パブリク]]の撹乱膜で保護し、支援射撃に専念するならかなり長く使うことも可能。連邦にはMA適正を持つパイロットが少なく、居てもエース級なので乗せにくいことが欠点だろうか。

//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()08小隊の第1話に登場したオレンジボール。[[シロー>シロー・アマダ]]が搭乗し、[[アイナ>アイナ・サハリン]]の[[宇宙用高機動試験型ザク]]と相討ちになった事で二人が漂流する事になった。なお、彼が活用したウィンチ・ワイヤーは残念ながらゲーム内では不採用。元々武装では無いので当然と言えば当然か。
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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- 数さえあればビグ・ザムおも圧倒する。 こちらが受ける損害も大きいが、得られるものも大きいと思う。  -- 名無しのザコさん  (2010-12-02 15:10:44)
- 個人的には量産型よりこいつを使う、壁には鳥があるし。弾膜が厚く張れる安い支援機としてグリプス2攻略までは使えた。  -- 名無しさん  (2011-01-27 18:22:33)
- 戦いは数ですね。  -- 名無しさん  (2011-01-27 18:25:29)
- ジム系が量産できるまで地味にお世話になる。  -- 名無しさん  (2011-02-23 17:11:10)
- シャアネオジオン編の難易度ヘルでジェガンに混じってまだこいつを生産していた。CPUの思考は過去に比べると進化してるがまだまだ改善する所が多そう。  -- 名無しさん  (2011-06-22 18:34:25)
- 先行量産型ボールがロールアウトする頃には宇宙の連邦軍もそろそろマゼランやサラミスの艦砲射撃や戦闘機だけでジオン軍に対抗するのはキツくなってくるので、大体同時期に戦力化されるガンキャノンと組ませれば戦いが格段に楽になる。  -- 名無しさん  (2012-02-25 21:40:51)
- ロールアウト直後は数を揃え距離さえ取ればザクにも充分対抗でき、ガトルやジッコなら圧倒できるのでパイロットを乗せて経験値稼ぎをしたい所だけど、生憎連邦第一部ではMA適性を持つパイロットはかなり少ないし、持っていても大抵エース級なのでさすがにPボールに乗せるのはもったいない。  -- 名無しさん  (2012-05-20 10:47:03)
- ボールがMAではなく宇宙戦闘機扱いの機体なら、二線級のパイロットや艦長をPボールに回して序盤の経験値蓄積が効率的に行えたのに。  -- 名無しさん  (2014-06-11 18:06:40)
- この機体の真価を発揮するのはグリプス戦役以降だったりする。ハイザック・パワードジム・ゼク3種に撹乱幕をかけて近接戦闘をさせた後方から間接援護攻撃させるとボール以上に凄まじくなる。その理由はボールと比較して資金125・資源150高いが攻撃力が理論上、ボール24×5=120に対し本機36×5=180と1.5倍も高い。しかも3スタックで資金1650資源1800と格段に安く攻撃力180×3=540はドムキャ1部隊176×3=528よりも上となる。射程2の間接援護攻撃の比較としてパワードジム1部隊:資金2850・資源4050、バズーカ140×3=420を120も上回る。さすがにゼク3種1部隊:資金2550・資源6900の210×3=630で負けるがコストを考えれば相当に費用対効果が凄まじい。ただし、運用にはハイザック・パワード・ゼク3種などに撹乱幕かけて接近攻撃兼壁をさせて、その後方から援護のみをさせる工夫が必須。(しかし、こんな貧乏プレイを楽しむ人がいるかは疑問)。  -- 名無しさん  (2016-02-07 05:20:21)
- 速攻プレイの主力兵器だけど、気を付けないと第二部開始時の宇宙の戦力がほとんどこれになってしまうので注意。特にHELLで速攻プレイの場合文字通り地獄を見る。  -- 名無しさん  (2019-08-28 16:03:19)
- ↑でもザク改をとりあえず生産してしのぎつつ、ガルバルディαの生産も同時に進めたり、ノーマルのジムをあえて2ターン待機させてジム2に改造したりと知恵で乗り切れる  -- 名無しさん  (2019-08-28 19:39:26)
- 切れた、既存の戦力をいかに無駄なく使いかすかが速攻HELLの醍醐味。  -- 名無しさん  (2019-08-28 19:41:14)
- アニメ版ボールでも先行量産型と量産型のスペックに差があるのだろうか? 廉価版とはいえそれなりに金のかかるMSのジムはともかくボール程度の小型MAを弱体化させてまで量産するほど連邦に余裕はなかったのだろうか?  -- 名無しさん  (2019-10-24 08:27:43)
- ↑前提が逆。野望のボールと違いアニメの方だとガンタンクのキャノン砲と大差ない威力の砲を乗っけてるから普通にMS程度なら倒せる=戦力としては十分。機体そのものについて疑問を感じるならwikipediaでも見た方が良いと思うよ  -- 名無しさん  (2019-10-24 12:11:42)
- ↑wikiを見ても、先行型と量産型がどっちが強いかはわからない。  -- 名無しさん  (2019-10-27 21:44:04)
- 射程を2-3にしなかったんだろうね。したら使い方変わってたのかな  -- 名無しさん  (2019-10-31 11:25:15)
- 壁や盾などやられる前提は普通のボール、こちらは支援部隊の後列で一応やられないつもりで運用かな。もし意図せず数が減ったら壁役に。  -- 名無しさん  (2020-01-24 22:33:45)
- ↑↑原作でジムと共に殴り込みかけてたからじゃないか?支援機なのに。  -- 名無しさん  (2020-04-11 12:46:17)
- 足がタンク並みなので母艦でギリギリまで寄って一気にぶちまけてやりたい。安価である点を活かし、数を揃えて間接をありったけ食らわせるのもなかなか楽しい。  -- 名無しさん  (2020-08-03 20:55:32)
- 通常ボールよりコストが高いが射撃が2回多いけど命中で10%下なのが欠点。1年戦争、デラーズ期ぐらいならそんなに気にならないか通常ボールより上回るかもしれないが運動25以上のグリプス期、アクシズ戦の機体になってくると通常版よりコストは高いのに通常版と同等か命中10%分差が出てくると思う。良点はキャラ乗せた場合、通常ボールが4回射撃で限界120だから誰乗せても射撃は増えないのに対して本機は限界120以上生かせれば射撃が1回増える。あと限界5高ければ8発は撃ってくれるけどこれにキャラ乗せるならコアブースターとかGファイター、改造技使えるならガンダム系の方がマシかな。  -- 名無しさん  (2020-08-04 02:11:35)
- 射程2を獲得したガトルと言ったところ。ジオンで早々にプランが奪えればこれをトーチカに使ってもいいとは思う。  -- 名無しさん  (2021-07-31 13:53:23)
- 第一部〜二部序盤では戦力的にも時期的にもこちらを優先して生産したいが、アクシズ以降に壁件疲労攻めとして消耗するならグレーの方に切り替えよう。どうせ戦力にはならん  -- 名無しさん  (2021-09-24 18:30:24)
- 二部開始当初はこれとマゼランと接収兵器で宇宙を凌ぐ羽目になりがち  -- 名無しさん  (2022-03-03 01:57:52)
- 一応マゼラン等に指揮官を乗せれば気休めにはなる。エゥのブレックスとか。  -- 名無しさん  (2022-03-05 09:39:53)
- 原作で乗ってた都合でCPUにシローが度々載せられている可哀想なことに  -- 名無しさん  (2023-11-14 14:57:50)
- 原作ではシローが乗ったが、シローに載せられるボール・・・  -- 名無しさん  (2023-11-16 00:22:46)
- 火力は量産型より高いが命中で劣る、壁運用は量産型の方が向くので火力が役に立つ間くらいの使用が望ましい。敵の運動が20を超え始めるのが目安だろうか  -- 名無しさん  (2024-01-14 16:18:18)
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