「アッザム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アッザム」を以下のとおり復元します。
**&sizex(5){アッザム}

|CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:461|CENTER:MAX-03|図鑑:アッザム&br()生産:アッザム&br()兵器:アッザム|モビルアーマーの開発|CENTER:3000|

-出典:機動戦士ガンダム
-Height:24.0m
-Weight:300.0t

|>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}|
|&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|

*開発前作中コメント
-移動式対地上兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行実験を実現する。

|&b(){開発期間}|CENTER:4|&b(){生産期間}|CENTER:2|
|&b(){資金}|CENTER:600|&b(){資源}|CENTER:4500|
|&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-|
|&b(){移動}|CENTER:4|&b(){索敵}|CENTER:A|
|&b(){消費}|CENTER:90|&b(){搭載}|CENTER:×|
|&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:×|
|&b(){限界}|CENTER:160|&b(){割引}|CENTER:-|
|&b(){耐久}|CENTER:430|&b(){運動}|CENTER:12|
|&b(){物資}|CENTER:380|&b(){武装}|CENTER:×|
|&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:×|

:改造先:|
高性能化([[アプサラス]])100/1100

:特殊能力:|
散布可能
被補給可能

:生産可能勢力:|
[[ジオン>ジオン公国軍]]
[[正統ジオン>正統ジオン軍]]
[[新生ジオン>新生ジオン軍]]
[[ネオジオン(キャスバル)>ネオジオン軍(キャスバル)]]
[[デラーズ・フリート]]
[[アクシズ]]
[[アクシズ・グレミー]]
[[ネオジオン]]
[[テム・レイ軍]]


|&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}|
|メガリュウシホウ|RIGHT:150|RIGHT:50|CENTER:2-3|
|アッザムリーダー|RIGHT:80|RIGHT:99|CENTER:1-1|

||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}|
|&b(){攻撃}|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|
|&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:-|

//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()アッザムリーダーは、1機あたり80x1の攻撃が全ての対象ユニットに行われる特殊武装。その性質上、編成が単機のユニットや、編成数の減った高耐久ユニットにはあまり有効ではない。攻撃する時はなるべくユニットあたりの機体数・スタック数の多い相手を狙っていきたい。&br()ただし、内部設定のミスによってフリーズするバグ(※&link_anchor(bug){後述})があるため、注意して使用したい。&br()限界・運動は低いが、時期的に考えれば高耐久力なこともあり、パイロットを配備しておけば活躍の余地はある。&br()&br()しかし欠点も多い。空中ユニットで射程1の対空攻撃が出来ないため、とにかく敵の航空機が狙ってくる。移動力や燃費の悪さもストレス源。&br()本格的に使うなら補給用に[[ファットアンクル]]をセットでつけてやりたい。&br()&br()敵として登場した場合は上述の欠点からそれほど脅威とならないことが多いが、アッザムリーダーにはくれぐれもご注意を。量産型ガンタンク、ジムあたりをスタックさせていると、リーダーが発動すれば壊滅必至。
//&br()ジオン最初のモビルアーマー。専用武装のアッザムリーダーは、射撃回数は1回だが、攻撃先スタックの攻撃可能部隊(地上)全てに攻撃する特殊武装。相手の編成数が多くても同様で、3機や5機編成でも80の攻撃が全てのユニットに行われる、1HEX限定の砲撃のようなもの。攻撃する時はなるべくスタック数の多い相手を狙っていきたい。&br()この特性は耐久が高い機体にも有効で、例えば1機あたりの耐久が150、編成数3の[[陸戦型ガンダム>陸戦型ガンダム(武装A)]]に攻撃を仕掛けた場合最大ダメージが240となるので編成数を減らせる可能性がある。&br()逆を言えば編成が単機のユニットや、編成数の減った高耐久ユニットにはあまり有効ではない。本機で敵の機数を減らし、味方MS隊が残りを掃除するなどの運用が効果的。限界は低いが、登場時期的には簡単には落ちない耐久と、格闘攻撃を受けない空中兵器なので、MA搭乗可能パイロットを配備しておけば活躍の余地はある。生産資金がわずか600と、[[旧ザク>ザクⅠ(マシンガン装備)]]並なのもお買い得。&br()&br()しかし欠点も多い。空中ユニットで射程1の対空攻撃が出来ないため、とにかく敵の航空機が狙ってくる。拠点で待ち受ければ良いのだが、進軍速度は遅くなる。移動力4も適当に突出させたら逃げ切れず、燃費も非常に悪いのがストレス源。本格的に使うなら本機に対して補給可能な[[ファットアンクル]]もセットでつけてやりたい。&br()また、開発費用も3000と、本機のプランが出る間合いではなかなかの高額を要求されるのもネック。本機を開発しなくても他のモビルアーマーの開発は行える(但し1レベル遅れる)ので、使う気がない人は資源不足に苦しまない限り無視してしまってもいいだろう。&br()何故か[[アプサラス]]に改造が可能なので、さらに改造して[[アプサラスⅡ]]にすると、一応砲撃機として延命は可能。何らかの理由で[[ゼーゴック>ゼーゴック(タイプⅢ・展開前)]]が生産出来ないなら割と寿命は長い。&br()&br()敵で登場した場合は間接攻撃主体で、隣接攻撃専用武装のアッザムリーダーはほとんど使われないのでそれほど怖くない。こちらから仕掛ける時に地上から隣接攻撃を行うと大被害を被ってしまうが、隣接の空中もしくは水中から仕掛ければ反撃出来ないので、それら+支援攻撃を行うか、物資切れに追い込んでから袋だたきにするといいだろう。

-&aname(bug,option=nolink){バグ:}&br()アッザムに射程1の支援攻撃(アッザムリーダー)をさせた場合(つまり、複数の味方で同じ敵を射程1で攻撃時、アッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合)、その戦闘アニメーションを表示させると必ずフリーズする。原因は、前作までサブ射撃だったアッザムリーダーに、支援攻撃のアニメーションが設定されていないためと考えられる。戦闘アニメーションを表示させなければ回避は可能。アッザム使用時は注意のこと。

//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()G87ルナタンクをベースにしたMAの始祖。量産はされなかったがガンダムと交戦した機体のほかにもう1機作られたらしい。ジオンでミノフスキークラフトを使用した最初期の機体でもある。設定上はミノフスキークラフトの連続稼動時間が5分しかなく、ホバーで補っていた事になっている。アッザム・リーダー(公式には単に「リーダー」)は、特殊粉末(リーダー)を散布した後電磁波を発生、リーダーを発熱させて対象を燃焼する兵器である。ようは巨大電子レンジ。&br()TV版では[[マ・クベ]]が搭乗した。[[アムロ>アムロ・レイ]]が唯一撃墜出来なかったMA。辛うじて飛んでいるどころか、[[キシリア>キシリア・ザビ]]を乗せて、オデッサ辺りから鉱山基地へ飛来して来た描写があるため、設定とは裏腹に飛行性能や航続距離は[[ガウ]]等と同レベルということになる。劇場版では登場しなかった。&br()「コロニーの落ちた地で」では、「アッザモード」という白色の亜種機体が登場するほか、ほかの外伝作品でもちょくちょく登場。公式ではないとはいえ登場数は明らかに2機より多い。&br()THE ORIGINではガルシア少将(オリジナルのジャブロー攻略軍指揮官)の搭乗機に変更されているが、ガンダムと闘う機会すらなく、[[レビル]]の策に引っかかって落盤に埋もれて破壊された。
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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- SS版のアッザムは強かった。  -- 名無しさん  (2011-12-15 23:27:16)
- 地上の敵に攻撃しても射程1だとアッザムリーダーのみ、間接攻撃でもメガ粒子方のみと火力が集中しない 序盤の61式戦車掃除ぐらいにしか使えないか・・・  -- 名無しさん  (2012-02-04 01:12:33)
- 連邦第1部だとこれにマ・クベが乗っている事が多い。  -- 名無しさん  (2012-04-28 19:19:53)
- 未確認の敵にリーダーしかけないんだがバグ?  -- 名無しさん  (2013-02-20 09:57:46)
- 非常にコストパフォーマンスのいいユニットであり、無茶な使い方をしなければ第一部後半でも最前線で活躍できます。  -- 名無しさん  (2013-07-09 01:03:29)
- 即資源行き、イフリート1機作った方が全然使える  -- 名無しさん  (2013-12-21 05:52:01)
- 利点より欠点の方が目立つため見本の一機だけで十分。ただ攻撃的性の良さと敵が狙ってくるのでこちらが攻撃しやすい位置に誘導するのに使える。せっかくなので大事に使おう。  -- 名無しさん  (2013-12-22 05:22:17)
- 補給機及び護衛機とセット運用するのが前提の機体。単体では木偶の坊だが、セットが揃っていれば恐ろしいキルレシオを発揮してくれる。旧作とは違い「射程1で攻撃すればリーダーの発動率100%」なので、旧作以上のモンスターユニットとなっている。  -- 名無しさん  (2014-06-22 17:08:01)
- 索敵Aで散布も可能だが消費90のため何もかもやらせているとあっという間に動かなくなる  -- 名無しさん  (2014-09-24 16:26:51)
- スタックでドップ、ドダイあたりの囮ユニットを前列に置ければ初代SS版並に猛威をふるえただろうにちょっと残念  -- 名無しさん  (2014-10-21 21:28:32)
- 移動・リーダーの火力・射程1適性が噛み合いジムキャノンや量産型ガンタンクに滅法強い。サンプル機に士官の乗せそれらを狩らせるだけでも開発コストを上回る活躍をしてくれる。散布索敵空対水支援と器用なのだが燃費が極悪過ぎるため基本は壁やリーダー役に従事させよう  -- 名無しさん  (2015-09-18 15:45:07)
- 索敵や散布の消費がゲームシステム的に別値であれば、、、。  -- 名無しさん  (2017-07-30 20:46:07)
- 着陸して歩けても面白かったな  -- 名無しさん  (2017-07-30 20:49:36)
- 連邦1部が長引いているとオデッサ辺りでコイツが出て高耐久、ミデアを食われるなど非常に面倒。まぁ速攻かければコイツが開発終了してる時期はサイド3攻略戦辺りだが…  -- 名無しの軍人  (2017-08-09 07:41:17)
- 主兵器の射程が2-3になり使い勝手が悪くなった。総火力が落ちるのだから消費も割引して欲しかった。アッザムリーダーで61式戦車を殲滅出来ると気分爽快。水中戦でも発動するのは謎。  -- 名無しさん  (2017-08-18 15:09:47)
- 正統ジオンで初期配備されてるので、対水中戦やドダイ付きにはかなり使える。拠点攻略にはMSに乗れないキシリアを乗せると相性がよい。ザンジバルは他の艦長でも使いこなせる。単機防衛時はデミトリーあたりでも…  -- 名無しさん  (2017-12-18 11:55:56)
- 性能はともかく、資金と資源の効率がよく、ドロスが作れるようになったらもちろんお役御免だが、資源を消費したいときには悪くない選択肢。連邦でももちろんドロスの設計図が1番いいがアッザムが手に入ってもラーディッシュあたりが作れるようになるまで資源換金効率は悪くない。  -- 名無しさん  (2018-03-31 01:16:57)
- 防衛に使う分には問題ない性能。ペガサスほど不沈ではないが、拠点上で壁にすればかなりタフである。戦闘になるまでにルッグンで粉を追加しておけば尚良し、火力が物足りなければザクタンク3部隊でも追加してやれば安価に殺戮が可能。これに限った話ではないが、ジオン本国ではサイド3から移動するのが面倒というのは否定出来ない点で、即廃棄で資源にして地上で他機を生産した方がスムーズに攻略出来る可能性がある。その際アッザム再生産で600資金だけ消費(資源4500消費で資源売却が加速するので実質資金465のマイナス)というのはメリット…なのか?そういう意味では正統ジオンが一番の活躍所だろうか…。射撃回数5なので射撃8.12のキャラを乗せてやろう。格闘もないし壷男はクビにするが吉  -- 名無しさん  (2018-07-30 19:10:23)
- なんとなくマ・クベを乗せたくなるが彼の能力では全然性能を活かしきれないので注意。キシリアなら一考の余地はあるか  -- 名無しさん  (2018-08-03 21:25:11)
- 生産するほど意味がないと思いきや意外や意外に使える。まず金が少なく資源多めで生産できるので資源が余ってるとき。燃費は悪いが色々攻撃できる。敵の火力が低いうちは1ターンくらいなら耐える。拠点に攻められないような数合わせにも使えるなど案外いい。もちろん過剰な期待はしてはいけない  -- 名無しさん  (2018-09-09 18:28:59)
- 部隊評価は18で、J型の15、S型の19、シャアザクの22辺りと比べても随分控え目で防衛係に向く。ジオンの地上戦でアッザム以上のタフさを持つ囮はダブデ(ただし格闘を食らう)かザンジバルまでお預けなので、攻略戦で敵の攻撃範囲にかかり過ぎない程度に置くと、敵の攻撃を吸い込んで次ターンに各個撃破が容易になる。弱った状態でも射程3で援護射撃と散布は出来る為腐らない。中々いぶし銀な活躍が出来るのだが、連邦はタンク系や航空機が多くダメージの読みが難しい。過信できる堅さではないので注意  -- 名無しさん  (2018-09-09 22:56:24)
- ファットアンクルとルッグンつけて突出しないよう運用したら結構活躍した。散布索敵は基本しないで量産機を狙うといい。  -- 名無しさん  (2018-11-29 18:20:46)
- 評価が微妙なのは高価な割に単機では出来る事が少ないから。このユニットは護衛機や偵察機、補給艦をセットにして初めて輝く機体。司令官を乗せて攻撃に専念すると燃費も抑えれて吉。 普段は索敵や散布は他に任せて、いざという時にはアッザムでも出来る、と考えれば長所となる。状況を見て落とされない程度に盾に出来るのも強み。 -- 名無しさん  (2020-02-29 17:48:14)
- 対航空戦力と割り切って使うとなかなか良い。ドダイMSやドップと違い損耗が発生しないため、長期的にみるとかなり資金に余裕が生まれる  -- 名無しさん  (2020-03-02 11:18:17)
- 大部隊に配備して間接射撃しながら虎視眈々と量産ガンタンクや61式の群れを狙う。ガンタンクはともかく61式やジムからは反撃を受けるので敵ターンで落とされない様注意。大事に使えばデザートザク2部隊くらいの値段の割に役に立ち、結構長く貢献してくれる。キャスバル編でも活躍できた。  -- 名無しさん  (2020-03-17 22:51:48)
- 敵対勢力で相手をする場合はいいカモ。飛び出してはすぐに燃料切れを起こしがち。左官はもちろんキシリアが乗っている事もある為、昇格狙いに是非。  -- 名無しさん  (2020-03-18 17:10:33)
- 新ギレンだとリーダーが砲撃になった&仕様変更で全機単騎&エース級の生産制限システムとなったお陰で玄人向けの強MAになった。今作では、リーダーはおまけで空中戦のタンク役(盾的な意味で)  -- 名無しさん  (2020-05-17 14:09:24)
- 新ギレンの話はさすがにそちらのwikiでするべきじゃないかな?  -- 名無しさん  (2020-05-17 15:11:19)
- 連邦の時、海の拠点に陣取られるとひたすら厄介。  -- 名無しさん  (2020-05-17 21:57:36)
- アッザムに限らずこういう尖った機体は単機や少数の部隊では力を発揮できない。大部隊に配備して苦手な部分を補ってやる事で力を発揮する。特にこいつやビグザムやデンドロなんかは明らかに雑魚殲滅用機体だから敵も多数になる大部隊に組み込むのが合理的。  -- 名無しさん  (2020-08-11 01:17:20)
- オリジンでは着地して歩いていたので再現してくれれば面白かったかも知れない  -- 名無しさん  (2020-08-16 01:07:11)
- うっかり防御を選択してしまった61式や陸ジムなんかをリーダーでまとめて焼き払えると気持ちいい。もっとも爽快感を求めて使おうという時点であんまり有用じゃないユニットなのかもしれない。  -- 名無しさん  (2021-03-03 18:42:44)
- 「支援射撃アニメがなく必ずフリーズ」は間違い。 購入時期に寄るのかも知れないけど、鳥籠状に展開する例の装置を直接敵部隊に撃ち込むという珍奇な見た目のアニメーションが用意されてて、普通に支援射撃できる。  -- 名無しさん  (2021-07-16 21:18:14)
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