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ザクⅡ(スキウレ仕様)」を以下のとおり復元します。
**&sizex(5){ザクⅡ(スキウレ)}

|CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:213|CENTER:MS-06F|図鑑:ザクⅡ(スキウレ仕様)&br()生産:ザクⅡ(スキウレ)&br()兵器:ザクⅡF型・C|ザクF型:移動砲座の開発|CENTER:500|

-出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン
-Height:---m
-Weight:---t

|>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}|
|&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:[[ビグロ]]|CENTER:-|

*開発前作中コメント
-MS-06F用の追加装備とし、拠点防衛用の浮遊砲座を開発する。搭載する砲塔にはMA-05の高出力ビーム砲を転用する。

|&b(){開発期間}|CENTER:1|&b(){生産期間}|CENTER:-|
|&b(){資金}|CENTER:-|&b(){資源}|CENTER:-|
|&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-|
|&b(){移動}|CENTER:4|&b(){索敵}|CENTER:D|
|&b(){消費}|CENTER:18|&b(){搭載}|CENTER:-|
|&b(){機数}|CENTER:3|&b(){制圧}|CENTER:-|
|&b(){限界}|CENTER:130|&b(){割引}|CENTER:-|
|&b(){耐久}|CENTER:50|&b(){運動}|CENTER:10|
|&b(){物資}|CENTER:100|&b(){武装}|CENTER:○|
|&b(){シールド}|CENTER:-|&b(){スタック}|CENTER:○|

:改造先:|
パイロット適応([[ザクⅡ(J・ライデン専用機)]])100/100
パイロット適応([[ザクⅡ(S・マツナガ専用機)]])100/170
地上対応([[ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)]])100/410
水中対応([[ザク・マリンタイプ]])100/310
運動性強化([[ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)]])100/270
高性能化([[ザクⅡ後期生産型]])100/730

:特殊能力:|
武装変更可能([[ザクⅡ(マシンガン装備)]])・([[ザクⅡ(バズーカ装備)]])

:生産可能勢力:|
なし

|&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}|
|スキウレホウ|RIGHT:105|RIGHT:70|CENTER:2-3|

||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}|
|&b(){攻撃}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|
|&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|

//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()[[ビグロ]]が開発済みの場合提案されるザクⅡF型の特殊武装で、開発した後に別途改造が必要となる。ジオン系では貴重となる宇宙で使用可能・スタック可能・射程3を満たす機体である。&br()実質的な技術レベルは6、改造含めた生産コストが資金1210・資源2140でありながら、[[ガンキャノン量産型]]を上回る攻撃力はかなり強力。射程3で使用すればジムスナイパー系を一方的に攻撃出来る。数をそろえて運動性の低い戦艦などを攻撃してもいい。&br()時代遅れ化したザクⅡF型を蘇生させる良改造先だが、移動力が無いため戦艦等への搭載はほぼ必須。また、攻撃面は強力になったが機体性能自体は素体のF型のままなので、攻撃を受けるとかなり脆い。接近戦も出来ないので、位置取りに気を配り壁や囮でしっかりと守る必要がある。&br()ジオン本編では宇宙戦が少ないので、無理にF型を残しておく必要はないが、性能自体は第二部でもしばらくは通用する水準がある。また、宇宙で使える射程3の量産機としては次は[[シュツルム・ディアス]]まで飛ぶため、射程3を求めるのであれば非常に息が長い機体となる。&br()一方第三勢力では、初期配置されているが時代遅れで使い物にならない多数のF型が、一線級の戦力に化けるほど。正統ジオン編の初期配置のF型は、[[FⅡ>ザクⅡ後期生産型]]では無くこちらに改造した方が支援攻撃機として使い勝手が良い。新生ジオン編でも多数のF型があるが、こちらは他と違ってビグロが初期未開発であり、開発できるようになるまでは時間がかかる。この勢力で即戦力が必要な場合はFⅡにしたほうがいいだろう。&br()なお、補充が必要になった際はこの武装で補充するとコストが割高になるという特徴がある。少しでも節約したいのであれば面倒でも他の武装で補充してからこの武装に戻すこと。

//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()スキウレ砲はビグロのビーム砲を流用して作られている。ゆえにゲームでもビグロの開発が必要不可欠なのである。設定ではグラナダ防衛用に開発がされていたが、グラナダ攻防戦が生起しなかったため使用されなかった。&br()EVOLVEでは、第一次ネオジオン抗争終結後に旅に出たジュドー達の元へ亡命を希望するジオン要人を追撃する部隊の中に本機の姿が見られる。またガンダムUCにも登場して結構活躍している。

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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- 補充する際、この形態だと余計に資金・資源がかかる。面倒だがAかBに装備変更してから補充しよう。  -- 名無しさん  (2010-07-16 20:50:17)
- 移動4は地味に撹乱膜による射線妨害の影響を受け易い。コストと火力のバランスは相当に優秀。  -- 名無しさん  (2011-01-27 19:55:29)
- 落ちやすい印象はあるがボールより遥かに丈夫。  -- 名無しさん  (2011-04-13 16:18:26)
- 実はジオン公国製で宇宙量産機唯一の射程3なのでかなり貴重な機体。  -- 名無しさん  (2011-04-13 23:00:41)
- デラーズ・フリートでも開始直後から改造可能、攪乱膜の通用しないジム改やクゥエルを相手にすることが多く、生産できる前衛機が心細いため初期配備のF型を改造するとよい  -- 名無しさん  (2011-09-17 14:26:08)
- 移動が残念なのでムサイやチベに載せて運用しましょう。グワジンに接近戦部隊と組み合わせて載せるのも効果的です。  -- 名無しさん  (2011-09-22 23:23:57)
- 移動を補うために戦艦に搭載するが、その状態で委任するとコンピューターはA武装で出撃させてしまう。無駄に被害を出すので、運用は基本的に手動で行う必要がある。  -- 名無しさん  (2013-02-09 13:10:25)
- アクシズ序盤の貧しい時期に運用すると支援射撃用途で戦力の足しになる。不要になれば潰して資源に。  -- 名無しさん  (2013-02-24 03:17:03)
- 時代遅れとなったFザクを一線級の戦力として蘇らせるジオン系第三勢力の序盤の救世主 デラーズシナリオでも十分通用する  -- 名無しさん  (2014-03-10 20:59:55)
- 思った以上に重宝する  -- 名無しさん  (2015-11-06 02:21:55)
- デラーズシナリオは実弾持ちの敵が多く、ガッシャも作れないため間接攻撃できる量産機は基本的にこれのみ。ただしこれで十分ともいえる。  -- 名無しさん  (2015-11-09 03:34:17)
- 資金1210資源2140で作れガンキャ量より攻撃力・命中率が高いとコスパに良い。ただし移動力が低いので戦艦を随伴させる必要がある。最大の欠点としてガンキャ量やジムキャと違いビーム兵器である点で、難易度が高くなるほど実弾系+撹乱幕は有用になる為、連邦系はビーム兵器系が多く撹乱幕との相性が良いジオン系MSとは組ませにくい。また接近されると脆いので壁・囮になるガトルも多めに用意したい。  -- 名無しさん  (2016-04-27 00:48:15)
- Sディアスまでこの射程の量産機無かったりする。宇宙ではドムキャ使えんからね  -- 名無しさん  (2018-07-20 12:26:33)
- 宇宙適正、スタック○、間接攻撃○、という条件をジオンで初めて満たす機体。リックドムCAも同時期に登場するがAIはどちらも使わないようだ。お陰で連邦編で早めに宇宙に上がると敵の攻撃力が悲惨なことになっていて楽勝である。  -- 名無しさん  (2018-09-18 17:31:45)
- ヨーツンヘイムにスキウレ1スタ、ガトル1部隊を搭載すると有効な戦力になる。運び屋のヨーツンは粉撒き、偵察、ビグザムの補給もできる。  -- 名無しさん  (2020-03-07 21:11:22)
- ジオン本国の場合、ルナツーを攻略するならだいたいビグロの開発も間に合う筈=コレも配備できる。スキウレ隊を3スタックくらい用意するだけで、ボール(射程勝ち)やライトアーマー(速いけど盾なし)の処理に主戦力を割かずに済むようになって結構便利。生き残りも支援に徹するならそこそこ火力あるし、いざという時はデコイになれる。  -- 名無しさん  (2020-05-02 12:54:03)
- ヨーツンの散布は広範囲なので射程3をカバーできるスキゥレと非常に相性がいい。うまく立ち回ればジム改やクゥエルも削っていける。  -- 名無しさん  (2020-05-02 14:26:46)
- ジオン系で宇宙で初めて間接攻撃できる量産機はこの機体だけでビグロ開発後と遅い。次はガッシャ、ハイザックC、ズサブまで無く出来ても射程1-2、射程3までの量産機はシュツルムディアスまで無いというかこれで最後。スキウレは威力、命中、コスパはいいけど移動が4と少なく、低耐久と運動が低いから間接射撃撃ち合いは分が悪い。しかも実弾系が多いジオン系機体と攪乱膜の相性が悪い。使うならビーム系主体機(量産型ゲルググ、ガルバルディなど)の間接援護かガトルの壁作ってガトル1部隊で攻撃して反撃誘っての間接射撃がいい。もしくはジオン1部ならクリアボーナスで45T未満のジムキャⅡか95T未満のガンキャ量を狙ってもいい(けどルビコン計画でバーニィ加入がギリギリになる)。  -- 名無しさん  (2020-05-16 01:51:51)
- デラーズ編で宇宙にいるF型はこれにするべき  -- 名無しさん  (2020-08-27 11:25:42)
- 隠れた長所として補充費用が僅か資金300資源400と格安という点がある。その分脆いが、逃げる戦艦と刺し違えたりして欠けた場合も比較的安心  -- 名無しさん  (2021-01-28 08:51:50)
- スキウレ代もしっかり取られて、それより高かったと思うが記憶違いか?  -- 名無しさん  (2021-01-28 12:40:15)
- 寸評にもあるが武装Aとかに一度戻せば、ていう事かと。  -- 名無しさん  (2021-01-29 00:48:52)
- しかし、ザク部分は必要なんだろうか。操作するだけならもっと簡易的な方法ありそうなのに  -- 名無しさん  (2021-11-24 17:40:57)
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